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【心得】PS5 2025 1月遊戲簡評: 三國無雙起源、忍外2、終結者:瑪格諾莉亞、狙擊菁英、永恆之線、奇異賢伴、鐵鼠傳奇2、Disorder (1分糞作)

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【心得】PS5 2025 1月遊戲簡評: 三國無雙起源、忍外2、終結者:瑪格諾莉亞、狙擊菁英、永恆之線、奇異賢伴、鐵鼠傳奇2、Disorder (1分糞作)

心得評論
sam123456789 (abback41)

立志成為優文大師!

2025-02-05 08:44:49
#1
先說聲新年快樂恭喜發財,祝大家平安順利,然後就開始正文啦
2025新的一年打算來點不一樣的,把介紹遊戲的部分改成整體評論

按照慣例先放上之前的簡評:

三國無雙:起源: 7.5分,最具戰爭感的無雙,但經費不足
進度: 一般難度魏蜀吳真結局全破
整體評論:
官方對系統與機制上做出了不小的改動重而讓初期體驗能讓人眼前一亮,但是戰鬥模組太少了導致撐不起那麼長的遊玩時間,到了中期無論是打有頭有臉的角色還是大眾臉都是一個樣,無雙依舊還是那個無雙。不過總體來說還是對系列起了一個好頭。

戰鬥系統的設計理念很明顯能看出來是受到[臥龍]的影響,且做了不少親民處理。不過表現上越玩越給我有一種閹割版本的Basara系列,動作模組的數量、戰鬥系統深度、差異化、整體體量和擴展層面上也遠不如Basara系列那樣豐富多彩,不過彈返與外功機制一定程度上補足了這一個缺陷

至於主線流程方面整體上 蜀 > 魏 >>>>吳,蜀國和魏國的流程與任務非常精采,但主線劇情方面蜀國對於人物成長與刻劃都更為細緻,更多互動。而魏國則是大企業,角色太多導致不少人都很影薄,如樂進,只能從情誼劇情部份去補充,且主線劇情上對比劉備。主角也幾乎沒和曹操有太多互動,在曹魏直接被當成工具人利用。至於吳國雖然把你當成孫家人,但關卡流程幾乎全程都在打黃祖、劉表和山越(黃祖戲份那麼多應該做獨立英雄的而非大眾臉),整個主線除了赤壁之戰外幾乎都在揚州虐菜導致故事敘事上過度順利(除了孫堅孫策他們翻車外),而且同一個關卡還要重複打好幾次,甚至還是唯一一個沒資格參加[華榮道全明星賽]的陣營,吳國的主線簡直無聊到爆。而IF線劇情合理性魏 > >蜀 >>>>吳,蜀的IF線把玩家當呂布開無雙也就算了至少邏輯上還講得通,吳國的IF線更是誇張,無論邏輯還是合理性都非常玄幻。孫堅孫策先是當宅男宅了好幾年,然後他們和白鸞3個人就把許昌打下來把皇帝偷了是啥鬼?

要不是有孫尚香吳國線真的會玩不下去

吳國IF: 孫策你們3人知道在說甚麼鬼嗎

想當然無論從角色戲分還是分鏡,官方的故事走向紫鸞應該是加入蜀國,畢竟蜀國的主線能看到最多的CG動畫且主角和陣營主公在互動層度上也高於其他兩個陣營路線(都可以當四弟了),而且蜀國也是唯一有紫鸞加入陣營的CG動畫且也是唯一真結局陣營主公(劉備)有和主角直接對話的(魏線真結局碰不到曹操,吳國真結局孫權只是看了一眼主角)。而劉備在故事塑造上也可以說是真主角,曹操則是主要對手,吳國就打醬油(劉備、曹操和呂布在中原相愛相殺的時候吳國還在打山越,高端局幾乎沒有吳國的份)

優點:
1. 近幾年最具戰爭感的動作遊戲,無論是大戰略還是大軍團都會讓人熱血沸騰,而且無論敵我雙方,每個人都有在做事情而非當[草叢]給人割
2. 音樂雖然大多是套用歷代的曲子,但都改編得不錯。特別是蜀國還是魏國華榮道決戰曲簡直燃爆
3. 前兩章非常精彩,關卡流程非常具有參與感與吸引力
4. 關卡設計可謂歷代最佳,不再是單純的平原讓你直衝去Rush Boss
5. 戰鬥系統上有做出明顯的改進,遠比全部戰鬥模組都是C技系統有趣多了
6. 主角除外的人物塑造都特別豐滿,尤其是蜀國陣營
7. 逆天改命雖然扯,但可以一定程度上增加重複遊玩性
8. 中文配音雖然不算完美,但可以算是近期中文配音上表現出彩的 (但是還是不如EDF)
9. 打擊感非常一流,特別是彈返的瞬間
9. 大地圖吸取了無雙8的教訓,精簡並做出每個地方的特色

缺點:
1. 戰鬥模組太少了,基本上全遊戲就只有10種武器 + 3種敵方獨有武器(大槌、飛鏢、扇子)的反覆利用,導致打到後來無論碰到大眾臉還是有頭有臉的,戰鬥體驗都是一個樣。可謂是歷代第3少的(只贏無雙1,和無雙2半斤八兩)
2. 戰鬥系統的對敵機制趨向於回合制,不能像浪人崛起那樣強行打斷
3. 第三章之後魏國和蜀國的關卡流程只能說參差不齊,有些做的不錯(如華榮道全明星和破八門金鎖陣那關),但有些做的和野外任務一樣罐頭(如徐州防衛戰)
4. 野外支線任務非常罐頭,應該把野史做進來的(三國野史很多的)
5. 吳國的主線關卡無聊到爆,除了赤壁之戰外全程都在打大眾臉虐菜,關卡方面應該做些減法,不用每個章節都6關,真的
6. 主角的人物塑造太平淡,大多時候都是無口的工具人
7. 中期後歷代的老問題會出現,重複感很明顯
8. 肉眼可見的預算不夠,敵人種類和Basara想比是真的非常少
9. 攝影機有時候會亂飄,特別是戰術特效出現的時候還有大軍團有人發動技能時

見仁見智:
1. IF線除了魏國之外都很玄幻,特別是吳國IF線
2. 情誼劇情不是搞基不然就是NTR,特別是張郃。這方面有點DEI了
3. 雖然過場動畫與運鏡在業界屬於中段班,但也算是歷代三國無雙最好的動畫水平了
4. 戰鬥中途的存檔點改善了死了要重玩的問題,但還有待打磨
5. 沒有合作模式
6. 配音方面只要是有關於玩家的名字部分都會被靜音,而靜音處會導致對話變得很不自然。如關羽千里行劉備對關羽和主角說: 關羽、玩家(靜音),請告訴我....,而對話並不會把靜音處跳過
7. 赤壁之戰不High但是[華榮道全明星]非常爽,不過[華榮道全明星]吳國玩不到

司隸地區完全解放可獲得貂蟬告白
題外話: 飛圈抓到方法後真的無腦到爆

忍者外傳2 Black: 本質7分,但算上價格6.5分,改動太少了
進度: 下忍難度全破
想當初在原版玩上忍難度被砍得不要不要的,後來Sigma版本又在中忍通了一輪,這次Black當然也就不能缺席啦,不過現在人老了就改玩下忍了

整體評論:
這片乍看是基於原版來開發的,實際上是由Sigma為基底然後去蕪存菁往原版靠,去掉了原版和Sigma的糞點而保留了各自的優點,原版雖然有優秀的血腥度和數值,但是敵人數量和瘋狂的爆炸飛鏢讓人是真的很想吐槽,尤其是那該死的第十章好漢坡。而Sigma除了沒血腥度和斷肢,數值爆炸也是讓人詬病,而這次官方直接結合了兩作精華,呈現了完整的終極版,最好的忍外2,假如沒玩過這遊戲的話極力推薦,他的戰鬥與動作感就算放在現在依舊是業界最前列,完完全全的經典。但假如玩過就要考量一下畢竟這次的遊戲幾乎沒啥新內容,也沒啥大改,賣1590是真的太貴了

優點:
1. 原作的優點: 17年過去了,動作性與戰鬥系統依舊無庸置疑的在頂尖水準
2. 原作的優點: 打擊感與爽度破表的讚,體現了斷肢與噴血的美學
3. 原作的優點: 無論敵方還是我方的動作性與招式應對的深度都屬於一流
4. 原作的優點: UI雖然看似簡陋但是該有的全都有,減法作得非常好
5. 操作手感比原作更優秀,蓄力更為好用
6. 音效放在現代依舊一流水準,且對5.1聲道環繞音響的支援非常完善

缺點:
1. 原作的最大缺點: 那個攝影鏡頭設計與系統真的不修改嗎,過動且經常抽搐的自動旋轉容易讓眼睛非常酸,更別說當玩家在牆壁附近時還會經常卡牆壁視角
2. 防禦的物理回饋太不明顯了,無論雙方動畫、特效還是運鏡回饋都太不明顯
3. 雖然有一定程度上的現代化改動,但改得太少且沒啥新內容,1590真的太貴
4. 原作的缺點: 潛水與跳桿槓的操作設計有點反直覺

見仁見智:
1. 劇情方面雖然不在前段班,但還算完整
2. 遊戲速度非常快,老一輩的玩家可能不適合
3. 難度可謂是最簡單的一代,雖然我是玩下忍難度但是數值與數量很前兩作比很明顯都被調低了,而且存檔點和寶箱補品都多了許多,藍魂出現率也更高了。不過那個好漢坡敵人數量比Sigma多非常多
4. 下忍難度幾乎不會開槍或用火箭筒炸你,且攻擊慾望會低非常多,假如被敵人遠程偷襲打的不要不要可以嘗試玩下忍以下的難度
5. 無法像DMC那樣邊打邊切換武器
6. 原作的特色: 這遊戲95%時間都在打架,跑圖只佔了5%,且非常多堆怪現象
7. 關卡設計上基本上沒有任何解謎且沒太多分支隱藏要素,基本上就是一個區域打完敵人後到下個區域然後繼續打敵人,還有非常明顯的空氣牆。話雖是這麼說但實際上這方面比DMC系列好上非常多,不過輸戰神系列(無論新戰神還是老戰神都輸)
8. 音樂雖然記憶點不夠但表現上還算符合情景

你這樣穿真的不用怕被[對魔忍]嗎

終結者:瑪格諾莉亞 : 6分,劇情不錯但沒一代黑深殘
進度: 困難模式全收集已白金
整體評論:
終結者莉莉的續作不過劇情上沒有直接關係(不過背景一樣),不過劇情也沒有一代那麼黑深殘,雖然真結局依舊有遺憾但整體上屬於皆大歡喜的結局,不會像一代最佳結局那樣汙穢最後依舊殘留在莉莉上。

至於遊戲方面有一定程度的改進,特別是地圖UI方面可謂一目了然,不過地圖設計的水平整體不如1代,特別是赤紅森林這區域是真的糞,各種強迫繞路和單向道傳送。而戰鬥系統上面技能雖然平衡有問題但整體上還是能玩一定程度的Build(但不多),而多段傷害的技能遠強於單段技能。由於沒有衰減 + 判定機制幾乎沒有無敵間隔,導致無論敵我只要是碰到多段技能,雙方都非常容易被秒殺這點非常需要更新做改進。

目前版本上最強的幾個技能:
跑圖: 收割者或破壞者(近戰但可空中位移,使用方法: 跳 > 打一套 > R2 > 打一套 > 跳 > 打一套 > R2 > 打一套,可以全程在空中位移) 、 花之型 (可搭配近戰攻擊位移)、火箭拳、重力之柱或波紋之柱
打王: 滿等電鑽+雷霆附身同時用、閃光支柱、火箭拳(超扯神技,尤其是滿等時,假如懶得按可以換成自動電擊,但輸出比較低)

範例影片: 霸凌真結局最終Boss:

優點:
1. 操作手感以獨立遊戲來說還不錯
2. 音樂、過場動畫與美術雖然都非常的[雷亞](特別像Deemo),但兩者都表現得不錯,尤其是下層城鎮區的音樂
3. 教學引導做得還可以,不會卡玩家
4. 戰鬥系統雖然單調但還算有特色,30種攻擊方式也夠玩(雖然能用的就那些)
5. 大多數地圖都設計得不錯,獨立遊戲中的前段班,設計思路屬於純正的[銀河戰士系列]地圖設計
6. Boss雖然招式少但種類繁多,且特色與機制都有做出來
7. UI乾淨簡潔,地圖UI比1代好用很多
8. 劇情雖然碎片化但是完整,真結局收的也還不錯
9. 意外的非常長,要15小時才能全破(20小時白金)

缺點:
1. 多段傷害判定有問題,沒有傷害時間間隔與傷害衰減,導致無論敵我只要受到多段傷害都容易被秒
2. 敵人招式太少了,一般敵人只有1-2招,而Boss全程只有 3-5招
3. 少部分地圖設計很糞,特別是赤紅森林那區域
4. 衝刺和閃避的按法混再一起,要先閃避後按住才能衝刺很不方便
5. 部分音效缺失。調律環節應該要有音效的
6. 中期後存檔點與存檔點之間的距離實在是太遠,死了得花大量時間全部重跑

見仁見智:
1. 雖然有一定程度上的成長機制與Build設置,但由於戰鬥系統的侷限性導致整體延展性不高,更改Build並不會改變招式的表現形式或是產生連鎖
2. 沒有配音,不過獨立遊戲給過
3. 打贏Boss會自動回滿血 + 血瓶很方便
4. 難度不高,開困難難度打王大多時候也能一次過
5. 密道非常多
6. 沒有NG+
7. 中後期該有的堆怪和糞怪依舊不可避免,不過比一代稍微節制了些

真結局條件: 打最終Boss前要裝備上這個遺物
真結局必打的隱藏王,打贏可取得第10個機械生命體的技能組

狙擊精英 抵抗 : 多人6分,單人5.5分,還是熟悉的味道
進度: 一般難度主線全破,入侵其他玩家10次
整體評價:
這款能說得不多畢竟這作基本上沒啥大改,依舊維持歷代的傳統,除了地圖設計更為優秀外,剩下的遊戲體驗基本上和歷代根本一個樣,除了打蛋蛋還是打蛋蛋,不過這代的難度比上作低上不少,潛行的平衡性上也作出了一定程度的優化。想當然內容依舊非常少很仰賴DLC,不過全破了還能玩入侵模式去噁心其他玩家或是和朋友一起打合作模式。推薦給有朋友的系列粉絲和沒接觸過這系列的玩家

優點:
1. 地圖設計很有水準,非常多路徑與互動方式,大大提高了戰略的可玩性,可謂是歷代最佳
2. 歷代的優點: 狙擊槍的回饋與演出是真的很有感,打蛋蛋是真的爽
3. 連線遊玩的穩定度非常高,美國連亞洲都不會延遲
4. 收集物與支線目標的挑戰增添了一定程度的重複可玩性與背景補充
5. 多人模式很好玩,無論是一般多人對戰、入侵和合作都整合得不錯
6. DLC依舊非常優秀,可以用各種花式手段搞死希特勒

缺點:
1. 內容是真的少,全部加起來就9關,更別說最後一關超沒誠意
2. 攀爬的手感非常爛,經常卡手卡腳的
3. 互動的設置與判定有待加強,經常互動物件時互動不到
4. 大部分矮牆和矮圍欄都無法翻閱過去非常白爛,得乖乖繞路乖乖爬梯子
5. 由於本身的遊戲設計所限制,單人遊玩體驗遠不如多人遊玩體驗
6. 最後一關也太水了吧,整關就只需要開一槍就結束了

見仁見智:
1. 戰鬥系統一就是熟悉的味道
2. 過場動畫演出水平只能說剛好及格而已

奇異賢伴 愛達之歌: 5.5分,塔科夫類型的遊戲就不該賣錢
進度: Rank B,協會方
整體評價:
這遊戲犯了一個和星鳴特攻一樣的問題: 在免費市場上已成熟的遊戲類型完全不該收費,更別說是逃離塔科夫這種內購為主的遊戲類型。不過扣除掉這點,在有限的經費與內容中,其實這遊戲在整合做得比星鳴特工好很多,且有一個明確的世界觀與遊戲機制。

至於遊戲性方面只能說有料,但是前期得經過一趟非常長的陣痛期,這遊戲死亡的代價非常大,,然後還要提防碰到紅色通緝犯和黃色觀察中玩家把你幹死,畢竟這遊戲死亡的代價非常大,除了身上道具素材還噴掉外,連機甲等通通都會被幹走。好在這遊戲在排位機制上盡可能地讓安分守己的玩家排不到通緝犯和觀察中玩家(且通緝犯是無法到北方區域的),假如要好好刷素材,去北方區域當個友善玩家即可(看到人記得打招呼,別亂開槍)

這遊戲解了一定程度的委託後後會開始解禁單人劇情、組隊模式,尤其是單人劇情可以深刻了解到[舊阿美西亞]遭受到毀滅的原因推薦可以去打一打(雖然沒實質上的獎勵),至於組隊模式雖然有缺陷,只能遊戲內碰到的路人,但整來說有比沒有還要來的好。最後就是2/6號會有大更新,新增東部區域並且做些平衡改動值得期待



遊玩建議: 由於這遊戲的引導系統很優秀,建議多多善用願望名單,可以大幅增加找素材的效率(但還是很肝),且記得目的地標記在你目標的出口,這樣才能確保你能健全的撤離。還有北方區域不用太在意下雨但是南方區域就要很注意這一點,不然很容易翻車。還有賞鳥人機甲雖然初期很貴但是容量大,可以幫助你安好的度過初期。至於中期後就能去南方區域打那些[通緝犯]玩家,贏了直接爽到升天,比乖乖挖礦賺錢還要更快


優點:
1. 無論2D和3D動畫都做得很用心,特別是2D動畫特別有Fallout感
2. 機甲操作手感雖然沒有激戰傭兵靈活,但非常有陸地性的機甲感 (類似沙漠大冒險)
3. 音樂很有特色且符合當下情景
4. 地圖看似雜亂但是有把廢墟敢做出來,而且移動路徑與空間規劃上為機甲給予一個不錯的戰鬥舞台
5. 陣營與玩家歸類的機制(如觀察中玩家和紅色通緝犯)可以讓玩家一眼了然知道那些玩家是比較危險的激進噬血分子,可一定程度降低死亡率(除非他們有錢到買通協會來洗白)
6. 每個機甲不單只有數值差異,還都有自己獨特的被動技能
7. UI介面、委託引導與願望名單的歸類都非常明確,可以把你最想要的資訊提供給你
8. AI (賢士)的貼心提示可以有效的提高探索效率

缺點:
1. 初期陣痛期實在是太長了,先不論被殺損失超大外,初期道具倉庫也只有100格子,光是彈藥和機甲零件都快爆滿了,更別說素材很快就能將倉庫塞爆了
2. 塔科夫的機制真的不適合出在全價遊戲,死了全噴真的超幹,且讓課金的行為變得像白癡依樣
3. 賢士放大招的時候玩家動都動不了,得乖乖看動畫,這期間早就被打死了
4. 改建與升級都需要消耗真實時間非常坑爹,假如要加速竟然要花錢(遊戲幣或課金),又不是在玩課金手遊
5. 滾動式道具欄UI設計有問題,機體本身的道具然操作是正常的,類比桿往上,道具欄就是往上移動,反之則往下;但是倉庫的道具欄操作竟然是完全相反的,類比桿往下道具欄才能往上移動
6. 商城與通行證滾動式介面操作很反人類,往右拉的操作類比桿竟然要往上?
7. 升級與改建的素材需求非常肝,就算有願望清單還是得花不小時間去改建,但不改建又無法推進度
8. 商店東西也太貴了吧,最基礎的賞鳥人一個配件就要24000(全部3個配件72000),而出去一趟刻意去挖AO礦,一趟也才10000-20000,而假如穿著賞鳥人套裝被打死,直接全部送給對面。這也導致失敗的成本太高了
9.只能和同場中的路人組隊,而不能在基地邀請朋友來組隊

見仁見智:
1. 由於是塔克夫,賢士只推薦用對玩家戰鬥類型的
2. 白癡才會課金,直接到南方區域打爆通緝犯玩家搶他們的更快
3. 地圖目前只有兩張,但都很大,且2/6號還會有新地圖
4. 假如機甲配件全部失去還能免費去領最爛的新手機甲,不過爛是真的爛
5. 更新後電梯逃脫的等待時間從1分鐘縮減到40秒上下,終於不用電梯等到死了
6. 這遊戲有劇情模式和合作任務,但需要先度過前期的陣痛期才會看到
賢士也是要洗澡的

永恆之線 : 5分,獨立遊戲成本的薩爾達
進度: 中等難度全破
整體評價:
很明顯有受到薩爾達的影響,雖然不能像王國之類那樣自由組裝,但這遊戲對溫度系統與其對環境物件的互動設計有更深入的探討,多個魔法與物件都能一起組合成一套Combo,形成一套有趣的化學反應。技術力方面想當然而是不如3A成本的薩爾達(不過薩爾達的技術力在3A中也只能稱作中後段班就是了),不過在設計層面上有優化了一部份薩爾達比較白爛的地方,除了沒有那麼肝之外遊戲的整體節奏也被大幅度的加快,不過話雖如此,中期後依舊會因遊戲設計和內容不足導致重複感繁重

這遊戲其實是有絕活的,Boss戰的採集非常有趣,整體體驗就有如解謎一般,需要玩家多多嘗試才能找到方法採集Boss已達成學魔法的條件,如寒冰龍需要先用火燒掉他的頭部兩側的頭髮,然後把她全身的水晶部位破壞光,之後等他用俯衝跳躍的時候躲開,等他暈眩後才能在有限的時間內爬上她脖子採集

優點:
1. 2D過場動畫雖然美式但演出水準不錯
2. 遊戲全配音,雖然有點素人但遠比Disorder好太多
3. 8成以上的地圖物件都是能互動的,配合魔法可以形成有趣的化學反應或是連鎖,如使用冰牆來讓地面上的水灘與敵人凍結在一起
4. 氣候變化與時間差異對於關卡的改變與機制的非常明顯的,有些特定的敵人和素材也只會出現在極端氣候內。有時候雖然會提高探索的難易度,但玩家也可以利用這點來反制敵人
5. 扣除掉大型物件之外,剩下的中型物件和小型物件都能破壞,包括獨棟的建築物
6. Boss戰的設計在採集的設計上很有絕活,本身招式與應對機制也還算多,該有的都有。
7. 任務引導作的明確但不無腦,雖然需要找但提示明顯
8. 關卡的美術與架構都還不錯,非常多探索要素,高低差和岔路都做得很豐富
9. 雖然很多方面是學薩爾達,但有作一定程度的優化,除了節奏加快外,本身也沒那麼肝,裝備重鑄也會歸還玩家所有素材,讓升級裝備不再是卡玩家的體驗
10. 攀爬體驗作得還不錯,不會方向錯亂
缺點:
1. 薩爾達該有的缺點,這作除了沒那麼肝之外幾乎全都包辦,攝影機轉速就算調到最快依舊非常慢
2. 操作與動作都很僵硬,甚至沒有作出[受到傷害的動畫]與[被擊飛後的動畫],導致戰鬥體驗看起來非常廉價,無論雙方看起來都在打空氣
3. 素材庫容量太小,就算升級了還是非常小,強制玩家得頻繁回大本營拖時間
4. 裝備種類太少了,而且防具被動也非常無趣(如增加生命值上限)
5. 初期沒有傳送的情況下非常勸退玩家,無論出門還是回大本營都得乖乖跑腿
6. 支線任務非常通馬桶,好在數量不多且可以不用解
7. 遊戲設計和內容不足導致中期後重複感繁重
8. 地圖某些區域缺乏大物件來定位,導致玩家不知道自己身在何處
9. Boss太少了,全遊戲只有9隻
10. 偶爾會出現敵人殺光卻無法脫離戰鬥中的Bug,導致關鍵道具撿不起來
11. 劇情水到炸,基本上都在講同伴與同伴的相處,與主線幾乎無關,又不是在看夜市人生,還不如去玩軌跡系列
12. 劇情對話的呈現方式超級廉價,是以傳統日式戀愛遊戲的對話框方式所呈現
見仁見智:
1. 地圖UI雖然繪製的很用心,但是除了角色位置外,沒有顯示更多訊息,玩家也無法在上面設置圖標作筆記
2. 主角移動與跳躍雖然和超人一樣,但看起來非常反物理
3. 刀劍戰鬥方面非常薩爾達,雖然和動作遊戲比非常簡陋,但他是RPG
4. 只有簡體中文

第一次碰到最終Boss (話說最終章的Boss和這次碰到的體驗根本差不多)

鐵鼠傳奇2: 本質4.5分,算上Bug和設計失誤4分
進度: 中等難度(鐵鼠傳奇)全收集全支線全破
整體評價:
這次2代基本上就是在基於1代的基礎上面做了一定程度的加法,多了元素克制、4種魔法。但是新設計反而對原有的遊戲體驗產生了衝突感,由於這代的元素克制關係極高(不換裝備就會被小怪一招秒殺),所以這代玩家需要經常換裝備來硬對不同的敵人,但白爛的點就在於它沒有提供玩家快速換裝備的系統,導致玩家碰到不同的敵人第一件事情就是打開暫停選單,然後一件一件替換裝備,之後打死敵人之後又要再打開選單,再一件一件替換成不同裝備極度拖節奏。

而地圖設計再類銀河戰士惡魔城的框架內屬於拉垮等級,很多地方假如要繼續往前就得強迫玩家從高處落地然後扣血,這方面的設計非常詭異。至於戰鬥難度的方面除非玩簡單難度,不然只能說遠比1代還要高上許多,玩家得操作重量感與延遲感的非常重,而敵人傷害都很高且都非常靈活,有種再用閹割版的老魔物獵人機體打閹割版的忍者外傳敵人,對於新手玩家來說能不能看到遊戲的封面都是一大挑戰。
要通過新手殺手BOSS才能看到封面圖

優點:
1.遊戲旁白全配音,配音的品質還不錯
2. 遊戲美術很有特色
3. 無論小怪還是Boss都設計得非常有深度,招式非常多且都有多階段(每個BOSS至少有3階段,大多數Boss都有4階段以上,最終Boss甚至有2格血共6階段)
4. 頭目相關的支線任務很有誠意,是一個完整的故事線
5. 道具系統和魔法成功地擴展了遊戲系統
6. 開傳送點很方便

缺點:
1. 地圖設計的在同類遊戲中是屬於拉垮等級的,而且有大量無法避免的高處落地吃傷害
2. 有元素克制的機制卻沒有提供玩家快速
3. 自適應板機無法關閉,導致每次舉盾都得用力按
4. 劇情套路與遊戲流程簡直和一代一模一樣,根本就是複製貼上
5. 遊戲內容不多,長度非常短,這還是在我全收集的前提之下
6. 戰鬥時的攝影機設計是真的有夠爛,不是拉得太遠就是拉得太近,敵人動作都看不太清楚了
7. 入侵相關的支線非常罐頭,而且一次只能接一個,強迫玩家來回跑
8. Bug非常多,特別是傷害與碰撞判定方面,千萬別在牆角處決Boss,不然會卡住
9.主線任務各種強迫玩家跑腿拖時間,內容量不足也別這樣啊
10. 掙脫的圖示顯示錯誤,假如被敵人控制到,掙脫的圖示顯示"口",但實際上要玩家連打O才能掙脫
11. 幾乎沒有音樂!
12. 敵人的攻擊動作都有如抽筋,攻擊動畫幾乎沒有任何的銜接,導致反擊都只能猜對面的攻擊時機

見仁見智:
1. 能理解官方想強調玩家的重量感,但同時操作比一代還要沉重,所有操作的滯後感都非常明顯
2. 這代多了一個可有可無的磨刀石系統,就算磨刀了一樣很快武器就壞掉了
3. 一代主角地位大幅下滑直接變成工具人,最後還被人抓走
4. 除了和一代依樣補血得慢慢喝外,這代補血量還大砍,補血量捕的慢就算了,整瓶補血花光了連半條血的補不滿,在敵人比玩家靈活的情況下,戰鬥期間基本上沒機會用到補血
5. 這代比一代難很多

最終的隱藏Boss

Disorder: 1分,只剩大屁股的劣質劍星,糞到極致的糞作
進度: 打到5樓受不了了 (遊戲全程在同一棟大樓,共9層,Roughlike模式,死了全部重跑)
整體評價:
擺明就是看到劍星的成功後跑來蹭一波熱度的劣質韓系仿作,各方面都有如災難般的糞。Funko Fusion (1.5分)糞規糞,至少還有角色IP;咕嚕(2分)糞規糞,至少它的解謎初始概念和地圖路徑很有想法,而且還算是個完整的遊戲。而這片垃圾到幾乎挑不出任何一個優點,連最出眾的過場動畫都像是大學生用UE5素材包堆砌出來的畢設,把它和上述的這些遊戲放在一起都是在污辱他們。至於這款為何沒有落到0.5分和2022年的[吸血鬼 天鵝之歌]放在一起,因為那款遊戲屬於是Next Level,糞到極致就算了還幾乎無法操作,首發版本甚至還會讓主機過熱,根本在炸你主機(更新後的版本不確定)

整個遊戲混到一個極致,遊戲關卡就是UE5素材包,從百貨公司的第9層殺到第1層,然後死了就從第9層全部重跑,通篇遊戲做的事情一程不變

優點: 完全沒有

缺點:
1. 遊戲流程極度無聊,就是打完一個區域的敵人然後到下個區域繼續打一樣的敵人,沒內容就算了還硬要做成Rouge Like,問題是升級的部分只有數值變化,玩法從來不變
2. 操作手感爛到和大學生作品有得一拚,無論攻擊、移動、鎖定、技能、UI的操作手感都非常感人
3. 傷害判定與動作判定非常詭異,敵人扛抬手,傷害就已經下來了
4. 地圖設計基本上等於沒有,就是UE5的場景素材包直接搬過來用,混到一個極致
5. UI功能少卻顯示的極度混亂,尤其是鎖定之後那個瞬間的資訊量簡直多此一舉
6. 補品與技能的UI是怎麼回事,在75吋電視顯示依舊極小,根本看不到啊
7.特效用得太過導致招式特效花到瞎眼
8. 光源設置問題非常嚴重,不是過亮就是過暗,很傷玩家眼睛
9. UI選單竟然會LAG
10. BUG滿天飛,而且是會把你關起來出不去死檔的那種
11. 瘋狂掉偵,首發版本連20偵都保不住。就算更新後也還是會掉偵,目前30偵都保不住
12. 打擊感和音效爛到和大學生作業有的一拚
13. 輕攻擊幾乎無用,第8層以下的敵人全程霸體
13. 重生復活後不給補血是甚麼白癡設計,還得重新打死第一隻王後才能花錢買補血
14. 道具箱搞那麼硬是甚麼白癡設計阿,而且還用透明貼圖根本多此一舉
15. Boss戰設計極糞,基本上就是我打我的,你打你的。特別是第7層的三武士,根本就是在用更爛的機體打臥龍的江東三鼠輩,而且敵人全程霸體。就算玩到後期數值起來了依舊得消耗一堆藥水才能解決,而且還是非常容易翻車
16.敵人的攻擊動作都有如抽筋般,攻擊動畫幾乎沒有任何的銜接

見仁見智:
1. 有廉價到不行的素人配音,但有總比沒有好
2. 過場動畫極度意識流而且完全沒重點
3. 這遊戲沒有任何跳躍
4. 中文本地化的翻譯根本機翻,但他是獨立遊戲放她一馬
5. 明明是動作遊戲但是最基礎的閃避竟然有CD時間,閃避過一次後得等個5秒後才能再次閃避
6. 女主角身材很棒但是因為沒錢做口型,所以乾脆給他全程戴口罩
7. 幹! 糞GAME還要做成Rouge Like,死了全部重打,拖時長也拖得太沒水準

後續更新:
2月遊戲簡評預告(暫定,實際上會更多): 天國降臨:救贖2 、都市傳說解體中心、午夜謀殺俱樂部、Lost Records Bloom & Rage(奇異人生製作組,感覺有DEI,希望別DustBorn)、人龍8外傳、魔物獵人荒野。[Recall: Empty Wishes 空願]假如時間充足可能會買來支持台灣製作

sam123456789

abback41 ‧ 專業達人

看較舊的 53 則留言

Avalon: B54 02-05 23:09 編輯

衝刺跟閃避混在一起上代就有只是這次多了要集氣才會觸發;另外怪攻擊方式記得上代被說難度過高導致動作都下調變成要體驗原版要去二周目,我想這次二代二周目可以期待看看?

sam123456789: B55 02-05 23:31 編輯

#B52:3756876# 欸?是嗎?我沒玩過原版塔科夫,但玩過類似的免錢仿作(騰訊的暗區突圍與三角洲行動),以為這類型和OverWatch類型一樣屬於免費市場上成熟的遊戲類型,感謝提醒

sam123456789: B56 02-05 23:22 編輯

#B54:3756964# 是的,因為要蓄力所以衝刺這方面手感才會怪怪的,雖能理解他們是為了地圖設計而這樣設置的

Avalon: B57 02-05 23:34

#B56:3756976# 有可能是為了配合手把按鍵去設計,目前這操作對遊玩影響見仁見智現在只能慢慢適應了(對沒玩過一代的人來說)

中間線不站那一邊: B58 前天 18:48

睡老婆的起源寫得不錯。

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