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【心得】攻擊與會心:找出你最佳的攻會輸出組合

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【心得】攻擊與會心:找出你最佳的攻會輸出組合

研究專區
Krwsic (Krwsic) 2025-04-16 02:39:37
#1

表格說明

攻擊力以100為起點,15為間隔作為資料顆粒度(這邊抓詞條強化+精煉保守估計為15)
會心以0為起點,8為間隔作為資料顆粒度(這邊抓詞條改造+精煉保守估計為8)

以上是在沒有盜賊的心得、敵人防禦力為0的情境下,玩家的理論輸出值
但是一堆密密麻麻的數字,我相信你們也看不下去,所以這邊會整理成以下表格

這樣子就直覺多了,這是計算每增加一階段攻擊詞條後,輸出的變化量
有興趣看詳細表格的可以到我的Googlesheet翻閱

如何使用這張表格?

首先先看你當前的攻擊力與會心
在表格上找到你當前的位置
綠色底表示效益高的一方
紅色底表示效益低的一方
黃色底表示兩方效益相同

舉例來說

假如我攻擊力325、會心40,在這張表上可以看到往右(增加一個攻擊詞條)是紅色的
代表此時增加一個攻擊詞條收益是小於會心的

總結

  • 沒有盜賊心得的情況
    • 當你攻擊力沒有超過250時,先以拉高攻擊力為主
    • 當你攻擊力超過250後,可以開始平均拉高會心與攻擊
  • 盜賊的心得Lv1
    • 會心收益高的門檻會大幅降低到200左右
  • 盜賊的心得Lv2
    • 會心收益高的門檻會更大幅降低到180左右

看較舊的 24 則留言

Xshoot: B25 04-17 13:26

破防給破防手吃高,分散sp壓力,又能幫忙上力量卷軸提高團隊傷害

Xshoot: B26 04-17 13:36

後期盜賊輸出乏力,很適合這類型的工作,破防又吃靈巧,靈巧又影響陷阱類效果,盜賊速度又快,還能打延遲攻擊,養一隻好面板的盜賊終身受用團隊

Xshoot: B27 04-17 13:46

上面偏題了,我想說的其實就是和當初強襲貼文講的差不多,會心在未稱滿前效益極高,攻擊面板配上技能很容易就能提高傷害,對比狂撐攻擊面板,不如投資會心

Krwsic: B28 04-17 15:12

嗯,確實是這樣沒錯XD#B27:3769213#

Krwsic: B29 04-17 15:13

#B24:3769188# 破防當然還是會上啦(?)對高防禦怪還是蠻實際的,破防效益大概是降低約1/4敵人防禦力

庫瑪瑪塔 (samya00) 2025-04-16 09:09:47
#2

我之前就在想這件事情
尤其是一般戰士隨便拿個雙手武器攻擊都能破350這點(隨便拿個+20垃圾加護的屠龍劍或冥鋼都有這數值,在你力量正常的情況下)

我個人認為
雙手武器最好的配裝是會心拉到百爆
力量和運氣拉到最高
打追擊
在有升級盜賊心得的情況下
350*2*1.5(60運+追擊拉到LV.7 體感是大約50%機率追擊一下)
命中拉到不會MISS
平A比打什麼破技能要強多了(技能對雙手武器的衰減高得驚人,我用雙手武器打一級精密 衰減高的我快笑死)
真要用技能打輸出也是用戰士的吼叫(我主角有吃愛麗絲)


對我來說雙手武器平A+追擊打兩次+兩次會心必爆強多了

當然 這種理論還是有點問題的 以後官方想搞你多加點有會心抗性的怪物即可(比如加個打上去-500會心的怪物)


我目前想到的BD是全運 然後迴避會心拉滿       拿大斧頭打追擊反擊

看較舊的 10 則留言

庫瑪瑪塔: B11 04-16 23:33

#B10:3765131# 其實還有個方法 穿鎧升到三級 但是貴...

夜魍: B12 04-16 23:55 編輯

之前火矮就是拿雙手斧打普攻追擊 大概50會心 爆擊一下450+900 真的是蠻強的 跟強襲3爆擊差不多痛(雙手武用技能真的爛...),但是少盾牌 速度真的太慢

庫瑪瑪塔: B13 04-16 23:57

#B12:3765188# 火矮直接躲後面拿長槍戳吧 那迴避很難救 雖然克己+會心很爽

老歡顛: B14 04-17 00:01

#B10:3765131# 所以我一直覺得單手劍是不是不適合普攻跟自動auto,只有手動時候才有優勢

萊因哈特: B15 04-17 10:55

雙手武 還發動追擊是真的爽 都快渾身一擊傷害

fish (g5cfbbtsvz) 2025-04-16 22:42:14
#3
感謝K大的辛勤汗水。
但我還是要說,這個工作只完成一半啊。
無盜賊心得/盜賊1/盜賊2會在250/200/180攻擊時(0防禦),8會心等價於15攻擊,那麼這三種狀態攻擊面板250/300/350/400時,8會心等等價多少攻擊呢?
困擾大部分玩家包括我自己的難題,從來都是下面這樣:
面板攻擊350,做了兩個好戒指,換A多10攻擊,換B多4會心,於是我該選哪個呢?
感覺k大這個表的完成型態應該是不同面板下攻擊和會心的等價比例表:
比如盜賊心得1在攻擊200時,1會心=1.875攻擊,那麼攻擊250時,1會心=2.343(純舉例亂猜的),攻擊400時,1會心=3.75攻擊(純舉例亂猜的)
真心希望k大把這個表補完。如果有餘力,再來份防禦不為0的表(比如只測巨人),呼嗚我要被打了;)
Krwsic: B1 04-16 23:41

會弄,但等我有空慢慢來 老實說我是想搞成可互動的比較省事

Krwsic: B2 04-16 23:41

不然條件太多了

fish (g5cfbbtsvz) 2025-04-17 11:52:59
#4
好了,可以正式回答k大了。
我先把我主角的輸出模式簡化,普攻和渾身各佔50%吧
再把打怪對象簡化,從50減傷的哥布林,到210減傷的巨人,假設也是各佔50%。
我測試了兩者的普攻和渾身的不會心傷害數據,平均得出傷害:
(440+1090+280+920)/4=682.5,會心收益是716
现在我437攻擊面板下,增加1攻擊,傷害加1,增加1會心,傷害加7.16。所以我再取捨新裝備時,7攻擊才能讓抵得上1會心。



fish: B1 04-17 12:02

由於我的主角大部分真實活動,是吃了加攻減防buff後,只拿渾身打巨人,所以實際攻擊會心比例還要更高,在10~12之間吧。

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