火埃潮強德 (Sorrychen)
2014-10-26 15:27:54
#1
遊戲名稱:THE EVIL WITHIN 邪靈入侵
前言:當初要買這片遊戲時其實滿糾結的,因為普遍平在中等偏上,也有不少網站說遊戲耐玩度不高。這麼一款要價一千五的無多人單機遊戲買下去如果是款雷作實在會有點嘔。然而我決定相信IGN8.7分的評價和三上的份上買了下去,這是我破二輪後的心得,另外圖片很少因為不知道為何這款遊戲的螢幕截圖解析度相當低,請各位將究一下。
劇情大意:就是刑警賽巴斯汀和她的好基友約瑟夫跟悍妹子基嫚去精神病院調查兇案卻捲入超自然事件中等等等...總之就是那種老套的題材。
遊戲優點及特色:恐怖氣氛的營造相當夠味,我認為是很大賣點,牆上的血肉和瘋狂的景物都讓人覺得宛如走入地獄一般。遊戲中有很多方式可以過關,往往再第一次過關時只會照劇情走,弟二次實則會開始用不同方法,莉如BOSS幾乎都有辦法直接了結,但跟著劇情走的話就不會殺死它們。槍械遠城攻擊的快感相當爽快,有時可以看到很清楚的腦隨從腦袋中流出,用魚叉將敵人釘在牆上和設下陷阱玩弄敵人的滋味也是百玩不膩。怪物也設計的相當有特色,保險箱頭讓我想到SH的三角頭,而且還給人一種打不死的感覺(其實很多王都這樣),貞子蜘蛛也是,長髮、即死、一堆手還會順移真是嚇人到極點。
接下來...:就是要開砲的時間了,不是我要嘴,這款大作明明畫面沒多好,場景沒多壯觀,卻無時無刻不在掉禎!!!剛玩到第三章整個就很痛苦,而且掉禎還常發生在關鍵時刻,例如貞子爬出來時就一定掉到20幾,我不是畫面黨也沒血輪眼,但連維持在30都無法也太過分了吧??
這遊戲的BUG也是層出不窮,我原本拍了相當多照片要分享,但那解析度真是慘不忍睹只好用文字表達。首先破圖現象多,我的賽巴常常槍黏在腰上拔不出來,不然就是酒瓶丟完模組還在手上==卡牆問題也是一堆:斧頭好基友約瑟夫常常卡牆,貞子卡在轉角(阿不事會順移)、停車場的王也一直卡牆,這麼愛卡幹嘛不直接卡在出場的地方我打都不用打。14章的觸手王更是硬生生在我把牠打落通風管時憑空消失,我原本以為牠又隱形,卻再也沒看過這傢伙直到讀取遊戲。再來我不知道是設計不良還是怎樣,一被拿爆炸十字弓的敵人打中你就得再挨好幾發,被炸就倒,倒了馬上射,站起來又被炸是怎樣~~諸如此類的問題不少。
遊戲標榜生存的恐懼、彈藥稀少要善用潛行躲藏等等...屁!我玩到破關了子彈從來沒缺過,到處都是子彈和零件,潛行?我破關時殺至少400怪(得到一人軍隊),但還沒拿到暗殺25人的獎杯,躲藏?那個鳥衣櫃和床我還真的沒去過,而我一玩就是從生存難度(兩骷髏)開始,感覺還是充滿惡靈4的英雄配大槍的風格(某人還說不會讓玩家拿著大槍跑?是不大只是我覺得也不需要),比起最後倖存者才真的是子彈資源稀少。
說到惡靈4,這款遊戲的整體風格和惡靈4也太像了,有些動畫甚至是一模一樣的,例如開箱子櫃子的動畫。敵人:發瘋的村民VS發瘋的造型比較炫的村民、電鋸男、拿槍的敵人(還給我拿突擊步槍)、火箭筒(...)、畸形的異形生物說真的把劇情拿掉光看遊戲怪物設定還真以為是惡靈古堡的哪一代
在來我不知道是不是三上說不會讓玩家拿大槍這個設定還是有什麼原因,主角的武器怎麼都是一些阿公級的槍械啊??M19左輪、M1897散彈、MAS-36來福槍、二戰德軍手榴彈...害我一開始以為遊戲背景設定在冷戰或二戰...這到底是何必呢?敵人都拿火箭筒開悍馬車用機槍挨~另外我覺得這點是扣分的,拿火箭筒用機槍的敵人我實在不覺得比貞子可怕。
最後我覺得劇情闡述太過複雜,時間軸和劇情都有點錯亂,很多東西都交代不清,還有一些看似很驚人或很重要的劇情都用無言的方式進行,例如明明是恐怖遊戲卻三不五時有隊友在旁邊耍腦很突兀、敵人拿槍拿火箭筒更是莫名、約瑟夫一槍倒地直接退場、最終BOSS戰那真的是笑話,根本沒真的"打"ˇ是照著劇情要求用機槍火箭筒之類掃射罷了,失望!還有遊戲的場景及敵人重複性太高,BOSS還延用,第一次看到保險櫃頭很緊張,第二甚至第三次整個氣氛的沒了。
評分(滿分10):畫面表現:7(畫質不差但也不是PS4的水平)
遊戲體驗:6.5(掉禎、BUG以及莫名其妙的事件破壞氣氛)
劇情、迴響度:7.5(主角太過無趣、劇情太過雜亂)
爽快度:8(血腥暴力一併具全)
耐玩性:5.5(有一些文件和隱藏武器,但不是很吸引人)
總分:7-佳,但只推薦給這類型愛好者
感謝各為耐心看完~歡迎討論PSN:Ethanchentw XLIVE:sorrychentw
小松:
B1
2014-10-26 23:31
如果它是整人遊戲的話,應該是滿分十分.......
一個人的路:
B2
2014-10-27 09:24
我破完第一輪2星+第二輪4星,該殺的敵人都殺,都沒殺滿400,我是見鬼了喔
火埃潮強德:
B3
2014-10-27 11:58
你到我的psn看,我在10/25拿到那個獎盃,而我甚至還沒拿到恐怖大師(3星破關),有12.5%的玩家有一人軍隊,看來你真的是見鬼了
艾倫_葉卡:
B4
2014-10-27 22:55
我是覺得還OK拉~ 只是跟惡靈古堡4 很像真的超級中肯 只差沒有給我小刀!?
mOMo:
B5
2019-02-12 15:42 編輯
[cnblue1233:艾倫_葉卡] 有斧頭 XD
arial 丼飯貓 (rs46v)
2014-10-26 23:22:21
#3
※ 引述《Sorrychen (火埃潮強德)》之銘言
恩......我的心得跟原po有些不同
邪靈入侵 基本上會是款玩家評價大好大壞的遊戲
這差異主要是在於對於遊戲整體的接受程度喜歡挑戰或技術取向的玩家會比較喜歡
我自己玩2輪,第一輪是2星難度,第二輪是3星&4星一起玩
主要是玩4星很容易卡關,有時候必須用3星去試一下.....
畫面貼圖的部分應該是沒有原po說的那麼糟
其實去開一下bio5來比較一下就可以感受到依然比較好
前半段因為場景設定的關係比較沒感覺
後半段就可以明顯的感覺出來一些建模貼圖還算不錯
bug我倒是都沒遇到過
掉禎 確實存在,一開始很不習慣但久了也就不是那麼在意了
基本上不影響遊戲進行,只是視覺上有點討厭
1&2星可能子彈真的不缺,但我玩3星都是剛剛好的狀態
4星很多時候還要刻意省彈藥,免得後半段卡關
高難度轉針太快了,拆起來風險很大資源也就少.....
我還蠻常暗殺的耶........
小兵基本上我都覺得比boss恐怖,尤其是一群人來的那種
boss戰都有些簡單的對應方法
例如最常出現的貞子,像第二次出現的時候只要用機關燒兩次就死了
用武器打則會浪費一堆彈藥還死不了....
雙頭狗 也是皮硬的要命,但在他張嘴的時候射擊沒幾下也是KO
劇情的問題主要是不太有新意又加上說故事的技巧不好
這可能牽涉到為了安排關卡進去
結果造成玩家玩到中期還搞不懂狀況
也不止像bio4, 邪靈 就感覺上像所有恐怖大作的綜合體
但難度上卻比類似的遊戲來的高很多
強調走位、射擊時機、機關道具運用上的精準度
高難度下一個閃失就整個重來
我自己覺得這款遊戲最讓人頭痛的是"判定"的問題
既然是走技術取向,判定應該要做好
但他的道具判定位置相當的窄
撿道具跟攀爬還同一個鈕,常常會錯亂
火材燒屍體也常常到位了還延遲動作,4星我有80%都死在這上面.....
整體我是會給它7.8分啦!!
把掉禎跟判定問題修正之後,也許可以有8~8.5
():
B1
2014-10-27 02:58
這遊戲蠻婊的,不過還不錯玩(欸?)。另外,火柴判定有問題+1
新鴛鴦蝴蝶夢:
B2
2018-07-19 07:25
7.8還比ign低
火埃潮強德 (Sorrychen)
2014-10-27 04:03:03
#5
※ 引述《rs46v (arial)》之銘言
> 恩......我的心得跟原po有些不同
> 邪靈入侵 基本上會是款玩家評價大好大壞的遊戲
> 這差異主要是在於對於遊戲整體的接受程度
> 比較喜歡挑戰或技術取向的玩家會比較喜歡
>...(恕刪)
我並沒有覺得畫面不好,我給7分是因為比起TLOUR或是一些遊戲它沒有發揮PS4的水準,但還算OK。至於沒遇過BUG你還滿幸運的,過幾天我看看能不能PO出那些圖片XDD
我會寫像惡靈古堡甚至指名4代是因為有些惡靈古堡系列才有的特色而邪靈也有,像我提到的打開櫃子箱子的動畫、拿著火箭筒的殭屍(怪物)士兵、上下梯子的動畫、最後還要拿火箭筒ENDING,太多諸如此類的相似點,不僅僅是遊戲上和很多恐怖生存類似,說真的我不認為這款遊戲和最後倖存者很相似,然而某些"梗"跟惡靈4真的很像。題外話:卡牆也和惡靈4如出一轍,王都會用奇怪的姿勢卡在不該被卡的位置,我彷彿看到當年可以用小刀砍死PRO的原地翻滾克勞薩。
另外我2輪是3星難度,但要確實比較少,所以破關後可以提升難度。問題是這造成了很重要的缺點,我玩這個遊戲就是要體驗它標榜的"生存恐懼"、"物資稀少"...如果我還得再看完全部梗,打爆全部關卡後才能體驗不就有大大的落差感嗎?我想邊懷著緊張的心情邊破關,手裡還只有一點物資那種慌張感,因為你不知道下一步出現的是什麼,也不知道手裡的資源能不能對抗它。
arial 丼飯貓:
B1
2014-10-27 04:32
我懂你的意思,但第一輪可能還是要考慮到一些苦手的玩家,在專版就有人抱怨2星困難度很高了0.0.....
火埃潮強德:
B2
2014-10-27 12:01
苦手玩家當然有,這不就是1星難度的意義嗎?既然覺得難就不該硬玩吧?還是有人抱怨連1星都很難?
看門貓:
B3
2014-10-28 00:21
連一星都很難(舉手
火埃潮強德:
B4
2014-10-28 03:20
那麼你體驗1星難度應該會相當合適~
惡靈:
B5
2015-01-14 18:16
當初發售時沒有人說會有問題的遊戲現在為什麼有問題呢?我不懂也。
枯草 (LAKICE)
2018-07-18 21:19:47
#6
我不太認同重複BOSS會讓恐怖感減低的論點
邪靈入侵比其他很多遊戲都多太多怪了 而且有些BOSS是真的會讓你發毛的那種
照這樣講絕命精神病院不就不恐怖? 反正來來去去都那些精神病人 而且造型還沒幾種
但是諸多BUG會降低評價這點我能理解 因為我自己玩是還好 可是看過的實況主很多遇到
我覺得不恐怖大部分是本身就是膽大的玩家 所以偶爾會嚇到 每個人恐怖的點都不一樣
像我就覺得TLOU一點都不恐怖 好玩程度也還好 就是除BUG比較用心一點而已(頑皮狗作品我個人喜歡但覺得有些人捧得太過)
另外有些人是對層層恐懼這種無形的東西會怕 有些人是會怕僵屍 見仁見智
這遊戲我覺得比喻成惡靈古堡4還蠻差勁的 完全不像 我惡靈4代破過很多次 真正有壓迫感的地方沒幾個
可是這款是從頭到尾讓我怕 因為你不知道什麼時候就會出現鬼怪和你無法理解的敵人
然後也不是所有怪都能打死 有些就只能跑而已 這時候壓迫感超大
看較舊的 7 則留言
神奇的拿鐵:
B8
2018-07-19 16:03
再來,最後生還者本來就不強打恐怖感,其受的關鍵是PS3時期的優秀畫面表現及令人印象深刻的劇情,捧歸捧,但你這方向也錯了
神奇的拿鐵:
B9
2018-07-19 16:14
然後樓主說像惡靈4不是因為壓迫感,而是遊戲風格啊= =沿路殺怪撿子彈撿水,升武器升角色,躲藏點到中期就沒了,暗殺也設計好玩的,多數怪都碼直接撲,還是衝上去實在,不覺得很熟悉嗎
枯草:
B10
2018-07-19 21:27
覺得考古還回的人也很不可思議 別人什麼體驗遊戲也要拿來說嘴? TLOU恐怖在人性?好的是劇情 各方面我都覺得只是能看而已啊 劇情就一個大叔保護小女孩的故事而已
枯草:
B11
2018-07-19 21:32
頑皮狗系列強項就畫面 其他普普 玩法沒創新系統也沒創新 劇情也是 沿路殺怪撿子彈撿水 升武器升角色......我笑了 這哪款恐怖遊戲沒做過 別說TLOU 一堆遊戲全都能套這架構
枯草:
B12
2018-07-19 21:34
問題是你有看過誰會拿TLOU跟惡靈4比嗎?至少我是沒見過啦 你要是說製作人是同一位是沒錯 但風格差異大到完全不同 反正這本來就個人感想 你怎麼看我不在乎 我也沒說服你的打算