【心得】進擊的兵長 立體機動 拋物線飛行
遊戲專區
DSS(不要用私訊找我) (dss)
小朋友才選稱號
2024-07-26 12:05:44
#1
還是這麼說,這款進擊的巨人 VR 牢不可破,
一來畫面很差,二來需多細節有待加強,
不過它的立體機動真的做得蠻值得玩味的,(除了雙手同點)
除了筆直地往前飛,
利用消費瓦斯的行動,真的能玩出不少花樣,
還有放掉錨勾的時間點等等,
熟練之後還真的有另一片天地。
這回嘗試用SHORT來呈現
有些細節我沒有在影片中提到
首先我用的是Type C
是用板機鈕發射錨勾,握柄鈕收線的操作,不要傻傻的用預設值用體感收線呀....
再者
我把右類比轉頭關掉了,一來是我本來就是真實轉身,二來是按下右類比的Gas Boost才不會干涉到。
讀過原作的各位應該都知道立體機動是由瓦斯來驅動的,
UNIVRS很妙沒有做得太hardcore,像是某一個fanmade就做成必須去撿瓦斯不然就只能在地上跑。
牢不可破的設定是瓦斯停止消耗後,瓦斯會隨著時間回填,只需要1~2秒就可以填滿;
而瓦斯的上限是由武器決定的,
像是宣傳片出現的鉅刃刀,瓦斯容量就特別少,
做一次拋物線飛行就需要故意再天上多飛1/2秒,
不然根本不能連續使用拋物線飛行,
雙刃刀的瓦斯容量就很多,只要不是故意不回填,真的很難用完。
會消耗瓦斯的行動
1. 立體機動收線 (REEL):預設用手臂做出拉動,建議蓋type c用握柄鈕取代。
2.瓦斯跳躍 (Gas Jump):按下左類比,人物會往上跳,不論地面或空中,發動時會強制移除錨勾。
3.瓦斯衝刺(Gas Dash):在空中推動左類比,沒有錨勾時會往指令方向衝刺,在有錨勾的情況下會做出拋物線運動。
4.瓦斯加速收線(Gas Boost):按下右類比,收線速度會加快,而人物的運動速度直接影響斬擊的傷害,因為會和轉頭功能干涉,我會選擇把轉頭功能關掉。
拋物線飛行的具體操作就像影片中說明的
1.在收線的時候推左類比左或是右發動Gas Dash。
2.同時按下右類比發動Gas Boost。
3.在慢動作發動時揮劍
4.多練習幾次習慣解除錨勾的時間差與法線運動
拋物線飛行的戰鬥方式比起直線式飛行會有幾個很不一樣的反饋,
1.巨人不容易擊中玩家;
2.傷害會比較高;
3.砍中巨人之後,視放開錨勾的時間差,玩家的運動軌跡會沿著拋物線的法線飛出去,
或是撞在巨人身上再往後中距離反彈(補一個往後dash就夠遠了),
這個運動又有爭取時間回填瓦斯和接續下一次立體機動攻擊的優勢。
說來奇怪,明明就覺得這遊戲做得蠻差的,
但是這個立體機動真的會上頭呀,
看較舊的 3 則留言
herobate:
B4
07-26 13:40 編輯
下按香菇頭會加劇飄移故障,建議使用其他按鍵組合...
herobate:
B6
07-26 13:59
#B5:3640685# QUEST系統有提供自定義按鍵功能有試過嗎(這款我剛好沒買
herobate:
B7
07-26 13:59
香菇頭真的不耐操.頻繁下壓肯定沒多久就會開始飄了...
寶蛋bondam (zxc212100)
2024-07-28 16:23:29
#3
可能是我多年前玩過"巨人的獵手"所以對畫面要求沒那麼高,所以還能接受(話說二代好像快出了)目前打完第一章,立體機動的戰鬥模式真的很上頭!
之後正式版會出多人連線,如果是類似於"巨人的獵手"那種任務式協力討伐,應該會很上頭
艾斯特班:
B1
07-29 00:26
瞬間就被勾起了回憶,我以前也很喜歡巨人的獵手,雖然只是小遊戲,但也玩了超久,現在能用VR的方式體驗到這部作品,雖說還有很多細節需要打磨,但能看到這樣的科技發展,真的是蠻開心的