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【情報】「世紀爭霸 + 世紀帝國」 被遺忘的佳作 - 《王國的興起》簡介

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【情報】「世紀爭霸 + 世紀帝國」 被遺忘的佳作 - 《王國的興起》簡介

心得攻略
懶到沒名字 (a22247319) 2019-07-10 01:56:49
#1

【遊戲特色】

一、 24種世界文明 (能依文化圈改變風格)

       包含中國、努比亞、俄羅斯、印加、印度、土耳其、埃及、希臘、德國、拉科特、日本、易落魁、法國、波斯、班圖、羅馬、美國、英國、荷蘭、蒙古、西班牙、阿茲特克、韓國、瑪雅,共24種泛世界各洲的種族,每個種族都有依時代的獨特材質或建築。


二、 從遠古演進到21世紀完整史實)

       經遠古時代、古典時代、中古時代、火藥時代、啟蒙時代、工業時代、現代、資訊時代,研發完資訊時代的所有科技之後,可以研發四類新的科技項目,將極大提升玩家的所控制的國家實力,而各時代間各種單位將連貫性升級發展到最後,相剋關係簡單易懂。



三、獨特的建築及單位材質、時代性特殊兵種(可依文明、時代變化)

       所有文明都有獨立的建築與單位材質,以及每個文明在8個時代節點上,都會有依時代出現的各族獨特兵種(詳細),以下有更多圖片作展示。

▲東亞文化圈之小城、圖書館、首都、堡壘、寺廟

▲西歐文化圈之圖書館、寺廟、木材廠、堡壘、小城、市場

▲南美文化圈之圖書館、木材廠、堡壘、大城、寺廟、市場

▲南亞文化圈之圖書館、木材廠、房舍、小城、堡壘、市場


▲韓國文化圈之堡壘、大學、寺廟、首都、大城

       還有南歐文化圈、美西文化圈、美東文化圈、伊斯蘭文化圈等,每個文化圈在前三個時代或後三個時代可能會有承襲或相同的建築風格,例如印度在後期被伊斯蘭化,因而現代變成伊斯蘭風格。

【文明快照】

       遊戲因應不同的民族與時代,創造了獨特的單位或皮膚,類似日本武士、印度象兵、德國虎式戰車、俄國哥薩克騎兵、土耳其蘇丹親兵等等,遊戲對縱橫時間軸發展與各族之間的平衡保持良好,因此戰場上的快照就又更加精彩絕倫了,以下將展示依文明、時代的豐富變化。

▲火藥時代的日本武士向著火繩槍兵衝鋒。

日本》「擁有榮譽的力量」(攻擊型文明)

  1. 每個時代加上軍事研究時,生產軍營單位便宜7%且速度加快10%。
  2. 每個時代加上軍事研究時,軍營單位對建築造成5%的額外損害。
  3. 船隻便宜10,生產航空母艦的速度加快33%。
  4. 農場便宜50%。農場及漁民生產的資源+25%。

▲啟蒙時期的印度象兵對著敵軍衝刺。

印度》「擁有君權的力量」(防禦與經濟型文明)

  1. 一般奇觀、塔樓、瞭望台及堡壘會增加1/2的成本,而城市的成本會正常增加,除此之外建築物的成本是不會增加的。
  2. 城市經濟範圍+4。
  3. 商隊收入+15%。
  4. 免費升級戰象,戰象單位降價15%。

▲土耳其火槍兵抵禦著入侵者。

土耳其》「擁有攻城的力量」(攻擊型文明)

  1. 所有攻城、砲兵與砲擊單位的射程+3,而且視線+3。
  2. 每建造一個新的工程工廠或兵工廠,就可免費獲得2個攻城單位。
  3. 市民價降33%,征服城市的同化速度加快200%。
  4. 免費升級攻城單位。在圖書館的軍事研究降價33%。

▲中古時期的南非班圖人騎著駱駝巡迴著。

班圖》「擁有遷徙的力量」(攻擊型文明)

  1. 城市上限+1(必須研究至少一項民事),城市降價75%。
  2. 人口上限+100%,可以超過最大限制25%。
  3. 軍營單位與市民的移動速度加快25%。
  4. 單位升級不需要進行軍事研究。

▲英國步兵在城郊與敵人奮力一搏。

英國》「擁有帝國的力量」(經濟型文明)

  1. 商業設限+25%。透過稅收可得到雙倍的收入,而且稅收的升級成本便宜50%。
  2. 船隻的建造速度加快33%。每建造一個新的碼頭就可免費獲得一艘漁船。
  3. 可以免費升級步行弓兵。每建造一個新的軍營,就可獲得免費的弓兵(遊戲剛開始為1名,到了中古時代增加為2名,而火藥時代為3名)。
  4. 堡壘與塔樓的射程+2。
  5. 防空單位與建築的生產成本便宜25%且速度加快33%。

▲羅馬步兵與入侵者交火。

羅馬》「擁有凱撒的力量」(攻擊型文明)

  1. 堡壘的價格便宜25%,建造速度也加快50%,可使民族邊界向外+3,並可免費升級堡壘。
  2. 重裝步兵的生產成本便宜10%且速度加快10%遊戲開始,圖書館就已具備一項軍事研究。
  3. 每次建造一座新的軍營,就可免費獲得重裝步兵(古典時代為1名,火藥時代且具備3項軍事研究時為2名,工業時代且具備5項軍事研究時為3名)。
  4. 城市蒐集的財富額外+10單位。

▲韓國人與入侵的日本軍隊在河堤間大戰。

韓國》「擁有傳統的力量」(防禦及經濟型文明)

  1. 一開始就擁有寺廟,並能免費獲得宗教升級。
  2. 一開始就多擁有1名市民,建造下一個城市後可再獲得3名市民,而之後每建造一個城市即可多獲得5名市民。
  3. 修復的速度加快50%。您的市民在建造及修復正被攻擊的建築時,速度也不會受到影響。
  4. 免費獲得民兵、後被民兵與游擊隊升級。建造塔樓可以便宜33%。

▲阿茲特克人正遭受西班牙征服者襲擊。

阿茲特克》「擁有祭祀的力量」(攻擊型文明)

  1. 駐守在軍營、馬廄或碼頭的單位每消滅一個敵人時,每個時期可以在獲得15單位的資源(最多60單位)。
  2. 從敵方建築得到的掠奪物增加100%。
  3. 遊戲開始時,圖書館就已具備一項軍事研究。
  4. 每建立一個新的軍營就可免費獲得一名輕步兵(遊戲一開始獲得一名,到了古典時代並具備1項軍事研究可獲得2名,到了火藥時代並具備3項軍事研究可獲得3名)。

▲印加和諧發展的小村落。

印加》「擁有黃金的力量」(經濟型文明)

  1. 礦坑產生財富和金屬。
  2. 財富商業限制+33%。
  3. 在您的其中一個單位被敵人消滅後,獲得25%補償。

▲北美大平原上,易落魁與拉科特之間的爭戰。

易洛魁》「擁有民族的力量」(攻擊與防禦型文明)

  1. 每建造一個軍營單位就可免費獲得一個斥侯單位。斥侯單位可以免費升級並且能穿越森林。
  2. 第一個議會免費且能即時建造。
  3. 每個伐木營蒐集的食物也+2單位。
  4. 軍事單位(包含斥侯)在盟友領域不攻擊時都會隱蔽起來。所有單位在盟友領域部移動時會痊癒。軍營單位的生命點數+5%。

▲美國白人與原住民之間的械鬥。

美國》「擁有革新的力量」(攻擊與經濟型文明)

  1. 如果沒有其他民族也建造相同的奇觀,就可以馬上建造第一個奇觀(不包括太空計畫或超級對撞器)。
  2. 可免費成立政府。遊戲開始就擁有免費的科學科技。每所新大學還可免費獲得1名學者。
  3. 飛機及航空母艦的價格便宜20%。從現代開始,每個空軍基地就可得到1架免費的轟炸機。
  4. 軍事單位的生及成本便宜25%。每個非斥侯的軍營單位可獲得食物、木材、金屬和財富各+3單位(這些單位處於駐守狀態時例外)。

▲俄國蘇聯時期軍備競賽。

俄羅斯》「擁有祖國的力量」(防禦型文明)

  1. 敵人單位在您領域內損耗增加100%。損耗升級免費。
  2. 民族邊界每項民事額外+1。開始時在圖書館有一項免費的民事研究。
  3. 間諜半價。
  4. 騎兵單位對敵人的補給及砲兵單位,造成的損害+25%。
  5. 從蘇俄建築掠奪而來的物品給俄國人的,並非給掠奪他們的敵人。石油蒐集率+20%。

▲發育中的現代中國。

中國》「擁有文化的力量」(防禦與經濟型文明)

  1. 在圖書館的科學研究便宜20%。
  2. 免費獲得藥草學、醫藥與藥學升級。
  3. 一開始就擁有大城。您發現的新城市會變成大城。
  4. 可以立刻產生市民、商隊與商人。

▲努比亞在印度洋上的一場海上戰役。

努比亞》「擁有貿易的力量」(經濟型文明)

  1. 在您領域中的商人可蒐集+50%的基本資源。在您領域中能看到稀有資源。
  2. 商隊數量限制+1。
  3. 您在一開始時就擁有市場,並一直能以+20/-20的價格加分進行資源貿易。
  4. 商人、商隊及市場降價10%,增加50%生命點數。

▲一次世界大戰法國在槍林彈雨中抵禦著敵軍。

法國》「擁有領導的力量」(攻擊型文明)

  1. 每建造一座新堡壘,就可免費獲得一位將軍。
  2. 補給車可以治療您的部隊。只要建造一座攻城工廠或兵工廠,就能免費獲得一輛補給車。
  3. 攻城工廠與兵工廠單位的生產成本便宜15%且速度加快25%。這些單位的移動速度也加快。
  4. 木材廠的建造及升級都是免費的。伐木場裡+1名市民。木材的商業限制+10%。

▲二戰時期,德國在北非急速拉鋸下的戰場前線。

德國》「擁有工業的力量」(攻擊及經濟型文明)

  1. 穀倉、木材廠及冶煉廠的生產升級降價50%且更快可供使用。
  2. 城市多+5單位的食物、木材及金屬。建造完成加分+50%。
  3. 生產潛水艇與火攻船的速度加快33%且便宜25%。
  4. 生產空軍單位的速度加快33%。每個新空軍基地都免費擁有2架戰鬥機。

▲冷戰期間,隨時引發新一輪世界大戰的北朝鮮。

▲醞釀中的美蘇太空競賽。

▲對著軍隊扔擲核彈後的剎那。

▲資訊時代的一場現代戰爭。

尚有許多文明沒有概略到,總共24個歷史上著名的種族,貫徹每一個時代不中斷,且每個文明都有其魅力,值得玩家細心玩味。

政府體制

       政府體制能讓國家軍隊及非軍隊額外的加乘效果。首先當國家晉升為「古典時代」後,就能夠要建立一個參議院 (Senate),並且研發適當的科技。每一種政府體制也能夠建立一個「愛國者 (Patriot)」,愛國者是一種與眾不同的領袖,能夠提升國家的軍事或是經濟力量。參議院能提供數種政府體制:

專制政治政府是由一位專治的統治者所領導並擁有絕對的權利。
  1. 軍事研發以及軍營單位便宜 25%。
  2. 獲得「專制君主(Despot Patriot)」,能夠提供供給、視線以及掠奪優勢的將軍。

共和政體政府是由選出能夠(或是不能)代表人民意願的眾議員所掌管。
  1. 商業上限增加 50。
  2. 獲得「議員(The Senator Patriot)」,能夠提供治癒、收買以及建築防禦優勢的將軍。

君主政治由單一世代世襲的統治者所掌管的政府。
  1. 馬廄單位便宜 25%,而且建造速度更快。
  2. 獲得「君主(The King Patriot)」,能夠提供供給、圍攻以及騎兵戰鬥優勢的將軍。

民主主義政府的領導者是由所有公民所選出來的,其也代表所有人民的意願。
  1. 非圖書館科技便宜 20%。
  2. 獲得「總統(The President Patriot)」,能夠提供生產、建造以及治癒優勢的將軍。

社會主義在生產以及物品分配上比市場原則更加公平的政府。
  1. 工廠、空軍基地以及碼頭便宜 20%,而且建造速度更快。
  2. 獲得「主席同志(The Comrade Patriot)」,能夠提供供給、戰鬥以及同化優勢的將軍。

資本主義在生產以及物品分配上擁有自由競爭市場的政府。
  1. 獲得 +100 石油的進帳以及 500 的石油。
  2. 獲得「總裁(CEO Patriot)」,能夠提供防禦、攻擊範圍以及治癒優勢的將軍。
  3. 兵種+2射程。

世界奇觀

       世界奇觀可以在特定時代區段建造,每個奇觀都會增加奇觀點數,這在某些遊戲中是勝利條件之一,同時也會有特殊加乘buff。
  • 凡爾賽宮
    • 增加所有建築物建造速度;減少除了知識外的所有資源的研究成本;並且加快圍攻部隊、大砲部隊、以及後勤支援部隊的移動力,使得所建造國家的補給車具有治療受傷部隊的能力。
  • 兵馬俑
    • 每 30 秒就可以獲得一隻免費的步行單位。(如果你控制了一個從兵馬俑出來的單位,那麼這個時間會增加0.5秒)
  • 卡爾神殿
    • 國家邊界、攻擊能力、以及攻擊範圍等全部都提升。此外,玩家收集「木材」資源的速度會增加,而木材的商業限制範圍也會提高。
  • 泰姬瑪哈陵
    • 建築的防禦能力會增加;經由商隊貿易所得財富收入也會增加,商業財富限制提高。
  • 超級對撞機
    • 在市場上進行物品買賣時只需花費 100 單位的財富;可以馬上進行新技術研究。
  • 自由女神像
    • 免費升級地面部隊和空軍部隊、減少軍隊在敵人領土的損耗,轟炸機和防空建築的成本降低。
  • 吳哥窟
    • 加快採集金屬速度,金屬貿易限制提高,建造軍營、馬廄以及碼頭的成本降低。
  • 太空計劃
    • 觀測地圖上所有的單位、建築物。建造飛機、飛彈成本及需耗費的時間降低。
  • 金字塔
    • 加快資源累積的速度,和「食物」和「木材」的收成;增加城市的農田數 (一般有五座) 2 個單位,可建造比一般都市範圍更大的城市,增加1個城市上限。
  • 大報恩寺塔
    • 提升建造船隻的速度,掌握領土上所有稀少資源,玩家的資源和市場的收入提高。
  • 克里姆林宮
    • 提升食物、木材、金屬的商業等級 (+200);增加伐木和採礦的勞動人口數;讓入侵的敵軍受到加倍的損耗;擁有附加的「間諜」優勢:如果間諜被傷害,還可以自動恢復而不需任何花費。
  • 艾菲爾鐵塔
    • 石油收益加倍,增加石油貿易上限,擴大國家的疆界。
  • 羅德斯島巨像
    • 加快蒐集財富的速度,能夠生產更多商隊來進行貿易以聚集財富,允許玩家有更多的人口數量。
  • 紫禁城
    • 可當作城市般使用。
  • 大競技場
    • 擴大國家的疆界;讓入侵的敵軍增加50%損耗;堡壘和塔樓成本降低。
  • 巴比倫空中花園
    • 糧倉、木材廠、冶金廠產量升級費用便宜66%。
  • 紅堡
    • 免費升級堡壘,而且所有堡壘額外獲得33%生命點數;駐守在堡壘內的單位,治癒速度比一般速率+500%。

【設定趣味

生兵》每次生產步兵,將以3個為單位,但只佔用1格人口。
領土遊戲中可以通過修建城市和發展科技及興建城堡來擴展領土。
世界末日》當核子飛彈爆炸時,便會開始倒數,如果末日時鐘倒數到0,則所有的玩家都輸了
侵占損血》進入敵對領土的部隊會受到緩慢而持續的傷害,補給車可以防止損耗。
奇觀勝利》當奇觀超過一定數目,會開始奇觀勝利倒數

資訊時代科技》祖國安全、世界新秩序、無線技術、光纖 / 選擇性徵兵、國際法、全球化、電腦化
資訊時代後超級科技》飛彈防禦網、世界政府、全球繁榮、人工智慧
分別功效有反核彈攻擊、若倒數則瞬間勝利、匿蹤先進戰機與資源生產增25%、所有單位立即產出


【總結

       這款遊戲在當年獲得很高的評價,遊戲銷售量高達100萬份的成績,但或許是由於宣傳、畫風、名稱、世紀帝國熱門度影響下,這款遊戲沒有得到台灣玩家充足的關注,王國的興起不論文明多元性或時代伸展度,與世紀帝國或世紀爭霸相類似,於2014年6月12日發佈於Steam上,2017年9月14日發布到Windows 10商店,自從微軟將其版權買下後,除了2006年的RON傳說再現,至今都還沒有新的續作消息,有些遊戲評論家稱其是世紀帝國系列的整合版。

▲RON2藝術概念圖及RON評價清單


更多資訊請見《王國的興起》FANDOM百科
也可參閱 HeavenGames百科
STEAM商店網站 Rise of Nations: Extended Edition


中文化教學【情報】王國的興起: 擴充版 正體中文化MOD
無末日及人口上限 No Armageddon + No Population Limit 模組

P.S.開發工作室BIGHUGE最新的作品是《文明爭戰》
部分參考: 維基百科

看較舊的 21 則留言

yk6: B22 2019-07-12 20:09 編輯

原來十多年前看到的是這一款!!當初覺得很酷但後來都找不到名字

Alchemist: B23 2019-07-12 23:08

當初有買實體版,結果現在光碟不知道丟哪去了(泣

西野司: B24 2019-07-13 04:42

記得以前都會設最終時代做啟蒙 不進入工業

乃基: B25 2019-07-16 08:12

核彈CD時間超長的 …

西野司: B26 2019-07-17 13:00

好像有個人工智慧的科技 0cd

飛翔的思念 (s8662002) 2019-07-11 00:09:15
#2
個人是覺得我不怎喜歡它跟世紀爭霸一樣橫跨那麼多時代.

感覺很雜.

單純個人感覺拉~
藍筆: B1 2019-07-13 01:57

我個人感覺世紀爭霸比較好玩

diabloilike (diabloilike) 2019-07-12 13:44:21
CC
#3
生不逢時的神作啊,現在依然常駐我的硬碟。
Steam工作坊不能直接套用中文化真的很麻煩,真希望能夠官方支援中文,翻譯的版權問題還真棘手。

當初買主程式送的鐵盒跟手電筒都生鏽的很嚴重了,不知道該怎麼修復?

iwasafool (iwasafool010) 2019-07-12 21:36:03
#4
沒玩過,倒是挖起我對世紀爭霸遙遠的回憶。

因為世紀帝國被人慘電,我剛好發現世紀爭霸,
但太少人玩又複雜,都是虐電腦。

結果我發現這遊戲ai有個毛病,中間的國家太愛龜起來升時代,
我很早就開戰了,結果就這樣我的騎兵升等了一階又一階到了最終階,
敵軍只剩一國,才發現他龜到第一次大戰了,
這時我數十騎兵包圍數台坦克車猛砍,就這樣劃下時代眼淚。
iwasafool: B1 2019-07-12 21:42

查了一下,世紀爭霸的冷兵器騎兵可以升等到第9個時代,初代坦克車剛好是第10個時代。

iwasafool: B2 2019-07-12 22:19

印像中我三個盟友還落伍在第8個時代,最後結局好像是因為我生的村民夠多的關係。

iwasafool: B3 2019-07-12 22:21

我升上第10個時代(一戰)他也升上二戰,我出了一大波坦克車,兵力優勢才擊垮他的二戰坦克...

iwasafool: B4 2019-07-12 22:24

此前戰到血流成河,已有轟炸機丟炸彈,但我坦克大軍衝進去拆機場才完結。

曾幾何時 (a22597483) 2019-07-12 22:04:10
#5
王國的興起優點在於 資源無止境 跟世紀帝國系列相比 根本就不用管資源問題
當初接觸這一款遊戲 也是被這個優點吸引
不過也有些缺點 例如文明種族特色兵種太少 後期幾乎都在打坦克車 不然就核彈 但只要有研發到防空網路 核彈又等於沒用了

其實這款值得重製 或者再出新版本
S: B1 2019-07-13 09:36

真的,進入差不多二戰單位開始,各國就沒什麼差別了

曾幾何時: B2 2019-07-13 09:43

[Sajuuks:S]主要是有些國家特色兵種是在冷兵器時代 過了就無法再生產 導致後期都是坦克車 不然就是步兵 所以打起來還蠻無聊的

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