KC13 (artist0918)
善待新手・理性討論
2024-11-20 16:04:55
#1
本魯30+ 目前在公司當廣告設計師薪資3w5左右
其實一直都很不想跟別人接觸也不想去公司
標準社恐邊緣人,跟同事就是打招呼而已
別人都在聊家庭孩子我其實一點興趣都沒有
所幸沒被同事主管排擠,天天就是敲鐘上班的日子
回到重點,因為對遊戲或是動畫有點心得
是個標準的資深老宅
6月的時候嘗試在自己的Youtube頻道跟bili頻道
各投稿了2篇遊戲雜談的影片試試水
兩邊的粉絲數都漲到600人左右,觀看數的話大概2~3萬
製片的技術都有,也有很多想跟大家分享的觀點
其實一直很想辭職豁出去專心只搞頻道
但是也看了很多失敗案例搞到吃飯都有問題
常常看到自媒體接工商在家裡想幾點起床自己安排
工作區域也是自己房間算是另一種WFH讓我羨慕不已
說到自媒體也沒有年齡的限制,純粹靠個人魅力
要是做起來了還會很有成就感
總之,要不要豁出去辭職讓我考慮不已
不知道有沒有版友也在做自媒體的可以分享一下經驗
謝謝大家
看較舊的 38 則留言
リョウ:
B41
2024-11-25 16:59
想太多 這不可能賺多少
三葉健一:
B42
2024-11-27 23:00
太難了 沒有後盾的做這個只會先餓死 那些紅的人哪個不是本身家裏就有錢的= =
三葉健一:
B43
2024-11-27 23:00
建議先當副業 真的被你搞起來的 再來轉也不遲
符文目錄:
B44
2024-11-29 09:50
#B42:3737154# 留言看下來您最中肯,網紅yt因為光鮮亮麗賺很大,讓很多人包括現在的小孩以為是個向上流動翻身的好管道,但你認真去看他們有意無意透露出的細節
符文目錄:
B45
2024-11-29 09:50
#B42:3737154# ,就知道多數本來就有相當的社經地位家庭背景,讓他們有那個環境資源知識可以去搞這些
路人甲 (aabb177)
2024-11-21 10:52:13
#2
建議你當副業,真的有辦法養活自己再轉正不想和人接觸的人想要用自媒體老實說很難
這種都要吸引人的,自然會去接觸人群
不然就是要有經理人代替你去接觸
我覺得有名氣的除非是很有才華,不然就是徹底放生的猴子
阿良 (chiaki987)
2024-11-21 11:50:10
#3
有平台(YT、bilibili)、有技術(剪輯)但是內容呢?是否能一直做下去?
一支影片20~40分鐘
素材影片需要多少?硬碟要佔幾G?
遊戲的話要玩到甚麼程度才足夠影片素材?動漫呢?
全看完、分析完、稿寫完、錄影剪輯配音完,20~30 hrs work time差不多吧
支出除時間之外,還要剪輯硬體(電腦),如果是做遊戲的話,硬體要追上較高畫質,遊戲也要花錢買
除非你有名氣,有廠商提供你序號,但初期可能也沒有工商可接
一些職業yter、直播主都有工作室,砸了幾十萬到百萬買硬體(含網路規格)、請專職剪輯(像是你的腳色)
yt營利收益資格如上
經營個人vlog是一回事
但周周都要擠出新的影片,很多人很快就沒持續動力了
且市場很飽和,就算有內容,可能也比不上女直播主打個擦邊球,SC就比你還多
另外還要擔心平台臨時改條件
yt在ban人、下架影片是沒在手軟的,說你內容與其他影片大量重複,不給你辯駁就直接下架(之前很多vtuber烤肉師就遇到)
另外還有黑粉跟樂子人會檢舉
就算達到營利門檻,一個月的收入可能也沒有幾百
你的觀看數不到yt下廣告的門檻,廣告商也不會看上你
yt的主要客戶不是頻道主 或 觀看者,而是廣告投放商
如果你都評估完了
要做就做吧
小湯 (fanboy1016)
小朋友才選稱號
2024-11-27 15:40:36
#8
※ 引述《artist0918 (KC13)》之銘言
你兩片就能夠追隨者破600已經打敗九成人了YT要一千追隨才能開營利只是時間和片量問題
個人建議你衝一波,但是設個停損點
你過兩年失敗一樣能回去做廣告設計師
而且履歷上自媒體肯定有加分效果
能用另種角度(比如成本轉換率)去提出商業建議
也可能遇到其他同業而轉去當職業剪輯師
反而死耗在那賺三萬五,不會因為你過幾年變資深設計就能提到五萬
藝術類設計師除了本業薪酬,去賺外快算很長見
能夠將觸手伸到其他地方都是鼓勵的