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【心得】年度掃雷報告 - 2025 (共10 + 3款)

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【心得】年度掃雷報告 - 2025 (共10 + 3款)

心得攻略
火柴人 (handred800)

Steam越買越熟練!

2026-01-10 17:20:39
#1

回頭看掃雷報告也寫了7篇


今年玩了28款遊戲 但是試玩版卻有51款! 原來我是那種在超市到處試吃蹭飯的人~

除了開新遊戲慾望變低 就連其他娛樂都以懷舊偏多 終於到死老人的年紀了QQ

今年發生點事情 雖然還是有在打遊戲 挖冷門遊戲,但越來越沒動力發文

p.s. 以下保證沒有用 AI 寫文 XD

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Backpack Hero 台幣328
背包管理 rogue-lite 的濫觴(?
類型玩法的經典 該有的都有,還多了一點點城市經營
甚至通常不是重點的劇情 也起到引人入勝的作用
後期還會解鎖一些完全不同玩法機制的角色,內容相當豐富的一款作品 大推!


Killer Frequency 台幣749 (貴
敘事解謎,80's 電台 DJ模擬器 + 殺人魔B級片
玩家在深夜電台接 call in 收到目擊事件,玩家透過各種指揮讓來電者度過險境
同時一邊探詢殺人魔背後的真相,透過閱讀查找線索選選項救人+第一人稱探索解謎
整個場景都在小小間的地方電台,復古年代感與場景美術非常不錯
但故事有點差強人意,碰到殺人魔誰會打來電台等你一步步給指令?
如果來電者掛掉 主角還揶揄幾句繼續主持電台 有點人格分裂
背後的故事稍微俗套 個人get不到


再見的備份 台幣118
國產棒棒,以"道別"為題目的互動式小故事合輯
基本上沒什麼遊戲性(不好玩),重點放在情感敘事
透過很多不同且巧妙的互動機制 來傳達各種"道別"
越多歷練 越容易掉淚的一款作品
btw, 他們下一款作品也正在開發中


斬妖行 台幣298
東方仙俠奇幻 類似朧村正雙主角雙線故事 ARPG
手感不錯&難度適中 技能天賦裝備、關卡敵人也不少 內容很豐富
不過追兇復仇的故事稍微俗套普通 打完其中一個故事線後就沒動力開另一個
還是很推薦給喜歡這類型遊戲的玩家


THRESHOLD 台幣188
魔幻抽象、重氛圍的恐怖遊戲
玩法是常見的奇怪"工作"模擬,每天做一些詭異的日常作業 直到現實崩潰
前段氛圍與懸疑感營造得很不錯,中後段開始有點迷幻就知道又是ㄎㄧㄤ game
不過結尾算是挺有意思的,不排斥腦洞迷幻恐怖遊戲的人應該會愛


Manifold Garden 台幣328
關卡制 第一人稱解謎 重力轉換+無邊際重複的場景
很考驗空間感,比如最常用的技巧是要透過不同方向的"墜落"來移動
要頻繁切換重力方向,3D暈的應該會吐滿地
視覺設計與互動體驗非常驚豔,整體調性讓人想到多年前的 Antichamber
不過這款難度相對親民,個人覺得可以類比 portal


FALLSTRUKTUR 免費!
第一人稱往下掉遊戲,沒錯就是慢慢往下跳
掉落距離太高會摔死重來,就....沒有其他機制或故事了
固定地圖短短的30分鐘內應該可以破完,淨空心靈 peace game~
btw, 有工作坊 但沒什麼內容


Sheepy: A Short Adventure 免費!
類惡魔城 2D平台動作。不過探索成分不高 個人認為還是偏向單線過關
幾霸昏 pixel art! 大概 2小時內可以通關的小品 沒什麼故事劇情
超高的好評率是因為精良美術,音樂,手感 還有 free to play!
可以輕鬆打開破台的精良小品


HOLE 台幣102
極簡化的FPS 搜打撤,剛開始覺得手感稍差 習慣之後還不賴
主打寫實系射擊,其實就換彈稍微麻煩+偶爾卡殼要手動退,AI打起來不刁鑽
透過收集型任務或花錢來逐步解鎖內容,目前3張地圖,3把槍+槍枝配件+幾項體質強化
搜打撤的部分 一張頗大的圖 撤離點、敵人隨機生 隨著時間波次 敵人越來越強
掛掉錢少拿一點 任務物品不會不見 相當愜意XD
FPS 癮頭來的時候 速刷幾場很舒服👍


Slots & Daggers 台幣152
固定關卡制 拉霸機戰鬥,拉霸格子是每回合的動作 運氣成分頗高
整體流程像是早期的推副本手遊(神魔),敵人攻擊方式固定 會隨回合越來越強
隨機的部分是中場道具選擇 會決定玩家的 build
總體內容不多 大概1~2小時就可以全部看到
聲光效果與回饋感10/10! 有抓到角子機的精隨  是一款無腦刷的小品

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額外推3個還沒發售的遊戲試玩
死亡呼嘯(death howl)
卡牌戰棋,美術獨特很對味 (pixel 讚! 而且終於不是rogue-lite啦
一名悲傷的母親進入靈界尋找喪子的故事,北歐民俗傳說設定 很酷
標榜"魂系" 整體偏hardcore,demo 難度稍微陡峭,後面 build 起來體驗還不錯
劇情不會過於謎語人敘事 很期待~


Pocket Legend : Inventory Roguelike Deckbuilder (直接把類型打在標題XD)
背包管理 rogue-lite,美術一級棒!
在G8電玩展玩到的,demo 內容很多 於是回家又載下來打了幾輪
視聽表現層面都打磨得十分優秀,但目前玩法機制層面稍淺
還建立不出好用/多種變化高的 build,希望之後可以打磨得更好


Divinum
類惡魔城 2D平台 ARPG,探索還好 著重在戰鬥
配置多種技能組+符石(天賦) 鑽研連續 combo 連段&格擋讓敵人破防
從demo中可以體驗到不同打法組合,系統深度值得期待
難度適中,爽感也很足 技巧好可以打出很漂亮的連段
輕玩家 老玩家應該都適合,推薦給喜歡 ARPG 的各位

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感謝默默關注的你,年度心得隨筆相對輕鬆應該會繼續

正式的遊戲心得以後就隨緣發啦

新的一年,祝事事順心 電子不陽痿👍

阿璟: B1 01-10 18:25 編輯

死亡呼嘯 森納映畫有介紹 才剛看完

子魄: B2 01-11 12:56

死亡呼嘯官方應該要修正一下水母boss的難度,那關極度靠賽

火柴人: B3 01-11 17:10 編輯

#B2:3898851# 是最終boss嗎? 個人覺得殺敵獲得臨時牌的天賦點出來就舒服不少,倒是第二張圖的小怪有點太OP

鳶輕風(雲鳶若離): B4 01-11 16:14

Divinum 感謝推薦這款,打起來非常爽快,很對胃口。屬於是有點難度,但得益於可以換符文改BD而克服的好玩。https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/38.gif

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