以下列表會使用數字表示等級(0~10分),部分則是直接以原始數據表示 :
Vive (一代) |
Vive PRO |
Vive Cosmos |
Oculus Rift S |
Oculus Quest |
Valve Index |
小派 5k+ |
|
畫面解析度 | 3 |
8 | 9 | 7 | 5~7 | 9 | 9 |
透鏡清晰度 |
5 |
7 |
8 | 8 | 8 | 10 | 9 |
紗窗效應程度 | 3 | 7 | 8 | 8 | 7 | 9 | 9 |
畫面灰階表現 | 10 | 9 | 7 | 7 | 7~8 | 7 | 7 |
畫面顏色表現 | 9 | 9 | 8 | 7 | 7 | 8 | 8 |
畫面耀光程度 |
7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 5 | 8 |
最大刷新率 | 90 | 90 | 90 | 80 | 72 | 144 | 120 |
螢幕面板技術 | OLED | OLED | LCD | LCD | OLED | LCD | LCD |
畫面可視角 | 110度 | 110度 | 110度 | 100度 | 100度 | 130度 | 200度 |
IPD瞳距(mm) | 60~74 | 60~74 | 60~74 | 63.5 | 56~74 | 58~70 | 55~75 |
追蹤精度 | 9 | 10 | 5 | 8 | 8 | 10 | 10 |
手把設計 | 6 | 6 | 5 | 8 | 8 | 10 | 8 |
擴充設計 | 7 | 7 | 9 | 5 | 9 | 7 | 7 |
配戴舒適度 | 5 | 9 | 10 | 9 | 7 | 7 | 6 |
耳機/麥克風 | 5 | 7 | 7 | 6 | 6 | 10 | 5 |
無線模組 | O | O | O | X | ▲(串流) | X | X |
安裝簡易度 | ▲ | ▲ | O | O | O | ▲ | ▲ |
最低電腦需求 | 低 | 中 | 中 | 中 | 不需要 | 高 | 超高 |
價格(套組) | 16.8K | 30K | 23K | 14K | 15K | 30K | 33K |
售後服務 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 3 | 7 |
耐用度 | O | O | ? | O | O | ▲ | ? |
以上圖表的部分內容補充及解釋:
解析度(雙眼) | 說明 | |
Vive(一代) |
2400 x 1080 | 唯有一代VIVE是屬於上一代的產品,所以解析度上低了不少 |
Vive PRO |
2880 x 1600 | |
Vive Cosmos |
2880 x 1700 | |
Oculus Rift S |
2560 x 1440 | |
Oculus Quest |
2880 x 1600 | 根據一體機模式或是PC模式而有所不同 |
Valve Index |
2880 x 1600 | |
小派 5k+ |
5120 x 1440 | 解析度最高,因為視野角覆蓋區域較大 |
清晰程度 | 說明 | |
Vive(一代) | 極差 | VIVE系列透鏡一直以來的通病,周圍清晰度下降嚴重,Pro因為解析度較高相較下好一些,文字的閱讀清晰度仍不盡理想 |
Vive PRO | 差 | |
Vive Cosmos | 普通 | 使用新版透鏡(與Focus+相同) ,稍微改善周圍不清楚問題 |
Oculus Rift S | 普通 | 透鏡成像普通,並不會感覺到特別差或特別突出 |
Oculus Quest | 普通 | |
Valve Index | 最佳 | 雙層鏡片設計,清晰度最佳 |
小派 5k+ | 佳 | 曲面包覆式透鏡設計,清晰度不錯 |
說明 | |
VIVE | 採用OLED顏色會看起來鮮豔許多,HTC對於顏色的調教還做得不錯,不會過於濃厚或是有明顯色偏 |
VIVE PRO | |
VIVE Cosmos | 調色承上所說,但因面板改採LCD,會看起來黯淡一些,且顏色有些偏藍 |
Oculus Rift S | Oculus的調色不夠出眾,明顯的與HTC有所差異,若是可開放自訂義顏色調整應該會好一些 |
Oculus Quest | 一體機模式下保有OLED的特性,但接電腦後因為是串流方式,顏色略受到線材所影響 |
Valve Index | 官方有提供顏色調整的功能,出廠顏色可接受,但仍然有些黯淡 |
小派5k | 調色效果不太理想,需要調整多次才可達到想要的畫面顏色 |
定位精度 | 說明 | |
VIVE(一代) | 最佳 | 燈塔類型(SteamVR1.0),只支援1.0的基地台,所以分數和其他支援2.0的略有差異 |
VIVE PRO | 最佳 |
燈塔類型(SteamVR1.0/2.0),支援1.0/2.0的基地台,擁有最高的精準度,但需另外架設基地台,若有要玩全身追蹤優先考量使用燈塔定位的 |
Valve Index | ||
小派5k | ||
Oculus Rift S | 普通 |
頭盔追蹤手把,在Inside-Out 追蹤類型的效果算是很優異了,偶而才會發生定位錯誤,通常掉定位會發生在速度過快、燈光不足、牆面無明顯辨識點(顏色單一)或是超出頭盔相機能追蹤到的範圍外(例如把手放到身後),Quest為4鏡頭追蹤,Rift S 則為5鏡頭追蹤 |
Oculus Quest | ||
VIVE Cosmos | 極差 | 雖然採用6鏡頭追蹤,由於頭盔鏡頭光學追蹤設計的問題,導致手太貼頭前就會導致追蹤效果十分糟糕,這部分若有玩槍戰類型的,手把的定位幾乎到達無法使用的地步,只要想瞄準就會掉定位,且交叉擺放或是速度過快也會導致定位的丟失,若拿遠一點則這種狀況會好很多 官方表示還會持續修正追蹤效果,但能改善多少仍然是未知 <更新>更換燈塔追蹤面板,官方售價6600,基地台以及手把另售 |
電池設計及續航 | 說明 | |
VIVE(一代) VIVE PRO 手把 |
電池為內建充電式,單次續航約6~8小時 | 最原始版本的手把設計,仿槍枝握持感的設計,某些應用使用起來非常不順手 |
VIVE Cosmos 手把 |
使用2顆3A電池,單次續行約4~6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 | 為了追蹤最佳化使用了大追蹤環的設計,電池重量過重以及不平均的配重使得手把使用起來垂頭感很重(尤其是在高速甩動時) |
Oculus 手把 |
使用1顆3A電池,單次續行約6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 | 小而輕巧,該有的電容偵測都有,基礎手勢都可以輕鬆做出來 |
Valve Index 手把 |
電池為內建充電式,單次續航約8~11小時 | 設計最為優秀,擁有全手指追蹤,但目前良率有不小的問題(觸控排線斷裂、蘑菇頭輸入漂移的問題) (補充)根據目前拿到新手把的網友表示官方有換過料件,蘑菇頭明顯變高以及側面壓力觸控板公差變小,實際耐用度還需要一段時間才會知道 |
小派5k 手把 |
預計今年推出,設計與Oculus相仿,也有Index手把+基地台的套組(台灣無販售),現階段只能購買VIVE或是Index基站、手把來使用 |
擴充支援度 | 說明 | |
VIVE(一代) |
普通 |
只要是使用SteamVR追蹤技術的,都還有像VIVE Tracker的額外裝置可以相容使用,周邊裝置的彈性設計都還有保留 |
VIVE PRO | ||
Valve Index |
||
小派5k | ||
VIVE Cosmos |
優秀 | 原始設計就有保留變化的空間(前面板),官方也把這台定位成可變化的彈性VR裝置,期待未來能推出一些有趣的組件,目前有燈塔追蹤面板、AR面板 |
Oculus Rift S | 差勁 | 遜色不少,幾乎無周邊擴充性可言 |
Oculus Quest | 優秀 | 因為具有PC/一體機雙模式而給了較高的分數,一體機模式下續行約2.5小時 |
鼻墊漏光情形 | 眼鏡空間 | 說明 | |
VIVE (一代) |
輕微 | 普通 | 出廠時只有簡易的頭部綁帶而已,在沒有加裝專屬頭戴耳機的狀態下真的配戴感很差 |
VIVE PRO |
完全隔絕 | 大 | 相較一代VIVE在配重以及固定的方式這部分改善了很多,長時間配戴也很舒服 |
VIVE Cosmos |
完全隔絕 | 大 | 所有頭盔內配戴感最舒服的,唯一具有快速上掀快速查看的功能 |
Oculus Quest |
普通 | 普通 | 會扣分的原因是因為頭重腳輕的問題,有不少人選擇購買一代VIVE用的頭戴耳機加裝轉接環來改善舒適感,眼鏡空間原廠配有加高墊的設計 |
Oculus Rift S |
普通 | 普通 | 採用環形固定設計,長時間使用也不太壓臉,內部空間尚可 |
Valve Index |
嚴重漏光 | 小 | 佩帶感和VIVE PRO接近,但眼鏡的寬度設計嚴重不足,對於戴眼鏡的用戶來說非常的不方便,且面罩設計是針對歐美人士設計,表面曲度過大會間接導致長時間使用臉部有夾擠的感覺,後靠墊為不可拆卸設計,若為多汗體質可能要考慮清潔問題,頭盔鼻墊嚴重漏光 (補充)Index的頭盔因為面板上的規格較高、發熱量大,導致頭盔的溫度偏高,長時間使用會覺得眼睛乾燥 |
小派 5k |
輕微 | 普通 | 出廠時一樣只有綁帶而已,但因重量上的設計因素,比起VIVE一代舒適的多,官方目前有出改善的套件,但需另外購買,設計與HTC那套的高級頭戴相仿 |
是否有 整合式耳機 |
說明 | |
VIVE (一代) |
無 | 沒有標配整合式的耳機,因此給出該分數 |
VIVE PRO |
有 | 音質尚可,Cosmos使用的耳機料件與一代VIVE的頭戴耳機相同 |
VIVE Cosmos |
有 | |
Oculus Rift S |
有 | 使用非接觸式特殊的透孔耳機(從頭盔上方出聲),個人認為音質欠佳,麥克風也尚可而已 |
Oculus Quest |
有 | |
Valve Index |
有 | 在同級裡面擁有最好的音質表現,無論是麥克風還是耳機都是水準之上,耳機為浮空非接觸式設計 |
小派5k | 無 | 沒有標配整合式的耳機,因此給出該分數 |
是否支援副廠行動電源 | 無線模組電源支援協定 | |
VIVE(一代) | 是 | QC2.0/QC3.0/QC4.0 |
VIVE PRO | ||
VIVE Cosmos | 否 | 未知(可能是PD),特規21W |
已知組合可以用的: | 確定不能用的 : |
3700/3800 + X570F | 2700 + AB350 gaming 3 |
3700 + MSI X570 edge | 1700 + X370 Prime Pro |
3900 + C7H | |
3700 + X570I Pro | |
2700 + x470 Aorus Ultra | |
3700 + x570 Aorus Ultra | |
3700 + X570 Aorus Elite | |
2700 + AX370 | |
3900 + X570TUF | |
1700 + B350 Gaming Plus |
是否需要 額外架設基站 |
說明 | |
VIVE(一代) | 是 |
需額外架設定位基站,建議基地台裝設方式為對角設置才可得到最佳定位效果 |
VIVE PRO | ||
Valve Index | ||
小派5k | ||
VIVE Cosmos | 否 |
Oculus 系列以及VIVE Cosmos無須外部燈塔的架設就可以快速使用,若時常變換場所使用會比較推薦這類無須另外安裝的頭盔 |
Oculus Quest | ||
Oculus Rift S |
顯示卡 接口 |
說明 | |
VIVE (一代) |
HDMI or DisplayPort |
顯卡最低要求為GTX970/1060以上,建議GTX1070以上會比較順暢不卡頓 |
VIVE PRO |
DisplayPort |
最低為GTX1070以上,顯卡需要具有DP接口才可使用,若為筆電用戶一定要注意這點 |
VIVE Cosmos |
||
Oculus Rift S |
||
Oculus Quest |
USB3.0 or 5G Wifi分享器 |
電腦部分規格都無須擔心,本身是可以獨立運作,一體機模式下受處理晶片所限制,特效和畫面明顯表現不及於PCVR,但不失遊戲性 接線之後可視同為PCVR,但畫面上絕對不比原生的好(如Rift S),明顯的顏色較為黯淡、銳利度下降,快速甩動時容易會有果凍效應的產生 若使用VD無線串流,畫質相較接線能夠再提升一些,但設定上需另外購買軟體以及使用具有5G Wifi(ac,ax)的分享器,延遲比接線高不少 ※連接電腦之Type-C線材部分需要另外購買副廠或原廠線材,未達頻寬標準之線材會導致運作異常,原廠所附贈的充電線材是2.0無法直接使用※ |
Valve Index |
DisplayPort | 一樣需具備DP接口才可使用 Index因為刷新率支援的更高,小派則是更大的解析度,雖然官方推薦是1070就跑的動,但要發揮出全部的實力基本上只能攻頂選擇2080Ti/S這類的頂規顯卡 |
小派 5k |
20K以下: | ||
最大優點 | 最大缺點 | |
VIVE (一代) |
低預算,官方售價16800 支援無線模組最便宜的頭盔,以及追蹤精準和最好的灰階表現 |
2016年的產品,畫質不佳,紗窗感很重,配戴感不佳 |
Oculus Rift S |
低預算,15000上下即可入手 無移動或是一體機需求,平常都連接電腦為主者,以及不想架設定位基站者 |
IPD(瞳距)不可調整,原生不支援全身追蹤或是第三方擴充套件 |
Oculus Quest |
低預算,15000上下即可入手 不需要電腦可獨立運作,只要使用特定線材連接電腦後就可以變成PCVR |
頭盔配重不均的問題,須改頭帶才能改善,一體機模式下只有Oculus自家的平台可取得遊戲,但遊戲價格偏高,普遍價格都在900上下 *受限於USB頻寬之因素,串流效果一定不比普通PCVR還好,明顯較為模糊以及果凍效應問題* |
20~30K: | ||
VIVE Cosmos |
中預算,官方售價22800 支援無線模組,配戴感真的非常舒適 |
追蹤效果過於糟糕 |
30K以上: | ||
VIVE PRO |
高預算,官方售價30900起 支援無線模組,擁有較好的黑階表現以及較舒適的配戴感,台灣隨時有貨可以直接購買 |
透鏡效果不夠優秀,規格無特別突出,手把設計上如需手勢操作應用不順手 |
Valve Index |
高預算,官方售價約31000 (※不包含跨國運費,運費約3000上下※) 所有配置都很平均且在水準之上,該有的都有了 |
眼鏡空間不足、面部舒適度不佳、溫度偏高以及保固問題(尤其是手把良率部分),水貨價格較高 |
小派 5k |
高預算,官方售價約33000起 具有最大視野角 |
軟體部分仍有優化空間,目前還沒有自己的基站和手把,不適合沒使用過相關裝置的VR新手 |
然而現在Index全球缺貨,價格居高不下,且目前訂購為預約制,最少需要2個月以上才能拿到,短時間內想玩的還是建議改買其他裝置
版本 | 價格 | 說明 |
單頭盔 | 18900 | 給原本就有一代VIVE的用戶作為升級用,也可混搭Index手把和基地台(同時支援1.0/2.0的追蹤) |
一級玩家版 | 30900 | 搭配VIVE一代所使用的1.0基地台和手把 |
專業版 | 39900 | 搭配的是HTC自家出的2.0基地台和支援2.0追蹤的手把,如果遊玩空間 > 5M*5M,或是有多基地台定位的需求再來購買,普通消費者無法感覺出兩者的差異 |
EYE版 | 53000 | 基礎配備與專業版相同,另外具有眼球追蹤的功能,目前這個功能很雞肋,能用的遊戲以及程式非常少 |
HTC系列 | (因多人反映HTC效率問題,此處再調整一次) HTC 主要是因為在台灣的溝通上會比較簡單,也有本土的到府收送服務,但送修時的整體感受不一 |
Oculus系列 | 有中文客服,通常有寄信過去都會在工作天內回覆,申請RMA後委任FEDEX收送的速度上也算快,真的有出問題大概能在2個禮拜以內解決,且保固內無需自行花費高額的海外運送費用,較大的缺點可能就是報關時需要另外申請文件,需額外備妥進口所需資料 |
Valve Index | 根據購買地會遇到使用不同語言的客服,美國Steam的客服效率很差,基本上發一封訊息要2~3天後才會回復,且送修寄到美國時間最少需要1個月起跳,運費來回約3000上下(若送單件),送修為不維修直接換新 (P.S. 目前已經送過三次所以很清楚,硬體的良率真的堪憂...QQ) |
小派 | (感謝版友補充) 若是對硬體上有任何問題,官方是不囉嗦直接換新,但反應效率偏低,回應的時間較長 |
耐用度 | 說明 | |
VIVE/ VIVE PRO |
正常 | 1)手把本身除了圓盤用久了容易塌陷以外,本身的耐用度很高,有時候撞到東西沒事,反而是被撞的出現明顯損傷 2)頭盔部分耐用度無太大問題,PRO線材後方的塑膠環固定處須特別注意,盡量不要拉扯或是壓到這塊,多數使用PRO的使用者線材出狀況幾乎都是在這個位置 3)基地台隨時間使用馬達會逐漸減少壽命,盡量使用自動待機延長使用壽命 |
VIVE Cosmos | 未知 | 樣本過少,無法得知 |
Oculus系列 | 正常 | 目前無明顯災情,一代(CV1)在使用1~2年後容易會有手把觸控失效的問題,不確定這點是否已在新版手把解決 |
Valve Index | 需特別注意 | 1)手把明顯設計有缺陷,若為重度使用者可能購買後2~3個月就會出現蘑菇頭飄移問題,蘑菇頭觸控排線因位置關係有很大機率會弄斷,另外還有側面壓力感知區塊的公差問題(上下鬆動,目前個案較少) (補充)根據目前拿到新手把的網友表示官方有換過料件,蘑菇頭明顯變高以及側面壓力觸控板公差變小,實際耐用度還需要一段時間才會知道 2)頭盔部分目前沒有太大的災情 3)基地台如VIVE系列一樣,盡量使用自動待機延長使用壽命 4)不知是否為代工廠問題,有約2成使用者反映基地震動噪音較大,且因轉速提升之緣故,故障率較HTC的2.0基地台高 |
小派 | 未知 | 樣本過少,無法得知 |