《Carto》
繪圖故事的色彩以及解謎構圖的益智,《Carto》屬於一位女孩回家的旅程,她將結合手中握有的地圖碎片重新結合世界的面與面的交會處,並且將其實現一段發現與探索的美妙篇章。
以地圖作為解謎核心的益智與故事,這是一個奇妙且動腦的探索空間。從最開始簡單的地圖邏輯,到後來依其謎題的結構實現出敘述相近的場景與活動,達成解謎目的破除以地圖為限制以及可能性的遊戲敘事。
推動故事的方向來自於一場場對於場景敘事與角色敘事的謎題形容,掌握敘事的核心善用手中握有的地圖碎片拼湊成一幅符合敘事的現實,這就是「製圖師」的奇特力量。這個位於天上觀測地上的獨特職業,從一個女孩墜入凡間展開屬於她回家的驚奇探險。
這是一部簡潔且生動的故事冒險,有如繪本故事般在遠行的旅途上與形形色色的人們互助交流。
麻煩的事以及神祕的事,現在的學習以及過往的智慧,炎熱的沙海與冰寒的雪原,這篇以地圖的篇幅快速躍入這個世界的各大獨特地景,最後在以地圖匯聚成人們認識的世界模樣。
遊戲以單純的方式結合益智的再建構形式,創造出一個跨越空間限制的想像領域。這些地圖仍存在著自身的限制,只不過藉由巧手巧思的再接合讓地圖的整體能夠符合一次次碰上的謎題與難關。
每一個章節的地貌世界都以某個特定主題發揮其故事的構思邏輯,如森林相似詭異的迷宮,雪原上複合穿越的集合地形,以符合敘事的見解完成一次次地圖的拼合。
講到邏輯,重要的是釐清線索與構思方向。在敘事中些許的線索成為關鍵的指引,地圖為我們提供了一個參考物以及重現敘事的工具,比起地圖的拼接,我們在敘事重現的想像力更為重要。
尋找線索並逐一實踐可能的構想,發現其中的邏輯與指引,展開突破關口的答案。激發想像而非被現實的邊際所侷限,這會是個幻想的空間卻是一個隨思考而尋獲解答的契機。