【心得】《 Hollow Knight 》橫向平台出色之作
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【心得】《 Hollow Knight 》橫向平台出色之作
心得攻略
寶 (moco)
2017-03-07 18:25:05
#1
遊戲名稱: Hollow Knight
語言: 簡體中文, 英文, 日文, 等
之前玩過預覽版後就覺得這將會是個好遊戲,實際推出後更超乎我的預期。
Indie 製作,開發團隊 Team Cherry 只有 3 人,但遊戲的豐富和完整程度令人驚嘆。
很多人會拿 Ori and the Blind Forest 跟 Hollow Knight 來比較,畢竟 Ori 是平台類型中的佼佼者。但兩者其實是蘋果與柳橙,前者 Ori 流暢的動作和優美音樂與畫面的結合、相對線性,而後者 Hollow Knight 則是偏向著重探索與 Boss 戰。
► 簡介
玩家控制主角深入一個被遺忘的昆蟲王國冒險,透過不斷的探索發掘,解開這古老王國的奧秘。
( 按: Metroidvania 是要探索、地圖一開始不會全部區域都打開,遊戲不是線性,有些地方卡著會需要後期得到某些物品或招式後方能通過。所以需要不時來回往返 backtracking,絕不是洛克人瑪利歐那種線性動作平台,不要搞錯喔。 )
特別推薦給喜愛 Metroidvania 類型遊戲的玩家。
► 內容 / 風格
出色的美術,角色、背景,甚至特效都是統一的手繪風格。
動態的光線、剪影與粒子效果再配以音樂營造出一個又一個引人入勝的氛圍。
遊戲世界由十多個( 如皇后花園、水晶礦山、迷霧峽谷、皇家下水道、陰森巢穴、巨型蜂房等 )各具特色的區域組成。
( 這是其中一個區域的大小參考。可想而知十多個區域組合起來有多大。 )
每個區域都有其風格的敵人,全遊戲共有多達約 150 種各式各樣以昆蟲為主的敵人,
當中有二十多個具挑戰性的大小 Boss。
內容非常豐富,遊戲不是只有一個結局。
遊戲沒一個特定的攻略區域次序,適合喜歡發掘探索慢慢細味的玩家。
以時數來說,我不看網上資料又到處亂逛的情況下,花了 45 - 50 小時 100% 完成遊戲。
( 基本上,隱藏的部份都挺有跡可尋,稍為細心一點都能解開 >90% 內容,很有滿足感。 )
► 系統
( 有些特殊的 Charm 組合更會改變招式的外觀及性能。 )
( 看牠一臉人畜無害,這饞嘴蟲心裡竟然想要吃掉我… )
► 難度
這不是一款簡單容易或無雙亂舞的遊戲。[ repeat x 3 ]
不要被它那可愛的角色及風格帶給你錯誤的期望,其難度勾起我小時候玩初代洛克人的感覺。
即使是小怪,多數也不是可以隨便衝上去站著砍砍砍就能解決到的。
稍為有經驗的玩家會覺得這遊戲很有挑戰性,
相反,如果是不怎接觸這類遊戲的一般玩家,在 Boss 戰可能會打到有點氣餒。
死亡懲罰:
- 角色死後會留下靈魂,錢全都在靈魂那,如果在撿回靈魂前又死掉的話,錢就全沒了。
- 由於 save point 不多,死後要重新跑一段不短的路。
因為 Boss 一般離 save point 有點距離的關係,為免一直浪費時間在趕路上,
要仔細觀察 Boss 的攻擊模式選擇出手的時機,及擬定相關的 Charms 組合。
( 真的不行的話,或許考慮先探索其他地方,找尋新道具 / 升級武器。 )
( 這是一個攻擊模式很規律的例子;出色的背樂配以緊湊的 Boss Fight 。 )
整體來說,遊戲沒有讓我稱得上惡意程度的設計。
不過很後期的某一關需要大量的平台跳躍,對於平台苦手 / 新手來說,可能是個惡夢。
整個遊戲唯獨只有這一關是設計成這樣子, [ 2017-10-27 遊戲更新 : 新增第二關 ]
這關內裡藏了不少捷徑、多種走法與 Charm 的輔助等,都幫助減低這關的難度。
► 操作
- 操控扎實,角色動作的 animation 流暢,良好的打擊感。
- 擊中敵人,角色會稍微後退。
( 個人覺得是個巧妙的設定。NPC 商店裡有賣一款 Charm 可以解決這問題。 )
- 官方高度推薦使用手把。因為需要頻繁操作,用手把體驗會舒適不少。
( X360 , Xbox One , PS4 , Steam Controller,以上 4 款官方測試過能夠支援。 )
( 我沒有手把,在長時間的鍵盤操作下,手指有點痠。 )
► 角色
主角隨著進度,會一步一步在 Boss / 劍術大師身上 / 特定場所學會其他技能。
( 習得不同的新技能後,可以前往一些之前不能通過的地方。 )
角色們的配音都很可愛有趣,例如一直哼歌的地圖 NPC ;礦洞裡唱歌的小甲蟲;
撒錢的毛蟲老爹;第 2 個 Boss 會一直出招一直叫喊。
雖然 NPC 們沒有很多篇幅的對話和描述,但光靠幾次簡短的對話亦勾劃出他們背後的故事。
例如:
- 不知自己跟其他蟲都已經死了仍然為了一個聽眾而唱的歌手。
( 我喜歡這部份,歌好聽。 )
- 主角在某區域展示過實力後,該區域的敵人們會以他們的方式表示尊敬。
- 膽小的戰士 Cloth,看到主角勇敢的表現後開始去作出改變。
► 細節
在這豐富內容之下,製作團隊還在細節花了不少功夫。例如:
- 打開地圖,角色也會有看著地圖走動的動作。
- 由投幣器到打開長椅那串 animation。
- 某些音效很明顯( 如賣地圖的 NPC、被困毛蟲、造成 2 血傷害的蝙蝠 )。
- 某技術向的關卡,地板和牆壁有類似刻度的方便記位。
- 由 Charm 召出來的小飛蟲 / 臭氣小飛蟲會跟隨主角在長椅有不同的休息動作。
► 收集要素
- 收集礦石給鐵匠 NPC 打造攻擊力更高的武器。
- 升級 ( HP ) / ( MP ) 的碎片。
- 40 種不同能力可以隨意組合的 Charm。
- 150 多種敵人圖鑑。
- 散落各地被困的綠毛蟲。
( 每搜救出一定數目的毛蟲,毛蟲老爹會給主角獎勵。 )
► 內容更新
遊戲本體內容十分完整的情況下,官方還推出了 3 個免費的更新內容包。
- Free Content Pack 01 - Hidden Dreams [ 免費 ; 已於 2017-08-04 更新 ]
- Free Content Pack 02 - The Grimm Troupe [ 免費 ; 已於 2017-10-27 更新 ]
- Free Content Pack 03 - Godmaster ( 原名: Gods & Glory ) [ 免費 ; 已於 2018-08-23 更新 ]
► 缺點
- 難度。一般沒怎接觸或不熟悉這類型遊戲的玩家可能會覺得Boss戰 / 某兩關太難。
畫面有時會短暫卡一下。 [ 已修復 ]
- 長距離的快速移動主要靠 10 個車站的蟲車,後期各種來回探索時略嫌有點遠, 尤其下方離車站很遠的區域 。 [ 2017-08-04 遊戲更新 : 下方區域新增一個車站;一種新的傳送方法 ]
( 當通關後,地圖又探索得徹底後,要補滿 100% 完成度 / 刷圖鑑敵人數目時,按個人需要考慮或許利用一下遊戲系統的小手段來減少來回往返的過程 / 時間。 )
► 結論
「 極其優秀,非常滿足! 」
如果你也是 Metroidvania 類型遊戲的愛好者,這是一款絕對不能錯過的遊戲。
誠心來說,以這製作的質和內容的量,原價只賣 $398 根本是已經打了 5 折。
這可能會是你第一片用原價買完都覺得於心有愧的遊戲。
化解:買一片送朋友,再買一片孝敬爸媽。
不是洛克人那類線性的動作平台遊戲。另外, Ori and the Blind Forest 的體驗在這邊應該也不適用。
是否適合自己。 )
► 續作
官方於 2019-02-14 公佈了 《Hollow Knight》 的續作消息:
遊戲名稱: Hollow Knight: Silksong
發售日期: 未定
價格: 未定
今次主角換成 Hornet,不再潛入地底王國深處,而是往新王國的頂峰邁進探秘。
完整長度的遊戲( 非最初預定的 DLC 形式 )
操控另一名角色 Hornet;專屬招式與技能
全新的昆蟲王國;新 NPC;超過 150 種新敵人及 Boss
新音樂
看較舊的 55 則留言
阿傑:
B58
2018-10-15 10:16 編輯
最終BOSS比其它的BOSS出乎意料地好解決。(打一次就過了-沒加藍血;武器有加強兩次,我是用長距攻、衝刺閃擊、攻擊加靈氣、被打加靈氣的徽章)這樣基本上就夠了~ NS上玩的
純粹容器:
B59
2018-10-24 21:45
不好意思,小弟我第一次買steam遊戲,請問如果我在免費dlc出了之後
純粹容器:
B60
2018-10-24 21:45
才買並下載遊戲,免費dlc內容還要另外下載嗎?
純粹容器:
B61
2018-10-24 21:46
還是就已經在遊戲裡了?
寶:
B62
2018-11-23 21:19
已經在遊戲裡
#10此文章已由原作者(happy790201)刪除
#11此文章已由原作者(happy790201)刪除
螢光棒 (matthewdog11)
2017-08-12 02:19:41
#16
佛心遊戲 最近又增加兩個新BOSS跟一個車站,還有一個幾乎無敵的傢伙....
而且這兩位BOSS都是大家很熟悉的的角色
以我玩了超過一百個小時的經驗,他的NPC個性都很鮮明,而且某些角色是會隨著你的探索進度到處趴趴走的
像是奎若會從一開始的十字路的黑卵聖殿到蒼綠之徑的烏恩之湖再到螳螂村再到淚城的椅子,剛好是一般最順到淚城的路線(小姊姊指的那一條路),然後直到你到峽谷那邊,最後才是他旅程的終點站
水晶山脈那邊是只要到那邊他就會出現,一般是到淚城過不去後才拿俯衝去山脈
一般進度啦,我是亂摸結果在到淚城前直接就從十字路發現藍湖
提索也是,為了找競技場從德特茅斯跑到十字路的驛站再到藍湖,然後跑到競技場,最後到國王邊境,有這些角色陪著你會讓你的旅程感覺並不孤單
不過我認為這遊戲的精隨除了BOSS與音樂之外,在故事與各角色的關係也非常有意思
盡管他是以悲傷陰沉的故事為主軸,但是又有一點輕鬆的元素存在
像是巴頓的屁股,第一個競技場試煉,灰色低語者的花可以送給別的目標,你坐在布蕾塔身邊時他會超興奮,屁孩提索
總而言之,我認為整個小小的世界為了不被毀滅而奮力抵擋瘟疫,從中散發出的悲傷色彩支撐著整個遊戲
看較舊的 1 則留言
螢光棒:
B2
2017-08-12 09:40
不過正因為不會講話,角色的對話更能直接傳達到玩家身上,雖然我也很想看到主角跟小姊姊更多的互動阿阿~~
河童:
B3
2017-08-12 22:37
考古學家???
螢光棒:
B4
2017-08-12 22:51
至少人家現在還在更新啊
河童:
B5
2017-08-12 22:55
也就是說只要遊戲持續更新,1、2年沒人回覆的文章也可以拿出來回?
TysRaelien:
B6
2017-08-14 03:50
其實板規有規定精華文不受超過14天考古文禁止回覆的規範
綜合水果汁 (jason88012)
2018-02-04 21:22:00
#19
這佛心公司真的佛到掉眼淚一直出這麼高品質又免費的DLC
連在Team Cherry他們Youtube的頻道底下很多老外也都覺得他們太佛了
要是他們有下款遊戲我直接買爆
但看來HK還能再撐很久一段時間
因為還有Hornet更新阿!!
這真的太佛了
我還真希望他們Hornet更新收費