對於新人來說,持卸或格鬥會是很接近不知道該如何選擇的職業,簡單來說持械就是拿球棒的8+9,格鬥就是對自己伸手有自信的空手8+9(X
以上是開玩笑的,其實兩者最大的差別在於複雜度與基礎屬性,持械的技能相較於格鬥會單純很多,操作難度上也會低上不少,而格鬥的技能點法會比較複雜,養成上會稍微有一點點難度
懶人包 : 持械簡單好養成、格鬥防禦較高技能點法較複雜
但我相信扛著一把大劍一定是男人的浪漫,所以這次來分享個持械的養成攻略
◆技能
屬性點的部分二力一敏不再贅述,主要還是在技能的取捨上,與格鬥不同的是持械的技能非常單純,格鬥的輔助技能有三個面向分成防禦型、攻擊型、平均型。,技能點法只有一個方向就是以攻擊為主,所以在被動技能的配點上可以點心臟強化、負重強化、攻擊強化、召喚師強化(有寵物的話),死神守護也是必點但那是很後期的技能了,基本上不影響。
持械的戰鬥技能許多都帶有暈倒效果,但是後期技能可以取代前期技能。因此在技能配點方式建議前期先不要點太高,可以先投資在其他被動或提升屬性的技能上。
前期推薦的戰鬥技能如可以先點一文字斬與劍氣波,這兩招是前期主要的攻擊招式,可以先點滿後期再洗掉。
劍氣波是持械稀少的遠程技能之一,前期也是必點,但60等後一樣會被取代,而持械的護身劍氣是範圍控制技能,傷害上還好,主要是屬於pvp技能,不用點高,主要的範圍傷害還是來自於後期的地獄旋風跟狂風落葉。
而buff技能方面,持械者的集氣、鐵壁,主要效果是提高防禦與攻擊,而且提升的程度非常明顯,時間也非常的久,基本上是會常駐的技能,所以這兩個技能在後期不會被取代,可以放心點滿,
另外要提到的是一文字斬與劍氣波不用點太高,在60等之後會需要把這兩招重置掉,換成技能地獄旋風、地獄火、連環刺擊,而致命一擊也是55等後需要點滿的被動技能,30點的攻擊強度是很不錯的強度提升。
◆裝備
而在裝備選擇上,由於古惑老遊戲了,所以裝備上沒有太多的變化,基礎數值高附加的數值不錯就可以了,不管是持械或格鬥,要看的就是武器攻擊力、攻速、增傷跟爆擊,防具部分就是生命值、防禦跟減傷,所以基本上就按照能穿的防具來選擇就好,裝備沒有太過複雜的設定。
◆持械點評
持械是古惑裡最好培養的職業,擁有著比其他職業高的輸出能力,雖然防禦來說比不上格鬥,但靠著強悍的輸出跟簡單的技能養成思路,也讓持械一直都是古惑裡很受歡迎的職業,尤其目前新版本後技能變得更少更精簡,基本上更簡單了,而且持械大概是職業裡武器裡最明顯的一位,背上背著一把閃亮亮的大劍就是帥。