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【問題】觸控流暢度與處理器性能有關嗎(已解決)

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【問題】觸控流暢度與處理器性能有關嗎(已解決)

疑難雜症
塔諾西 (eden0116) 2019-11-30 23:41:59
#1
本人玩音樂遊戲,常常需要好幾根手指同時放螢幕上,

我自己的安卓手機跟平板都是超過四根手指就會開始斷觸,

然後我看別人用iPad,八根手指上去都沒問題,但是仔細看會發現觸點變多畫面幀率就會降低,

所以處理器性能是影響觸控好壞的主要因素嗎?

然後我看網路文章推薦的程式
Super Touch,這真的有用嗎 ? 原理是什麼 ?

向各位大神求解,感謝


看較舊的 4 則留言

春日野政宗: B6 2019-12-01 10:44

你說的沒錯,大家確實會自己判斷

BLACKYUKINO: B7 2019-12-01 10:47

我覺得(應該是) 音遊針對ios 有優化 安卓放生

塔諾西: B8 2019-12-01 10:53

[BlackYukino:Black]並沒有,我看別人安卓旗艦也很順

BLACKYUKINO: B9 2019-12-01 10:55

[eden0116:塔諾西] 原來如此,謝謝。(沒玩音遊不太清楚)

傲視群雄: B10 2019-12-01 11:03

[eden0116:塔諾西]工作後,可以存錢買旗艦享受一下,加油!目前是學生的話,可能要看家庭經濟條件是否許可

占卜士呆皮 (aceelex1998) 2019-11-30 23:54:44
#2
Ipad為甚麼玩音遊比較順

這和處理器的關係不大,而是Ios和android此兩個系統的touch respond層級。

Ios:Touch(螢幕)—Media(媒體)—Service(服務)–Core架構。

Android:Application(應用程式)—Framework—Library—Kernel架構

Ios是第一梯次,而Android是第三梯次,Ios會給予touch優先的反應,這就是Ios為甚麼感覺比較smooth的原因,可見其實這不是andriod比較lag或者處理器的問題。

由於ios是先把資源交給touch respond,所以app本身的資源量就會按比例減少,進而造成frame drop,而Android是優先處理app本身,所以touch respond的資源不夠就會直接不鳥你。

故而任何ios device很多時候都能比大多數的android device感覺更smooth更流暢,但在效能高峰時會frame drop。

而最近的android電競手機也開始著重觸控靈敏度,如小米黑鯊2就有了240hz的觸控採樣率,能做出更快反應。

Super touch有沒有用

根據一些用戶的留言,super touch是有用的,他為android觸控裡加插了setprop ro.min_pointer_dur這一個命令,其實就是修正兩次觸控之間的最低delay秒數,就只是簡單地修正了一個參數這樣,沒甚麼大學問,但很有效。

希望有解答到你。
塔諾西: B1 2019-12-01 00:12

了解,謝謝你

Hooo_發飆哥: B2 2019-12-01 08:13

請問super touch沒用vip會員有效果嗎?剛剛試用沒甚麼感覺

春日野政宗: B3 2019-12-01 08:33

基本上蘋果去年的旗艦XR XS MAX之後的旗艦機種,最少也有支援120Hz觸控採樣率了

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