在『Sweet Baby Inc detected』事件發生後,遊戲界對於在遊戲內政確元素的關注度日漸升高。在關注政確元素的同時,很多人也對政確起源以及為何政確會對遊戲有如此大的影響產生疑問,版上也不同有人提出有關問題。近日『黑悟空』的爆火更引是來了一班圈外媒體胡亂報導,因此發文希望讓不了解遊戲圈政治正確的人有更深入的了解。
本文將歸納我在不同網站、文章及影片等獲得的資訊並加入我的個人見解對這個話題作詳細探討,如內容與你的觀點有所不符,歡迎留言或回覆作進一步討論。
甚麼是覺醒文化?
根據維基百科定義覺醒文化(英語:woke)是自2010年代以來美國人對有色人種、同性戀社群和女性身份認同政治的左翼政治運動的稱呼。覺醒文化最初針對的是種族歧視和偏見,不久又拓展至社會不平等、性別和性取向等方面。
基於其來源政治運動並且現時歐美國際上仍然是左派主導,很多人也會將這理念稱為乎合政治正確理念。
甚麼是DEI?
DEI全稱為Diversity, equity, and inclusion,中文翻譯作『多樣性、公平性和包容性』或『多元共融』,是一種公司治理的理念架構,該理念認為所有成員都應享有平等權利和待遇、受到歡迎和包容,這樣他們就不會因處於某個特定群體而陷入劣勢,每個人都應根據自身需求獲得與他人相同的機會。此理念也被認為是政確理念的一部分。雖然聽起來是很美好,但其理念在遊戲的執行很多時都是以令人反感方式強行置入,並以此”教育”玩家。
大部分歐美遊戲公司,包括暴雪、微軟、索尼等均有為DEI理念設立對應的部門。在現時DEI成為遊戲界甚至圈外的熱門討伐對象的環境下,不少公司都以不同的手段試圖隱藏了DEI部門的存在,例如暴雪將其下DEI部門更名為"Inclusive Growth"(包容成長),以免公司DEI部門站在風口浪尖上,但大部分公司都沒有真正解散其下的DEI部門。在今年度微軟曾傳出砍掉DEI部門的消息,但有人發現微軟仍然是Social Impact其下Bridge計劃成員之一(詳情可看版友有關Bridge計劃的文章),認為微軟是透過Bridge計劃將DEI部門重組內化到企業架構內,並沒有真正放棄DEI推行理念。
▲前魔獸世界製作人Mark Kern在X上放出暴雪內部有關DEI部門更名的郵件▲
DEI如何影響遊戲業界?
遊戲開發公司為了營合DEI原則,會在遊戲中加入政確元素。遊戲內會出現LGBTQ、BLM等政治正確元素並大幅影響人物設計、故事及遊戲性等。不少歐美遊戲也試圖強行在遊戲中加入各種DEI元素,這很有可能大幅影響遊戲的沉浸感及體驗。當中比較著名的例子是暴雪公開的多元性檢查圖表工具:該圖表根據不同特徵評估角色設計並為角色打上分數以乎合DEI原則,例如文化、種族、年齡、能力、性別多樣性、性取向和社會經濟背景的表現。透過雷達圖進行視覺化,並顯示每個特徵的排名。例如角色設定是男性得0分、非二元性別得3分、異性戀0分、非異性戀7分、身體殘障得3-8分、身體健康得0分等等。
▲暴雪用於鬥陣特攻上的多元性檢查圖表工具▲
更為激進的公司會在遊戲中會刻意醜化白人及男性、削弱女性角色外觀吸引力、大幅更改原作及歷史以乎合歐美政治正確等等。另外DEI也催生出像是Sweet Baby Inc這種顧問公司收取高昂的顧問費為遊戲提供顧問服務。近期著名的例子像是Ubisoft的『刺客教條:暗影者』被指為了營合DEI而強行修改歷史,在日本戰國時代背景下將一位黑人隨從強行升格為武士,他們諮詢的學者更是被爆出在維基百科上試圖為黑人武士偽造歷史,也有像是『垂死之光2』女角由早期預告畫面中的外表正常的妹子到發售時被大幅醜化等被指是為了營合DEI指標強行在遊戲中加入DEI要素的行動。
注:Sweet Baby Inc是近日被玩家圍攻以政確為主要業務的顧問公司,其CEO曾公開表示會以恐嚇手段逼使遊戲開發商僱用他們。詳細可參閱這篇
▲Ubisoft的『刺官教條』被指為了營合DEI而使用黑人作為日本武士主角▲
▲『垂死之光2』女角從早期開發畫面(左)到發售時被大幅醜化(右)(影片比較)▲
▲索尼《星鳴特工》角色設計過度政確,甚至為機械人加上性別認同而被玩家戲稱為《政確特工》▲
▲實況主heelvsbabyface在遊玩《星空》時因其政確要素過多而崩潰爆氣(7:37),在當時成為了熱門迷因▲
遊戲大型媒體如IGN為了在相關議題上賺取流量也紛紛從遊戲評測轉型為大型政確審判組織,當中部分編輯更與像是Sweet Baby Inc這種顧問公司有著千絲萬縷的關係,例如遊戲媒體Kotaku曾公開發文為Sweet Baby Inc發聲。在遊戲評測文章充斥著各種政確理念下,玩家無法從遊戲媒體中獲得真實有用的遊戲評測及攻略,本年度的發行的『劍星』因其主角設計不乎合DEI理念而被部分遊戲媒體及X上的女權人士批評,同樣在近日『黑悟空』也被大型遊戲媒體IGN指控遊戲內部有性別歧視問題,其後被踢爆是翻譯上的錯誤,而負責編輯該指控文章的員工更被挖出在社交帳號上發表仇恨白人的言論。 ▲指控『黑悟空』性別歧視的編輯在X平台發表仇恨白人的言論▲
甚麼在推動遊戲業界實行DEI?
這是一個非常複雜的問題,很難用單一答案回答。
我會嘗試在三個不同層面上以簡淺的言語分析固中原由,由於內容過於複雜,並不會深入到過多的細節。
1. 社會層面
在社會層面上,一般人被問及是否支持『多樣性、公平性和包容性』時,大部分人也會因為其光鮮亮麗的正義旗幟下說支持。即使心裡面不支持也會因為環境因素或寒蟬效應而無法回答不支持,例如像是害怕被打上歧視標籤或是怕被公司人事/DEI部門請喝茶,而沒有提出反對意見。這導致不論是公司內部還是公眾調研,DEI都呈現了大幅的支持度,,這些數據成為了各大游說組織跟顧問公司的武器,容易造成遊戲公司對於DEI議題的誤判。各種平權戰士帶起的風向與爭議也讓遊戲公司聞之色變。玩家門事件中一位遊戲製作人更因為正義魔人帶起的輿論掉了工作,並最終了結自己的生命。
注1:玩家門事件是指2014年的一場輿論戰,以遊戲開發者兼作家的柔伊·奎恩、遊戲開發者兼政客的布里安娜·吳,和女權主義者媒體評論人的阿妮塔·薩克伊西恩等人為核心的論戰開始了。在柔伊的前男友Eron Gjoni寫了一篇指控她和至少5個男人偷情的部落格文章之後,並以#GamerGate(玩家門)標籤的使用者控訴柔伊和遊戲媒體的業內人士上床,目的是為她自己開發的獨立遊戲Depression Quest進行輿論鋪路。事件最終以柔伊聯合主流媒體及女權主義者,讓柔伊在輿論戰中大獲全勝,及後被冠以堅強的女權鬥士主席各種活動並出版書籍,名利雙收。
注2:玩家門2是指在2019年柔伊在毫無證據下指控獨立遊戲製作人前男友艾力克曾經將她軟禁限制行動並對她進行性虐待,最終讓艾力克失去工作並在輿論壓力下結束了自己的生命。
▲玩家門事件主角柔伊·奎恩(左) 及 於事件後離世的獨立遊戲製作人艾力克(右)▲
除了一般人之外,美國的教育體制也催生出一大堆堅定支持者,很多大學甚至是高中也設立了多元共融課程,在這些學生畢業後進入了各行各業當中也包括遊戲及遊戲媒體,滲透進各行各業並從中作出影響。
有趣的是,如果在有關DEI的調研提出更深入的問題,你會發現你將會得到完全相反的結果,例如在一份由市場研究公司YouGov發起的調研顯示,人們被問及是否支持砍DEI預算時,反對人數會比同意更多,而當中28%的人更是強烈反對。另一份由Pewresearch發起的調研顯示,在更深入地被問及是否會在僱用人員時考慮其種族及文化背景以提高多元性時,則出現了壓倒性的相反結果。
2.政治層面
既然會被稱為政治正確,當中政治因素是必不可少。除了是因為左派提倡的議題外,覺醒文化基本上也是寫在美國法律裡;在美國民權法第六章第七節 - 證明歧視 - 差異性的影響中提及到透過歧視獲取利益的不合法性,而覺醒文化中極端強調種族、文化、性別議題,重新定義"歧視"的行動,將令該條例更容易地被濫用,濫用人將更容易"證明"身份不同而導致無法獲得與他人同等的利益。遊戲公司為了避免有關指控,也會主動地或是在被顧問公司遊說下,在公司內部及作品中加入政治正確元素、在團隊中加入政治正確的成員。 在擁有政治正確理念的成員加入後將可以用同樣理由去更進一步地實行政治正確政策,僱用更多相同擁有相同理念的人,只要不認同其觀點就會被打上歧視標籤,成為公司的"風險"。
同樣可以被濫用的法例也普遍存在於歐洲各國,並且大部份都在20世紀後期立法,解釋了這種覺醒文化的政治輸出為何能迅速地佔據了各行各業,當中包括遊戲、金融與教育行業,同時也解釋了為何覺醒文化會在2010年代左右興起。覺醒文化及法律最終成為了左派攻擊其他派別的利器,同時成為了遊戲碰瓷專家阿妮塔·薩克伊西恩的武器之一。
注:阿妮塔·薩克伊西恩是玩家門事件中的推手之一,其著名的戰績是透過碰瓷各大遊戲公司賺取鉅額的顧問費,現時已退出遊戲界。
3.經濟層面
在經濟層面上,覺醒及政確主要是基於一種概念叫做ESG(Environmental, social, and governance),直接翻譯就是環境、社會及治理,有些人會翻譯成永續投資,而DEI規範則是其中的一大項目。ESG最大的推動者是黑石集團跟先鋒領航集團,兩者都是是美國最大的基金管理公司之一,其管理的資產規模以兆美元為單位,這些投資機構會對其他公司作出ESG評分,透過一系列的評分標準來為公司股票評分,綠能等的可持續發展的產業就是最容易理解並可以獲得高分的產業,獲得高評分的公司就更容易得到來自基金的投資。遊戲公司為了獲得更高的ESG評分、獲得更多的投資,便會僱用顧問公司或在作者中加入DEI元素,以便獲得更高的ESG評分。
雖然ESG整體來說並不全是壞東西,但在遊戲界就因為執行的方式不佳,負面影響過於明顯而成為了玩家群體的一大敵人。
為甚麼投資機構會推動ESG跟DEI?
除了在政治層面中提及的法律問題及整體投資理念看起來不壞的原因之外,有一種理論指投資機構會游說投資人及其他公司ESG的重要性,讓投資人資金投向ESG產業,讓公司實行ESG政策。同時投資機構也會花費大量金錢去游說政府出台ESG新的規範,向投資人及公司證明了ESG的重要性,三邊的推手實則上很大程度都是投資機構,而投資機構從中讓更多資金投入ESG市場並在中間賺取管理費及服務費,同時獲得影響幾乎所有人的權力。在Opensecret中可以查詢到黑石集團每年花費大量資金游說政府,而在聖克利爾法律研究日誌也提出了政府的規範與法律很大程度上是ESG投資的大推手。投資機構、政府透過ESG形成一大個閉環讓權力與資金都牢牢掌握在他們手上。
▲黑石公司CEO有關ESG的訪談,當中題及到他的ESG投資標準就是要強迫其他公司去改變公司的行為準則▲
目前的狀況
作為玩家的你能夠做些甚麼?
對於遊戲玩家的敵人遠不止只有Sweet Baby,今天Sweet Baby事件的落幕並不代表他不會捲土重來。
如果你不希望遊戲中莫名地被加入各種政確元素,最基本同時也是唯一你能做的就是認清DEI的運作方式並用你的錢包進行投票。只要愈來愈多人了解DEI的運作及對遊戲的影響,那麼DEI理念就更難被傳播。事實上在投資界也愈來愈多人注意到ESG投資背後可能的騙局,並續年減少對ESG的投資。
在未來的某天,DEI在遊戲上的表現可能會有所改變,以更溫和的方式帶入遊戲中,並最終達到共存的道路,但現階段來說DEI理念與其執行的方式,更多只是為玩家帶來負面影響。