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【情報】恐怖冒險遊戲DARQ拒絕Epic獨佔(後續)

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【情報】恐怖冒險遊戲DARQ拒絕Epic獨佔(後續)

綜合討論
夜歌 (a7641839) 2019-08-17 16:30:49
#1
後續
後來有人問了Epic的CEO對DARQ成為Steam暢銷商品的看法。
Tim Sweeney則回答,DARQ的成功就是他們想簽他獨佔的原因。
DARQ作者則回覆了這位CEO,如果他願意讓DARQ非獨佔上架就會把EGS平台收入拿去做慈善。



這樣的對話出現後,就表示如果EGS還是拒絕,
菁英中心不接受垃圾這種裡由是佔不住腳的。


來源:Reddit論壇
DARQ Steam頁面

一人獨立工作室Unfold Games所開發的恐怖冒險遊戲DARQ。
開發者在Reddit論壇分享他的遊戲創作背後的有趣故事。

在DARQ發布了預告片並公布Steam發售日期後,Epic立刻聯繫上了作者,當時DARQ已是願望清單前50名的遊戲。作者表示,如果他簽了獨佔協議,那他在將在Steam發行的承諾將毫無意義。DARQ在2018年11月上架Steam,很多玩家都耐心的將本作保留在願望清單。作者認為讓這些人失望並證明他的承諾毫無意義是個壞主意。

在進一步討論獨佔協議的細節(提供資金等)之前,作者就禮貌的拒絕了獨佔,並詢問他們是否願意讓DARQ以非獨佔方式上Epic發售。但對方解釋在這時間點他們什麼也不能做,這是禮貌且專業的拒絕,作者也沒什麼好說的了,Epic不適合DARQ。


前兩天剛發售的遊戲,目前極度好評(125)
場景變換的表現很有趣,美術風格讓我想到愛麗絲驚魂記
價格公道,有簡中,農曆七月想應景的可以考慮一下



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桔梗麻雀™: B4 2019-08-17 17:39

我先在這裡放一張板凳 等一下會有人來跟你說這篇文章偏頗 然後一直重複跳針一樣的言論然後他的小夥伴會來幫他護航 呵呵

C: B20 2019-08-18 00:04 編輯

EPIC真那麼正直為何不讓廠商兌現承諾?然後兩邊都上架,那麼多遊戲都逼人放棄承諾然後搶獨佔,EPIC正直?屁!!根本其心可議!!

空雲鳶: B5 2019-08-17 17:54

謝謝epic,讓我又多知道了一款好遊戲

伊洛貓 -Type α-: B101 2019-08-28 01:14

剛看了一下那個更新,真的傑出的一手。幾乎就是把Tim要Steam降抽成那件事原封不動地還給他

燿西: B103 2019-08-28 04:26

開發者神之回文,精彩

alice (aliceteams1) 2019-08-18 00:49:50
#2


我有一個想不透的不解之迷
EPIC 根STEAMS  2個遊戲平台只要你下載就好了阿
是不是獨佔有關西嗎? 又不是像家機一樣要花錢買
我要玩EPIC的就下載EPIC 買遊戲就好了
   玩STEAMS的 下載STEAMS  買STEAMS就好了
2者有區分嗎????????????  想不清楚

附歌一首好聽的歌

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夜啼: B1 2019-08-18 00:57

很簡單...EPIC盜人個資被抓後還嘴玩家..一臉貪婪樣..重點是..是中資養的狗

乂WTF乂: B5 2019-08-18 01:37 編輯

你想想今天他什麼成績都還沒有那個ceo的嘴就可以這麼臭 政策這麼鴨霸了 要是他成功當上龍頭那還得了?

囧囧囧囧: B16 2019-08-18 04:31

不解請查網路好嗎? 現在小朋友怎麼回事? 連上網查資料都不會只會發廢文說自己不知道?

西住美穗: B37 2019-08-19 10:37

[prczhtaipei:烏托邦僑生] 又來一個釣魚……天才小釣手?

〝★﹑小貓ω(Minidoracat): B38 2019-08-19 10:39

不然為何Uplay、Origin剛開始爛歸爛,但是有被這樣強烈抵制過嗎?並沒有!因為他們就是一步一腳印慢慢往上爬,不會搞這種惡劣的小手段

#3【刪除】qlra77:字數過少(不倒扣刪文)

Chao (b726688) 2019-08-18 10:05:57
#4
不得不說一件事情,很多人都不斷重提Steam對於獨立開發者的抽成太高了
只是我們也不得不去想一件事情,開發本身就是有風險的投資
就像自己出來創業,你要誰去跟你保證獲利?努力的行銷和做好產品才是真的
如果完全不想承擔風險,或是根本對自己產品沒信心的話,那賣給Epic是最好的做法

Steam讓我們感受到的是,他們努力的在消費者、平台、開發商三者間找尋平衡
而行銷手法除了完善的平台功能和常常特價之外,Steam走的是衝量的方式
有人說對於特賣要開發商配合不合裡,但不正式這一次次的活動才讓Steam平台活躍起來
你可以去只有100萬曝光度的地方賣100%的價格,和去曝光度1000萬的地方賣60%
在沒有實體商品使用數位版的情況下,平台商的成本反而還比較高才對

Epic到目前為止幾乎沒有好的評價傳出,在不斷宣傳對開發者友善
背地裡還是滿滿的商業考量,個資、收割遊戲什麼的是目前Epic的代名詞了
我認為這種開發商背叛消費者的行為會慢慢的變多
而能不能成功就看消費者在不在乎,沒拿槍逼你買這種話就省省吧
什麼都不去做就等著到時候整個遊戲產業都會改變
當年DLC商法、扭蛋機制和現在遊戲沒做完就可以上市
哪一個不是消費者養出來的模式

看較舊的 16 則留言

永遠的半熟手: B2 2019-08-18 10:36

個人反EPIC單純因為他是中資 等STEAM真的被鬥倒 之後一切遊戲都要看中共的臉色了 露乳溝不准上架 露肩膀不准上架 露小腿不准上架 槍枝太真不准上架 水槍打到人 水花飛濺不准上架

永遠的半熟手: B3 2019-08-18 10:37

一切遊戲按照中國審核制度來走...那些支持者可能受的了 不過我是不可能受的了 所以我反EPIC

Chao: B19 2019-08-18 18:02

[rubyeyes:夜啼]說40%的股東沒影響這種話是騙人的啦!更甚至說不定其他股東也是騰訊子公司或關係企業加一加破50%也有可能

MUSS: B21 2019-08-25 04:51

笑死 主機百分之五十哪裡聽來的 基本上都是兩成到三成之間好嗎

天涯遊者: B22 2019-08-25 18:04

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=24578 各平台抽成

C (chiichii) 2019-08-18 10:35:31
#5
我簡單的表達一下"我個人的猜測"

這是一個很看起來很簡單的壟斷手法

EPIC要搞獨佔、壟斷
>廠商、遊戲創作者接受
>以前的承諾都跳票、作廢、不算數
>抱緊EPIC大腿
>消費者、玩家失去信心
>此廠商、遊戲創作著的承諾以後一文不值,講什麼都沒人信
>銷量不佳無法回本只好再請求獨佔,但是要看EPIC的臉色價格任人喊
>以後出的遊戲只能賣EPIC因為市場銷量不佳只能靠EPIC爸爸獨佔來回本
>從此以後被圈養

只要跳票一次、抱了EPIC大腿一次,沒有以後了,就此綁定
因為名聲掃地,什麼承諾、保證,全是空頭支票

跳票廠商、創作者:我以後不會了啦~~
消費者、玩家:喔,是喔
Chao: B1 2019-08-18 10:40

用著國家等級的資源去吃下整個市場,然後說這是自由市場可以讓我這樣壟斷,現在不少財團都這樣玩啊!

Chao: B2 2019-08-18 10:41

先收購本地某公司後,就開始一步步的蠶食鯨吞

C: B3 2019-08-18 19:04 編輯

EPIC背後就是騰訊,果真是騰會玩

XXXG-01D屎神肛蛋: B4 2019-08-19 15:28

[chiichii:C]http://www.xinhuanet.com/fortune/2019-08/05/c_1210228848.htm 騰的裡面是阿共

氣氣氣氣: B5 2019-08-19 17:13

強國做的事情,不管甚麼方面都是同一種手段:養,套,殺

Rinya (z445566z) 2019-08-18 11:08:59
CC
#6
說起來似乎不少人搞錯,然後 Epic 也就抓這點打泥巴仗,所以我認為還是要再釐清一次。

Steam 並沒有搞獨佔。

除非數位通路只有在 Steam 上銷售、且為經由 Valve 跟開發商洽談後同意如此銷售,那才能夠算是獨佔。
Steam 現在只是提供代理伺服器給玩家下載及整合遊戲庫,真要獨占玩家就沒辦法在其他數位平台買序號了。
好比有代理廠商的電子產品一樣;買家可以去外面買,但代理商也可以拒絕該產品參加活動、修理、保固。
所以說 Steam 今天願意無償接受外部序號並提供下載,說實在是很佛心了。
Steam 大可不接受外部序號讓玩家麻煩,去外面買就自己去外面下載,然後每一個平台商就多一個啟動平台。
(實體通路是另外一回事,因此在此不列入討論。)

真正現稱的獨佔是像 Epic 那樣。所有的數位銷售只有一個門路:Epic。
遊戲的初始價格、優惠特價、活動特價,全部都掌握在他們手裡,打死這價格沒有其他比價手段。
這才能稱為獨佔 …… 或傳統上我們稱為壟斷;當然遊戲界不會用壟斷這個詞就是,只是定義是相同的。


關於特價的部分,Steam 也不會強迫遊戲廠商配合特價,那是可以自己選擇參不參與的活動。
既然廠商選擇參與活動,那折扣的價差由廠商自行吸收也是很正常的事情。
總不能說我今天打九折,然後要求通路商支付價差,這於情於理都不合理。
當然,若廠商不願意配合活動大可不參與特價,據我所知有幾款極度好評的遊戲也從不特價,但依然賣得很好。
要知道,特價這東西是戰略性策略,不能亂搞的。
若遊戲曾經特價過,那除非超級想要現在玩的玩家,否則都會等待下一次的特價才會購入。
換言之,只要特價過,遊戲的潛在價值就會下跌,因此何時特價、特多少、在哪特價都是很重要的一件事情。

那 Epic 呢,他們不是也有搞過特價嗎?
沒錯,但那是由平台商擅自決定的全體特價,廠商若不參與就必須先行下架,等活動結束再重新上架。
換言之,今天假設打 30%OFF,那你這遊戲的潛在價值就剩七成,而且還不是自行決定,由他們說了算。
而自己調整基礎售價就更不用說了,這玩意動不得的;調高對不起玩家、調低對不起公司,亂調就準備暴死。

也許有些人會覺得這好像沒什麼問題啊,想買依然會買不是?
那就先問問自己一個問題:
假設文明帝國 V 完全版現在是原價,除非超級想要現在玩,否則會想直接刷下去嗎?
(原價 NTD 4457/史低忘記了,印象中是 90%OFF = 446)
這例子價差較大,或許有稍微極端了點,但意思是相同的。
當廠商讓玩家看到了低點價,那就很難讓不急著玩的玩家購買原價了;絕大多數的玩家都會等特價再買。


最後至於 Steam 抽成 30% 的問題,我認為這是假議題。
首先,現在除了特定平台,全世界的數位平台公道價就是 30%。
因此要說 Steam 抽太高,抱歉,並沒有。雖然相對特定平台是相對高,但不存在太高的問題,因為這是市場價格。
只是,這 30% 就個人而言是相當合理的價格。

雖然有些人會說 Epic 只抽 12% 對廠商友好,廠商想賺多點就應該上 Eipc,這是個誤區。
Steam 存在著經營許久的遊戲社群,這點是不可忽略的一部份,簡單來說就是遊戲曝光度的差別。
你多花 18% 的上架費,但拿到數倍的曝光度與潛在客群,就個人來說這是相當划算的一件事情。
要知道這世界上最麻煩的事情就是宣傳,廠商必須博得買家眼球才有辦法獲得客群並打出名聲。
對於一個默默無名的的商品來說只要沒辦法做到這點,那不論商品做再好,獲利都會相當有限。
更何況 Steam 的伺服器還是舉世聞名的強大,光是買這個雲端服務就值得廠商多給點錢。

另外要知道的一點是:平台費少收 18%,但售價沒有少 18%。換言之,對於玩家來說這是無感的。
重度玩家會去思考廠商獲利,但輕度玩家只管你便不便宜。
而實際上,輕度玩家的規模不亞於重度玩家,因此這個抽成對於玩家整體來說是無感政策。
確實,對於廠商來說能多拿到一點點,只是相對的也損失了不少額外的東西。
簡單來說就是用減少附加價值來減少上架費用。但這些東西真的值得放棄嗎?這就見仁見智了。

以購買電子產品來比喻就是一個不要發票、放棄退換貨權力、維修自理,然後賣你便宜一點的概念。


當然,Epic 現在用大撒幣方式讓廠商不用賣也回本,會讓許多遊戲廠商願意給他們獨佔,這是事實。
畢竟只要上了我就肯定不會賠,不用擔心遊戲是否暴死。
但要仔細思考,這對廠商來說真的是好事嗎?
沒錯,就營收來說或許是好事。但若看遠點,這會成為破壞遊戲業界的一個隱憂。

當廠商知道只要上了就回本,那玩家又要怎樣確保遊戲品質沒問題?
只要給獨佔就不會虧錢,那廠商就可能會越來越墮落。給審的部分做得相當精美,結果整體上搞得亂七八糟。
反正爭取到獨佔我就賺了,那又何必大花精力去搞一堆東西呢?
即使玩家想抱怨也不會造成太大的直接影響,畢竟 Epic 沒有評論區,除非有事先去其他地方查否則根本不知道。

說到底,連自己都對自己的作品沒信心而得靠獨佔金確保獲利的廠商,又要玩家如何對他們有信心?


綜上所述,Epic 現在問題真的太多。
即使扣除最大的用戶隱私及資料洩漏問題,本身的問題也是一大團亂七八糟的。
只要他們不改善,那這平台永遠打不過 Steam,只能靠 Fortnite 繼續撐下去。
想要成為能夠比肩、威脅 Steam 的平台,就該盡快完善平台功能,而不是整天抹黑對手。
當平台功能可以讓玩家滿意時,自然能夠吸引玩家進駐。
套句 No Man's Sky 製作團隊說過的話:
「當你發現事情出錯了、事情麻煩了,你該做的是閉上嘴,然後做好該做的事情。」

但 Epic 就連 CEO 都下場跟玩家開戰,我想短期內應該是沒改善的可能性了。



補充

我注意到有些玩家認為:
玩家抵制上 Epic 的廠商很奇怪,他們就是需要那筆錢才上去的不是嗎?為什麼連這也要罵?難道倒了比較好?

關於這點,我必須說各位搞錯了。
實際上,一開始就講明「本遊戲將於 Epic 平台獨佔發售」的遊戲,除了少數激進玩家以外幾乎沒人在罵。
甚至可以說:大部分玩家罵的對象是 Epic。
為什麼?
因為廠商直接就表明了要給 Epic 獨佔;而 Epic 為什麼會被罵應該不用再多說了。


Epic 給出了能讓廠商不用賣也能回收成本的高額簽約金,廠商會心動是理所當然的事情。
若小廠缺錢而同意契約,那也無可厚非;公司需要有所收入才能繼續存活,這些玩家都能理解。
畢竟小廠遊戲出來能否回本,確實是個挑戰。若公司沒有十足的自信,選擇穩定拿錢也不是什麼壞事。
碰到這種情況,玩家頂多也就開開玩笑說「悲報!某遊戲宣布延遲一年上市,將先於 Epic 進行公開測試!」而已。
就如上文及底下留言板友所提到的,既然廠商做出了選擇,那這選擇會造成怎樣的效應也應該是他們願意承擔的。
而實際上,宣布時便做出選擇的廠商,並不會引發大量的抨擊,頂多是一些覺得可惜的聲音。

那為什麼有特定廠商/發行商會引來玩家砲火?
因為廠商初期利用 Steam 發售來吸引玩家眼球,等到發售前夕突然方向盤往右一甩「將由 Epic 獨佔發售」。

遊戲放在 Steam 上大肆宣傳、參展時也表示於 Steam 發售,玩家也在社群中互相討論,期待著遊戲上市的那天。
更甚者,有些遊戲已經開了預購,粉絲們廢話不多說卡直接刷下去也沒在猶豫。
結果呢?
一覺醒來,充滿期待的即將發售變成悲劇的 TBD 或更慘的直接網頁不存在。
再看看另一邊,突然開始大肆宣傳取得了某遊戲的獨佔。

講好聽點這是為了現實考量不得不低頭,講難聽點這就是背叛玩家的信任。
某些遊戲甚至還在募資平台上講明 Steam 發售,吸引大量的資金贊助。
而在發售前一刻,發行平台突然變成 Epic,毫無徵兆、亦無預告。
把玩家的贊助當免費的無息貸款,拿完錢做得差不多再跑去跟 Epic 伸一手。
這也就算了,甚至發行商拿完錢還在社群上跟玩家對罵表示即使不用贊助,靠這些獨佔金也能養活遊戲。

這要怎麼讓玩家信服?沒直接爆粗口已經算是高尚了。
雖然這問題是在發行商頭上而不是開發商,但傷害已經造成,至今有誰還能夠像以前那樣相信募資製作?
這即是在破壞遊戲廠商與玩家之間的信任。


再者,Epic 給這筆錢真的是為了遊戲業界好嗎?並沒有,只是想拉抬自身身價而已。
廠商最缺錢的時候是什麼時候?遊戲發售時?不,這時已經能燒的都燒光了。
真正缺錢的時候是「遊戲製作的時候」。

若真為了業界好,那投錢的時機點就應該在製作中,而不是已經完成要發售了才在砸錢買獨佔。
家機業界便是如此,不論是老任、Sony 或微軟,絕大多數都是「投資將會獨佔的遊戲」,而不是「買獨佔」。
當然或許有例外,但絕對不會像這樣全部都是。
而且,上述公司有時還會在製作團隊碰上技術瓶頸時提供支援,協助製作團隊渡過這個難關。
畢竟平台商錢已經投了,如果團隊做不出來自己也會有所損失。
平台商進行獨佔投資的同時也將自己投入了遊戲製作之中、成為了團隊的一份子,而不是單純出錢買獨佔的金主。
因此對於家機上的獨佔,不少玩家都抱持著「你獨佔,我買主機」的心態來支持。
反對這種做法的玩家當然也有,但相對較為少數;玩家多是抱持樂觀的態度去看待。

話說回來,各位或許有經歷過那種「如果當時能再多一點__,就能夠……」的經驗。
資金對於廠商而言就是這樣子的東西。
許多製作者擁有著理想與夢想,但礙於現實資金不足遊戲沒辦法做到完美,只能砍掉部分想做的東西。
如果這時候有一筆投資金進來,(在此不考慮無端浪費)那勢必能讓遊戲本身達到更好的層次。
至少一些製作時因為錢不夠而妥協的部分有機會做得出來。

然而 Epic 並沒有這麼做。倘若 Epic 不是靠砸錢搶獨佔,而是投資獨佔,今天不至於會落到人人喊打的地步。
(偷資料、個資外洩、泥巴仗、機能不全以及信用卡盜刷是另外一回事,在此先不列入討論。)
但他們要的只是一個完成的優良成品,那些原本有機會成為優良成品的遊戲就這樣被完全捨棄掉了。
當然以商業角度來看這很正確,沒有人願意投資高風險、回報又不見得會高的項目。
實際上,這樣做確實能讓廠商回收成本、不至於虧錢;但同時也沒有幫助到廠商除此之外的任何東西。
遊戲製作時因金錢不足而砍掉的項目,不會因為有這筆錢就冒出來,因為製作資金仍然是沒有變化的。
更何況遊戲都已經完成了,有時候想加回去也不是那麼容易的,後續追加遠比直接製作還困難。


若廠商只是為了做出「不虧錢的遊戲」或「能賺錢的遊戲」,那這筆錢確實有幫助;至少它達成了第一個目標。
但這筆錢除了避免廠商虧本以外,對於業界普遍的目標:做「好玩的遊戲」及「高品質的遊戲」毫無任何幫助。
它對於推動業界毫無幫助。它沒辦法讓遊戲品質提升,更沒辦法讓創作者讓因資金不足捨棄的想法出現在遊戲上。
唯一的用途就是確保公司不會虧本、財報不會赤字。

以現實而言,目標是做「不虧錢的遊戲」或「能賺錢的遊戲」的公司大多也不缺錢,只是不想撥經費給團隊而已。
而真正需要這筆錢來實現目標的、充滿熱血與理想、目標是「好玩的遊戲」及「高品質的遊戲」的小公司呢?
抱歉,Epic 雖然有能力但不願意幫助你們實現夢想。除非你們的夢想實現了,Epic 才會考慮給你一筆實現津貼。

話又說回來。
玩家普遍想玩的是「好玩的遊戲」及「高品質的遊戲」,而不是「不虧錢的遊戲」或「能讓公司賺錢的遊戲」。
當遊戲廠商做遊戲只為了賺錢的時候,又要怎麼取得玩家共鳴、獲得玩家的支持呢?

綜上所述,這就是為什麼我會一直說這筆錢「或許對公司有益,但必定對業界有害」。


回到本串頂樓的例子。

若 Epic 真希望能讓廠商拿到更多的銷售額、確保廠商利益,那又為何拒絕遊戲於多平台上架呢?
不覺得好像哪裡怪怪的嗎?


總之,希望玩家們都能確切理解到:任何的惡性競爭,消費者都是永遠的輸家。

Epic 低平台費、高獨佔費的策略,比起說是為了廠商著想,更多的是想取得一個能攻擊對手的道德制高點。
對於想把 Steam 幹掉以接手電腦遊戲市場這塊大餅的意圖表露無遺。
可惜的是吃相不怎麼優雅。


言盡至此。

看較舊的 271 則留言

Nyoro~n: B66 2019-08-18 21:47 編輯

其次對於投靠Epic我的觀點是,平台給人觀感不好為了利益要去被獨佔,那麼承擔罵名就只是自己的選擇罷了,跟最近的一芳茶一樣,你要跪著賺錢就不要又要從消費者這裡得尊嚴

Nyoro~n: B47 2019-08-18 14:45

[zerokarl:karl]他講的點大方向是對的,但他給我的感覺就是沒認真看別人的話自顧自自嗨,說"可以不狂打廣告"在他眼裡變成不能打廣告然後說別人不懂遊戲業

Rinya: B23 2019-08-18 13:08

除非你身為一個「玩家」都不上網查資料、也不會在意自己關注的遊戲,那倒是無話可說。而 D3 身為一個強大的 IP,即使不刻意打廣告也會在各種地方看到他的消息。

天涯遊者: B279 2019-08-27 15:24

當然部分開發商缺資金可以理解,但此時選擇為虎作倀被攻擊很正常,不是所有人都會去了解背後的細節,你憤憤不平能理解,但某些言論我無法認同,以上。

克拉德美所: B280 2019-08-27 22:20

服務同STEAM??呵呵不可能的啦~12%怎麼可能撐得住STEAM規模的服務

雷魔 (roman761110) 2019-08-18 13:43:05
#7

PC問題別為難遊戲客服 (s9300105) 2019-08-18 13:46:15
#8
其實所謂的抽成太高根本就是Epic炒出來的假議題
當年Steam尚未出現的時候
這些獨立工作室找傳統發行商的價碼那才叫做一個高
如果Steam沒出現,我敢說現在有99%的獨立遊戲根本到現在連一份都沒賣出去

所以那些配合Epic喊抽成高的開發商我只想說就是一群渾蛋而已
Steam給了獨立工作室一個舞台
然後這些人就這麼報答玩家的?

Steam做起來之前根本沒人看好PC平台
認為PC平台就是盜版一堆,根本沒搞頭
然後等到Steam把整個PC遊戲市場做起來後
不僅間接養活了一堆獨立工作室
一堆廠商紛紛效法做自己的遊戲平台來分這杯羹

而Epic不思如何提升自己平台的用戶使用體驗
卻只透過盜取Steam好友資料,搞獨佔等這種下三濫的手段來逼迫用戶轉頭
如果讓這種作風的平台坐大,我認為對整個PC市場我認為只有壞處沒有好處
這就是為何Epic獨佔的遊戲,我一律全平台抵制的緣故

看較舊的 4 則留言

Nyoro~n: B6 2019-08-19 01:51 編輯

[sharks720:SHARKS]真的,那年代哪怕是undertale,空洞騎士,星露谷這種超級強作,要發跡根本不可能

〝★﹑小貓ω(Minidoracat): B7 2019-08-19 10:52

[twtwrin01:富凱]不一定阿,Discord是中資,只抽10%,但是也沒搶獨佔

鳥不生蛋: B8 2019-08-19 11:13

[conan7772:〝★﹑小貓ω]好奇一問,Discord是中資這點,有什麼新聞可以貼來研究嗎

雷魔: B9 2019-08-19 12:55

[jiwwywson3:熊] 當然有,http://technews.tw/2019/02/09/reddit-and-tencent-technology/

鳥不生蛋: B10 2019-08-19 16:56

[roman761110:雷魔]感謝

昴月昂 (asd930082) 2019-08-24 16:41:53
#9
Epic 你的馬腳要露出嘍

上國外網站 越來越多老外在排擠epic

再不顧顧客感受啊


你要獨佔? 可以 但問題是你自家就是有問題啊 盜資料盜刷卡 誰敢在你那垃圾平台上玩遊戲 買遊戲啊

而且還一直搶遊戲來獨佔 逼迫玩家來玩你的遊戲 然後被盜卡和資料


你比ea更噁心你知道嗎 epic
極速狂飆: B1 2019-08-24 17:43

epic連獨立廠商也不屑好不好,你看不去他那邊獨佔就不給上架!?這是在幫助廠商???????

昴月昂: B2 2019-08-24 20:09

所以我才說epic越來越多人抵制啊

Chao (b726688) 2019-08-24 17:17:11
#10
Epic只是戴著面具躲在後面說著對開發商友善而已
但事實上卻是已扭曲自由市場的方式在努力著

這樣形容好了,如果一間炸雞店要成功,那努力學好技術做出好的炸雞給客戶
那自然會培養不少忠實客戶出來,店也會越來越多人推薦
但~~~如果你資本足呢?那麼就可以反過來不管消費者
轉向去包下養雞場,等你包到一定量的那消費者就只能吃你家的炸雞了
而這種作法,好像是Epic某大股東的地區最喜歡搞的手段

比起給了消費者什麼樣的服務,他們更在意的是從消費者身上獲取了什麼
簡單的來說12%當中剩餘的18%,正是他們從消費者身上拔取轉給開發商的
少了各種其他平台商有的基本服務,減少維護成本後再把這些成本拿來跟開發商分
友善嗎?我倒認為是一種剝削,之前PC平台一片死寂,總算有些起色之後
現在又冒出來Epic在搞手法,我倒認為除了抵制Epic之外,那些為了獨佔費
跳去獨佔的遊戲都該一起抵制吧,尤其是一些有關誠信問題的遊戲
會這麼幹不就是對自已的遊戲沒信心,那做出來的遊戲究竟是來幹嘛的?
弄出漂亮的試玩片段或是剪輯影片吸引消費者,然後賣給平台商就好?
遊戲不是做來給消費者玩,而是只想吸引平台商來買,這根本心態上就有問題了
而且還是跑去一個有個資疑慮的平台上,既然遊戲廠商都不在意消費者了
那遊戲廠商想從中得利,我覺得這樣的廠商不值得我花錢購買去玩
反正現在能玩的遊戲這麼多,也沒說想玩就得上Epic買

現在又冒出了Epic的不給獨站就不上架的手法
我是不懂Epic為何不想多一款遊戲在架上賣?難道是不敢公平競爭嗎?
比起正面對決更喜歡打口水戰和在背後搞一些小動作
然後不停的睜眼說瞎話,莎木3被嚇到不敢給有Steam預購的遊戲獨佔了
還是背後的大股東銀彈快燒光,開始要收手?

極速狂飆 (ss168268) 2019-08-24 17:36:05
CC
#11
說到底也是steam整合了PC數位遊戲
後續的政策也給予了獨立工作室上架的空間
哪裡有不妥的
會支持epic這種惡質的獨佔作風
那些人可能沒經歷過steam草創時期吧
以前這種獨立工作室為了賣遊戲
行銷廣告可是很頭痛的一件事
steam整合了社群
讓這些獨立廠商可以有一個平台打廣告
反觀epic平台比較像是玩家
買我想要的遊戲
然後這些遊戲只有我能玩
其他人想玩還玩不到
你epic現在名聲被搞臭
曝光量還能像steam一樣?
阿....光是平台還不完整
能和steam較量曝光度!?
頂多財大氣粗再多買幾個獨佔
也不願意砸錢完整自己的平台
這次又爆出不給獨佔就不給上架
聰明的人應該就能看出
epic到底是來幫助廠商還是陷害廠商的吧
這手法跟某國很像阿
Chao: B1 2019-08-24 17:47

其實曝光率是這樣的,你正向努力就像默默做善事,可能來個10年20年就會有人來採訪了

Chao: B2 2019-08-24 17:48

但如果你殺人放火馬上就會出名了,Epic就是這樣囉,不然像地鐵和莎木其實根本算不上目前規模等級的遊戲

極速狂飆: B3 2019-08-24 17:51

[b726688:Chao]epic算是反向操作,有著無與倫比的負面聲浪,來提升自己平台的曝光度!?

極速狂飆: B4 2019-08-24 17:52 編輯

[b726688:Chao]這點在業界也算是創新手法,畢竟還沒有個金主敢這樣玩,epic他做到了(或許是金主支持他這樣玩)https://media.tenor.com/images/701d253ccb77d79c3ddbd67dcbacbe98/tenor.gif

Chao: B5 2019-08-24 17:54

[ss168268:極速狂飆]背後金主是國家隊的咩

Wayne (wayne113001) 2019-08-24 19:52:54
#12
我覺得有一個重點也很重要,但樓上似乎都還沒有提到,所以我在這邊補充一下。

先上影片:

影片中他提到一個很重要的重點是Epic現在很明顯的在搞雙重標準,DARQ非獨占就不給上架,但是像Cyberpunk 2077這種萬眾矚目,上架基本就可以保證基本銷量不會少的大製作就可以同時在steam、GOG、Epic上架,所以說Epic的邏輯很明顯就是背景不夠強就隨便打槍,反之看到金閃閃大腿也直接不演跪地就舔。

他們這個自打臉做的這麼明顯,我看也是沒有想隱瞞的意思,擺明把所有獨立開發工作室/玩家當白痴......

雷姆聖教軍教皇: B1 2019-08-24 20:13

直接不演跪地就舔 GP

苦楝樹: B2 2019-08-24 23:48

白痴還真的不少

巴哈姆特屠龍勇者: B3 2019-08-25 09:50

這一點我也有發現,熱門大作就可以多平台發售,獨立&小型工作室只能獨佔,真的對遊戲開發商友善應該同意多平台發售才對,讓開發商可以多邊賺

天涯遊者: B4 2019-08-25 19:04

反觀被EPIC說獨佔且抽成高的STEAM,想多平台發售就多平台,嘖嘖

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