『Xbox週報』Xbox Game Pass 新作 一款大賣 一款全民負評 Sony收購角川為什麼
影片版 ( 有CC 繁中字幕 )
文章版
一週又過去,本週對於微軟和Xbox玩家來說,還是不容易的一週。
不但有Sony打算收購角川集團,今年本家大作的《微軟模擬飛行2024》剛推出就有極大的問題,讓他在Steam上的評價,成功得到壓倒性的負評。究竟當中發生什麼事,就讓我們一起來看看吧。
這次會加入一些影片版中沒有製作成文章版的內容。
XGPU免費權益
首先一開始介紹XGPU玩家可以擁有的免費權益,之後也是只會簡單說有些什麼作品是有免費權益,就不會詳細介紹。
希望可以把篇幅留著給其他的內容。今期有免費權益可以讓大家拿的包括Monster Hunter NOW、PUBG、Apex、夢幻之星Online、盜賊之海、寶石戰爭、上古卷軸Online、Multiverse和原神啟動。
以上的遊戲都有免費權益,那麼有在玩的朋友就別錯過了。
即將離開Game Pass遊戲陣容
至於即將在12月頭離開Game Pass的遊戲陣容方面,我會推介類牧場物語遊戲珊瑚島。他是一個西方版的牧場物語吧,他除了有全部所有農場遊戲有的元素外,也有一氣呵成的故事,也有發掘文物的玩法。
打鐵趁熱,是一個比較少見,用打鐵作為主要故事背景的像素式冒險遊戲。不過這個世界的鐵匠,竟然是要親自去打怪拿材料。所以大家平時在RPG看到鐵匠NPC,說不定都是隱藏高手來。
TowerBorne 免費更新
不過不單止免費遊戲有update,微軟第一方的強項也包括免費更新。不知道大家還記不記得《TowerBrown》這款作品,它是微軟今年推出的橫軸動作冒險遊戲。
暫時只是在Steam上進行先行預覽的階段。之後就會登陸Xbox的平台。
不過,暫時在Steam上的評價就是褒貶不一。
它將會有一個重大的更新,為人所詬病的職業平衡和技能設計,都會有重大的改變,也會帶來危險等級5和相對應的新任務和新的地圖區域。每一個職業都會有相對應的新傳奇武器和傳奇裝備。
不過,老實說,這個免費更新的內容,其實和一般的免費遊戲都是很接近,就不是說太有驚喜或太有突破。考慮到現在先行預覽的版本,大家是要預訂了一個特殊包,才可以玩到。
所以Steam的高峰玩家人數只有598位。希望工作室可以盡早正式推出這款作品,又或起碼讓多些玩家接觸到,玩到這款作品。
ARA History Untold 更新
而今年微軟第一方另一款褒貶不一的作品就是ARA History Untold。它是策略經營遊戲,最近就有第一個重大的免費更新。
雖然不是說有很多新的遊戲內容,不過亦都很集中地改善了遊戲的不少缺點,當中包括不是那麼好用的戰鬥系統和操控,亦都簡化了改善工藝的步驟和相對應的介面。
對於MOD的支援亦加強了,甚至有一個全新的視角,可以讓你更宏觀地看完整個地圖,不同的國家。
所以今次的更新,都有聽取玩家的意見,才去進行改善。希望這些更新可以一步步,慢慢幫助ARA History Untold重新返回正軌啦。
神話世紀:Retold 眾神競技場
而暫時今年第一方作品表現得最好的,一定是《神話世紀:Retold》。它亦都不例外,給了一個幾得意的免費更新給大家。
今次更新的重點就是帶來全新的模式——眾神競技場。它有點像RPG,玩家可以一個人或多人合作,扮演一個英雄,面對35場的小型戰鬥。每一次勝出都會給到玩家新的力量或新的加成。
不過同樣,每一場的戰鬥都會有隨機變化的玩法和環境。在這個新模式下,你可以走完不同的分支,培養出自己理想中的完美英雄。你亦可以不想那麼多,直接用最短的路線,向著最終挑戰的關卡邁進。無論你選哪一種路線,隨機性那麼高的關卡,都值得你玩完一次又一次。
星之海 多人合作 update
評價相當不錯的JRPG獨立作品,星之海最近又推出了一個新的免費update,秋分黎明。
你有沒有想過,原來JRPG也可以玩多人合作?星之海就直接做給你看。他最新的update支援最多三人的本地多人合作,讓大家分別在戰鬥裡扮演不同的人物。
而戰鬥的系統也強化成為2.0,讓玩家更難捉摸到QTE的時機、更難加強不同技能和動作的效果。
同時也會重新製作序章的故事,會有全新的過場動畫、加入新的難度。
而且,這只是免費的update,他將會在2025年春季推出一個真正的DLC,會有全新的職業、可以用的角色、故事線/任務/Boss
等等,而且還要是完全免費的。所以,如果你喜歡這款遊戲,真的不妨多給一點支持,這間那麼佛心那麼有愛的工作室。
Project TH
不過除了突然間登陸Game Pass的遊戲,當然也有突然間公佈第一天就會登陸Game Pass的作品。《Project TH》是一款3A級的第三人稱動作冒險遊戲,玩法除了射擊外,也都會有QTE和潛行等等的玩法。
這款遊戲是韓國工作室EVR Studio第一款的作品,他們請了不少的演員參與演出,而面部表情的效果也都做得不錯。因為EVR Studio在製作遊戲之前,就是專做面部表情的捕捉和模組。
不過遊戲視覺的距離啦,運鏡、物理等等,暫時給我的感覺都是中等程度的作品。不過至少動作的流暢度都是標準以上。
希望這款作品之後會有更多的消息,和盡快有推出日期啦。他們官方的YouTube也都一直有上傳遊戲開發的日記和遊戲畫面
而最後也都加插了這間EVR Studio上一款作品的片段。
Black Friday Xbox 特價
突然間Black Friday已經來到,即是今年只剩下一個半月的時間。大家就不要想些傷心事,看看Black Friday Xbox商城有什麼特價作品。因為這次特價是持續到12月2日,所以大家可以慢慢看慢慢想。
Unreal Engine 5.5
不如我們看看遊戲引擎的Update。Unreal Engine 5不知不覺已經有5.5的更新,雖然這次Update受惠最多的應該就是電影和動畫的製作者。始終Unreal Engine早就不是把自己限死在製作遊戲方面。
不過在遊戲製作方面,都是有不少的新功能。當中包括暫時在Beta階段的MetaHuman Animator,你可以通過載入一段語音的音軌檔案。
MetaHuman就會根據你語音檔案的節奏和內容,為你的角色自動生成不同的面部表情和口型。
而另一樣我覺得頗強大的就是,全新的光影技術Megalights,它的描述比較誇張一點,說是燈光的納米系統,其實它就是可以幫場景加入過百個動態的陰影投射光源,簡單就是可以讓整個場景的光線反射更貼近自然光,和有更多層次上的變化,但同時不會額外佔用你很多的效能。
而第三就是加入了大量幫助手機遊戲開發的技術,不過我不介紹手機遊戲,所以就skip了www。
所以我們可以看到,Unreal Engine是不斷地進步,不斷地進化,暫時看到它車尾燈的競爭者,真的好像沒有太多。所以都難怪越來越多的遊戲工作室會選擇改用Unreal Engine,而不是他們自家的遊戲引擎。
The Game Award 感想
那麼一到年尾這些時間,不同遊戲的頒獎禮都會陸續現身。例如The Game Award已公佈了不同獎項的提名遊戲,甚至金搖桿獎連獎也頒了。
但對我自己來說,The Game Award每年都幾乎有不同的爭議。例如The Game Award的主持本身就是偏Sony,然後每年的公眾投票其實也只是佔最終結果的10%。
或例如之前每一年的最佳遊戲都不會有DLC,就算你好得像Cyberpunk 2077自由幻局或公認最高質最佛心巫師3的血與酒DLC等等都未曾可以提名最佳年度遊戲。
但反而今年艾爾登法環那一個評價不是太好的黃金樹之影DLC反而是入圍了年度最佳遊戲,那究竟為什麼呢?
所以我覺得The Game Award最主要的用途都是用來看最新的遊戲Trailer,新的遊戲公佈等等。投票這些我今年就放棄了。
Anyway,也希望通過這次的機會,根據The Game Award不同的獎項,分享我對於不同遊戲的心水作品。
最佳持續遊戲和最佳社羣支援遊戲
首先最佳持續遊戲和最佳社羣支援遊戲,竟然可以有Helldivers 2,那你就知道The Game Award真的是來搞笑的。
同時Forza Horizon 5也出Post暗串The Game Award的評審,沒有提名他們獲得最佳持續營運遊戲,那你想想,Helldivers 2也有提名時,不斷出不同新車新活動免費更新的Forza Horizon 5就沒有,原因究竟是在哪裡,大家自己想吧。
最佳動作遊戲
最佳動作遊戲,每年都要說一次的,為什麼不把第一人稱的射擊遊戲,在這一個類別分出來呢?
你看到Call of Duty黑色行動6、劍星和黑悟空在同一個遊戲類別,這樣真的好嗎?
最佳家庭遊戲
最佳家庭遊戲,任天堂有三款提名,Sony有一款提名,那麼大概可能就是在暗示,微軟本家遊戲陣容缺少的最關鍵Puzzle,就是真正入屋的Party Game吧。不過說什麼啦,連在地化都不重視,還談什麼入屋丫。
最佳遊戲改編作品
最佳遊戲改編作品,竟然提名是可以有人中之龍,又是可以證明Game Award只是笑話。
雖然Fallout的電視劇很強大,但是奧術動畫真心神作,Season 2的張力真讓我傻了,尤其第二幕的最後不哭也不是人。所以對不起了Fallout。
最佳電競遊戲、最佳電競運動員和最佳電競隊伍
最佳電競遊戲、最佳電競運動員和最佳電競隊伍,只有那一隊人吧?英雄聯盟可以再次在決賽打破最高收視紀錄,最大的原因當然就是因為T1和葬送的李相赫吧,同時BLG的表現亦相當出色。
一天他在這裡,LOL也不會完結的。雖然宙斯的離開是真挺令人傷心,和耐人尋味當中發生什麼事呢。
但多蘭好歹也是LCK頭三上路,也是內戰的幻神,所以跟專打世界賽的T1說不定可以互補長短呢。
Anyway,LCK將會就會有全新的賽制,新的杯賽和新的全局BanPick玩法,所以下一年的英雄聯盟應該會是前所未有地值得關注的。
年度最佳遊戲
而年度最佳遊戲,我的選擇一定是《暗喻幻想》。我覺得除了BGM外,基本上所有他都好過《女神異聞錄5》。
他的故事角色人設戰鬥系統等等,各樣全部都像進化版。
我玩完《暗喻幻想》後,就像足不出戶已經經歷了一場遊歷世界、天下一家、排除萬難、匯聚民心、終將成王的旅程。所以他絕對是我今年的年度遊戲,沒有之一。
Sony收購角川集團?
好,因為時間的關係,這一段我要說快一些,可能會有一點lur。本週最大的新聞,一定就是Sony向角川集團提交了收購的初步意向書。直到我剪片的這一刻為止,角川集團還是沒有決定。
有些朋友就笑了,當政治正確的Sony遇上同樣在動物朋友和東京奧運行賄事件方面爭議不斷的角川集團,兩者加起來會不會負負得正呢?
不過to be honest,對於玩家來說,特別是Xbox的玩家,更擔心的是可能在收購後,角川旗下的遊戲工作室和IP會不會變了PlayStation的第一方。
例如《艾爾登法環》等等,由From Software製作的強作,會變成獨佔遊戲?
我會覺得不用擔心太多,以Sony為人,收購完後,一定會把這些遊戲變成獨佔嘛?我也不覺得宮崎英高,作為子公司的子公司,是可以反抗得到。
但其實對於Sony來說,他著重的應該就不是遊戲。而是角川集團旗下的輕小說和雜誌出版業務,和旗下大量的IP。
( 有一說是角川集團為了避開韓國公司惡意收購 )
就是例如Re從零開始的異世界生活或為世界獻上美好祝福等等的IP,更包括製作我推的孩子第一第二季動畫的動畫工房。
這些都是Sony的目標。現在動畫和音樂,兩者已經成為了互相推廣不可或缺的存在。所以對於本身已經擁有Sony Music和動畫發行Aniplex的Sony來說,角川根本就是另一個金礦。
國角川的出版業務,可以培養和提供潛力的IP,然後由Aniplex把他們動畫化影視化。再由Sony旗下或Sony友好的歌手藝人,主唱動畫的歌曲,一條龍全部都由Sony一個賺。
也可以通過協同效應,讓所有屬於Sony的人/事/物,都獲得最大的曝光率和流量。Sony其實一直一向也是這樣玩,不過收購角川集團後,就可以玩得更大和更壟斷。
所以to be honest,對我來說,Sony如果最終真的收購到角川集團,對比起Playstation獨佔遊戲增加,我更擔心的是那些不屬於Sony的歌手或非Sony友好的歌手,更難得到唱動畫歌的機會和相對應的曝光和流量加持,更難在這一個被人壟斷了的音樂市場上生存。
不過再說就離題,其實現在都離題了。所以大家唯一可以做的,大概就是密切留意事態發展吧。
微軟模擬飛行 2024 災情
最後的最後,我們來看看最近兩款登陸Game Pass的遊戲。兩款遊戲都是在剛推出時,有一定程度的技術性問題。
但一款就大賣之餘,在Steam上也維持著好評的評價,而另一款就一度成為Steam歷史上負評比例最多的遊戲。那麼究竟為什麼,兩者的命運會這麼不一樣呢?
那麼首先,負評很多的那一款,一定就是《微軟模擬飛行 2024》吧。這次搞得一團糟,某程度上就是ASOBO工作室和微軟好心做壞事。
原本微軟模擬飛行的gb數就很大,所以他們在微軟模擬飛行2024,就用全新的雲端串流技術,大幅降低玩家需要下載的遊戲檔案 ( 實際約50GB ),改為通過即時串流和雲端運算。
所以微軟模擬飛行2024的遊戲容量,是少於微軟模擬飛行2020不少。概念是好,但他們就真的沒想清楚,大幅低估了Day One玩這一款遊戲的玩家人數。
結果伺服器負荷不了這麼龐大的Game Pass玩家社群,導致到大部分人一推出時,玩到的遊戲畫面就是loading的畫面。就算你幸運入到game都好,你看到的遊戲畫面,建築物/模組都是呈現一個未完成的狀態。
那麼這個當然就是,微軟和ASOBO的責任。微軟模擬飛行2024是年度大作,為什麼沒人會想到這個問題。所以在Steam上的壓倒性負評,是微軟咎由自取。
不過回到遊戲本身,微軟模擬飛行2024暫時有兩個更新,其實連接那個問題不太影響到我,但是暫時入到game也是很容易彈game。
所以詳細的感想,我玩久一點才再說吧。但至少我覺得他們的方向是正確,操作比微軟模擬飛行2020簡單很多,casual的玩家也很容易可以享受到遊戲。
職業生涯的玩法,需要考不同的考試,拿執照。這也可以大大加強玩家的投入感和成就感。
但同時沒有強制玩家一定要完成所有的訓練,是可以直接去考牌。這個都是一個德政。
不過這遊戲都有很明顯,是偷懶應該是要在QA找到的問題,例如字幕每次只出現兩秒,然後就消失,大哥怎麼看啊。
暫時憑我玩到的內容,我覺得微軟模擬飛行 2024是不差。隨著時間,不同的bug啊,連接的問題等等改善後,這遊戲是會逐步有更多正面評價。所以大家可以看到這一款作品,在steam上面從壓倒性負評,回到大多負評的評價。
S.T.A.L.K.E.R. 2 大賣
而對比起微軟模擬飛行2024是咎由自取,《S.T.A.L.K.E.R. 2》推出時有技術性和優化的問題,就是情有可原。
甚至我們可以說,工作室完成到這一款遊戲,本身就已經很值得respect,因為《S.T.A.L.K.E.R. 2》的工作室本部就是在基輔,是受到俄羅斯入侵烏克蘭的嚴重影響。所以其實他們完成到這一款遊戲已經很厲害的。
不過對比起微軟模擬飛行2024,隨著時間評價會慢慢變好,我就覺得《S.T.A.L.K.E.R. 2》評價反而調轉,隨著時間會變得越來越一般。
他剛推出時是絕對好評,現在已回落至大多好評的評價。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》在遊戲的操作、UI介面,也可說所有基本層面上,其實都是中等的水準。
怪物模組移動的節奏,大部分超自然現象的表現效果等等,我會說他比較像是上世代遊戲的強化版,而不是這個世代遊戲應該有的設計。
但又不要誤會,大部分時間畫面其實還是挺漂亮的,槍聲做得很好,但是打擊感總是差那麼一點。
我懂這遊戲本身就是Hardcore,但我把一個物品放去快捷鍵。
也要故意按一個submenu,然後再選擇,為何不能一鍵解決呢?
這遊戲的優化也不是做得很好,FPS不是太穩定。對於第一人稱射擊,同時這一款遊戲又需要在第一人稱下收集不同東西,這些優化的問題對於這遊戲相當傷。
這些沙石加起來,不會說超級影響遊戲的體驗,但是讓遊戲玩起來有一種莫名其妙的煩躁感。
平衡方面就真的需要改善的地方。S.T.A.L.K.E.R. 2,我也知道真的是Hardcore遊戲,不過戰鬥難還難,在容易模式下的AI都像每個人開自動瞄準,掉手榴彈都像Curry射三分這麼準。
小狗敵人又多又煩又會突然彈出來,所以這遊戲難起來又真的Over了一些。
這些基本遊戲系統上的沙石,加上這個不太合理的難度設計,某程度上都是限制了這遊戲評價的上限。
特別是在Casual大眾向玩家的評價。不過又老實這遊戲,本身就不是設計給大眾玩家。
也某程度上因為這樣,所以S.T.A.L.K.E.R. 2保留到系列特色,無論是在封鎖區裏人心險惡,但又人間有情的複雜勢力分佈,或那一個預測不能,可能讓你突然死亡的極端天氣或超自然現象等等。
用不同的儀器和螺絲,結合科技和民間智慧去生存,這些的元素,這些的玩法,也讓玩家可以很快投入到S.T.A.L.K.E.R.的世界觀和他們延伸出來的任務和故事。
也正因為這樣所以他有著很豐富的遊戲內容和很高的耐玩度。加上Hardcore的玩法,對於廢土生存類的玩家,S.T.A.L.K.E.R. 2簡直就是天堂一樣。
這遊戲本身也是諸行皆可,你可以完成任務後解決給你任務的那個人,拿一些額外獎勵也是可以的。不過根據上一款的作品,這一款遊戲大多都是有隱藏的善惡值,也會影響最終的遊戲結局。
不過又這麼說,只要你那一下想做的,那麼就是正確的選擇。玩遊戲才別想那麼多,做自己想做的事情就行了。
總結來說,這一款遊戲的評價一定會很兩極。Hardcore的玩家會很喜歡,Casual的玩家會覺得這遊戲跟不上時代和非人類。
不過這些純粹是口味不同,沒有對錯的。至少起碼這遊戲是可以Day 1 Game Pass玩到,而且在首日登錄Game Pass下,他已經賣出了超過一百萬份。對於在戰火下都努力堅持完成這一款遊戲的工作室,這絕對是鼓舞人心的好消息。
以上