大家好,小弟是9月中開始玩的假新手,因為這款遊戲一、二年前出單機時我其實有玩過一陣子
但當時玩到最後一直在做一樣的事情,覺得無聊就放著生灰塵了
直到9月中忽然發現有連線版,很興奮的來玩看看~
玩了十幾天慢慢上手後,忽然有一天就進不去遊戲了,原來是公測結束,小哀傷。
原以為它是款陪我打發十幾天的小遊戲
想不到我竟然每天都會打開Steam看它有沒有更新,或是官方有沒有公告
10/14那天開服我還很興奮的上線,想要快創角,試試我之前就想要試看看的配點,結果沒刪檔,哈~
先分享一下我目前的遊玩進度(2021/10/23)
先說一下我的遊玩歷程:
第一次玩因為怕死(其實我現在也會怕),完全不敢玩殘忍
直到我我換了37敏的劍與弓和暗精靈全套,我才敢偶爾打個一、二場殘忍
(配點依稀記得是敏37/攻??(約命中12X%那邊)/防5/耐力??(體力約52的樣子)/活力??(血量約120上下)
(技能方面是敏捷和通用雙修,通用主要是為了要[靈魂掠奪/人氣之星/再起!]
敏捷主要是[靈巧雙手],中級技能是選用[打擊報復],沒有點高級技能)
結果我第一次死亡竟然是敗在BOSS戰
當時我換了一件掠奪者,自信心爆棚,死神尼德2層給我的提示是簡單
於是我信心滿滿的去打,結果我和AI隊友就被死骷髏和陷阱玩死了
第二次我就完全不管了,從第一場就打殘忍打到死,配點技能什麼的都亂點,武器還是以弓為主
就是走一種你碰到我前我沒把你射死那就是我死的概念,反正命一條,我能賺多少靈魂點數全憑運氣
這中間死了不下十次,當然也賺不少靈魂點數,直到某次輪迴,我意外的活到了10級
裝備也是穿到了三件暗精靈和兩件掠奪者,忽然又覺得死掉好可惜,回到怕死的階段了
於是又開始簡單賺錢,偶爾打場殘忍,這中間經歷了公測結束,10/14再開的日子
等我存到敏43的劍與弓和掠奪者全套和一件煉獄裝,我又信心爆棚了
(配點和第一次比例上差不多,只是宅邸有升級,各項數值都略高一些)
(技能方面被動技沒什麼差,主要是中級技能我換成[給我些糖],高級技能我點[灼熱射擊])
於是我又信心滿滿的去打,結果我和AI隊友又就被死骷髏和陷阱玩死了(咦!?我怎麼說又?)
有鑑於之前的經驗,我覺得命中和閃避蠻重要的
所以這次(也就是上述圖片)我配點著重在攻防上,也算實驗性的不點活力,靠裝備來撐
目前這樣的配點其實打起來算蠻順的,只要對手攻防不高
在運用觀眾和陷阱上得當的話,蠻容易在沒被打幾下的狀況就把對手打殘血了
我在殘忍選擇對手的條件是看攻防,以我攻31/防26的狀況
對手攻防都低於20就不用考慮,直接上
對手攻30-36,只要防低於10,我會看對手是拿斧還拿弓,拿斧會打,拿弓就要看血量裝備了
對手攻40以上,果斷放棄
對手防31以上,我大部分也會放棄,除非他其他數值太爛或裝太爛
原則上就是打得到對方才是重點(我自己認為啦)
沒記錯的話劍的輕攻擊命中保底50%/弓的輕攻擊命中保底40%
所以防再高,對手打你還是有保底的命中,所以我覺得自己命中高比較有效率
我覺得我打的場次還是太少了,而且我目前還沒遇過真人,全是AI
一天玩沒十幾場,還可以保持在20名內(週日週一就很難說了,沒記錯排名榜是每週二凌晨1點更新)
這輪死掉後,我打算走力量型看看~
玩到現在都還算很新手,沒什麼資訊可以參考,只能自己慢慢摸,但又怕死
說實在的要不是我太怕死了,我覺得一開始就直接殘忍一路到底,狂賺靈魂點數
雖然前期可能沒辦法賺排名榜寶箱和BOSS的每日獎勵,還有每日任務有可能會過不了
(每日任務有些操作難度等級低或沒裝備會不容易達成,還有使用高級技能這種,初期可能沒辦法達成)
這遊戲真的太冷門了,希望能有同好可以分享一些遊玩心得