【情報】彭博: 血色降臨 RedFall 失敗的內幕
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【情報】彭博: 血色降臨 RedFall 失敗的內幕
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Sibyl (ssqq01316)
2023-06-01 21:16:06
#1
彭博記者Jason Schreier與10幾名匿名Arkane Austin工作室的工程師
他們透露開發RedFall的內幕導致現在受到遊戲業與媒體諸多批評
- RedFall在2018年開始開發,當時Zenimax考慮出售給其他公司,在後面Bethesda看到Fortnite、OverWatch等市面上幾款GaaS遊戲發大財,建議旗下工作室開發GaaS的遊戲
- 當時Zenimax也強烈建議敦促旗下工作室做微交易的內容來賺錢,例如賣外觀Skin
- 據匿名工程師透露RedFall一開始開發方向不明確,工作室人才經常流失也很難招攬新進人員
- 除了開發方向不明確外,Arkane Austin大多工程師只有單人遊戲開發經驗,對多人遊戲的開發經驗根本很少
- Arkane Austin兩位資深高層Harvey Smith、Ricardo Bare受到任命,領導RedFall的開發
- 由於Arkane Austin前作開發是叫好不叫座的獵魂 Prey,整間工作室想開發一款能吸引廣泛玩家的遊戲,最後討論出來是一款多人遊戲,玩家除了組隊打吸血鬼外,偶爾花錢買外觀
- Arkane本身是沉浸性單人遊戲在遊戲業聞名,當打著多人遊戲體驗的RedFall公諸於世,一些開發人員感到困惑,因為RedFall脫離他們原本主要開發單人遊戲,在多人遊戲開發技術上產生問題
- 領導RedFall開發的高層Harvey Smith、Ricardo Bare原本一開始很興奮,隨著開發進度到一定程度開始迷失開發方向
- 領導層很常拿邊緣禁地與Far Cry做參考,卻讓開發團隊覺得開發到現在不知道在幹什麼而感到沮喪
- 整個開發過程中,單人與多人設計內容上產生不少問題
- Arkane Austin長期有人員不足的問題,不到100位
- 如果開發像單人遊戲不到100位工程師有能力開發,但遇到RedFall是多人遊戲,不到100位的人手不足以能跟Destiny與Fortnite大型知名多人遊戲競爭,即便找Bethesda旗下的Roundhouse工作室或外包也沒辦法填補人員
- Arkane Austin老成員對多人遊戲開發沒興趣很早離開工作室
- RedFall開發完成後,因為受到大量批評,工作室士氣受到影響,約70%曾是Prey開發成員已經離開工作室
- 填補工作室職缺是一項挑戰,由於德州保守的政策,Bethesda支付低於水平的薪資老早在遊戲業早有所聞 (簡單來講因為德州的規定低薪資沒辦法長期挽留Arkane Austin成員),Arkane Austin工作室要搬離德州很困難
- 由於工作室長期有職缺困境加劇問題,Arkane Austin希望聘請新進人員擁有多人遊戲開發經驗,但很多申情職位的新進工程師大多希望從事開發沉浸單人遊戲為主
- 據知情人士透露,隨著微軟收購Zenimax/Bethesda,Arkane Austin工程師原本希望微軟取消RedFall的開發,除了微軟介入取消PS5版外,微軟對Bethesda採取關心但不介入的態度,微軟允許Zenimax/Bethesda像以往一樣經營模式,給予高度的自主管理與權力
- 後來RedFall發售後受到諸多批評,Phil Spencer在Kinda Funny訪談上坦承Xbox團隊與Arkane Austin兩者在早期溝通接觸時沒有做得很好
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簡單來講Bethesda高層被GaaS遊戲能發大財沖昏頭
要旗下工作室開發GaaS來賺錢
Arkane Austin兩位高層領導只有開發單人遊戲的工程師去涉略多人遊戲
結果開發出單人與多人內容非常尷尬的大雷作
微軟大方的坦了不是自己搞出來的鍋,顆顆
看較舊的 112 則留言
ハレンチ・von・ヤロウ:
B41
2023-06-02 10:00
Bloomberg記者挖內幕的調查報導,被人嫌沒有用,難怪現在媒體寧願報藝人八卦
ハレンチ・von・ヤロウ:
B45
2023-06-02 11:12
看來有人不知道這位公認遊戲界第一的調查記者Jason Schreier是誰,還八卦而已
ハレンチ・von・ヤロウ:
B37
2023-06-02 01:33
不過這樣也好,酸民把目標指向Phil,Arkane員工比較不會被騷擾
哈雷滷鴨:
B118
2023-06-02 20:15
打不進ps圈內的核心只好當小弟打手
Gogo:
B119
2023-06-03 10:59
好可憐,隊長不是出桶了?但怎麼只敢躲起來幫一個主客觀都分不清楚的人搖旗助陣?
Carloslee (Carloslee003)
2023-06-01 22:11:04
#2
Arkane 本身就不想做,再加上微軟不看好,
結果從頭到尾就只有Bethesda想要這款遊戲嗎?
那會生出好作品才怪呢...
這次微軟真的被自己的不插手政策玩死自己了,
假如插手進去就會知道原來Arkane本身就不想做這遊戲,
那後續才有生得出補救方案吧...
ハレンチ・von・ヤロウ:
B1
2023-06-02 01:37 編輯
中間夾著Bethesda高層,就算介入也不見得能聽得到Arkane基層的聲音,所以Phil說這次學到的是早點跟工作室直接的溝通
Dark:
B2
2023-06-02 10:48
#B1:3411481# 直達天聽有時出乎想像地重要。
地獄海怪俠:
B3
2023-06-02 14:27
結果論啊。插手取消了一款遊戲的話,會被說干預下屬商製作吧。沒有發的遊戲就薛丁格,惡意的會扯埋沒了佳作云云。
小馬好朋友:
B4
2023-06-02 19:07 編輯
員工只要放消息說:這款是收購前就在做Arkane版的Fallout76、開發方向不明確。 會有幾隻貓說微軟插手取消很糟糕XD
ALEX:
B5
2023-06-02 19:46
76後續還花蠻多力氣去救的,這款感覺會很快就放生了
phoenix (phoenix5684)
2023-06-01 22:43:36
#3
※ 引述《ssqq01316 (Sibyl)》之銘言
> 彭博
> 彭博記者Jason Schreier與10幾名匿名Arkane Austin工作室的工程師
> 他們透露開發RedFall的內幕導致現在受到遊戲業與媒體諸多批評
> --------------------
> 簡單來講Bethesda高層被GaaS遊戲能發大財沖昏頭
> 要旗下工作室開發GaaS來賺錢
> Arkane Austin兩位高層領導只有開發單人遊戲的工程師去涉略多人遊戲
> 結果開發出單人與多人內容非常尷尬的大雷作
> 微軟大方的坦了不是自己搞出來的鍋,顆顆
有人說不要推出就好
或是微軟強行干涉比較好
真的這樣微軟就不會被罵嗎w
可以來比一比
RedFall:
高層態度: 想做
開發人員: 不想做
開發過程: 多人遊戲沒經驗開發不順利
微軟: 不干涉
結果: 遊戲推出評價差, 微軟被罵翻
龍麟化身:
高層態度: 想做
開發人員: 想做
開發過程: 多人遊戲沒經驗開發不順利
微軟: 干涉
結果: 遊戲被腰斬, 微軟被罵翻
結論: 就算《RedFall》被取消也不會改變玩家對微軟的看法
看較舊的 35 則留言
FAANG:
B23
2023-06-02 08:46
所以當初有人替微軟取消龍鱗化身「美言幾句」了嗎?還不是多年後被爆出內幕才平反;還在說「當初早該取消」說穿了就是上帝視點
QQ:
B37
2023-06-02 12:08 編輯
#B31:3426608# Gatekeeper才對,無中生有的事愛拿來亂連結
QQ:
B38
2023-06-02 17:11 編輯
可不記得當時Scalebound取消開發有過什麼美言,當時fans很喜歡參一咖集體圍毆微軟,白金代工一款GaaS家機獨佔PS的巴比倫殞落不到一年收攤
夜歌:
B39
2023-06-02 17:21
不記得可以去看當時的新聞阿,這種話又不是你說不記得就算了https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=142234
夜歌:
B40
2023-06-02 17:22
隨便截兩句 "如果微軟要求品質好,白金做不到那就砍了吧""找上沒本事的日廠就會這樣"
PURe (puregame)
2023-06-02 04:13:16
#4
有沒有最後一戰無限的既視感
微軟怎麼那麼倒楣手下出了兩家創造史詩級災難的工作室
下一家快來了嗎
問題清單列出來一頓分析,然後呢
沒那個管理/開發能力還要玩大車就是這樣,難道別人是吃著火鍋唱著歌就把曠野之息做出來
當人員流失、方向不明這些關鍵環節開始出現系統性問題的時候
身為高層應該考慮中止或重啟這個案子,這不是基本的負責任及誠實的態度嗎
過程是要多少人一起昧著良心說這個好棒棒才能把這種產品推出來
看較舊的 15 則留言
0AoAo:
B16
2023-06-02 13:00 編輯
#B15:3404498# 怎麼還在洗?就爛得要死還稱什麼大作啊?都臭了,還在幻想萬一成功?
路西:
B17
2023-06-02 13:18
#B16:3404513# 那句話重點在前面嗎?
QQ:
B18
2023-06-02 17:07 編輯
#B14:3404441# 嗯哼,Sony買Stellar Blade獨佔直接取消原本有的Xbox版
甜不辣大將軍:
B19
2023-06-05 21:14 編輯
並沒有,HALO無限跟失敗的遊戲沾不上邊,要說也是除暴3
keroro:
B20
2023-06-06 17:58
沾不上邊你怎不問phil為何把整個343戰役人員都砍光還換工作室總監 耗費6年花最多錢這不叫失敗?
Zakof (zakofincvs)
2023-06-02 12:45:30
#5
Redfall昨天正好破關,我認為作為A社沈浸體驗的最佳入門是沒問題的
但因為30幀與BUG,導致多數的扣分
實際上,AI運作起來時絕對是REDFALL本身的亮點!
戰鬥娛樂性及刺激滿足感都是有的
缺的是深度:技能與戰利品
這部份需要更多專業的幫手來協助,要後續加入相信是沒有問題的
這個IP依舊有十足的潛力
那問題來了
除了BUG與優化之外,真正的問題到底在哪
"支持"
開發組人真的很少(以下兩個例子)
謝幕表後面捲動的多個外包團隊還遠比開發小組多好幾倍的人
遊戲並沒有真的不好
只是以錯誤的方式推出,後續如果真的願意給予支持
依舊可不失為一款A社的爽快作品
個人44小時阿德破關,雷米4級
支持我玩到破關的原因真的不是要看他有多差
而是真的玩得有樂趣
與看得見小組仔細用心且"與眾不同"的地方
聽別人的story不如自已玩過的story
真心期待後續修正與更新。
看較舊的 59 則留言
奇才 菲爾:
B60
2023-06-02 20:30 編輯
好玩的遊戲就是好玩啦,不管它定價是多少,每個遊戲都會有人喜歡啦。我貼我的獎盃表列,被評為PS4最雷的遊戲,我就玩出心得來,玩出興趣來。
Zakof:
B61
2023-06-02 21:48 編輯
還在邏輯死,這篇到底哪裡是在講好話了,翻譯上面已經幫忙翻了,沒玩就不要在那543
爆爆博士:
B62
2023-06-02 21:59
完全沒玩的最會該,可憐學店邏輯,顆顆
小徐:
B63
2023-06-03 06:28
#B57:3400000# 你的消費紀錄咧?小鬼!(微笑的捏爆蘋果)
奇才 菲爾:
B64
2023-06-06 22:03
原來神聖清高的蛙大在上一樓另闢戰場了?已經不推廣〔沒原價買就不閉嘴〕。
甜不辣大將軍 (vm0vm4)
2023-06-05 21:22:00
#6
既然微軟唯一干預的地方就是取消PS版
那意味著就算B社沒被微軟收購
他們的高層依舊會推出REDFALL這款遊戲
更慘的是還要優化PS版本
但也不是說微軟本身沒責任
畢竟今天被收購掛上XBOX的招牌他們就是有義務要阻止這場災難發生
只是這篇文正好可以打臉喜歡說微軟是工作室毀滅者的軟黑
不過既然要無限上綱怎麼沒說收購後的死亡循環跟東京鬼線是微軟的功呢WWW
看較舊的 4 則留言
累累阿熊:
B5
2023-06-06 00:05
反正他們只是想吵架 也沒打算討論
藍普猴:
B6
2023-06-06 00:39 編輯
#B2:3417725# 什麼條件要先公開給大家看看,不然很難公評。我認為沒出PS4才是主因,以PS5的銷量根本支撐不起來這一款的預購。
solidsharkGT:
B8
2023-06-06 09:35 編輯
#B6:3417735# 你太認真了,這是回應上面群友講的嘲諷文,好的事情不是微軟功勞,壞的事情就是微軟的包。
藍普猴:
B9
2023-06-06 09:39 編輯
#B8:3417881# 形象不好 不過當初一代XBOX剛打入日本市場,也有搞過配貨量超低,害DOA首發生產片數超量,直接賣不出去的蠢事,可能至今多少有影響吧。