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【心得】史上劇情最佳無雙? 戰國無雙真田丸白金心得(圖多有雷)

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【心得】史上劇情最佳無雙? 戰國無雙真田丸白金心得(圖多有雷)

真田傳
泰瑟熱巴 (pig20004)

發問前已爬文的乖寶寶

2024-09-18 21:05:53
#1
玩完戰5後玩了頗具盛名的真田丸(PS3 PS4 Steam)
當年是光榮配合大和劇 真田丸合作推出(BASARA方也出一款雷作)
大約50小時白金  實際4X
最麻煩獎盃是全任務(我是順便一起解秘武)
畫面部分還是偏PS3時代
畢竟一開始是出在PS3
從5回頭玩有很明顯的落差
風格也不一樣  不過玩個幾場就習慣了
打擊感音效倒是比較好
系統方面:
戰鬥系統主要還是四代那套
但有不少改動
本作算是四代集大成最佳化
屬性更為平衡   但修羅依然強勢


戰場部分導入日夜系統(5代居然沒沿用...)
以及功勞及下一手系統
讓戰場多了些變化
多數的戰役也沒4初代那麼割草 純戰鬥
有一些隱匿任務 或尋人任務
關卡風格上有作出差異性

選關也分主戰役跟副戰場(支線戰役的概念)

導入城鎮系統
可以在各大村莊或城池移動
甚至釣魚
更有ARPG的味道
但多數設施偏無用(地藏王菩薩跟種田)
後期都能用錢搞定
觀賞性大於實用性

導入探索模式
本作在主線及支線都需要玩家去探索小地圖撿道具或打隱藏兵種
一開始會覺得有趣
但很快就會覺得厭煩
這代又把稀有裝飾品和強化素材藏在這些地圖  真的很煩躁
也是本作最為人詬病的點
好在有日本攻略網  可以省下不少時間
不過也多跑了好幾小時 作業感頗重
真田丸攻略網站分享(探索必看!!)0905更新快速練等手段
我也有分享在戰國無雙版

武器及道具系統:
無雙系列的傳統就是武器系統喜歡改來改去
這代搞了個武器熟練度靠戰鬥殺敵增加武器技能格子
雖然武器可自由鍛造
但素材要嘛花錢買  要嘛靠探索
打造完美武器相當花錢
1-25等 基礎素材只要1個
26-50 2個
21-75 3個
76-99 4個
多數武器其實到50就夠通關  只是爽感上不足
或是裝五六個核心技能就夠
但要錢就要裝飾品或用秀吉戰鬥
這代升動作  無雙條  極意  等級突破都要錢!!
相當誇張
連道具系統(按方向下使用)這代也是消耗品
什麼都要錢!! 真的是死要錢的真田丸
玩個無雙還要有被討債的感覺...體驗上真的不太好

武器強化系統導致沒買官方DLC武器的話
在部分新腳色初登場關卡會玩得比較痛苦...
我覺得這個系統有點半強迫玩家買
買了遊戲體驗會好很多
好險本作難度不高
只需幾個強勢技能即可輕鬆通關


(通關時我的幸村客製武器已經相當強大)

劇情:
以真田家的 昌幸 信之 幸村(信繁)為主
還有主力配角家臣女忍者及佐助為本作主軸
刻劃算是相對深入
把無雙升格成ARPG
加上部分腳色有老化後模組更有體驗武將一生的感覺(沿用至五代)
玩了這作我也更有興趣深入了解戰國時代始末

不過還是得吐槽本作壓軸是大阪城之戰(夏與冬之陣)
以及護城池真田丸之戰
結果關鍵事件人物的茶茶之子豐臣秀賴完全被神隱
勇武的毛利勝永也沒作
(遊戲中記事還說後世只記得真田不記得毛利 有夠嘲諷)
劇情上搞得像幸村愛慕茶茶的大阪聖騎士守護戰
遊戲的幸村也沒有娶妻(史實是上有)
感覺滿可惜的  還能多做幾個人物

最後三戰的真田丸系列戰相當精彩且熱血
可惜綁定真田幸村
這三關不能用其他人打  非常可惜
也罕見地在戰國無雙看到 "幕府軍" 真的有戰國時代結束了的感覺
這點很不一樣

優點:
劇情刻劃更為深刻
等級 熟練度好練(真田丸之戰開馬無雙+藥  三場就差不多50等)
武器技能自由組合
選關比較麻煩一點

缺點:
無聊的野外地圖探索
什麼都要錢 錢又難賺
畫面現在看比較落後
在無雙遊戲搞潛行
劇情沒有IF線

最後三場只能用幸村
最後三場只能用幸村
最後三場只能用幸村

最後是一些截圖分享(照時間線性分享)
年輕的幸村之父 真田昌幸
兒時的幸村與姊姊
本作人氣角色 女角地位的女忍
老年昌幸與茶茶

章節間轉換的歷史解說

決定日本歷史的關原之戰
昌幸的覺悟

決戰 德川幕府








幸村之死與豐臣家滅亡



代表真田家的六文錢
真田家只有幸村哥哥信之活到最後
感謝看到最後的你
獻上福利圖

其他的遊戲心得
僅作為一名玩家紀念所寫~
閒聊文

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