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【心得】關於破曉傳奇通關心得-小雷

g2565089 (莎皮塞維爾) #1 2021-09-15 01:53:13
這次破曉傳奇,真的讚
平均用了50小時的時間,通關了第一周目
目前第二周目緩慢細品中
單看這款來說,內容非常豐富
主要劇情內容,體驗下來,真的太讚了<3
尤其希儂,好香阿XD
花了點時間,做了關於這遊戲的心得,分享各位參考參考
皮包君夠胖的話,又喜歡RPG的朋友,可以考慮入手看看喔!>V0b




歷時了將近六年開發
時空幻境 破曉傳奇
這次可說,真的不負眾望
雖說,還是有一些缺點,但整體來說,相當完美
其實很多人,有再直播上問,究竟這款遊戲推不推
如果對於RPG這類的遊戲有興趣的玩家,我會說,可以嘗試
如果你本身就是傳奇系列的粉絲,我會說,一定要入手
至於為什麼,以下,讓我慢慢說給妳聽

首先,畫面方面
這次可謂是,整個傳奇系列中,品質相當優秀的一作

不管是
壯闊的原野,冰霜蓋天的雪原
熱力滿天的火山,整體呈現,相當到位
其中,個人感覺,質感方面,有點像是水彩一般
每個場景,都很不錯,非常舒服
遠景的呈現,更是漂亮

不會太過生硬,又有質感
看久了,也不會視覺疲勞,相當不錯

畢竟,傳奇系列,地圖探索這塊,非常重要
找尋寶物,隱藏道路,成就地點等,都是必經過程
且花費時間,也相對不短
所以,對於場景方面,製作組以這樣的方式呈現,真的很聰明
耐看又不失美感

當然,人物方面,就更不用說了
每隻角色的建模,相當精緻

其中,最讓我感到意外的
就是這次人物演示
不只是,單純的喜怒哀樂
而是會有一些微表情的變化,可說,非常細膩

從初期到後期,整體的展現,都在每一個人物身上嶄露無遺
劇情上的帶入感,相當強烈

好比,女主角希農,在前期時,相當排斥外人,跟每個人幾乎互不來往
每一次的過場,都可從嚴肅的臉色上,深深感受到
而到了後續,漸漸卸下心防,開始接納夥伴時,那一抹敞開的微笑
直到現在,都還在我腦裡不斷的回放
真的是太香了

另外,說個題外話
有玩過傳奇系列的都知道,他們家的2D動畫,每一作都相當精緻
這次,同樣也是
但,其實我個人覺得
這次比起2D,感覺3D的表現,是更勝一籌
就~~感覺好像3D人物的建模,真的太完美了
不知道,各位感覺如何?

特效方面,相當華麗
每種攻擊招式呈現,都很有特色
力道輕重,作的很是到位
因此,打擊感變得非常不錯
尤其增福聯合技的運鏡
真的帥到爆炸
有一種先是屏住呼吸,接著一口氣釋放出來的快感

畢竟,傳奇系列,戰鬥方面
最重要的就是聯招的爽快感
這次打擊感又做得相當不錯
後期技能多起來後,真的是既爽快,又療育!
再加上前面提到的增福聯合技,更是為戰鬥方面,帶來了畫龍點睛的效果!
相當不錯
同時,這次敵人的強度,比起過去,都要來的厲害許多,挑戰層面非常夠
當然,害怕太難,遊戲裡也很貼心,隨時可以讓玩家切換難度,其中就有一個叫做主線劇情的難度
切下去,就可以輕輕鬆鬆的追劇看動畫
就算是動作遊戲的苦手玩家也不用擔心
超讚
另外,特效這麼華麗的情況下,也會有一些問題,隨之產生
就是變得有點小砸亂

其實,針對這部分,就比較看個人了
我是覺得還好
加上,這次製作組,對於這塊算是掌控的不錯
就算激烈的戰況下,各種元素魔法飛來飛去
玩家還是可以知道當下操作的角色在做什麼

總之,這次畫面上,整體品質優秀
大到場景,小到人物
從壯闊的戰鬥,到平時場景的穿梭
各個方面,都掌控得很好
更不用說,劇情上的演示
相當漂亮

說完畫面後,來說說,關於遊戲內容吧

作為一款RPG遊戲,任務系統相當重要
當然,除了主線劇情任務外,還有就是支線任務
破曉傳奇的支線任務,相當有趣
也和主線任務以及人物角色和某些系統的開啟,息息相關
普遍的支線任務,除了會給予必要的武器製作素材、經驗金錢等獎勵外
同時,也會對遊戲的世界觀,還有主線劇情以及當下每座城市的背景,作一定的補足
加深劇情上的帶入感
推薦,每到一個地方後,都可以解完,再前進
加上,某些支線任務,還會獲得所謂的稱號
不同稱號,都會間接影響每隻角色的主動技能和被動技能
例如,角色招式、詠唱時間、攻擊力、屬性攻擊力等等
同時,當稱號技能全點滿後,還會有加成獎勵
對於前期拓荒來說,會有一定的影響
相當重要
當然,某些稱號除了透過支線任務來獲得外,也有其他方式可以獲得
例如戰鬥、生活系統、主線推進等等
只要滿足條件後,就會開啟,可以留意
而說到生活系統,也是有一些可以透過支線任務開啟的
好比,釣魚或是牧場系統

像是釣魚系統,就相當有趣
例如
拋餌前,要先注意魚群位置來作行動
拋餌後還要依照魚種類,選擇不同的吸引方式


成功輸入QTE,就可以吸引到想要的魚
上鉤後,還要對應各種QTE來作應對
只要將魚血量,削完後,就可以成功釣起
整個流程,就有如和怪物戰鬥一樣
同時,地圖上,不同的釣點,會有不同的魚種,每個釣點還有分一般魚跟BOSS魚
另一方面
釣竿跟釣餌也會有所謂的等級畫分,
釣桿可在釣到特定的魚種數量後,和NPC換取更強的釣桿
而釣餌,某些也可以從地圖的寶箱中獲得
若妳想要賺錢,跟蒐集成就,釣魚建議要解,相當好玩

而牧場系統方面,解鎖後
就可以養一些牛雞羊馬等等動物
只要選好想要的動物,在選好需要的飼料
就可以放著,靜靜等待長大
長大後,除了可以拿食材,也可以販賣
有點類似魔物獵人種植所的概念
其中,兔耳豬,建議可以養來賺錢,一塊肉可以賣250,不錯划算

同樣,遊戲裡還有一項類似魔物獵人的系統,也就是食譜
食譜除了可以透過寶箱拿取外,也可以透過支線任務獲得
其中,有一個美食家的支線任務,真的是又ㄎ一ㄤ又歡樂
推薦可以去解

而食譜,可讓玩家不管是在營地休息,或是旅館休息時,都可以製作使用
使用後,會獲得一定時間的BUFF,例如攻擊大,或是防禦大,又或是一些報酬經驗等加成效果
像不像貓飯 嘿嘿

當然,遊戲中的休息,也很重要
除了會將全隊的血量補滿外
最重要的,就是CP這項數值的補給

說真的,這東西,對於遊戲的難度影響,非常大
因為,不管在戰鬥或是平時,只要使用補血或輔助等技能,都會消耗CP能量
尤其戰鬥方面,消耗之大!

然而,要補CP除了睡覺休息外
就是得靠糖果這類的補品
唯一重點,補CP的糖果,還超級貴
一顆最便宜的,也要2700起跳,一次補30%
要補60%的,更是飆到8100

總之,戰鬥上CP消耗,嚴格來說,真的很大
不知不覺,就會發現,口袋裡的錢,幾乎有一半都是用在購買這類的物品
要製作武器或是飾品,壓力真的跟山一樣大

然而,再看向,DLC的金幣商城
我懂了,萬代,我都懂了

好啦,不過說實在的
其實,難度調低一點,就沒這問題就是了 嘿嘿
另外,也不一定要課金
遊戲裡有很多方式可以賺錢
好比前面說到的那些生活系統或支線任務
都可以賺到不少
尤其是釣魚,後期某些魚甚至一條都可以賣到3000元
若不喜歡農生活,也可以農怪物素材拿去賣
基本上錢都會夠用
當然,還有一個東西也很推薦,就是,精神手鐲或精靈戒指這些飾品,都有自帶節省CP消耗%數的功能,相當推薦使用
同時,除了這些比較生活向的系統,到了中期,還會開啟所謂的修練場
讓玩家可以在裡面,挑戰各式各樣的敵人和關卡
一方面除了,可以訓練戰鬥技巧外
另一方面,還可以拿取武器製作素材和獎勵
也非常實用

另外,蒐集系統除了掉魚外,還有會在地圖上出現的貓頭鷹,這個很重要
因為他慧是人物的外觀
所以經過路過,千萬別錯過,看到,就記得要拿,因為這些外觀,真的很香

製作組,果然懂玩家們要的是什麼阿 嘿嘿
當然,商城也有一些外觀,也不錯看啦,有多餘的錢再去購買吧

最後,除了以上這些遊戲系統外,最重要的,就是故事方面
傳奇系列的故事,一直以來都相當不錯,雖說絕大部分,都偏王道
但這次破曉傳奇,除了王道,故事的整個過程,更是充滿熱血和感動
每個角色,初期後期的轉變,故事的整體高漲起伏,都相當到味,劇本撰寫和人物之間的演示非常完整
就算體驗完了,還是意猶未盡,讓人想在體驗一把

當然,雖說劇情方面,大部分或許都能讓人猜的到,但我可以保證,有些可能都會突破你的想像
甚至,遊戲中還很巧妙地運用了相當不錯的人因設計,讓你忽略了很可怕的細節
這部分也是讓我的遊戲體驗,掉了一整攤的雞皮疙瘩,同時也是故事中讓人最細思及恐的部分
只能說,製作組真的是厲害啊
遊戲故事共分上下兩部曲,對於這方面,內容量,相當足夠又龐大

破曉傳奇,作為一款RPG遊戲,內容在第一周目已經相當充足
人物養成、生活系統、裝備系統、主線劇情、支線任務
加上優秀的遊戲畫面
全數,已經夠玩家們,好好的體驗一把
更不用說,第二周目開始的隱藏迷宮和劇情,以及更多的武器和隱藏要素,正等著玩家們去製作和探索
當然,還有一項都沒提到的
就是人物的技能接技方式,這塊也很值得玩家去好好研究,相信我,研究完,會玩得更加歡樂

整體來說,這款內容,相當豐富 若真要將遊戲體驗透徹,絕對夠玩上很久
所以回到最前面的那個問題
這遊戲推不推?
對於喜歡RPG外加動作遊戲的玩家,這款我會很推
對於是傳奇系列的粉絲,我覺得,以上都是白講了,因為早就都已經知道了 哈哈

總之!
西農真香!
嘿嘿


看較舊的 17 則留言

阿八八: 09-16 00:03

小褲褲擔當西農XD,真的好玩推薦,我是很喜歡這代的術技表現相當華麗讚

Louis: 09-16 00:04

最簡單的省CP方法, 可能是設定戰術: 死人自動用藥, 不去用魔法救

白豹: 09-19 20:34

剛破主線,想衝白金盃的話,是否讀取星符號的存檔,而不是開ex new game呢?

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