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【情報】hololive OFFICIAL CARD GAME \ ホロライブTCG

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【情報】hololive OFFICIAL CARD GAME \ ホロライブTCG

綜合討論
桜雪 (h503323) 2024-05-09 00:04:49
#1
參考資料:
ミツオ
Holo Believer

hololive推出的本家卡牌遊戲

體驗會時間
  • 2024年5月4日 武士道卡牌遊戲祭 in 東京
  • 2024年5月18日 ~ 2024年6月29日 日本全國卡牌店
  • 2024年5月25日 武士道卡牌遊戲祭 in 九州


由於遊戲尚在開發階段且會場內禁止攝影,因此只有文字情報
這篇文章跟實際遊戲多少會產生落差,先整理出目前的情報

hololive TCG在規則上參考了其他卡牌遊戲,以下會備註
  • 魔法風雲會<以下簡稱MTG>
  • 寶可夢卡牌<以下簡稱PTCG>
  • 航海王卡牌<以下簡稱OPTCG>

遊戲場地

  • 主牌組
由holomen跟道具卡組成的50張牌組
  • 存檔區
使用過的道具卡或是HP歸零holomen會放入此區
<PTCG的棄牌區>
※存檔一詞,如同holomen結束表演後保存檔案
  • 後台
讓holomen處於待命狀態
<PTCG的備戰區>
  • 吶喊牌組
由20張吶喊組成
<PTCG的能量卡>
※將吶喊貼給自己喜歡的holomen,如同拿著螢光棒為她加油
  • 生命
依照推holomen上顯示的數字,從吶喊牌組將對應數量的卡片放置於此區作為生命值
  • 連動區域
可以將後台的holomen放置於此區,若該holomen持有{連動效果}則可以發動效果
  • 主要區域
holomen戰鬥的地方
<PTCG的戰鬥場>
  • 我推
放置推holomen,關係到生命值多寡,各自擁有不同的技能
<OPTCG的領航卡>
  • holo power
每次從後台將holomen放置於連動區域時,從主牌組將一張卡以裡側放置於此區,發動推holomen技能時,作為代價將對應數量的卡片送往存檔區

holomen 卡面訊息

※希望這只是測試用卡,背景全白顯得有些單調
  • 綻放階段
從初登場→1st→2nd依序升階
<PTCG的進化階段>
※holomen剛上場的回合不能進行綻放
※綻放一詞參考4/11 hololive第一次發布這款遊戲的影片,其中玫瑰花慢慢綻放,象徵holomen的努力使才能開花結果,在舞台上發光發熱
  • #
看起來是字段,應該是配合檢索或其他效果使用
  • 卡名
holomen的名字
  • 屬性
看到顏色就會想起4/11 hololive第一次發布這款遊戲的影片
白色→純粹
綠色→安心
紅色→熱情
藍色→冷靜
粉色→神秘
黃色→希望
  • HP
holomen的體力

  • 特殊能力
目前得知有{啟動效果}和{連動效果}
<PTCG的特性>
  • 技能
左側代表該技能需要的吶喊顏色與數量
中間代表技能名稱
右側代表該技能可造成的傷害
<PTCG的招式>
  • 不明圖示
第一個圖示像雙手拍在一起,如同交棒一般
第二個圖示為吶喊被打一個叉
※推測是在交棒時(撤退時)要移除多少個吶喊,看留空的位置最多應該可以放到三個
  • 編號
看起來是卡牌代碼

比賽說明

在開始之前,每位玩家都會進行準備事項:
  • 起手7張手牌
如果不滿意的話可以將手牌全數放回牌組,洗牌後重抽,但手牌張數會依據重抽的次數減少
<MTG的再調度變形版>
※起手7張,重抽的話只能抽6張,再重抽只能抽5張,以此類推
  • 將推holomen放置於我推位置
  • 將初登場的holomen放置於主要區域
※這邊沒有提到如果手牌沒有初登場的holomen該如何處理,例如PTCG起手沒有基礎寶可夢要展示手牌並放回牌組洗牌重抽
  • 依照推holomen上顯示的數字,從吶喊牌組將對應數量的卡片設置為生命

每個回合的行動:
重置階段
將連動區域的holomen移至後台並改為休息狀態(卡片橫置),避免同一個角色連續2回合出場
※這邊沒有提到如果後台有兩位相同holomen的情況

如果前一回合有處於休息狀態(卡片橫置)的holomen,在這回合即可恢復活動狀態(卡片轉正)

抽牌階段
  1. 從主牌組抽一張卡(先攻也可以抽卡!?)
  2. 從吶喊牌組抽一張卡,並添加給任意holomen
主要階段(以下沒有限制先後順序)
  • 放置holomen
  • 對holomen進行綻放(一回合只能一次,且剛上場的holomen不能在該回合綻放)
  • 使用道具卡
  • 將後台的holomen設置於連動區域(一回合只能一次)
  • 使用推holomen的技能(有使用次數限制)
  • 使用技能,給予對方holomen與技能相等的傷害指示物
※除了主要區域外,連動區域的holomen也可以使用技能,同時也會成為對方技能選擇的對象
(使用技能戰鬥後即結束該回合)
(先攻第一回合不能使用技能)

若holomen的HP歸零,將該holomen與添加在其身上的吶喊與道具卡全數放置存檔區
holomen被擊敗的一方將損失一點生命,抽取一張生命卡,並將該吶喊添加給任意holomen

勝利條件
  • 對方生命歸零
  • 對方牌組抽乾
  • 對方場上沒有任何holomen

結語

終於打完啦!!雖然遊戲還在開發階段,不過像這樣整理資料也是很有趣的,我還是希望可以出電子版,對VTuber來說也比較好推吧

hololive TCG預計於2024年9月發售,希望這篇能引起大家的興趣
ないと: B1 05-10 01:42

雖然融合了很多既有tcg遊戲的樣子,但也許可以從卡牌效果跟一些細節來做出區別,期待之後更多情報公開xD

狼顧先生: B2 05-14 07:26

希望元美儘快公布代理的消息,買爆

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