寂刀决攒到五层缘难断以后,用降低40%防御的代价换取32%的攻击。
大家都说寂刀脆(甚至爱屋及乌的说薛龙城脆,这个事情已经有大佬辟谣,在此不详说)。但是寂刀到底脆到什么程度?寂刀在擂台上能站得住么?
【关于伤害数字的计算】
现阶段的伤害计算公式如下:
(1)真实伤害=攻击x攻击/[攻击+防御x(1-对方破甲%)] x (1-免伤%) - 罡气
这个公式最核心的部分其实是“攻击/(攻击+防御)"这个部分。可以很容易发现,这个部分的值实际上和攻击和防御这两个数字的比值有关系。
比值越大,上面这个数值越接近1,意味着防御的效果越差。
比值越小,上面这个数值越接近0,意味着防御的效果越好。
我在这里引入一个大家很少提到的概念——攻防比,就是对方的攻击和自己的防御的比例。
例如:
对方攻击=15000,我方防御=10000,则攻防比=15000/10000=150%
对方攻击=6000,我方防御=9000,则攻防比=6000/9000=66.67%
对方攻击=8000,我方防御也=8000,则攻防比=8000/8000=100%
而根据这个攻防比的不同,我方遭受的实际伤害和对方的攻击数值相比,也会发生不同比例的变化。防御所发生的减伤比例按照计算通常在33.33%-66.67%之间。
【寂刀减防的实际功效】
根据上面的公式可以发现,当我方防御被5层缘难断减去40%时,就是给原来的防御值打了个六折。
则使用寂刀的伤害计算公式变成这个:
(2)真实伤害=攻击x攻击/[攻击+防御x(1-40%)x(1-对方破甲%)] x (1-免伤%) - 罡气
但是我们要问的实际上是,在其他数值都不变的情况下,公式(1)和公式(2)之间会发生多大比例的增加(就是因为寂刀决会对受攻击的一方造成多大比例的额外伤害)。
这个比例实际上和攻防比有关,也和攻击方的穿甲比例有关,但和免伤无关(毕竟免伤也是降比例)。
我们将攻防比取200%-83%的范围,将破甲取0%-100%的范围,经过计算得到以下图表。攻防比低于83%的情况在此不考虑,原因是因为如果攻击一方的攻击在各种加成以后还没有达到防守方的面板防御的话,说明这两个玩家(假设是武道)的练度是有层级差的,进行比较没有实际意义。
这个图告诉我们一些很有意思的信息。
以攻防比为100%为例,在没有穿甲时,寂刀减防会造成额外的25%伤害。意思是正常应该承受1000伤害的,现在会承受1250(好像还挺伤的)。
但这个数字会不断降低。当对方穿甲变成30%时,这个增伤比例变成20%,意思是正常应该承受1000伤害的,现在会承受1200伤害。
当对方穿甲50%时,这个增伤比例会降到15%(没有那么吓人了)。
当对方穿甲70%时,这个增伤比例会会降到10%(增伤就增吧)。
当对方穿甲90%时,这个增伤比例会降到5%(几乎可以忽略了)。
当对方百穿时,这个增伤比例实际上是0%的(因为防御已经完全不起作用了,防多防少都一样)。
也就是说,攻击一方的穿甲越高,寂刀减防造成的额外伤害其实越少。按照现在武道高端局人均50-70%的穿甲比例,寂刀减防造成的额外伤害会在15-5%之间。
【寂刀薛在不同阶段的擂台上出现的倒挂现象】
于是我们会发现寂刀薛在擂台上的表现和对手的穿甲百分比是成反比的。
越是低端菜鸡互啄局,寂刀造成的额外伤害就越多,寂刀薛就越脆。
但是同样练度的前提下,如果你的寂刀薛能坚持到大后期,在穿甲满天飞的高端局,寂刀薛反不会比别的随从脆的那么明显了。
这和老僧随着高端局穿甲百分比上升而坦度下降的现象是正好相反的。
【寂刀薛适不适合打武道】
我一直说寂刀和薛龙城是互相成全的,不应该分开。更何况在武道的高节奏对战环境,除了薛龙城以外,别人都会遇到启动太慢的问题,只有薛龙城才能解决这个问题。
寂刀决在100级以后又有30%吸血,也没有你想象的那么容易死。
诚然,寂刀决和任何一门单人攻击的破前套路一样,在擂台上有其局限性。但是如果你仅仅是因为寂刀决脆(甚至先入为主的认为薛龙城脆)就彻底放弃寂刀(以及薛龙城的),也许可以把眼光看长远一些?
也许,以后高端超高端武道局出现寂刀薛这种PvE神器,也未为可知。