麻,本來是不想發這文的,因為這文肯定會引戰,然後莫名其妙就會被鎖定,然後我就白發文了,不過有巴友提醒我,我才想起來,現在是沒板主呀!!!那這樣就沒問題了
(我一直覺得引戰的人導致文章被鎖定,對發文者而言是一件非常不合理的事情,這樣誰想發文呀,明明只要給引戰者水桶就好了呀)
很多人都在問OLED的問題到底可不可以買,我只能說,你能接受他的"缺點",你就可以買!!!!但是板上對於OLED的缺點大至上只有一個概念,那就是"烙印",其實巴友在詢問這手機能不能買時,我都是希望能用"烙印"兩個字來勸退他們,因為其他缺點,解釋起來很麻煩,而且也可能又變成引戰
所以這篇就是把我所知道OLED的優缺點全部攤出來講,當然如果有更專業要補充的非常歡迎
OLED的優點:
1.顏色飽和度高、色彩鮮豔、高對比度
2.黑色不發光有利於省電(而且是真的全黑)
3.因自發光特性不用背光可以做得更薄,有利於節省手機空間
4.因為輕薄所以可以折疊、彎曲
OLED的缺點:
1.烙印
2.色衰退
3.壽命短 (對廠商來說是最大的優點)
4.發白光的時候很耗電
5.PWM低頻調光有可能很傷眼睛
好了把優缺點都列出來了,下面要開始詳細說明這些,優點的部分不用說了,優點的部分媒體都吹捧到不行了,也沒什麼好講的,所以詳細說明的部分就只講缺點的部分
你說這些缺點為什麼媒體幾乎都不講?很簡單呀,利益問題呀,在資本主義社會下的商人就是要想辦法利用資訊不對等來賺錢,盡量想辦法把消費者弄成笨蛋才行(不然OPPO怎麼會熱賣?),行銷預算是可以賺大錢的必要開銷呢,媒體表示:反正我只是沒說,我並沒有說謊(數鈔票)
1.烙印:
講到爛掉了,跳過
2.色衰退:
因為OLED是自發光,所以就跟燈泡一樣會有衰退問題,自發光所以就是RGB三種顏色,綠色最沒問題,紅藍發光效率不佳,然後最大問題在藍色,藍色的老化速度非常快,而為了解決這個問題,材料業者建議OLED廠商改用RGBb(圖1),藍色用一個淺一個深來互相分擔工作,所以你可以看很多面板各種花式RGB設計那是因為這個原因 (不過就算這樣藍色的壽命還是不高)
然後下面那張各螢幕白色顯示的狀況,偏藍的代表廠商把藍色做的比較大,偏綠的則是廠商在電路上設計在高亮度情況下讓綠色提供比較高的比例,因為紅藍發光效率不佳,如果讓這兩個比例和綠色一樣高會非常耗電,藍色則是耗電外又會讓壽命縮短
所以當藍色老化後,螢幕會偏綠色,然後其他兩個也是會衰退的,只是衰退不會像藍色這麼快
(圖1)
各種螢幕在顯示白色上的狀況
3.壽命短:
這個是不可避的,只能靠使用者的使用方式來改善,如果想讓你的OLED活的比較久,少上以白色為底色的網站(盡量底色為黑),少看藍色的圖片,不要看海和晴天的照片,多看綠色和紅色的場景和影片,紅色雖然發光效率不好,但是壽命很長
(OLED根本就是PTT專用機呀,上PTT續航應該無人能敵)
4.發白光的時候很耗電:
再來是發光耗電的部分和LCD比較,可以看得出來紅藍發光效率不佳,所以要他發的和綠色一樣會非常的耗電,尤其是白色,然後黑色的部分不發光就非常省電
OLED和LCD發各種顏色的光耗電比較
低頻PWM是什麼?因為和這主題沒什麼關係,所以想詳細知道的請自行google,PWM有分高頻和低頻,低頻的有可能比較傷眼睛,只要知道這個就好了,這是OLED技術上目前無法克服的問題,因為畢竟自發光,在低亮度的時候一定會產生這個問題
下面用iphoneX當範例,在低亮度和高量的的差別,可以看得出來前兩張都有PWM低頻的問題,在高亮度下才沒有這個問題
(畢竟蘋果校調應該是屬一屬二,連他們都有這個問題,其他家就更不用期待了)
所以使用者有兩個選擇,第一個選擇,為了眼睛著想,把亮度調高,第二個選擇,為了螢幕壽命著想把亮度調低,嗯.....這真的很難選呢
所以如果是在暗處使用的手機的使用者,我不推薦使用OLED,這是從眼睛健康觀點來說
(當然都不使用智慧型手機最不傷眼啦XD但那應該對很多人來說是不太可能)
所以固然OLED有他的各種優點,但是那些缺點如果你可以接受的話,那購買也沒什麼關係,但我只想糾正一下,色彩飽和好不等於色彩就是正確的
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3/5日新增資訊
在大家以及各位資訊好手的幫助下,這邊在整理有漏掉關於OLED優缺點的部分,以及關於有人說"烙印"感覺不出來的疑問,這邊做詳細說明
(因為有做改善,但是改善了烙印,相對的也會失去某些東西,畢竟這技術還不夠純熟)
OLED優點補充:
1.反應時間快(微秒級反應時間 ~1μs)
2.製程簡單,具有低成本的潛力(30-40% of TFT-LCD)(不包含研發成本)
OLED缺點補充:
1.使用pentile排列方式 (老實說這東西是有優點也有缺點,但是缺點大於優點所以放在這裡)
這邊幾項,我就直接做詳細說明啦
OLED優點補充詳細說明
1.反應時間快(微秒級反應時間 ~1μs):
反應時間我相信大家都不陌生,以前液晶面板各家大戰的時候,都一直在強調這個東西,一直在比誰快還要更快,基本上,在手機上,反應時間快的用途,我想不到可以用在哪,可能是玩FPS遊戲才可能有那麼一咪咪的差距,至於反應時間的迷思,這邊就要請到我們電應板的專家來解說一下
可能太長,所以我這邊直接截重點給各位(而其他有興趣的人可以去把文章看完)
--------------
對於遊戲來說 同樣60fps下 你5ms跟1ms 你跟對手的時間差是 4ms......
如果你能夠分得出來 畫面 4ms的差距 相信我 你已經踏入神的領域
假如一款遊戲要設計成4ms 的畫面下你能分得出差距 那人物移動速度一定是極快的
已經超過了人眼動態捕捉的極限..........可能會只剩下殘影......這樣的遊戲應該沒人愛玩
--------------
基本上現在很少人在產品上強調所謂的反應時間,因為5ms以下基本上人眼很難分辨多出來
(除非你像上面所講的一樣你踏入神的領域那另當別論)
2.製程簡單,材料低成本的潛力(30-40% of TFT-LCD)(不包含研發成本):
這項爭議比較大就直接刪除,直接說結論,OLED不用背光模組,用材料的角度來說有低成本的潛力,但礙於良率不高,所以"最終的成品"成本可能還是和LCD差不多,既然成本差不多,那為什麼OLED會比LCD貴很多?因為OLED目前研發的歷史很不長,研發的廠商他們要回收之前研發的各種成本,所以價格居高不下
(不過我個人是認為OLED目前就是被三星壟斷,就跟記憶體一樣就是了,不過好像有其他廠商要跟進,未來OLED價格可能會下降)
OLED缺點詳細補充說明:
1.使用pentile排列方式
pentile是什麼?一樣和這個主題無關,有興趣的請google,只要理解成這是OLED的一種排列方式就好了,OLED一直有烙印這個重大缺陷,所以為了改善這點,所以就才用pentile的排列方式,而不採用RGB的排列方式,所以才會有人說,會烙印嗎?我怎麼無感,就是因為用這個方式來改善,但是用這方式改善了烙印,卻引發出其他缺點出來
最大的OLED製造商三星,幾乎都是使用這個排列法,這個排列法最大壞處是,犧牲了畫質,所以會有顆粒感,而且Pentile 排列造成的顏色不乾淨有雜色點
所以為了改善這個缺點,要讓人眼看不太出來,就只能提高解析度,所以如2K畫質的1440P,在pentile的排列下,可能和起來和1080P的畫質差不多
(但是相對耗電,這樣一來一往省電的部分又被這邊吃回去了,所以有比LCD省電這就很難說了)
所以在同樣解析度的畫質的表現上OLED的pentile會輸給RGB的畫質
而在這影片中可以看到Pentile排列造成的顏色不乾淨,有雜色點的情況
既然缺點很大,為什麼三星還要用這種排列法呢?因為他還是有他的優點的,只是那些優點和消費者基本上只有烙印和消費者有關係,第一是製作難度降低(良率就會提升),第二則是改善烙印機率