雖然境界也棄坑一段時間了,不過看到奧德賽出來還是試玩了一下
首先說一下有進步的地方
立繪跟Live 2D吧,原境界只有半身圖,而且常常歪掉,例如吉兒的頭
立繪找了新繪師畫,整體比以前美觀,歪的問題變少(但還是有,有張歪得很明顯,叫瑪妮雅)
Live 2D方面,雖然比不起大公司製作的,這部份我是覺得合格了,沒有太生硬的感覺就好
有些人反映少前艦B的Live 2D也沒多好,不過人家賣奶子所以沒差
不過我不看奶子,畫太大還會反感,我就沒辦法詳細評奧德賽的奶子了(?
估計放棄3D改成2D就是為了容量問題,以及製作成本因素
境界就一張半身圖 + 3D模組,如果每隻新角都要弄Live 2D + 3D模組的話肯定會搞死希娜這種小公司
然後夢戰什麼的沒玩過,不過類似的最近有玩這個:
同樣是2D戰棋,並且都是Live2D
(我放主畫面的這位是所羅門,這遊戲跟FGO一樣把大量歷史人物女性化)
介面簡單清爽,值得注意的是下方不同按鍵,以圖片配不同顏色令人更加直覺的去按
我連日文都不用看懂就知道要點哪個了
奧德賽的介面,圖片雖然華麗,但是相當混雜並且單一色系太多,很不直覺
還有排板問題...附圖這遊戲也是參(抄)考(襲)介面好的遊戲然後改變一下配置的
這點我建議真的要參(抄)考(襲)一下,不是要直接搬
而是要想一下為什麼人家要把介面設計成這樣子
另外值得一題的是現在的手遊,立繪一般能放大看全身圖,例如這樣:
(用截的看不出來,不過這也是Live 2D)
可是奧德賽並沒有這個功能,無法看到全身,跟原版境界一樣只有半身?
如果今天我想畫一張二創,沒有下半身我會感到非常麻煩,只能腦補
然後就是戰鬥動畫,雖然這個也沒有多華麗,不過角色會跳來跳去(?)然後丟特效爆數字
而奧德賽的戰鬥動畫……該說簡單就是美嗎(?)
不過有天氣特效算是奧德賽比較好的地方
還有地圖設計也太過單調,建議可以要增加一些動態背景
45度角的情況應該加上一些樹木等半透明掩蓋物增加立體感
雖然被我拿來比較的那個也沒多好,由上方俯視的地圖也很簡單,只是圖片美術較優(人家大公司)
不過這點對它來說不怎麼重要,因為人家的賣點其實是可以色色,色色有Live2D
最後人家明明是賣女角跟奶子
可是男角不旦有SSR還比女角更加稀有(?
總之
音樂方面跟前作一樣優秀
Live2D跟角色圖方面,除了一些歪得太厲害的,我是覺得合格了
圖片美術合格,但是介面跟配色不太行,很違反直覺,要多用對比色
遊玩方式方面,就只是很簡單的戰棋系統,可能是進度過於初期吧?
感覺變化有點少沒特色,要跟市面上日本手遊競爭有點困難
感覺變化有點少沒特色,要跟市面上日本手遊競爭有點困難
如果要問我正式版開了會不會玩,畢竟玩過前作還是會玩一下的
但是試玩下來似乎沒有什麼地方能吸引到我
例如我拿來比較那個遊戲就有多人合作模式(3人合作打王),可是奧德賽沒有
(原本想寫多一點,不過封測已經結束了