來推薦幾款讓我玩了時間都莫名其妙消失的遊戲:
1.Terraria 泰拉瑞亞
玩過都說讚, steam上破百萬篇的壓倒性好評, 雖然是像素可是真的很好玩, 本體破完之後還有熱心玩家做的大型MOD可以玩, 裡面挖礦跟打怪很讓人上癮, 常常回過神現實日期已經換一天了
順帶一提光本體我就玩了600小時, 跟大佬們比起來還算菜的
模組小玩了100小時
2.Stardew Valley 星露谷物語
steam上破70萬篇的壓倒性好評, 只要喜歡牧場物語也絕對喜歡這款遊戲, 每天澆水跟居民打屁再做點其他事情, 睡一覺起來持續loop, 我個人很喜歡在遊戲中努力就一定會有收穫這件事情, 滿滿的成就感, 哪怕你種植很不賺錢的植物, 種下去時間到了收穫收益一定比成本高, 現實可沒有這種百分百賺的好事

此外這個遊戲也有熱心玩家做大型擴展MOD, 玩起來像是大型DLC, 又有新的體驗
這款遊戲我玩了356小時,去年作者更新害我成就又要重新收集了

3.Red Dead Redemption 2 碧血狂殺2
即使晚了幾年上PC, 依舊有破65萬篇的極度好評, 論開放世界R星跟其他公司真的完全不同等級, 不過這款步調比較慢, 比較吃電波. 當初玩的時候每天都在打獵, 探索地圖的回饋感也很讚, 完全不會有地圖為了大而大的感覺, 角色的動作、遊戲的畫面、各種細節和系統帶來讓人驚嘆的沉浸感, 我真的覺得很難在其他遊戲體驗到這種感受了, 甚至劇情也很讚, 是要怎麼輸? 本體破完還有線上模式可玩, 跟GTA有點像
遊玩時間328小時, 線上模式我玩的不多
4.DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 死亡擱淺
現在商店只有導演版了, 也是一款很吃電波的遊戲, 單純看別人畫面會覺得很無聊, 核心就是送貨, 但小島秀夫的魅力在於如何只用送貨就讓大批玩家沉迷在死擱中
5.God of War 戰神
即使晚了幾年上PC, 依舊有破10萬篇的極度好評,非常少見的一鏡到底運鏡, 玩遊戲竟然讓我感覺像在看電影一樣, 打鬥很爽運鏡很讚,個人認為是同類型遊戲的佼佼者,很喜歡父子情的千萬別錯過, 裡面對於角色塑造和表演非常細膩, 很喜歡這種用演出讓玩家體會到, 而不是用一堆文字硬塞給你的設計
6.DAVE THE DIVER 潛水員戴夫
其實在steam上要壓倒性好評蠻難的, 尤其這種看起來像小型遊戲的作品, 看到破11萬篇的壓倒性好評就知道有點東西. 內容豐富到爆炸還很便宜, 製作團隊感覺是用愛來做的, 很多誠意滿滿的動畫, 各個系統的黏合性也相當不錯, 往往你探索完A又出現B系統, 一環扣一環, 總是有新東西可以玩, 等你回神的時候又是一天過去了
