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【人物介紹】顛覆命運的聖王代理:クロム(聖火降魔錄 覺醒)

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【人物介紹】顛覆命運的聖王代理:クロム(聖火降魔錄 覺醒)

遊戲討論
WhieAla白翼 (bmg5566) 2017-01-19 16:47:52
#1
 
この絆は……運命なんかよりもずっと強い。
(這個牽絆……比起命運什麼的要來的更強大。)
 

(FE0「新たなる聖王 クロム」 Illust:北千里)


「ファイアーエムブレム/Fire Emblem」系列,中文圈稱作「聖火降魔錄」或「火焰紋章」,
是由INTELLIGENT SYSTEMS製作、任天堂發行的SRPG系列,略稱FE。

而今天要介紹的是系列第13作,也是號稱集大成一作--
「ファイアーエムブレム 覚醒」(聖火降魔錄 覺醒)的主角:クロム

雖說是「號稱」,但某方面來說,也確實是如此沒有錯,
因為當初是以系列最終作的規格下去製作的,匯集了歷代要素在這之中之餘也作了不少突破;
原本IS都做好了本系列「沒有然後」的心理準備了,結果覺醒意外地全世界大爆賣,
還因此緊急追加製作第二系列的DLC、回饋玩家的支持,更讓系列延續了下去。

也因此,作為本作主角的クロム,
比起因大亂鬥才被歐美玩家廣為認識的マルス跟ロイ,
要說他是系列作之中,全球知名度最高的主角也不為過。
(※歐美版的FE從「烈火の剣」才開始出,因此歐美玩家最早是從大亂鬥認識兩人)

但這個知名度,也讓他吃了不少變成Neta的苦頭呀……(後述)


 
運命を変える!
(改變命運!)
 
(「ファイアーエムブレム 覚醒」公式宣傳繪 Illust:コザキユースケ)

名字 クロム(Chrom)
聲優 杉田智和
性別
生日 5月27日
預設兵種 ロード → マスターロード
專用武器 封剣ファルシオン → 神剣ファルシオン
軍中最○○ 在訓練中弄壞東西
職稱 ①クロム自警団 団長
②イーリス聖王国 王子 (故事開始時)
→イーリス聖王国 聖王代理 (故事開始兩年後)
→イーリス聖王国 聖王 (故事後日談)
親屬 リズ (妹妹)
エメリナ (姊姊)
ルキナ (女兒)
TCG
FE0登場彈數
第一彈-補充包「英雄たちの戦刃」(B01)
第一彈-預組套牌「覚醒篇」(S02)
第四彈-補充包「煌めき幻奏」(B04)
第四彈-預組套牌「幻影篇」(S06)
第八彈-補充包「生と死-運命の先へ」(B08)
其他登場遊戲
(時間順)
モンスターハンター フロンティアG (裝備)
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/WiiU (非操作角色)
ファイアーエムブレム if (免費DLC「覚醒との邂逅」NPC)
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD (自軍角色)
幻影異聞録♯FE (主角蒼井樹的搭擋)
ファイアーエムブレム ヒーローズ (參戰角色之一)
ファイアーエムブレム 無双 (初報PV登場)


「イーリス聖王国」的王族,英雄王マルス的後代,
外觀最大的特徵是露出的右肩上有象徵著王族的「聖痕」。
這也是本作最具代表性的圖騰,甚至作為在FE0中的軍勢代表符號。

……不過說實在話,這實在是一整個很沒王族樣的裝扮XD
只是也比較符合親民的設定就是了w
(「ファイアーエムブレム 覚醒」遊戲CG Illust:マッドハウス)


「イーリス聖王国」是個愛好和平的國家,因此僅保有最低限的武力。
「クロム自警団」也是在這種情況下所成立,由王族帶頭保護國家的非軍隊組織;
原本只是國家自衛隊程度,不過以故事後期發展來說,也可以說是クロム的私人部隊了。

クロム性格上的確也很不像王族,面對他人完全沒有距離感,談吐也不太會使用敬語;
不過這正是他的個人魅力,才會從來路不明的失憶軍師到敵國的咒術師,
甚至是來自未來的女兒都予以接納、收歸自警團旗下。


「絆」……本作最予以強調的,人與人之間的牽絆!
而這個概念不僅影響了後續作品,也逐漸地延伸至整體FE系列的宣傳。

覺醒劇情來說雖然不像「if」那樣牽扯很多糾葛,背景等的也不到史詩般的程度,
但是這種不向命運低頭、勇於改變未來的態度,讓我心中的評價一直很高。

正是クロム堅信著牽絆能夠超越一切、改變命運,這個故事才能夠成立!
就算知道自己可能會死於親友之手,仍然相信對方能夠抵抗這樣的未來!
(「ファイアーエムブレム 覚醒」公式Background插繪 Illust:INTELLIGENT SYSTEMS)


另外,由於故事中クロム在11章結束後,
會沒有任何預兆地強制結婚的關係,也成了當初第一波入手的玩家意想不到的陷阱……

在4+1位嫁候補中,取支援(牽絆)最高的一位結婚(有一個人還是11章開始時才加入),
可能強奪玩家想結婚的目標,或者是強迫玩家的分身得跟他結婚不說,
甚至是跟所有嫁候補都絕緣的狀態下,還是會找個無名村娘結婚。
不管怎麼樣就是要結婚這點,結果就是有人戲稱他性王……ˊ_>ˋ"

只是就故事發展來說,這是必要的……
不然就導不出為了改變絕望的未來而穿越時空的女兒ルキナ,更無法迴避自身死亡。

(「ファイアーエムブレム 覚醒」遊戲CG Illust:マッドハウス)


雖然在強制結婚這點讓一些人有怪怪的聯想,
但畢竟他性格率直、充滿著正義感,而且劇情上有這個必要,真正會想到那裡去的人並不多。
(當然,由於有機會跟才剛加入的人結婚,實際發生時顯得結婚更加地挺唐突的也是真的www)

以個人魅力引領自軍、與他國結盟,
憑藉著與伙伴們的牽絆突破命運的枷鎖,這就是故事中クロム的人物像。

這樣的主角,也不意外地成為官方人氣投票的男性角色第一名:




然後,他就開始被官方戲弄了……

前面提到所謂「回饋玩家」的DLC,其中有兩個還特別為了投票上位的角色製作了CG,
讓親世代上位男女各兩名穿泳裝,子世代上位男女各兩名換上浴衣。

實際上也的確是挺不錯的,讓玩家可以感受到官方的誠意。



不過問題點不是這個,而是這兩張地圖的BGM:




分別使用了クロム跟ルキナ的戰鬥台詞進行混音,
發佈後被玩家們公認根本是「公式MAD」。

……然而在那個時候(2012年11月),誰也想不到,這只是クロム被官方玩弄的開端……
(<異界の営業マン>北西勉:「クロム好吵唷!」)


 
俺は負けん!
(我不會輸!)
 



挾著全世界爆漲的人氣,
クロム與ルキナ成為「魔物獵人Frontier G」在2013年底登入WiiU時,任天堂的合作角色。

雖然不是本人只是獵人裝備,但裝備的再現度說實在話還滿不錯的,
作為初次跨界合作算是可圈可點的表現。



 
俺の出番は……ないのか……
(沒有我的……出場機會嗎……)
 

(「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」ルフレ參戰繪 Illust:コザキユースケ)


時值2014年7月,自從大亂鬥宣布3DS、WiiU同時發售雙版本以來已經過了約一年……
14日這天公開了新的參戰影像:



FE系列在マルス與アイク都確定續役的情況下,
預想中應該會有一名當時最新作「覺醒」的角色參戰,而最大的可能性當然是主角クロム。

沒想到...不是一名,是兩名!
而且竟然沒有クロム的份,參戰的是女兒ルキナ以及親友ルフレ……

影片一開始就倒在一旁的クロム在最後自問出場機會,
結果馬上得到了:「なくはないです。」(也不是沒有。)這樣的答案……
也就是參加ルフレ的「最後の切りふだ」(最終王牌)的演出……哀愁的主角……

當然,クロム不參戰並不是不人氣,上面也提過他的知名度非常高。
主要理由是因為大亂鬥的劍士系角色已經太多了,光FE系列自己就佔兩個,
而要在這些劍士系角色中做出角色獨自的戰鬥特色,與其他人區別相對困難就(ry
簡單來說就是以遊戲性來說,覺得劍與魔法雙修的ルフレ比純劍士的クロム適合參戰。
(換句話說,ルキナ參戰算是撿到的,因為只是マルス的動作模式作出性能些許差異化)

遊戲內還特別把這些事情拿出來整他,整個就是哭哭OTZ



另外,在WiiU版發售前,
官方傳了個「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」的影片,
但不知道為什麼寫著「声:杉田智和(クロム)」……クロム跳出遊戲為影片當旁白嗎>_>



由於秒答「なくはないです。」(也不是沒有。)實在是太衝擊,
不僅瞬間取代「脇トロン」跟「性王」成為クロム揮之不去的最大Neta,
加上一些根本刻意的後續發展,更是大家有事沒事就拿來當作嘲笑他的笑柄……
(當然那兩個還是常常順便一起拿出來講就是了)

接著時間飛逝,來到了2015年4月,官方發表了大亂鬥參戰希望角色募集的活動……
這個瞬間,クロム燃起了一絲希望……然而……

6月就出現了新的FE角色DLC參戰情報!
但,與クロム完全無關,是回歸的ロイ!



又一名FE系列的角色,代表クロム的參戰機會(ry
但,「なくはないです。」(也不是沒有。)



7月底的Mii服裝中,出現了クロム;
再現度之高……多數人都能感受到這是非常徹底的嘲弄。

看到這個,希望基本上是破滅了,然而大家更意想不到的是,
年底有著更大的嘲諷等著他……

同年甫發售的系列作新作:if的主角,カムイ參戰!
而且歐美地區的if還沒發售之故,等同於早原作一步登場!



不過,那個時候的クロム,已經……


 
行こう!我が友イツキよ!運命を越える!
(上吧!我的友人、樹!超越命運!)
 
(FE0「ノーマル系男子 蒼井 樹」「若き幻影の君主 クロム」 Illust:まよ)


2013年初發表的「真・女神転生 meets ファイアーエムブレム(仮)」,
這個真女神轉生×FE系列,與ATLUS的合作企畫自從發表後就遲遲未有正式的消息。

在2015年4月大亂鬥發表募集參戰角色的同時,也正式公開了這款合作遊戲--
「幻影異聞録♯FE」(幻影異聞錄♯FE)

然而當時只有短短的宣傳影像,很難掌握內容有什麼FE要素,
後來在E3展出時才知道クロム作為主角蒼井樹的搭擋登場,算是待遇相當良好。

不過外貌跟以往的他比起來,感覺相對黑暗了些,
因此雖然在這裡獲得了救贖,卻讓一些人覺得是無法參戰大亂鬥的怨念作祟。(笑)



 
ふた振りのファルシオンが、運命を切り開く!
(兩把ファルシオン,將開拓命運!)
 
(「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」公式宣傳繪 Illust:森岡聖人)


雖然獲得了在「幻影異聞録♯FE」主役的機會,但總還是覺得官方的惡意實在是止不住……
但是,沒想到,在9月的TGS上,那個任天堂從不參加的活動上,發生了奇蹟……!

在BNEI的PXZ2舞台活動--
「せがた三四郎参戦!?クロスオーバーの乱!!」上請來了藤岡弘、以及杉田智和;
萬萬沒猜到杉田智和有為アクセル・ストーン配音只是掩護,真正的目的是公布任天堂參戰!



クロム登場的瞬間,
現場主動為此PV旁白的杉田智和不禁激動地喊出「なくはなかったー!」(不是沒有了!),
「なくはないです。」(也不是沒有。)相呼應,終於擺脫了各種被任天堂玩弄的命運。
後續談到參戰一事也不免說到雖然沒有參戰大亂鬥,但在各種地方出演實在太好了之類的話語。

而就如杉田氏所言,仔細想的話,雖然クロム在參戰大亂鬥一事上成了Neta搞得被各方玩弄,
以置於連官方周邊都來各種惡搞他,但各種外部合作的露臉機會根本沒有少過,
甚至是在大亂鬥雖然不是可操作角色,但戲份(?)搞不好是最多的?!

可見真的不是人氣問題,而是另一種「愛」的表現?
在這個BNEI、CAPCOM、SEGA三社都派出自社代表明星參戰的Cross Over祭,
クロム能夠作為代表任天堂參戰的人物之一,算是相當大的肯定。
畢竟在商言商,他可是改變FE系列命運的主角呀!

不過,這也是クロム本人初次以原本的樣貌在其他遊戲作為可操作角色
使用的招式不僅採納了遊戲內的戰鬥動作、系統,還融合了過場動畫的內容甚至再現封面構圖;
技能除了原作名詞外,也融入了「物を壊す癖」等Neta,可說是讓原作Fans非常感動。



 
仲間と共に、俺は戦う!
(我與伙伴,並肩作戰!)
 
(ファイアーエムブレム25周年記念商品「英雄百歌【クロム】」 Illust:日野慎之助)


一連介紹了クロム各種外部參戰的坎坷與奇蹟,
就來回頭看看他在近年的FE系列上的待遇吧。

身為改變系列終結命運的高人氣主角,在2015年,也就是FE系列25周年,
與系列遊戲最新作「ファイアーエムブレム if」(聖火降魔錄 if)同時發售的TCG--
「ファイアーエムブレムØ」(聖火降魔錄Cipher,簡稱FE0)上自然是不會缺席。

FE0以「絆で戦う」(以牽絆戰鬥)作為口號,明顯是受到覺醒強調「絆」的影響。
以聖火降魔錄系列為主題的集換式卡片遊戲,所有卡片都是角色卡片,
能夠以自己喜好的角色構成牌組、戰術是FE0最大的魅力。

而事實上クロム還作為第一彈預組套牌之一:「覚醒篇」的預設主角,
以及體驗會的贈品,算是不錯的待遇。
 


但是,卡包封面上找不到人,取而代之的是女兒ルキナ,
而預組套牌內附,if用的DLC序號,召喚出的魔符也是女兒不是他……
 


加上if還對應了大亂鬥的amiibo,等於再次被女兒、親友搶了鋒頭;
因此25周年紀念才剛開跑,對クロム來說就有些不穩的預兆……

結果就是,繼之前發售的OST與設定集的封面都被女兒橫取後,
連這2015年發售的25周年紀念書籍,封面的位置也是被ルキナ佔走了……



雖然資料夾等主角集合場面的周邊沒有被惡意鬼隱,但總覺得感覺很妙;
而這個「クロム様絶対死守」的T-Shirt在25周年紀念商品中也是非常醒目的存在……(汗)
等同於官方又創造了一個Neta送給他……クロム唷……


在這裡,官方的刻意舉動漸漸有了明顯的輪廓……
原本較早發行的「25周年ドットキャラ」(25周年點繪角色)卡套上沒クロム大家還不以為意,
但後來發行的「25周年ドットヒロイン」(25周年點繪Heroine)卡套卻有出現覺醒跟if的角色。
 


加上隨FE0第二彈預組套牌「白夜篇」、「暗夜篇」附的兩個3DS主題--
「ファイアーエムブレム25周年 歴代主人公」







「ファイアーエムブレム25周年 歴代ヒロイン」







雖然這裡可以發現官方對主角跟Heroine的定義很微妙,女性主角到底怎麼算沒有一致標準;
但,重點是,仔細看可以發現放的點繪角色跟卡套的一樣……所以我說那個クロム呢?

怎麼看都覺得是刻意忽略他……
明明クロム改變了系列終結的命運!
明明這一年有在「幻影異聞録♯FE」出演!
明明還代表任天堂參戰了「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」!
然而25周年紀念活動時,很多地方都找不到他的身影……這樣對他對嗎?


而2015年底在C89上,FE系列以FE0的名義設攤
除了有販售25周年的紀念商品外,還有各種TCG用的周邊!
至於クロム的登場機會嘛?真的只能用那句「なくはないです。」(也不是沒有。)形容……

クロム在哪裡,絕對難不倒你!
而且隔年的C91還惡化成什麼都沒有了……OTZ
 


在大亂鬥被玩不夠,回到官方這裡繼續被惡整,這就是高人氣的宿命嗎……?

到了2016年底,甚至在官方生放送上說明FE0第八彈的參戰內容時,釋出了這樣的玩意--



光看,搞不懂這是什麼?
這是「屍王クロム」,統領屍兵的王!

屍兵是FE覺醒作中最主要的敵人,設定集中提到是邪龍ギムレー魔力生出的怪物;
而在「無限の神器」這個DLC中不僅明說了是人屍所構成,甚至有各種相當黑的暗示……



官方直言這圖是クロム死於ルフレ之手後,直接讓劇情繼續下去的歷史,
也就是FE0原創,如果クロム在劇中就這樣死去,之後登場的屍兵版本的クロム。

明明各種Neta已經很多了,
官方玩不夠還要把クロム變成屍兵,這惡意……OTZ
當然,就某方面來說,這的確也是一種改變命運就是了……(遠望)
(只是混合「脇トロン」「性王」等舊有Neta,還有ルフレ成為ギムレー之器的劇情,同人作家也發狂啦)

不過,後來店頭宣傳單有指出其實是命運分歧之選擇,
還是會有正常的「聖王クロム」登場,也算是讓Fans們稍微有點放心了;
但另一方面也擔心起,除了其他角色也可能變成屍兵外,會不會一樣出正規的版本就是了...



但就像前面所說的,這些官方刻意惡搞的對待或許是種「愛」也說不定?
畢竟人氣相當高,要說這些全是話題性的操作也是相當可能的……

況且,就在任天堂最新的主機「Nintendo Switch」發表會上所公開的--
「ファイアーエムブレム 無双」(聖火降魔錄 無雙)

PV最後那個相當令人意外的拔劍身影……
似乎不是「なくはないです。」(也不是沒有。)呢……



 
今日は、俺の人生の中で最良の日だよ。
(今天是我人生中最棒的一天。)
 
(「ファイアーエムブレム 覚醒」告白CG Illust:INTELLIGENT SYSTEMS)


是的,不僅不是「なくはないです。」(也不是沒有。),還是第一個公開畫面的角色!






在今天(2017年1月19日)的
「ファイアーエムブレム Direct」(聖火降魔錄Direct)中,不僅公開了系列新作品--
「ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王」(聖火降魔錄Echoes 另外一個英雄王)
也就是外傳的重製版,將於4月20日發售。

還公開了完整版的FE無雙PV,也就是クロム動作畫面,以及同時登陸new3DS的消息!
由於沒有進一步公開其他的角色,介紹無雙時完全就是クロム的一人舞台!



不僅如此,接著在介紹手機遊戲新作--
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄Heroes)時,
在PV中クロム也是相當醒目:




在擔當旁白的子安武人介紹武器相剋這個承於原作的系統時,也是請出了クロム作為解說範例。



今天開始配信的LINE貼圖中也是沒有缺席:



雖然不時飽受各種刻意對待,但不愧是顛覆FE系列歷史的高人氣主角!
果然都是官方「愛」的表現哪!該給的還是不會吝惜!




這篇文在「ファイアーエムブレム 無双」(聖火降魔錄 無雙)公開時我就開始醞釀了,
也是一開始就預計發到FE板、3DS板跟綜板這三個地方;
是的,綜板,我希望大家能夠瞭解他的人氣所在。

不過後續「ファイアーエムブレム Direct」(聖火降魔錄Direct)的消息傳出來後,
就讓我決定看情報的釋出狀況來為文章收尾,並調整發文時間。

原本想說如果沒有クロム的相關情報,也許就要等「屍王クロム」正式釋出後再發文;
但情況比我想像來的好,不僅公開了無雙的畫面,手遊也是在PV就有登場。

於是就想起他的告白台詞,趕在今天內把文章給完成。
畢竟,對クロム來說,今天真的是很棒的一天呀!




看較舊的 5 則留言

我不喜歡吃冰: B6 2017-02-12 23:02

害我又想把覺醒買回來了XD

ショホン: B7 2017-03-21 23:35

太靠北了www

天幻月: B8 2017-05-11 08:00

超精彩的分析和介紹!!! 非常感謝~ 我以前就一直是系列迷 但中間唯獨沒玩到覺醒= = 3DS拖太久 太晚買了...

天幻月: B9 2017-05-11 08:01

感覺幫我解了很多謎團 哈哈 現在要開始回頭玩覺醒!

0.0: B10 2018-03-25 18:34

原來クロム有這麼多梗XDD,感謝大大的解析!

WhieAla白翼 (bmg5566) 2017-02-10 20:26:30
#2
 
……お前のせい……じゃ…ない…
(……不是你……的…錯…)
 
(「ファイアーエムブレム 覚醒」遊戲過場影片:「運命の時・後」)


命運分歧之路!
本日(2/10)於FE0官方Twitter上正式公開了屍王クロム

如果文章本篇是希望的クロム,這一篇就是絕望的クロム;
補足上一篇只有稍微提到,クロム的最新可能性。


相遇時已經沒有過去記憶的親友ルフレ,
雖然兩人間的牽絆非常強,ルフレ甚至號稱是クロム的半身;
但其真實身份是ギムレー教教主ファウダー與教團女性生下的的孩子,
擁有成為邪龍ギムレー容器(復活所需的肉體)的素質。

(「ファイアーエムブレム ヒーローズ」遊戲立繪 Illust:冨士原良)


原作故事中,一開始的斷章是平行世界的歷史,
也是ルキナ等子世代角色,原本所屬的「絕望未來」時空。
ルフレ無法抵抗與ファウダー血脈相連的控制,就這麼殺了クロム、成為ギムレー。

ルキナ等人為了改變這樣的破滅未來,穿越時空來到了故事本篇的世界;
ギムレー也追著他們而來,結果本篇故事的ルフレ因為平行世界同位體來到的衝擊失去了記憶。
(一種悖論的情況,來到這個時空的ギムレー本身也失去了大部分的力量,但與這個世界的ルフレ有所聯繫)

後來クロム與ルフレ相遇、抵抗被ギムレー所支配的命運,就是覺醒本篇的故事。


 
……運命ニハ…抗エナイ……決シテ…
(……命運是…無法抵抗的……絕對…)
 

(FE0「不死なる絶望の君主 クロム」 Illust:セツ)


而「屍王クロム」就是這個斷章劇情的延續,一個「可能性」的分歧。

原本的絕望未來中,クロム死亡後,ルキナ率領子世代角色抵抗ギムレー,
但由於進行「覚醒の儀」的寶玉一直找不到最後一個、無法正面打倒ギムレー,
戰況不斷惡化的情況下,決定聽從神竜ナーガ的建議,嘗試回到過去來改變未來。


而這個FE0原創的後續,原本應該永眠的クロム作為屍兵的王甦醒了!
就原作來看,雖然一般屍兵只是襲擊人的怪物,但高等的屍兵確實能夠表達自己的意思,
加上各種訊息可知道這ギムレー魔力生出的怪物是由人屍構成,所以クロム成為屍兵並不奇怪。

對深信著牽絆能夠超越命運的クロム來說,
成為無法抵抗命運的絕望化身,這是再諷刺也不過的結局。



現在,遊戲中已經展現了クロム的多種可能性。

不管是被親友所殺。(遊戲斷章的歷史)

或是成功抵抗命運。(本篇遊戲的結局)

還是最後其實一直守護在孩子的身旁。(DLC「絶望の未来編」)

亦或是與異世界的男子高中生建立牽絆。(「幻影異聞録♯FE」)


這個最新的結果--屍兵之王
除了這張卡片之外,官方還會帶給我們什麼呢?

明日(2/11)的官方生放送上或許將揭露更多相關訊息……?
『TCGファイアーエムブレム0(サイファ)』スペシャル生放送2017WINTER

總之,值得期待。



最後,不得不提的是--
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄Heroes)
英雄總選舉結果在昨日(2/9)出爐了!

集結FE系列所有角色,讓全球玩家進行長達十三天、一天一票的人氣票選!
クロム在791個選項中,獲得了總和第8、男性第4的好成績!



雖然沒有獲得實裝特殊衣裝的權利,但仍然是相當亮眼的成果。

クロム,你的人氣是貨真價實的呢。(泣)


Ann: B1 2017-02-11 19:21

感到滿滿的愛XD

WhieAla白翼 (bmg5566) 2017-03-16 21:50:24
#3
 
おかえり、友よ。
(歡迎回來,朋友。)
 
(「ファイアーエムブレム 覚醒」遊戲結局影片)


原作故事的後日談中,クロム正式成為了聖王,
但這個姿態不僅在遊戲中完全看不到,設定集也完全沒有任何描繪。

基本上FE系列作品除了部分有前後作關係的作品外,
後日談也幾乎沒有給出角色後續的詳細設定,所以這並不是什麼奇怪的事。

不過在去年(2016年)3/12的FE0官方生放送上
公開了由覺醒的人設コザキユースケ所執筆的草圖「聖王クロム」:



這個換穿華服的身姿,以及與其並立的騎士團成員,總算是比較有王族的樣子了,
雖說左肩的招牌肩甲(?)在這身服裝上反而成了異常醒目的存在。

但是,之後長達半年以上沒有相關消息,同時公開草圖的オボロ跟ガンズ也是毫無音訊……
而後來有クロム的相關消息時,迎來的,是絕望呀……(望向「屍王クロム」)


 
皆は、最高の仲間だ!
(大家都是最棒的伙伴呀!)
 

(FE0「希望の聖君主 クロム」 Illust:山田孝太郎)


2/11的FE0生放送上正式公開--
通向正史的命運分歧之路!希望的象徵!

除了屍王外,最終確定還是有聖王クロム!
但執筆的繪師卻換成了「封印の剣」外傳漫畫「覇者の剣」的繪者--山田孝太郎

雖說跟コザキユースケ的設計風格沒有太大差別,仍不免好奇原本那張圖畫到哪裡去了就是;
只是這個謎,至今仍未有個答案,未來會不會還有出現的可能也是未知數。
(<異界の営業マン>:「コザキ老師,快點畫聖王クロム啦!」)

 

(任天堂俱樂部景品「ファイアーエムブレム覚醒 ミュージックセレクション」封面 Illust:コザキユースケ)


與伙伴們所建立的牽絆,是這場戰鬥中所獲得最大的寶物!

就算因此被玩家們譏笑只靠牽絆打天下!
就算クロム自己曾直言自己不擅長政治、外交!
就算被親妹妹リズ嫌戰鬥時只會一股腦地衝,毫無指揮的才能可言!

但沒有統領自軍領導力,根本不可能獲得這樣的成果,不是嗎?
故事中,透過與鄰國共同抵禦外敵、作為部隊指揮官的經驗,有不少成長;
加上不做作的個人魅力,且擁有可以信賴的伙伴們,クロム最終應該會成為一個賢君吧?


 
これが絆だ!
(這就是牽絆!)
 

(「ファイアーエムブレム ヒーローズ」遊戲立繪 Illust:えびら)


之前在「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄Heroes)的英雄總選舉中,
クロム獲得了總和第8、男性第4的成績。

除了印證了他的人氣之外,最近官方似乎也不再捉弄他,
在各種FE的周邊上有好好地登場了,尤其在官方推出的鋼琴CD的封面上更是怒刷存在感。



那,在遊戲內的人氣對抗活動呢?


日前「ファイアーエムブレム ヒーローズ」(聖火降魔錄Heroes)舉辦了「投票大戰」!
參戰的角色有--
Heroes原創:アルフォンス、シャロン
「聖魔の光石」:エフラム 、エイリーク
「覚醒」:クロム、ルキナ
「if」:レオン、エリーゼ

4男4女共8名,以「王子 VS 王女」為題,FEH首次的大型活動。

形式是單淘汰賽,共三輪。
每個玩家一開始可以按照自己的喜好、選擇自身所屬的陣營,
然後每半小時可以進行一次戰鬥,戰勝後就可以為自己的陣營得分。

結算時,自己所屬的陣營總分比對手陣營高分就勝出、進入下一輪;
而輸掉的一方可以重新選擇陣營,直到在八人之中分出勝負。

而雖然有加成分數用的道具,但數量有限、三輪共用的關係,只能拿來刷個人貢獻度;
因此,基本上各陣營能否勝出,最終還是相當單純的單純的人氣檢定!


第1回戰基本上各組都是懸殊差距的勝利,
但在這種情況下ルキナ顯得更加突出,只能說總選舉總和第2的實力實在是太過壓倒性。

(統計圖源:Game8


第2回戰クロム跟エフラム從一開始就戰的難分難捨,
分數一直都只有僅差,甚至呈現相互領先的拉距,可惜クロム最後還是不敵エフラム。

(統計圖源:Game8


基本上,這樣並不能說クロム或エフラム出現了人氣變化,
應當是選擇範圍縮小及被迫只能選一個導致的結果(畢竟總選舉1天1票,最多13票)。

而這樣從頭到尾都勢均力敵的競爭,也是人氣的證明,進而成了FE Fans間的佳話(?),
最近能夠發現有不少人以クロム、エフラム兩人的激鬥作為繪圖題材。
(至於最終戰エフラム被代父報仇的ルキナ碾過去又是另一個故事了)




總之,這個クロム系列的文章在今天(3/16)應該是最終回了,
因為今天是FE0第8彈補充包「生と死-運命の先へ」的發售日,
クロム除了收錄了2種SR、有簽名卡,也終於作為主打如願登上了卡包封面--


這個標題可說是劇中クロム最佳的人生寫照……命運分歧的結果,究竟是生還是死呢?



如此活躍著呢,クロム,也活絡了系列整體……
也期待他在FE無雙上,甚至更多作品上的進一步表現!

畢竟,他可是顛覆FE系列命運的男人呀!
各種被灌輸官方「愛」的男人呀!

(店家還沒到貨,嗚嗚好想抽喔……)

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