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【懶人包】一文看清DEI、政確、遊戲覺醒文化背後的產業鏈及其對遊戲的影響

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【懶人包】一文看清DEI、政確、遊戲覺醒文化背後的產業鏈及其對遊戲的影響

綜合討論
RaGi1942 (gagolam0107)

Steam疑難雜症達人

2024-08-30 10:49:36
#1
在『Sweet Baby Inc detected』事件發生後,遊戲界對於在遊戲內政確元素的關注度日漸升高。在關注政確元素的同時,很多人也對政確起源以及為何政確會對遊戲有如此大的影響產生疑問,版上也不同有人提出有關問題。近日『黑悟空』的爆火更引是來了一班圈外媒體胡亂報導,因此發文希望讓不了解遊戲圈政治正確的人有更深入的了解。

本文將歸納我在不同網站、文章及影片等獲得的資訊並加入我的個人見解對這個話題作詳細探討,如內容與你的觀點有所不符,歡迎留言或回覆作進一步討論。

甚麼是覺醒文化?
根據維基百科定義覺醒文化(英語:woke)是自2010年代以來美國人對有色人種、同性戀社群和女性身份認同政治的左翼政治運動的稱呼。覺醒文化最初針對的是種族歧視和偏見,不久又拓展至社會不平等、性別和性取向等方面。
基於其來源政治運動並且現時歐美國際上仍然是左派主導,很多人也會將這理念稱為乎合政治正確理念。

甚麼是DEI?
DEI全稱為Diversity, equity, and inclusion,中文翻譯作『多樣性、公平性和包容性』或『多元共融』,是一種公司治理的理念架構,該理念認為所有成員都應享有平等權利和待遇、受到歡迎和包容,這樣他們就不會因處於某個特定群體而陷入劣勢,每個人都應根據自身需求獲得與他人相同的機會。此理念也被認為是政確理念的一部分。雖然聽起來是很美好,但其理念在遊戲的執行很多時都是以令人反感方式強行置入,並以此”教育”玩家。

大部分歐美遊戲公司,包括暴雪、微軟、索尼等均有為DEI理念設立對應的部門。在現時DEI成為遊戲界甚至圈外的熱門討伐對象的環境下,不少公司都以不同的手段試圖隱藏了DEI部門的存在,例如暴雪將其下DEI部門更名為"Inclusive Growth"(包容成長),以免公司DEI部門站在風口浪尖上,但大部分公司都沒有真正解散其下的DEI部門。在今年度微軟曾傳出砍掉DEI部門的消息,但有人發現微軟仍然是Social Impact其下Bridge計劃成員一(詳情可看版友有關Bridge計劃的文章),認為微軟是透過Bridge計劃將DEI部門重組內化到企業架構內,並沒有真正放棄DEI推行理念。

▲前魔獸世界製作人Mark Kern在X上放出暴雪內部有關DEI部門更名的郵件▲

DEI如何影響遊戲業界?
遊戲開發公司為了營合DEI原則,會在遊戲中加入政確元素。遊戲內會出現LGBTQ、BLM等政治正確元素並大幅影響人物設計、故事及遊戲性等。不少歐美遊戲也試圖強行在遊戲中加入各種DEI元素,這很有可能大幅影響遊戲的沉浸感及體驗。當中比較著名的例子是暴雪公開的多元性檢查圖表工具:該圖表根據不同特徵評估角色設計並為角色打上分數以乎合DEI原則,例如文化、種族、年齡、能力、性別多樣性、性取向和社會經濟背景的表現。透過雷達圖進行視覺化,並顯示每個特徵的排名。例如角色設定是男性得0分、非二元性別得3分、異性戀0分、非異性戀7分、身體殘障得3-8分身體健康得0分等等。

▲暴雪用於鬥陣特攻上的多元性檢查圖表工具


更為激進的公司會在遊戲中會刻意醜化白人及男性、削弱女性角色外觀吸引力、大幅更改原作及歷史以乎合歐美政治正確等等。另外DEI也催生出像是Sweet Baby Inc這種顧問公司收取高昂的顧問費為遊戲提供顧問服務。近期著名的例子像是Ubisoft的『刺客教條:暗影者』被指為了營合DEI而強行修改歷史,在日本戰國時代背景下將一位黑人隨從強行升格為武士,他們諮詢的學者更是被爆出在維基百科上試圖為黑人武士偽造歷史,也有像是『垂死之光2』女角由早期預告畫面中的外表正常的妹子到發售時被大幅醜化等被指是為了營合DEI指標強行在遊戲中加入DEI要素的行動

注:Sweet Baby Inc是近日被玩家圍攻以政確為主要業務的顧問公司,其CEO曾公開表示會以恐嚇手段逼使遊戲開發商僱用他們。詳細可參閱這篇


Ubisoft的『刺官教條』被指為了營合DEI而使用黑人作為日本武士主角


▲『垂死之光2』女角從早期開發畫面(左)到發售時被大幅醜化(右)(影片比較)


隔壁貼:推主評《星際大戰》新作女主:下巴擴張到了銀河系

索尼《星鳴特工》角色設計過度政確,甚至為機械人加上性別認同而被玩家戲稱為政確特工

▲實況主heelvsbabyface在遊玩《星空》時因其政確要素過多而崩潰爆氣(7:37),在當時成為了熱門迷因▲


遊戲大型媒體如IGN為了在相關議題上賺取流量也紛紛從遊戲評測轉型為大型政確審判組織,當中部分編輯更與像是Sweet Baby Inc這種顧問公司有著千絲萬縷的關係,例如遊戲媒體Kotaku曾公開發文為Sweet Baby Inc發聲。在遊戲評測文章充斥著各種政確理念下,玩家無法從遊戲媒體中獲得真實有用的遊戲評測及攻略,本年度的發行的『劍星』因其主角設計不乎合DEI理念而被部分遊戲媒體及X上的女權人士批評,同樣在近日『黑悟空』也被大型遊戲媒體IGN指控遊戲內部有性別歧視問題,其後被踢爆是翻譯上的錯誤,而負責編輯該指控文章的員工更被挖出在社交帳號上發表仇恨白人的言論。
『黑悟空』性別歧視的編輯在X平台發表仇恨白人的言論

甚麼在推動遊戲業界實行DEI?
這是一個非常複雜的問題,很難用單一答案回答。
我會嘗試在三個不同層面上以簡淺的言語分析固中原由,由於內容過於複雜,並不會深入到過多的細節。

1. 社會層面
在社會層面上,一般人被問及是否支持『多樣性、公平性和包容性』時,大部分人也會因為其光鮮亮麗的正義旗幟下說支持。即使心裡面不支持也會因為環境因素或寒蟬效應而無法回答不支持,例如像是害怕被打上歧視標籤或是怕被公司人事/DEI部門請喝茶,而沒有提出反對意見。這導致不論是公司內部還是公眾調研,DEI都呈現了大幅的支持度,,這些數據成為了各大游說組織跟顧問公司的武器,容易造成遊戲公司對於DEI議題的誤判。各種平權戰士帶起的風向與爭議也讓遊戲公司聞之色變。玩家門事件中一位遊戲製作人更因為正義魔人帶起的輿論掉了工作,並最終了結自己的生命。

注1:玩家門事件是指2014年的一場輿論戰,以遊戲開發者兼作家的柔伊·奎恩、遊戲開發者兼政客的布里安娜·吳,和女權主義者媒體評論人的阿妮塔·薩克伊西恩等人為核心的論戰開始了。在柔伊的前男友Eron Gjoni寫了一篇指控她和至少5個男人偷情的部落格文章之後,並以#GamerGate(玩家門)標籤的使用者控訴柔伊和遊戲媒體的業內人士上床,目的是為她自己開發的獨立遊戲Depression Quest進行輿論鋪路。事件最終以柔伊聯合主流媒體及女權主義者,讓柔伊輿論戰中大獲全勝,及後被冠以堅強的女權鬥士主席各種活動並出版書籍,名利雙收。

注2:玩家門2是指在2019年柔伊在毫無證據下指控獨立遊戲製作人前男友艾力克曾經將她軟禁限制行動並對她進行性虐待,最終讓艾力克失去工作並在輿論壓力下結束了自己的生命

玩家門事件主角柔伊·奎恩(左) 及 於事件後離世的獨立遊戲製作人艾力克(右)

除了一般人之外,美國的教育體制也催生出一大堆堅定支持者,很多大學甚至是高中也設立了多元共融課程,在這些學生畢業後進入了各行各業當中也包括遊戲及遊戲媒體,滲透進各行各業並從中作出影響。

有趣的是,如果在有關DEI的調研提出更深入的問題,你會發現你將會得到完全相反的結果,例如在一份由市場研究公司YouGov發起的調研顯示,人們被問及是否支持砍DEI預算時,反對人數會比同意更多,而當中28%的人更是強烈反對。另一份由Pewresearch發起的調研顯示,在更深入地被問及是否會在僱用人員時考慮其種族及文化背景以提高多元性時,則出現了壓倒性的相反結果。

Pewresearch發起的調研結果


2.政治層面
既然會被稱為政治正確,當中政治因素是必不可少。除了是因為左派提倡的議題外,覺醒文化基本上也是寫在美國法律裡;在美國民權法第六章第七節 - 證明歧視 - 差異性的影響中提及到透過歧視獲取利益的不合法性,而覺醒文化中極端強調種族、文化、性別議題,重新定義"歧視"的行動,將令該條例更容易地被濫用,濫用人將更容易"證明"身份不同而導致無法獲得與他人同等的利益。遊戲公司為了避免有關指控,也會主動地或是在被顧問公司遊說下,在公司內部及作品中加入政治正確元素、在團隊中加入政治正確的成員
在擁有政治正確理念的成員加入後將可以用同樣理由去更進一步地實行政治正確政策,僱用更多相同擁有相同理念的人,只要不認同其觀點就會被打上歧視標籤,成為公司的"風險"。

同樣可以被濫用的法例也普遍存在於歐洲各國,並且大部份都在20世紀後期立法,解釋了這種覺醒文化的政治輸出為何能迅速地佔據了各行各業,當中包括遊戲、金融與教育行業,同時也解釋了為何覺醒文化會在2010年代左右興起。覺醒文化及法律最終成為了左派攻擊其他派別的利器,同時成為了遊戲碰瓷專家阿妮塔·薩克伊西恩的武器之一。

注:阿妮塔·薩克伊西恩是玩家門事件中的推手之一,其著名的戰績是透過碰瓷各大遊戲公司賺取鉅額的顧問費,現時已退出遊戲界。




3.經濟層面
在經濟層面上,覺醒及政確主要是基於一種概念叫做ESG(Environmental, social, and governance),直接翻譯就是環境、社會及治理,有些人會翻譯成永續投資,而DEI規範則是其中的一大項目。ESG最大的推動者是黑石集團跟先鋒領航集團,兩者都是是美國最大的基金管理公司之一,其管理的資產規模以兆美元為單位,這些投資機構會對其他公司作出ESG評分,透過一系列的評分標準來為公司股票評分,綠能等的可持續發展的產業就是最容易理解並可以獲得高分的產業,獲得高評分的公司就更容易得到來自基金的投資。遊戲公司為了獲得更高的ESG評分、獲得更多的投資,便會僱用顧問公司或在作者中加入DEI元素,以便獲得更高的ESG評分。
雖然ESG整體來說並不全是壞東西,但在遊戲界就因為執行的方式不佳,負面影響過於明顯而成為了玩家群體的一大敵人。
▲ESG簡要,內容會隨時間及地區而有所變化

為甚麼投資機構會推動ESG跟DEI?
除了在政治層面中提及的法律問題及整體投資理念看起來不壞的原因之外有一種理論指投資機構會游說投資人及其他公司ESG的重要性,讓投資人資金投向ESG產業,讓公司實行ESG政策。同時投資機構也會花費大量金錢去游說政府出台ESG新的規範,向投資人及公司證明了ESG的重要性,三邊的推手實則上很大程度都是投資機構,而投資機構從中讓更多資金投入ESG市場並在中間賺取管理費及服務費,同時獲得影響幾乎所有人的權力。在Opensecret中可以查詢到黑石集團每年花費大量資金游說政府,而在聖克利爾法律研究日誌也提出了政府的規範與法律很大程度上是ESG投資的大推手。投資機構、政府透過ESG形成一大個閉環讓權力與資金都牢牢掌握在他們手上。

黑石公司CEO有關ESG的訪談,當中題及到他的ESG投資標準就是要強迫其他公司去改變公司的行為準則

目前的狀況
遊戲玩家群體已經意識到各種政確機構的存在,有不少人利用Steam鑑賞家功能協助識別含有政確成份的遊戲並拒絕支持這些遊戲,當中比較有名的如Sweet Baby Inc detectedD.E.I.D.WACGA等鑑賞家團體協助玩家識別政確遊戲。
而『星鳴特工』及『殺死正義聯盟』等普遍被玩家認為是政確的遊戲相繼錄得巨大虧損後,已在遊戲業界敲響了一記警鐘。但仍然有廠商繼續嘗試推廣政確理念到遊戲中,像是萬代南夢宮在8月22日就剛在遊戲開發者大會「CEDEC 2024 」上召開了DEI分享座談會。而暴雪更改DEI部門名字試圖隱藏了DEI部門的存在的舉動也表明了遊戲廠商並未完全放棄在遊戲中加入DEI元素。

作為玩家的你能夠做些甚麼?
對於遊戲玩家的敵人遠不止只有Sweet Baby,今天Sweet Baby事件的落幕並不代表他不會捲土重來。
如果你不希望遊戲中莫名地被加入各種政確元素,最基本同時也是唯一你能做的就是認清DEI的運作方式並用你的錢包進行投票。只要愈來愈多人了解DEI的運作及對遊戲的影響,那麼DEI理念就更難被傳播。事實上在投資界也愈來愈多人注意到ESG投資背後可能的騙局,並續年減少對ESG的投資。

在未來的某天,DEI在遊戲上的表現可能會有所改變,以更溫和的方式帶入遊戲中,並最終達到共存的道路,但現階段來說DEI理念與其執行的方式,更多只是為玩家帶來負面影響。




看較舊的 77 則留言

Fishi: B3 08-30 11:17 編輯

dei/esg感覺不是為了賺錢,為了某種人類社會意識型態的操作跟改變,這幾百億的損失是‘’小事‘’……

QQ530XYZ: B15 08-30 17:36

好文!但一般多數的玩家要的只是“遊戲中的俊男美女而已~”,就那麼簡單...我常常說SJW是完全反商業的行為,人家妹子正能賣遊戲、賣週邊、賣本子大量文創跟話題,黑肥醜有什麼?@@

NPbear: B2 08-30 11:14

希望這篇可以讓更多人看到,解釋很得非常清楚,也很容易懂

小黃狗: B82 09-09 03:10

而這個優秀企業的前提就是持有現金多,可以減少融資的需求跟降低來自股東的壓力,但任天堂這種營運觀念是跟主流金融體系相悖的

窮人美股,中產台股: B83 09-09 21:11

黑石我記得喜歡收購公司,財團中的財團

KeineLust (gn01816984) 2024-08-30 16:27:23
#2
補充一個資訊,微軟在今年七月已經有對自家的DEI部門做裁撤。可能對近期快上市已被荼毒的遊戲沒甚麼影響,但或許是個遊戲公司看清DEI不會成功的開始。

就像特斯拉執行長的馬斯克(Elon Musk)說的:「DEI 殺死了藝術」

近期的遊戲開發不是專注在遊戲需要「有趣」,而是不斷強迫教育玩家導致反感,甚至玩起來一點樂趣也沒有,希望最近的政確遊戲失利的情形,能把各大遊戲公司打醒

看較舊的 6 則留言

AO翻迷因: B1 08-30 17:09

這是錯的,微軟是基於Bridge2.0架構將政確部門分散成各部門裡都有,主動去算所有部門的政治正確分數像中國的信用分數,而且黑石對微軟並沒有撤資。

AO翻迷因: B2 08-30 17:11

詳情請參閱我7/19的小屋的文章: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5970475

RaGi1942: B4 08-30 19:13

#B2:3637152# 這個我知道 我覺得這段有點太複雜沒有加進去 我等等想想怎樣可以一兩句帶過然後連結到你的文章

RaGi1942: B10 08-31 20:15

#B8:3637698# https://deidetected.com/

luswtin: B11 09-03 12:40

以後抓DEI遊戲的方式應該改變,改以遊戲DEI綜合評分方式處理,不需要去管什麼有沒有政確部門,畢竟那都是表面功夫可以躲避的

油到滑倒ㄌ (uuu086)

Steam越買越熟練!

2024-08-31 00:00:09
#3
那個多元雷達圖評分方式很怪,異性戀0分、非異7分的話,那所有角色都非異性戀就能收獲大量分數,但「所有角色相同特質」不就毫無「多元」嗎,羅列所有角色的特質再根據分歧程度給分才是多元吧

目前看來似乎所有DEI推動者都是掛羊頭賣狗肉,沒有人真的要推多元化,都是在利用社會議題謀私利的貪腐行為

為何我這個路人都看得出的事,投資機構會看不出自己的措施無法達成目標只會激化矛盾?

看較舊的 4 則留言

RaGi1942: B5 08-31 02:04

早期的平權運動才是真的平權運動 現在基本就是在政確上疊buff就能拿好處 白人跟亞裔在政確的指標上是地底泥

Willy7: B3 08-31 01:05

那些推動者才是對多元最歧視的一群,各式醜化不只是長相連行為也是 然後給那些群體打上一種刻板印象 多元就是醜就是爛,然後推動的傢伙再站上道德制高點說你不能罵我們,罵我們是歧視

星之斐: B2 08-31 00:45

對那批人來說 我的多元才是多元 你的多元干我何事

edifier: B8 09-02 01:15

如果真的平等的話異性戀跟非異性戀同樣都是0才對

風暴之主: B9 09-07 00:57

因為制定了規矩,本身就能依靠這個規矩套利

檸檬烤鰻 (zgge789) 2024-08-31 01:58:08
#4
(雖然有點離題)

不禁聯想到頂尖政經專家孫佬,
曾經講過這時代充滿各種軍事戰爭or意識形態戰爭
用政治鬥爭手段來去搶奪壯大某個族群的權利福祉,
這種事早已開了先例,相當於已經宣戰

大概要爭到幾十年以後才有個結果吧


大牛: B1 08-31 19:04

其實如果把「爭奪資源」這件事看做戰爭,那左派發動的戰爭早就已經開始了,而且我們被打得節節敗退

總有刁民想害朕: B2 09-08 20:43

這個我光看前面就不太想看下去了,又是文明的衝突,這本書預言已經失敗了,但不少喜歡鼓吹戰爭的"政經"專家仍然奉為聖經

總有刁民想害朕: B3 09-08 20:44

而大多數的觀眾其實也沒看過原書,原作中認為世界會變成文明衝突,但書中提到像是日韓就被劃在中華文明圈,而2024年的今天事實正好是相反的,日韓依然站在西方秩序一方

zelda (zelda0079) 2024-08-31 02:07:14
#5
你的懶人包太長了
真正的懶人只需要知道
DEI->DIE
加大量DEI的遊戲一定DIE

雨情 (mymamyma) 2024-08-31 02:22:20
#6
政治正確,覺醒文化、自由主義說穿了
就是第二共產國際的核心
我們左邊那個獨裁國家則是第三共產國際

第一共產國際呢??
死了

第一共產國際原本在歐美也是走暴力革命路線
但還沒推翻原有的政權,就被處理起來了

他們當時檢討的結論就是
要在西方搞暴力共產革命,是做不到的
必須先把西方文化破壞跟分解
才能革命成功

於是第二共產從此埋伏起來
進行了長達一個世紀的洗腦作業

他們主要滲透的對象
學校>>歐美大量的學校都在教馬克思理論
媒體>>基本上已經全部淪陷,每一個媒體都是宣傳部
平台>>除了意外被馬斯克收購的推特外,所有平台都以阻止假訊息為名作言論審查
最後一個則是我們要討論的"娛樂"

其實政確這玩意並不是最近才開始的
大約半世紀,好來屋等等
其實就開始偷偷地滲入這些文化馬克思主義的東西

這些東西由來已久,只是到最近才被感覺到不對勁

其實他們要求的從來就不是女性權力
否則他們怎麼會支持讓女人變成男人肉便器的性解放??
未婚懷孕是近代女性社會地位降低的主因
(對,女權沒有幫女性爭取任何社會地位,反而是降低的)

提倡性別異常者的主張,也跟平權無關
其實這些東西的核心目標只有一個

破壞傳統家庭觀念

先把母親從孩子身邊調走
然後在學校中給孩子灌輸共產主義

回到遊戲,這些奇奇怪怪的東西
說穿了都是那些共產主義者搞出來的
他們勢力極為龐大

而這些,才是政確團體的核心目標
將共產主義思想,以各種方式
無形的灌輸到每個人腦中

其實sb只是小旗子
想一想,這些大遊戲公司
為什麼要聽這些小的詐騙集團??

很簡單,因為核心支持共產主義的一個團體
是華爾街
(很不可思議吧??這個本該最資本主義的地方,卻有這麼多共產主義者)

這些人用資本的力量,控制遊戲公司的內容

所謂的dei指數,其實就是他們打造的"美麗新世界"

作遊戲是很昂貴的,尤其是他的風險極高
因此金融的力量,可以簡單的要求遊戲公司對他們的內容進行審核

sb說穿了
就是幫這些巨頭在給遊戲作言論審查的白手套而以
只要這些金融的力量存在
那dei就不會消失

讓我們該怎麼辦??

答案是:共產主義就靠資本主義對抗

只要玩家持續性的一直抵制下去
這些洗腦的東西就會變得克制(我不認為那些會消失)

記住,他們的錢也不是無限的

當初他們對推特的見死不救
說穿了,就是心疼一兩百億的美金
他們很清楚,推特是沒那個價值的

所以我很難相信,接連讓他們虧損個幾十億
他們還會願意搞這些政確的內容

玩個遊戲還要被他們噁心
這真的是夠了

以上~

玉笛誰家聽落梅: B2 08-31 14:08 編輯

你的簽名檔才是重點https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/24.gif

沉默是金: B3 09-03 11:44

簽名檔被迫消光https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/13.gif

幼馴染ツンデレ: B4 09-07 18:38

中共确实该死

鯊魚貓 (X6120110216) 2024-08-31 03:12:07
CC
#7
  1. 根本問題在於遊戲公司變成一個大型酬庸公司跟融資機構遊戲本體變成用來槓桿的期貨,LBGT則是用來推動的煙霧彈玩家?那不是他們的問題

    他們這樣無意義燒錢的行為根本是想搭順風車把公司有問題的帳務靠根本沒人埋單的遊戲來洗掉什麼? 公司有五千萬美金的帳務報不出來? 趕快叫人隨便找一個空房間進去開始捏肥婆,薪水要多少就開多少,通通報帳只要搭上LBGTSJW的順風車,就不會有人敢質疑我們這些錢花到哪去了

Carloslee (Carloslee003) 2024-08-31 04:28:36
#8
我有時候會在想,假如現在的情況持續下去,會不會在百年之後現代的「又肥又醜」會變成主流的「美觀」,而現代的「白滑瘦美」變成「醜陋」?同性戀者變成大多數,主要人口繁殖需要依靠人工繁殖?

看較舊的 5 則留言

zelda: B2 08-31 08:45

我生理上看到基佬就會覺得想嘔

沉默是金: B8 09-03 11:46

#B7:3637614# 我覺得你說的對 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/19.gif

luswtin: B9 09-03 12:36 編輯

不可能,人再怎麼演變,腰臀比0.7基本上就是共識

PUBI: B10 09-03 14:04

問題在於他們目標是推行連自己都覺得醜或厭惡的東西吧..換句話說會隨時代推陳出新令人作嘔的成品.

風暴之主: B11 09-07 00:59

人口下降的根本原因是生活品質提升(也就是富裕起來),而不是伴侶美醜...

海獺皮OwO (seaotterskin) 2024-08-31 10:12:56
#9
有時真的覺得RDR2意外地才是宣揚政確的好教材
他雖然以白人做主角,但同伴中黑人角色是最幫上忙的
他雖然是西部牛仔,但遊戲卻是最幫印弟安人平反的
他故事中雖然不少女生都是受保護的一方,但卻展現了女人們堅強的一面,還有看到其中一位女主角由喪夫以至成為女強人
遊戲中明明是大美國主義的世界,但展現出的卻是幫派中無分種族的情懷

想要大家接受不是強行塞一些大便進去就叫自己表了態做了對的事然後踩低或鏟除原有的,或大家追求的東西
而是繼續寫好原有的東西,加一些你想展達的東西進去再寫好他,讓大家對你想展現的東西作出改觀,變得接受才是吧
乾真 大: B1 08-31 10:43

這樣沒辦法教育玩家,那些政確團體才不要

WD (jason1673) 2024-08-31 14:51:34
#10
強行扭轉審美觀基本不可能,因為擇偶的審美觀是一種對生活環境的投射
因為擇偶通常會包含某種事物稀缺性或必要性,就是在自己身上或周邊環境找不到的或很重要的
像是飢荒地區偏好豐腴的配偶,因為這代表他們是相對健康的配偶
相對富裕的地區會因為糧食充足,而認為纖瘦是一種健康自制的表現

所以審美的成因雖然在很大程度上是後天造成的,但是很複雜
不是長期接觸這些東西就能讓我們喜歡目前定義為「醜」的東西
最多就是從「醜」變成「普通」

最理想的情況應該要是互相尊重
但他們幫異性戀和特定審美族群貼標籤的行為就是一種歧視
他們用歧視的方式想達成多元「共融」
明明就是多元逆向歧視

人的偏好本來就不是那種可以什麼都愛的
尊重本來就是互相的,他們不尊重我們,那我們憑甚麼尊重他們?
現在做這種改革結果碰壁真的是活該

看較舊的 1 則留言

全面異音: B2 09-02 18:43

人與人就是靠外貌跟談吐決定喜好,一見面沒幾秒鐘大腦就被動決定好了

全面異音: B3 09-02 18:46

多元肥婆再怎麼推廣也是沒用的

風暴之主: B4 09-07 01:00

#B3:3656045# 不,審美觀的根本是"健康",因為健康的伴侶才能生下健康的後裔

風暴之主: B5 09-07 01:01

#B3:3656045# 不然"美麗"對於生存有何用?但是就算純粹的動物也懂得美,那些看起來跟生存無關的,其實恰恰跟生存最是相關

風暴之主: B6 09-07 01:02

#B3:3656045# 所以這層層主的說法才是對的,如果你是飢餓地區,豐腴的人才會是美的,因為那才代表健康

瑋唯 (ace13day) 2024-09-02 00:15:34
#11
講古時間到了,多年前,
那些主流文化就歧視打電動看動畫的宅男次文化
為何不向大眾一樣沉迷流行追星文化呢?
酸言歧視沒少過

物換星移,時光飛逝
當打電動與看漫畫由次文化轉為大眾接受度較高時
這時,又想混入置入性行銷
不是想推銷飲料,而是一舉硬凹你審美觀,這過分了點...

沒門!努力賺錢買爽遊戲還要聽你說教?
對我來說是多年的"恨"的反撲 , 雖沒道理但也足以構成不買的事實

宇宙吃貨胖宅貓 (flys8028) 2024-09-03 08:42:13
#12
政確特攻真的是給他們一記警鐘
而且要政確也不是不行
非把那些角色變醜才是變相歧視吧

多元跟美又不是成反比
弄個黑人美女不行嗎?
硬要搞出肥宅、怪物
設計者病的不淺
伊葛雷特: B1 09-07 20:33

我覺得連政確都不要有最好⋯

Linkin Park (ak7588649) 2024-09-03 14:31:09
#13
反正現在對歐美遊戲完全沒興趣了

到底誰會想要一進遊戲就看到醜肥黑阿

寧願玩日廠就好了
見朕騎姬的時刻: B1 09-04 15:02

就怕日廠也要淪陷

幼馴染ツンデレ (lisiyang6400) 2024-09-07 19:32:14
#14
虛假的DEI:將埃及艷后改成非洲黑奴,修改日本歷史讓黑人成為日本文化歷史主角,對戰遊戲中的機器擁有特殊性別,殺馬特和殘障人士成為主角團標配,白人女角色一律換成醜黑,男命賤成為共識,連面向孩童的動畫都要加入跨性別者的逆天發言和洗腦。真正的DEI:餓死中共國的奴才,打撒比給非洲的黑人。

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