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【閒聊】遊戲荒

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【閒聊】遊戲荒

購物建議
焦糖巧克力 (mina5970) 2025-04-15 18:14:16
#1
想找一個人玩的遊戲

最好是精神時光屋那種

不要魂類 不要魂類 不要魂類

看較舊的 79 則留言

月神夜: B5 04-15 18:58 編輯

碧血狂殺2神作可以讓你玩很久,而且現在75%特價

瀟湘: B9 04-15 19:25

factorio

勤勞樸實好農民: B8 04-15 19:13

蘇丹的遊戲 我目前玩起來有點時光屋的感覺

櫻刀初雪: B83 04-19 16:59

夏色四葉草

K: B84 04-26 14:10

elin

DD (s7826986) 2025-04-16 15:20:22
#2
借串問

與樓主雷同但盡量是手把玩的舒服的遊戲

大概補個玩過的遊戲
魔物獵人荒野(算是每天打個幾場)
霍格華茲(支線沒有破完)
蜘蛛人1(剩一點搜集要素)
巫師三(沒玩完)
惡魔獵人5(破完一輪)
海賊無雙(偶爾打)
魂類基本都是打到內心破防就會停下次繼續 還沒有套有破完

看較舊的 2 則留言

我叫你吹: B3 04-16 16:45

[s7826986:DD]我有很多遊戲可以讓特定部位舒服

DD: B4 04-16 16:51

#B2:3783598# 謝推薦

DD: B5 04-16 16:52

#B3:3783606# 笑死 弟弟感動的哭了

Eagle: B6 04-16 18:56

死亡擱淺手把震動滿爽的

白白: B7 04-16 20:50

2077電馭叛客

魚 (Falconet) 2025-04-16 16:06:07
#3
Rimworld
賣肉粽的-墨鏡歪了!: B1 04-18 16:35 編輯

Rimworld,每塊錢買到的遊戲時數,這款是我最划算的一款。

MEVIUS (j0928067309) 2025-04-16 16:14:27
#4
遊戲不多給你參考我自己喜歡玩的

不過精神時光屋是哪種..?
滄綠之星: B1 04-16 18:24

精神時光屋真的很難定義,一個新遊戲的新鮮感能讓我專注下去一天就沒了,但後面開始各種刷或是支線什麼的就度日如年了

恩: B2 04-17 08:54

可以玩到廢寢忘食的都算吧 我之前夏日和冬日連續一口氣玩了快30小時沒睡

集中給花可以接2團: B3 04-18 12:53

#B1:3778716# 你說的比較像短期精神時光屋,有很多遊戲久久沒玩,一開3天就過去了,這種就屬於長期的精神時光屋

秋月 (akizuki1019) 2025-04-16 17:35:04
#5
蘇丹的遊戲

kx888 (kx888) 2025-04-16 18:01:48
#6
上古捲軸5

EJane (EJane2216) 2025-04-17 00:23:09
#7
※ 引述《j0928067309 (MEVIUS )》之銘言
遊戲不多給你參考我自己喜歡玩的
在新視窗開啟圖片
不過精神時光屋是哪種..?
對我來說【精神時光屋】是:
1.遊戲玩法、主題明確,所有機制都圍繞一個目的。
2.在框架下能構築(Build)出各種變化。
2.通常自由度 = 時光屋程度。
3.有玩家自創內容。

目前只想到這些,但已經能讓人聯想到多款經典了。

補充一下:
第二點在各類遊戲有不同做法...
麥塊(跟真人互動更好玩)
是自由的用方塊構築世界,隨便怎麼玩都可以。
模擬市民(跟遊戲世界互動)
就是蓋房、裝飾、選擇生活方式,像是放火燒鄰居或者把人關在地下室畫畫。
還有紳士、美化及各種模組可以玩。
Rimworld就是生存蓋基地,用模組搞出各種奇葩玩法。
策略、卡牌類,一開始思考什麼組合才能贏?
玩熟了進化成要怎麼輕鬆的贏?
刷寶遊戲,就是構築流派,思考技能怎麼點、用什麼詞條。

陣風 (last099) 2025-04-17 00:36:18
#8
※ 引述《j0928067309 (MEVIUS )》之銘言
遊戲不多給你參考我自己喜歡玩的
在新視窗開啟圖片
不過精神時光屋是哪種..?

單局長又能玩得很深 像文明
單局短但毒性強 像小丑牌 背包亂鬥
支線多可多輪遊玩的RPG 像博德
很農的打寶遊戲 像暗黑

真要說非掛機能玩上數百小時的都算吧

Tsuman (tzulander) 2025-04-17 07:58:34
#9
我個人推薦單人玩的大概這些 晚點下班再仔細找找...

Rimworld 我自己玩了3915小時 (本體很有趣各種玩法都可以 跟mod配合起來又是另外一種遊戲 到後期mod玩太久時候都會懷疑到底那些功能是本體的XD)

Timberborn (海狸城市建設模擬器 官方更新很勤勞 而且每次更新都很有份量又實在)

Ratopia (鼠托邦 板上有不少人推我就不介紹了)

Endless Legend (在玩過這款後我直接放棄文明系列 這款真的讓各國間的差異性有弄出來)

Paradox社本家的EU4 VIC3 Stellaris都是不錯的遊戲也很推

Above Snakes (美國西部拓荒風加上一些奇幻感的基地建設生存冒險 開圖的概念很創新 可惜玩到存檔壞掉)

Project Highrise (管理自己的大廈 蓋大樓自己招各種想要的住戶/產業到自己大廈 滿足他們需求)

Software Inc (從自己寫軟體到後來能開大公司還有生產自己品牌的硬體的軟體公司經營模擬)

Infection Free Zone (可以自己選現實世界上的任何地方來體驗喪屍末日基地生存)

City Bus Manager (自己選現實世界上的任何地方來經營公車公司)

Equilinox (自己在空的地圖上打造整個生態系統)

小P (gn53720366)

向G胖獻上錢包

2025-04-17 10:43:28
#10
來推薦幾款讓我玩了時間都莫名其妙消失的遊戲:

1.Terraria 泰拉瑞亞
玩過都說讚, steam上破百萬篇的壓倒性好評, 雖然是像素可是真的很好玩, 本體破完之後還有熱心玩家做的大型MOD可以玩, 裡面挖礦跟打怪很讓人上癮, 常常回過神現實日期已經換一天了
順帶一提光本體我就玩了600小時, 跟大佬們比起來還算菜的
模組小玩了100小時

2.Stardew Valley 星露谷物語
steam上破70萬篇的壓倒性好評, 只要喜歡牧場物語也絕對喜歡這款遊戲, 每天澆水跟居民打屁再做點其他事情, 睡一覺起來持續loop, 我個人很喜歡在遊戲中努力就一定會有收穫這件事情, 滿滿的成就感, 哪怕你種植很不賺錢的植物, 種下去時間到了收穫收益一定比成本高, 現實可沒有這種百分百賺的好事
此外這個遊戲也有熱心玩家做大型擴展MOD, 玩起來像是大型DLC, 又有新的體驗
這款遊戲我玩了356小時,去年作者更新害我成就又要重新收集了

3.Red Dead Redemption 2 碧血狂殺2
即使晚了幾年上PC, 依舊有破65萬篇的極度好評, 論開放世界R星跟其他公司真的完全不同等級, 不過這款步調比較慢, 比較吃電波. 當初玩的時候每天都在打獵, 探索地圖的回饋感也很讚, 完全不會有地圖為了大而大的感覺, 角色的動作、遊戲的畫面、各種細節和系統帶來讓人驚嘆的沉浸感, 我真的覺得很難在其他遊戲體驗到這種感受了, 甚至劇情也很讚, 是要怎麼輸? 本體破完還有線上模式可玩, 跟GTA有點像
遊玩時間328小時, 線上模式我玩的不多

4.DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 死亡擱淺
現在商店只有導演版了, 也是一款很吃電波的遊戲, 單純看別人畫面會覺得很無聊, 核心就是送貨, 但小島秀夫的魅力在於如何只用送貨就讓大批玩家沉迷在死擱中

5.God of War 戰神
即使晚了幾年上PC, 依舊有破10萬篇的極度好評,非常少見的一鏡到底運鏡, 玩遊戲竟然讓我感覺像在看電影一樣, 打鬥很爽運鏡很讚,個人認為是同類型遊戲的佼佼者,很喜歡父子情的千萬別錯過, 裡面對於角色塑造和表演非常細膩, 很喜歡這種用演出讓玩家體會到, 而不是用一堆文字硬塞給你的設計

6.DAVE THE DIVER 潛水員戴夫
其實在steam上要壓倒性好評蠻難的, 尤其這種看起來像小型遊戲的作品, 看到破11萬篇的壓倒性好評就知道有點東西. 內容豐富到爆炸還很便宜, 製作團隊感覺是用愛來做的, 很多誠意滿滿的動畫, 各個系統的黏合性也相當不錯, 往往你探索完A又出現B系統, 一環扣一環, 總是有新東西可以玩, 等你回神的時候又是一天過去了

| •́ ▾ •̀ | (iacgg) 2025-04-17 14:57:36
#11

米迦勒‧Doge (tryflyhigh) 2025-04-18 00:49:58
#12
推ㄍ創世小玩家2代

copybear (bsjeff) 2025-04-18 07:36:14
CC
#13
為了防止世界被淹沒的creeper world 系列
比較推3代

或4代


同一家公司做的粒子艦隊和IXE這2款則玩起來比較綁手綁腳
因為只能用有限的艦船去推進
還看到有人用自訂地圖做了開局一艘垃圾船的類倖存者玩法

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