相信不少玩家也覺得操作相對「笨重」,
本篇將介紹在「控制 - 第三/第一人稱視角」的各個設定項目解說,
希望能讓各位在操作上更方便、更直覺。
懶人包
· 瞄準/環視加速 - 調整至最高
· 瞄準/環視不作用區 - 調整至最低
設定項目介紹:
· 第三人稱控制(標準/替代/慣用左手/FPS)
按鍵設定的不同,依個人使用需求設定,在該畫面中按X查看手把按鈕的變更,不再贅述。
· 馬匹控制(跟隨視角/跟隨馬匹)
跟隨視角:轉向時,根據視角的方向轉向
跟隨馬匹:轉向時,根據馬匹的方向轉向
簡單來說,薩爾達曠野之息就是跟隨馬匹,RDR2預設就是跟隨視角。
例子 遊戲畫面面向北方, 亞瑟騎著馬面向東方, 此時將R往右扳,亞瑟會: 1.跟隨視角,亞瑟和馬往東方跑 2.跟隨馬匹,亞瑟和馬往南轉向,並持續順時鐘轉向 |
· 環視靈敏度
單純調整攝影機轉動速度的快慢。
· 瞄準靈敏度
單純調整L2瞄準時攝影機轉動速度的快慢。
· 瞄準/環視加速(重點!這個項目為遊玩中「笨重感」的來源之一)
在移動視角時攝影機轉動的速度實際上是由慢至快,持續扳住R會讓視角的移動速度由慢加速到最快,這就是所謂的「加速」。
最低:加速至最快的時間最長
最高:加速至最快的時間最短
請將該項目調整至14(最高)。
*調整前,玩家在瞄準和觀察時會因為初速過低,而加大扳R的角度,然而等到瞄準到定位時又因為加速完成而導致準心移過頭而偏掉,準心和視野的控制非常不易。 *調整後,視角移動時速度由最低到最高的加速時間幾乎等於零,無加速時間,可以靈敏地瞄準和移動攝影機。 |
· 瞄準/環視不作用區(重點!這個項目為遊玩中「笨重感」的來源之二)
在扳動R時,剛開始扳動的微小角度並不會作用於遊戲中,造成玩家必須將R扳動更大的角度以便瞄準或觀察,但又常常因為攝影機移動距離過大導致難以瞄準或錯失機會,這個R沒有效果的角度範圍就是所謂的「不作用區」。
最低:不作用區的範圍為0
最高:不作用區的範圍最大
請將該項目調整至0(最低)。
以上將視角類的設定介紹完畢。
結束設定後有沒有覺得瞄準如臂使指呢?
祝福各位槍槍爆頭,武運昌隆。
ps. 手機排版,回家再上色和校正。
ps2. 這些設定類似尼爾的攝影機設定,把許多參數丟出來給玩家調整,是件好事
ps3. 鏡頭追尾的預設感度是高,但我自己用最小化比較順,不然看個風景畫面一直被抓回正面