歡迎來到中級教學。
本教學的目標是幫助你在《Broken Edge》中成為一名超越平均水準的玩家。
如果你是遊戲新手,且還沒看過新手教學,我強烈建議你先去看,否則本影片中的許多主題你可能無法理解。如果你不是新手,那我希望這篇教學能幫助你成為更強的玩家。
我們不會浪費任何時間,但首先,這是我們今天將要涵蓋的內容大綱。
我們將按照複雜度遞增的順序進行,從具體的機制開始,最後是更抽象的實用性概念。
首先,我們要談談副武器,指的是各職業所擁有的任何次要武器或盾牌。
我們從盾牌開始,因為它們比較不複雜。目前有兩個職業持有盾牌,分別是騎士和維京人。他們兩者的盾牌功能相同。盾牌無法造成傷害,但可以格擋對手的攻擊。
他們的盾牌都有三層:內層、中層和外層。如果你的外層被擊中,只有那一層會消失;如果你的中層被擊中,那麼中層和外層都會消失;如果你被擊中盾牌的中心,三層都會消失。
簡而言之,根據你的盾牌被擊中的位置,它可以在破碎前承受一到三次攻擊。這些通常用於協助防禦「一擊殺」和消耗回合,但稍後會詳細說明。
最後,如果「致命格擋」(Critical Parry) 碰撞到盾牌,它不會再生。
另一種副手是次要武器。不是每個職業都有,但有些職業有一個、兩個,或者像海盜那樣有四個次要武器。這些武器沒有火焰,也不需要覺醒。
它們含有基礎的30點覺醒傷害。這讓它們可以隨意快速移動,來「一擊殺」滿血的對手,或對他們的主武器造成切割傷害。然而,它們一接觸就會破碎,這意味著每個次要武器只能使用一次。
它們也與你的血條無關,所以破壞你的副武器不會受到懲罰。
副武器有各種形狀和大小,但絕大部分功能都相同。唯一稍有不同的是維京人的斧頭和海盜的匕首,它們造成的覺醒傷害與其各自的「破劍-爆擊」(Edge Breaker) 相當。
關於副武器就到這裡。我知道這可能看起來很簡短,但我們稍後在影片中會再回頭討論它們。
接下來,我們要談談遊戲空間 (Play Space)。
無論你喜歡還是討厭它,它都是遊戲中一個極其重要的部分,隨著你排位的提升,它也變得越來越重要。《Broken Edge》的獨特之處在於,你不是用類比搖桿移動,而是用你現實生活中的移動來操控遊戲中的角色。
回合開始時,遊戲會逐漸將玩家拉近,以防止回合停滯。然而,你可以根據你在遊戲允許的邊界內現實生活中的移動方式,來加速或減慢這種吸引力。
這是一個白色的方框,當你靠近時在遊戲中會很明顯。在現實生活中向前衝刺或後退,可以分別顯著地加速或減慢玩家之間的這種吸引力。請記住,當你試圖對對手進行身體攻擊時,向前衝刺是非常有幫助的,我甚至會說這是必要的。而當對手試圖對你進行身體攻擊時,迅速後退也同樣非常有幫助。
光是這一個改變就能讓你成為一個更具威脅性的玩家。
最後,要小心不要走出遊戲內的邊界。這是一個非常糟糕的主意,因為你將無法擊殺對手,你的螢幕會變黑,並且一旦離開邊界,你將失去所有覺醒值。
好了,關於遊戲中有形的機制就到這裡。現在我們要來看看這些機制之間的相互作用,以及如何利用它們來贏得更多比賽。但在我們開始之前,如果不給你們看一張特定的清單,那就不對了。
在新手教學中,我提到過每個職業都有不同的生命值和最大覺醒傷害。現在你的螢幕上看到的是遊戲中目前所有這些數值的清單。歡迎暫停影片來瀏覽這份清單。注意,每個職業的不同(等級)劍刃可能有不同的覺醒值,但它們的生命值都相同。
所以舉例來說,無論你選擇哪一把野蠻人的劍刃,你的生命值都會是300。
不幸的是,我們在這部影片中沒有時間詳細介紹每個職業的「傳承-初學者」(Legacy)、「主要-進階」(Main) 和「傳奇」(Legendary) 變體之間的所有差異,但你可以在《Broken Edge》的 Discord 或線上的特定職業教學中輕鬆找到這些資訊。所有這些數值都可能隨著每次更新而改變。
既然我們已經涵蓋了所有基礎知識,是時候來談點更抽象的了。你現在已經了解了遊戲的基本流程:你覺醒你的劍,並試圖在交鋒中獲勝,以打破對手的血條,同時威脅要對他們進行身體攻擊,而他們也會試圖對你做同樣的事。
表面上看很簡單,但這個遊戲是有層次的。我剛才向你描述的是第一個也是最簡單的層次。下一個層次涉及「物資優勢」(material advantage) 的爭奪。
如果你熟悉西洋棋,這對你來說會很有共鳴。我說的「物資」是什麼意思?「物資」是用來描述遊戲提供給你幫助你成功的所有工具,也就是你的生命值、你的技能和你的副武器。爭奪「物資優勢」聽起來很花俏,但其實非常簡單。
假設兩個玩家技術水平相當,誰也無法對對方造成身體攻擊。那麼很自然地,第一個血條被打碎、用光所有技能和所有副武器的人,自然會輸掉這一回合。他們已經失去了所有「物資」。所以當我們說爭奪「物資優勢」時,我們的意思就是要嘛比你的對手更好地保存你的物資,要嘛迫使他們更快地失去他們的物資。當某人剩餘的物資較多時,通常會說他們處於「領先」或「大幅領先」,因為他們更有可能贏得這一回合。
那麼你應該從中學到什麼呢?不要只試圖對對手進行身體攻擊,或無腦地揮砍他們的劍,還要隨時注意你們雙方還剩下多少物資,並努力維持物資優勢。維持物資優勢的一個好方法是確保你從你的技能中獲得最大價值。這是什麼意思呢?基本上,就是在一個能讓你從中獲得最大效用的方式和時機下使用你的技能。
一個沒有從技能中獲得最大價值的例子是:當你的劍是滿的,而你的對手啟動了「致命格擋」時,你卻啟動了你的「防禦」(Ward)。他們刺中你的可能性非常小,因為你的劍要長得多。所以在這次交鋒中開啟你的「防禦」,很可能會浪費掉至少一次「防禦」的回合。盡可能以最佳方式使用你的技能,對於獲得或維持物資優勢非常有幫助。
這裡有幾條關於最佳技能使用的規則可以遵循。
一,永遠、永遠在「致命格擋」之前使用「復甦之風-修復」(Second Wind)。
在任何情況下,先使用「致命格擋」都是不合理的,因為你冒著劍在能使用「復甦之風-修復」前就被擊碎的風險,這可能會浪費掉一整個技能。
二,如果你的對手開著「防禦」,不要使用「破劍」,特別是如果「防禦」的兩回合已經過去了。
如果他們的「防禦」是開啟的,他們可以輕易地用「防禦」來承受你的「破劍」攻擊,從而有效地抵銷你的「破劍」。如果「防禦」的兩回合已經過去,那麼他們的「防禦」在下一次交鋒後無論如何都會失效,所以在那個時候使用你的「破劍」將是完全浪費一個技能。
三,將你的「防禦」留到你有「致命格擋」時再用是理想的,因為這會給你至少兩次用格擋來防禦的機會。然而,如果你能找到足夠好的理由提早使用它,也不要猶豫,「防禦」的使用上更具彈性。
四,「破劍」沒有一個最佳的使用時機,它非常依賴情境。如果規則不合你的風格,那就記住這一點:用合乎邏輯的方式使用你的技能。你越是浪費它們,你在物資上落後的可能性就越高。
不僅技能有最佳用法,副武器也是。以盾牌為例,它們不能造成傷害,但可以承受攻擊,所以從邏輯上講,它們有什麼用處呢?它們擅長消耗「防禦」的回合。假設你的對手只剩下一個「致命格擋」,並且他們啟動了「防禦」。而你有一面完整的盾牌和一把完整的劍。
我們知道幾件事是真的。我們知道他們用「致命格擋」擊中你的盾牌並不會使其再生。我們知道有東西碰撞到你的盾牌會導致一次交鋒過去。我們知道一次交鋒過去意味著他們的「守護」作用時間少了一回合。所以這裡的最佳打法是用你的盾牌格擋他們的「致命格擋」三次。這迫使他們浪費掉他們的「防禦」,讓你的劍遠離危險,並為身體攻擊創造機會。
讓我們看另一個情況。
你的對手啟動了他們的「破劍」。你有一面盾牌、一把匕首和你的「破劍」。最佳打法會是什麼?
嗯,我們知道什麼?我們知道使用「破劍」的主要好處是巨大的傷害。我們也知道盾牌和匕首與你的血條無關。
如果盾牌被擊中,它不一定會消失。如果你的匕首被擊中,它會消失。如果你用你的「破劍」去打他們的「破劍」,你就在消耗你的技能。所以你認為正確的決定是什麼?這裡的答案並不是那麼黑白分明。用盾牌格擋是最佳選擇,因為你不會失去你的匕首或「破劍」。但你的盾牌沒有你的匕首或「破劍」那麼長的攻擊距離,所以你冒著被身體攻擊的風險。你可以使用你的匕首,但這樣在下一次交鋒中,你就無法用它來攻擊對手的劍柄了,因為它剛剛被摧毀了。你的「破劍」攻擊距離最長,但使用它會放棄最多的物資。
這三個決定中的任何一個都可能合理,取決於你願意承擔多少風險。
如果你想知道為什麼在這種情況下我沒有選擇這三個選項中的任何一個,我的評估是,因為騎士有很高的生命值,而「傳承決鬥者」(Legacy Duelist) 的最大覺醒值很低,對我來說最有利且風險最低的交換,是放棄一小部分我的生命值,而不是放棄一個副武器或一個技能。
像這樣的瞬間決定,完美地展示了「物資交換動態」——也就是你與對手交換物資,但試圖以對你最有利的方式進行的情況。這兩種情況在遊戲中相當頻繁地出現,但你也會遇到其他需要你臨場思考的情況,以便最小化你的物資損失,或迫使你的對手遭受最大的物資損失。
在我們結束之前,你必須記住,所有這些關於物資優勢的討論,都是假設沒有身體攻擊命中的情況下。只要一次身體攻擊就能結束這一回合,所以如果你無法防禦這些攻擊,那麼所有這些討論都是空談。所以確保當有人向你衝來時要後退,並時刻注意低角度的攻擊,它們能打到比你想像中更低的位置。
中級教學就到這裡。今天討論的主題,對於在本影片錄製時,ELO 分數在 1600 到 2000 左右的玩家應該會很有幫助。