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【心得】《星海遊俠6 神授之力》遼闊銀河之中、探尋生命與進化的星海物語

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【心得】《星海遊俠6 神授之力》遼闊銀河之中、探尋生命與進化的星海物語

心得評論
幻影神月 (a0927931717)

善待新手・理性討論

2024-09-13 20:43:04
#1
文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。

新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



星海遊俠6 神授之力
製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
發行日期:20221028
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
  一艘運輸艦從未加盟銀河聯邦的先進行星貝格亞爾德出發,雷蒙德・勞倫斯正是這艘艦的艦長。他在熟悉的航路上執行貨運任務時,遭到了阿斯特利亞戰艦的襲擊,於是雷蒙德和艦員庫洛艾只能緊急迫降至未開發行星阿斯塔4號星。他在這顆陌生的星球上與夥伴失散了。雷蒙德因致命的攻擊而墜落,並被原生生物襲擊,救下他的則是奧希迪亞斯王國的第一公主,蕾緹希雅・奧希迪亞斯
 
  蕾緹希雅為拯救受到鄰國拜爾帝國威脅的祖國,向乘坐著劃過天際的流星出現的雷蒙德尋求幫助,雷蒙德接受了請求,並要求公主協助自己尋找庫洛艾當成交換條件。然而,就在雷蒙德於阿斯塔4號星尋找庫洛艾以及對抗拜爾帝國的方法時,再次發現銀河聯邦正在暗處伺機而動。
 
「雷,你是從哪裡來的呢?」
「我是從天空的另一端來到這個星球的。」
 
當對抗著巨大力量威脅的兩人相遇時,銀河系將開始譜寫另一段全新的歷史。




「凡事都如出一轍的世界,到頭來也就成了一無所有的世界。」

  大家好,我是意外墜落至未開發行星之中、卻意外經歷一場進化之旅的幻影
不曉得大家在選擇遊戲的時候,會不會認為「第一印象」是件重要的事呢?記得幾年前幻某就遊玩過一款名為《星海遊俠5 誠實與背信》的遊戲,那便是自己與《星海遊俠》系列首次接觸的契機,然而玩完後自己對於那款作品的評價實在是…不盡理想(XD”),所以照常理來看多數人就會對這個系列較不感興趣、或是因為有了不好的首次體驗所以對於續作就會更加觀望等等,絕對是非常合理的事情~

  然而幻某身為「雷Game專家」就勢必不會是正常人(?),幾年前這個系列將推出最新作之時、自己的期待度仍是無比的高啊!畢竟說到角色扮演遊戲絕大多數都是奇幻類型的作品,科幻類型的作品不僅偏少,融合奇幻與科幻兩者要素的作品更是非常稀少的存在,因此在這樣的設定之下、即使前作的評價實在不算高,但這款系列最新作《星海遊俠6 神授之力》還是給予幻某非常強烈的吸引力,只可惜遊戲推出之時因為諸多因素沒辦法第一時間開始玩,但從那時起幻某就確定自己未來一定會找機會去補這款遊戲。


  終於在近期幻某找到了一個空檔便將本作給順利通關啦,不得不說本作雖然還是有些不盡人意的地方,但可以保證跟前作相比絕對是有進步的(XD”),而且整體玩下來自己還算是玩得很開心,只是這邊要先說的就是本作是採雙主角的設定,但幻某只有通關男主角「雷蒙德」的路線,因此這篇心得文章的劇情部分便會以此基礎去做分享,連同本作的優缺點在內、詳細就依照慣例的留到內文中再來細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 橫跨星球至宇宙的場景呈現,強烈對比、看似衝突卻又相互融合的舞台令人流連忘返。
● 主打連段與盲點的高速戰鬥系統,喜歡享受戰鬥快感的玩家歡迎嘗試。
● 結合奇幻與科幻、進而探討科技差異與進化議題的冒險故事,喜歡這兩種題材的玩家不容錯過。

本作較不推薦的勸退因素:
● 需要花點時間適應的人設風格,對角色演出與造型有極度要求的玩家不予推薦。
● 盲點與AP點數相互衝突的戰鬥設計,對戰鬥體驗有極度要求的玩家不予推薦。
● 雖專精且各具完成度、卻仍有不少體驗瑕疵的系統設計,對遊戲耐玩度有極度要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《星海遊俠6 神授之力》是一款延續系列世界觀的角色扮演遊戲作品。本作故事將以橫跨星球至宇宙、奇幻至科幻的風格來展現故事舞台,以此基礎上隨著故事進行所踏足各地的冒險與遊歷感格局也會更加龐大,甚至奇幻與科幻之間的對比也給予了強烈的深刻印象,再加上整體偏暗色系的色調所展現出的朦朧美景,這種看似衝突卻又相互融合的畫面呈現便是本作最大的特色所在

 
 從最初森林啟程並到訪遺跡之中,這顆名為「阿斯塔4號星」的星球將是最大冒險舞台。

 
 舒適的港都與宏偉的王都,隨著冒險所途經的每個城鎮都有屬於自己的不同特色,
  期待下一個抵達的城鎮又會有什麼樣的景色,也是本作冒險的最大醍醐味之一。

 
 畫風一轉、脫離星球,不同於奇幻風格城鎮的高科技感都市直接打出十足的新震撼。

 
 遨遊於星海之中的船艦、甚至是足以成為迷宮的龐大星艦,都給予了近未來感的視覺享受。

 
 對比星球與船艦所望出的星空有著明顯不同的對比,可以說是幻某非常喜歡的細節表現。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕的方式來詮釋,並有著全程語音的配合演出。整體的演出效果在運鏡、景深與視角切換的表現上算是較為單純的,模型方面除了肢體略顯僵硬與明顯的動作重複感之外,偏向人偶的風格確實更是需要玩家去適應的地方,接受與否還是見仁見智的。

  若是以幻某可以適應且接受的角度來看、其實這種風格看久了還是能感受到可愛與帥氣之處,整體演出上雖然單純但船艦的科技感仍是展現得相當十足,當然不得不說在戰鬥與星戰的場面確實是較為薄弱、算是劇情呈現上稍顯可惜之處,因此整體劇情呈現可以算是具有水準、但稍微偏向中規中矩的表現。

 
 3D模型搭配字幕的劇情演出,雖然肢體動作較為單純、卻也有著運鏡與景深等基礎效果。

 
 通訊裝置、船艦操作等演出效果相當具有科技感,可以說是本作演出上的最大亮點。

 
 雖然偏向人偶的角色風格讓不少玩家為之詬病與卻步,
  但實際遊玩後幻某還是能感受到這些角色的魅力之處,表情呈現上也算是生動且豐富的。

 
 部分回憶相關的劇情會有CG插畫「輔助呈現」,雖然數量真的不多但仍是具有加分成效。

 
 戰鬥與戰爭的演出真的是本作較為薄弱的地方,想看震撼宇宙星戰的話可能會稍感失望。


呈現結論:
  整體來說,本作《星海遊俠6 神授之力》在場景上展現出了兩種風格的設計,即使龐大的空間感可能會給予稍顯空洞的體驗但仍是瑕不掩瑜,這其中在城鎮的風格對比上更是最令人感到深刻印象與本作魅力的地方,只是後期其他星球的場景數量明顯偏少算是相當可惜的就是。至於劇情上的整體演出與運鏡呈現仍具有水準,但同樣也必須承認戰鬥場面上還是稍顯不足,再加上需要適應的角色模型設計對於遊戲的第一印象來說著實是眼緣不佳,即使幻某看久了還是能感受到其中魅力,但實際接受與否依舊是見仁見智的。




劇情系統:
  本作《星海遊俠6 神授之力》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中無論是主線還是支線系統皆有明確的指示,玩家僅需跟隨系統指引、同時解開部分迷宮中的簡易機關,便可前往目標並順利將劇情發展下去,是屬於相當單純且容易上手的劇情系統。不過本作在UI介面的設計上略顯不良,尤其是任務、角色裝備等介面在操作上著實彆扭,算是較為可惜的地方

  除此之外,本作在劇情上採用「雙主角系統」的設計,玩家進入遊戲便可選擇男女主角來做為主視角發展故事,基本上主線除了些許差異外內容是大致相同的,僅有「自由行動」時的劇情差異較大

 
 進入遊戲便可選擇要以男主角「雷德蒙」還是女主角「蕾緹希雅」為主視角發展故事,
  基本上主線劇情並不會有太大不同,「自由行動」才會有較大的差異,
  除此之外,部分自由行動會出現增減「好感度」的選項,好感度則會影響結局

 
 遊戲中無論是原野還是地圖都可以看到劇情觸發位置的明確指示。

 
 隨著故事的進行、也可以藉由「大地圖」的功能隨時傳送到曾經到訪過的區域;
  另外支線任務完成後也同樣可以直接傳送,算是較為貼心的設計。

 
 身為一款以劇情為重的遊戲,遊戲中也設有簡易的「故事回顧」可以讓玩家隨時複習。

 
 部分迷宮或場景會有簡易的「機關」需要玩家克服,但基本上並沒有太大的難度~


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,在各自具有不同戰鬥風格的角色上、玩家必須藉由「AP點數」來執行各種指令,並可將這些指令藉由「連接連段」的方式接續施展,同時本作更加主打「盲點系統」的高速戰鬥,成功觸發盲點並進行攻擊更能提升AP點數以提升攻擊效率,在流暢與爽快感兼具的戰鬥之下搭配不同角色便能因應各種戰況而獲得豐富的戰鬥體驗。

  然而戰鬥體驗上的最大影響同樣在於盲點系統的設計上,該系統在不同敵人的觸發容易度對於戰況可說是有著顯著變化,當盲點不易觸發同時又遭到敵方攻擊進而降低AP點數後,戰鬥指令便難以施展,導致兩者系統綁手綁腳、互相衝突,再加上隊友AI等問題,該戰鬥系統可說是並無得到完整發揮,相當可惜。

 
 本作採「明雷遇敵」機制的即時動作制戰鬥,並提供了三種「難度」供玩家選擇與切換。

 
 戰鬥中角色要執行各種操作都必須消耗AP點數」,不同指令所需的點數數量也不同,
  範圍5-15並可累積至下場戰鬥,同時受到攻擊時累積的點數便會立刻減少。

 
 角色的所有操作都可以藉由「連接連段」的設定在戰鬥中迅速使用,
  值得一提、本作恢復手段只能近距離範圍施放,非常容易導致補師不斷戰死影響體驗……

 
 讓本作戰鬥達到高速體驗的關鍵便是DUMA系統」
  藉由累積VA能量」便可在戰鬥中執行「飛行衝刺」的高速移動與瞬間攻擊。

 
 當在飛行衝刺的狀態下衝向敵方並瞬間轉向,就有機會觸發「盲點」狀態,
  敵方頭上便會出現「?!」符號並暫停行動,此時進行攻擊便會大幅提升輸出傷害
  同時戰鬥中也不僅一名敵人會陷入盲點狀態之中,可以說是本作戰鬥致勝的最大關鍵。

 
 戰鬥過程會不斷累積Vatting量表」,累積滿後便可以施放角色的「必殺技」

 
 若是發現戰鬥處於弱勢狀態,可以隨時開啟「停止模式」進行思考或使用道具恢復,
  不過道具恢復的執行時間稍微偏長,若是受到敵方攻擊便會立刻中斷。

 
 各角色所獲得的SP點數」,除了可以藉由「技能樹」提升能力值或學習新技能之外,
  所有學習到、包含主動或被動技能等等,也都可以藉由SP點數來進行強化

 
 路上所撿到的「晶紋石」可以累積DP點數,該點數便可用於強化DUMA的各項功能


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上則是以角色扮演作品常見的設計為主,除了基本的支線委託之外,達成簡單的條件便可解鎖各項合成功能,以及搭配DUMA的掃瞄與機動性所呈現出的地圖探索,再加上索爾棋小遊戲等等,整體遊玩要素屬於適中、但耐玩性稍顯不足算是較為遺憾的地方

 
 藉由DUMA「掃描」功能,可以挖掘自身周遭所隱藏的道具或可愛的邦尼兔,
  建議可以盡早提升掃描的範圍,對於探索絕對可以說是事半功倍

 
 角色扮演遊戲的主角總是熱心助人,即使是來自宇宙也不例外,
  所以如果碰上有困難的人,不妨藉由「支線委託」給予協助,只是內容較為乏味就是……

 
 
 熱門於全宇宙的「索爾棋」,看到志同道合當然不免要來比上一局,
  如此看來宇宙危機似乎在提升自己的排位之前也變得不是那麼重要了(XD)。

 
 
 只要觸發的角色劇情,便可解鎖「加工、鍛造、機械、鍊金、執筆」等各項合成系統,
  基本上就是運用各種素材來產生出新的道具,並且會隨著角色的技能等級有所變化。
  只是一次只能合成一項、而且產生物都是隨機的,想合成出特定道具過程絕對是枯燥的

 
 本作設有「通關後遊玩」的設計,可以讓玩家回到最終戰前繼續完成各項遊玩要素。
  不過在雙主角的設計之下無法進行繼承開啟第二輪,明顯影響玩家開啟二周目的吸引力


系統結論:
  整體來說,本作《星海遊俠6 神授之力》在各項系統上皆是以特定核心要素作為遊戲重點來專精設計,雖然各項內容都具有一定程度的完成度,但仍是有不少體驗上的瑕疵,就好比戰鬥上的盲點系統與AP點數設計些許衝突;輔助系統上打算藉由DUMA為核心來豐富探索性、卻在地圖上有著稍顯空洞的問題,再加上乏味的支線設計,都難以取得很好的遊玩體驗。

  其次在雙主角的設計上,當劇情差異實在偏小、二周目又無法繼承要素時,也會導致玩家無法獲得第二輪體驗的吸引力,整體綜合下來本作各系統的體驗就是可遊玩之餘卻又在各處有著明顯的遺憾之處




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《星海遊俠6 神授之力》是《星海遊俠》系列的第六款正傳作品,本次的故事時間線發生於《星海遊俠5》至《星海遊俠 直到時間的盡頭》之間,也就是系列之中時間排序倒數第二款的作品。

  整體仍是屬於獨立故事、僅有部分角色或對話細節會稍微提及前作或世界觀歷史,並無任何劇情方面的體驗壓力與條件,屬於系列玩家可以欣賞新的冒險故事、新玩家也可以放心遊玩的作品。那因為本次採雙主角制的設定,以下劇情心得皆以「雷蒙德」線為主進行分享



  本次的故事是源自於宇宙之中,一艘航行途中的運輸艦突然遭到了銀河聯邦戰艦的襲擊,艦上成員被迫逃離、艦長雷蒙德與成員庫洛艾更是緊急迫降並失散於未開發星球「阿斯塔4號星」上,正當一切都還搞不清楚狀況之時,危急關頭的雷蒙德得到了該星球「奧希迪亞斯王國」的公主蕾緹希雅所解救,於是雙方便為了各自尋人的目的共同行動,同時也揭開了這場跨越星海與科技的冒險序幕。

  作為起始劇情來說,先以科技轉奇幻的風格轉變、再以宇宙轉星球的場景變化,兩者對比之下所感受到的差異便能帶給玩家最初的吸引力,尤其雷蒙德降落後緊急連絡家人的行動,接續蕾緹希雅看到逃生艙與通訊裝置的好奇心互動,都不免令人感到會心一笑,可以說是很好的將兩人的觀念差別與認知衝突給展現出來,並第一時間帶出該作品的最大特色,是幻某一進入遊戲所感受到的最強烈印象、也是個很好的故事開端。

 
 


  延續起始劇情的發展,前期的故事主軸自然便是雷蒙德與蕾緹希雅各自要「尋找的人」,並在這段冒險過程中逐漸結識諸多夥伴、以及捲入與「拜爾帝國」的紛爭之中,藉由遭到敵方勢力的襲擊、以此帶出對方伏筆,再與拜爾帝國正式開戰之時揭開身分,同時串聯起後期的「活體機械進化」主軸,並將故事舞台帶往宇宙之中,同步將劇情與場景的格局拉大。

  整體在適中的發展步調之下、搭配伏筆的鋪陳循序漸進的發展故事,讓玩家可以持續對劇情有所吸引,像是幻某在前期聽到艾蕾娜同樣迫降星球並見到她時就希望可以趕快修好她;接著一直希望二人可以趕快找到庫洛艾,找到時看著庫洛艾哭泣真的有股莫名感動;緊接著不久後兩國戰爭便進入白熱化階段,好不容易戰勝後的分離著實不捨,卻沒想到立刻重逢、最後就一路打到宇宙去,即使這些劇情並不是特別突出或是稀奇,但每一個階段都有個可以吸引自己好奇心、想持續看下去的動力這點,可以說是幻某很喜歡的地方。

 
 


  除此之外、本作在劇情上除了單純橫跨星球與星際的冒險之外,更運用了大量篇幅去探討科技差異與進化議題兩大核心,前者藉由醫療水準與武器對比去描述過於突兀的進步是否對於星球有著不好的發展;後者則是針對生命去探討活體機械的進化方向,其中點出有機生命與無機生命作為主體與副體的描述、以及針對宇宙網路的概念對於幻某來說都是相當新奇的探討方向,也確實沒有想到遊戲會針對這個議題深入描寫。

  當然除了上述的故事主題之外,自己也非常喜歡本作的主角群描寫,妮娜又大又可愛之餘(?)不斷追求醫療技術的決心;亞貝拉爾德根本就是個甜食傲嬌;瑪莉艾兒初登場的氣勢跟後期偷吃零食與愛貓的落差真的很大等等。同時藉由雷蒙德自由行動時的視角也可以看到他們各自的互動,尤其看著瑪爾琪亞米達斯相處真的會不自覺姨母笑(但如果跑瑪爾琪亞的結局不就等於是…?),從主線外所看到這群人反差、興奮跟開心的一面時,除了加深了主角群的立體感之外,最終冒險即將結束時的分離也會令人更加不捨。

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結局。從活體機械的議題帶出拜爾帝國皇帝博多爾的野心後,為了阻止皇帝的目的以及總統派活體機械的侵略行動,蕾緹希雅等人協同雷蒙德便追擊至宇宙之中,除了更加知曉了活體機械的生態之外,也成功在雷蒙德的故鄉阻止了總統雷明頓,正當眾人認為一切事件都已結束並將返回阿斯塔4號星結束旅途之時,才發現成功進行電腦融合的博多爾繼承了總統的意志,將展開阿斯塔4號星活體機械化的計畫,最終返回星球的雷蒙德等人在與博多爾的決戰之下成功阻止其野心,於此同時也宣告這趟冒險正式邁入尾聲,故事也在眾人各奔東西並持續朝向自我的目標中劃下尾聲。

 
 


  整體來說,本作《星海遊俠6 神授之力》運用兩種不同風格與科技的差異性,藉由前期注重奇幻、後期注重科技並同時相互影響的描寫方式,詮釋一場探討生命進化為主題的冒險故事,雖然後期進入宇宙後發展步調明顯相較前期來說快上許多,但仍是呈現出了一段完整的故事,尤其針對科技與醫療水準差異、以及生命議題的進化議題深入探討這點,更是令幻某感到相當意外與驚喜的地方。

  如果真的要說較為可惜的地方,那想必就是作為反派的維普斯三人描寫稍顯薄弱、便導致最後各自講述自我內心時的共鳴感較低。而在幻某的私心之下,也認為後期進入宇宙後能遊歷的星球描寫與場景範圍真的偏少,戀愛發展也過於隱晦(可惡為什麼蕾緹希雅的結局這麼弱,一開始雷蒙德還很仇視的瑪莉艾兒都可以在結局A上去的說QQ),都是劇情上較為遺憾的地方,但即使如此自己認為這些部分還是瑕不掩瑜,整個遊玩過程還是偏向愉快與期待居多,最終也盡情的享受了一場翱遊星海的故事~





  文章寫到結語時幻某意外發現,自己給予本作的評價似乎相較其他網友的評價來說好像高了許多?這部分或許可以回到前言所說、畢竟這種科幻融合奇幻的角色扮演遊戲真的偏少,再加上幻某又是被稱為「雷Game專家」的存在(?),所以標準相對也會寬鬆許多也說不定?因此即使自己真的對於前作的印象不是很理想(XD”),但玩完本作後還是重新拉回了這個系列的吸引力,未來再找個時間去把前作都補完吧~

  那麼本作通關之後,前一篇心得所提到的《活俠傳》也已經通關五周目了(XD”),所以目前正在遊玩的遊戲是八月底推出的《聖劍傳說 Visions of Mana》,進度…應該也算是到後期了吧?由此大家也可以明確地感受到幻某的文章拖欠症依舊如此嚴重(”Orz),但近期應該會稍微加速把整個步調給拉回來,希望可以至少在下個月之前把兩篇心得文章都完成,然後就可以迎接九月底今年最期待的遊戲啦~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 09 . 13






幻影神月

a0927931717 ‧ 專業達人

看較舊的 16 則留言

仲魔訓練家: B17 09-15 20:03

#B11:3645758# 難得SO系列出一個鎧甲蘿莉 ,剛好是我喜歡的蘿莉型態xd

幻影神月: B18 昨天 03:34

#B16:3645780# 什、什麼!?所以羈絆PA可以跟結局不一樣嗎?如果是這樣的話那刷結局的動力就會提升不少XD

幻影神月: B19 昨天 03:35

#B17:3646076# 換言之前作幾乎沒有鎧甲蘿莉,那不玩了(???),沒有開玩笑的XD

仲魔訓練家: B20 昨天 06:35

#B18:3646608# 其實從以前到現在還有一個有趣的要素也是讓我想繼續玩的動力之一 , 就是藍莓 , 這個補品感覺一直伴隨著SO系列 , 現實中的藍莓的確有消炎和治療貧血的效果,很有意思^^

仲魔訓練家: B21 昨天 06:38

#B19:3646609# 五代劇情裡被關在敵方區域的銀短髮蘿莉也很可愛 , 好像也是隱迷的BOSS之一

卡爾達多 (oktiop52) 2024-09-13 22:59:52
#2
星海遊俠這IP是當初學生時代看漫畫才認識的,就深深喜歡這種科幻+奇幻的主題.
裡面有高科技+魔法 貓耳獸人等 時間還跑到星際時代了.
遊戲的科幻/奇幻元素滿滿,畫風都不太一樣(也只看過5和6代).
可是這系列遊戲似乎都評價不太好orz?

謝謝樓主分享圖文滿滿的心得,看了覺得很棒,可是不會想買orz. 當初漫畫有多喜歡就對遊戲的期待有多高...
DM: B1 09-13 23:23

SO5和6主角群都同一個人設あきまん(代表作快打旋風2人設)負責的

狼雨: B2 09-14 13:59

漫畫就斷在一個似乎被不少人認定是腰斬的地方……可惜了。。゚(゚´Д`゚)゚。

自由與不朽: B3 09-14 18:02

psn進階會員有送這款說

燃魂鬥士: B4 09-14 23:58

看中文的實體漫畫書??看網路上的中文漫畫?還是直接看原文漫畫? 如果是看中文實體書那就是遊戲2代的故事了。

幻影神月: B5 09-15 02:52

如果未來有打到骨折的話我覺得還是可以試試看啦,畢竟這類型題材的遊戲真的能選擇的不多QQ

星之斐 (ZEROSER) 2024-09-14 15:50:08
#3
這片還不錯玩
之前在升級目錄中
我把男/女主角的路線都各破了一次
不過那個多結局太耗時了就懶得去弄
只看過2.3個而已
幻影神月: B1 09-15 02:53

結局分歧的時間點再稍微往後放一點的話我應該就會願意去各跑一輪,但它放太前面後面還有一個迷宮+一堆戰鬥我就放棄了XD"

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