來自大陸的獨立遊戲團隊螺舟工作室(ConchShip Games),
由 5 名開發者組成,在唯一的程式人員中途斷然離開團隊後,主企劃靠著決心與毅力自學編程,
費時三年終於完成的武俠遊戲《太吾繪卷》(The Scroll of Taiwu),
自 9 月 21 日 Steam 發售一周後賣破 30 萬套奇蹟爆紅,
其龐大的內容自由度與深度,被廣大玩家譽為「真正會呼吸的江湖」。
一個中文系出身,後來在建築設計業工作,就連遊戲企劃圖都是用 Auto CAD 軟體繪製,
甚至編程都是自學硬幹開發的製作人,獨排眾議堅持自己理念到底,
最後做出的武俠遊戲一鳴驚人。
這樣的故事放眼世界也不多見,而《太吾繪卷》不僅在各大社群論壇話題發燒,
就連 Steam 同上排行也名列前十,更一度衝到前三名。
那麼,《太吾繪卷》是一款什麼樣的遊戲?是什麼樣的讓它奇蹟爆紅?
網友:一款「真正會呼吸的江湖」
在討論奇蹟之前,先來談談《太吾繪卷》,基本上屬於沙盒武俠角色扮演遊戲,但就製作人茄子自己喜歡的說法,它更像是「開放世界武俠模擬器」。
遊戲有著基本的故事結構,從守護者「太吾」先祖與邪魔「相樞」之間的正邪交鋒,玩家透過新手教學即會瞭解,自己所扮演的角色則是繼承「太吾」一族的重責大任,要在這片武林中對抗邪魔「相樞」的危害。
首先,遊戲中的地圖是用傳統棋盤式風格所刻畫,每一格有著不同區域的特色,荒野、丘陵、深森、湖畔等,各有其資源多寡的分布設定(例如深森就是木頭多),玩家每移動一格會根據地形差異而花費不同的時間,並能決定自己在當下的行動,像是採集、療傷或是進入「奇遇」特殊事件。
由於是開放世界,《太吾繪卷》能讓玩家在全中國不同地區移動,玩家角色一開始也能決定自己的出生地,上至遼東遼陽,下至雲南大理,各個地區除了有主要城市與門派外,也對應著玩家人物本身的性格與立場設定,決定該門派的門人是否會傳授武學予你。
不論玩家選在哪個地區作為起點,其他地區日後玩家皆可任意暢遊。只不過,「時間」影響著整個遊戲最關鍵的資源部份。舉凡玩家所有的移動、修煉、或任何養成與建造,都需要隨著時間的琢磨來完成。
另外,每過一個月、一個時節,每個地形格會依照氣候而變化資源,有時會因豐收增加,有時會因災害減少,這種隨機的因素讓玩家在旅途增添不一樣的變化。
撇除地圖變化,遊戲中對於武俠世界的深度刻畫更是極度「Hardcore」。例如,遊戲中你可以透過武學秘笈來鑽研武功,但遊戲中有著極大量的各種珍本、正本與抄本秘笈,想要一一學習根本是不可能的事,更何況還有玩家反饋練武功還可以練到「逆練」甚至「走火入魔」。
同時,學習武功需要的時間以及精神,縱然你的資質乃天縱奇才,遇到章節有殘缺的秘笈,你還得想辦法如何領悟缺失的奧義,以及完整的武學突破系統、內功調整,各種數值與隨機性交錯的組合,刻畫出廣大華人心目中的多彩多姿的武俠世界。
除此之外,玩家從自創角色開始,從外貌到個性的設定與變數,都影響著玩家在遊戲中所遇到的 NPC 互動與人際關係,而志同道合的可以結為深交,可拜師,可收徒,甚至可結縭夫妻與生子,甚至有玩家在研究生子的秘訣。
雖然初期有許多令人破涕為笑的 BUG,卻都成了玩家茶餘飯後的話題,例如「老爹的老婆是我的義女」,懷了三年多才出世的「異胎降生」,還有玩家使用女性角色天天都在「身懷六甲」狀態(懷孕)的 RBQ 玩法,這個紳士們一定都懂的。
慢著,我有提到「男生女相」與「女生男相」嗎?沒錯,遊戲創角時,在外貌還能選擇「陰柔貌美的男性」或「陽剛威武的女性」... 說真的,這設定還能再奇耙一點嗎!
即便這裡介紹了這麼多,還是不及本作所有系統的十分之一。由於錯縱複雜的變數,加上幾乎不受限的選擇,每個人都能玩出屬於自己的江湖故事,甚至有玩家想在遊戲裡捏出一個「聶風」,這種不按牌理出牌的設定,不走既定 RPG 套路的自由度,獲得了廣大玩家的推崇。
活著的武林,太吾傳說的開始
隨著遊戲的爆紅,螺舟工作室也承諾會在遊戲繼續加入更多內容,當然,包含招募新的程式員來重構,遊戲人物立繪全部進行重繪,戰鬥人物形態極大豐富,在遊戲戰鬥中能分辨野獸、男女老少的區別,一系列富有趣味性的聯機互動玩法等。
一個美術,一個音樂,一個後勤兼社群,一個製作人兼主企劃兼程式,以及一個後來加入的動畫師,螺舟工作室 5 位開發人員或許作夢也沒想到,在根本沒有餘力作額外宣傳的狀況下,《太吾繪卷》在 Steam 上架一周賣出了 30 萬套,成為近期遊戲論壇一時的話題之作。
平心而論,《太吾繪卷》在系統上依然有很大的進步與優化空間,但遊戲的深度是足夠的,且沙盒自由度的內容意外引人入勝,正如同當初《絕地求生》帶來的效應一樣,每個人吃雞的過程絕不重覆,而每個玩家在《太吾繪卷》裡都能玩出自己不一樣的武俠故事。