本文討論透過官方Palworld Dedicated Server建立社群伺服器的非IP參數、難度調整,不方便也不太懂連線問題,不好意思
簡單描述一下官方的難度設定
簡單 : 極高的捕捉機率,角色傷害及資源取得上調,可以相當輕鬆地體驗遊戲。
普通 : 全部預設,非常普通。
困難 : 極大程度下調資源的取得效率及玩家的傷害,並且玩家受到傷害大幅提升。
如果是2到6人的社群伺服器,想玩到稍有難度卻又不費時間的類寶可夢生存遊戲,可以參考我比較保守的設定(自己的調更多),下方會詳細解釋各參數地意義跟數值上下限。
瀏覽到本機檔案後,在PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\路徑裡找到PalWorldSettings.ini這個檔案
伺服器開啟後仍可以改變難度,修改記事本後保存,再將"PalServer.exe"重啟,程式會再讀取一次"PalWorldSettings.ini"把參數寫進你的伺服器選項WorldOption.sav,覆蓋掉之前的設定。
如果格式跑掉可以照上面圖瀏覽本機檔案後馬上找到"DefaultPalWorldSettings.ini",這是預設的格式,複製後再自己改數字。
【參數代碼千萬不要按空白鍵換行或改編碼,
使用記事本編輯即可,否則參數會不生效】
; This configuration file is a sample of the default server settings.; Changes to this file will NOT be reflected on the server.
; To change the server settings, modify Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini.
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=2.000000,PalDamageRateAttack=8.000000,PalDamageRateDefense=0.200000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=0.300000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=0.600000,PlayerAutoHPRegeneRate=4.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=0.300000,PalAutoHPRegeneRate=4.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=2.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000,EnemyDropItemRate=2.000000,DeathPenalty=ItemAndEquipment,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bEnableInvaderEnemy=True,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=20,DropItemAliveMaxHours=0.500000,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,PalEggDefaultHatchingTime=1.000000,WorkSpeedRate=1.500000,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,bExistPlayerAfterLogout=False,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,CoopPlayerMaxNum=4,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=False,RCONPort=25575,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt")
上面參數主要作了以下幾個調整 :
1. 帕魯強度為預設的1.6倍,玩家強度為預設的0.3倍,2~4人模式下玩家傷害偏高,調整後更趨向是帕魯為主的遊戲。由於強度參數只能在【0.1~無上限】做調整,如果想在調整強度可以參照下方說明。
2. 敵人掉落、資源採集調整為2倍,採集重生間格減半,工作效率提升1.5倍。
3. 帕魯重生數量2倍,2~4人模式下2倍難度較有挑戰性。
4. 生命回復調整為4倍,預設值非常無感,經多次測試後4倍是稍微有感又不太影響戰鬥期間的數值。
5. 帕魯耐力調整,讓帕魯們更持久,大世界移動更加便利。
各參數說明
Difficulty=None
預設為None。即使使用Difficult或是Easy也不影響下列調整的參數。
DayTimeSpeedRate=1.000000【0.1~5】
NightTimeSpeedRate=1.000000【0.1~5】
日夜流逝的速度,參數預設為1,白天晚上各30分鐘。若增加數字則流逝更快,白天或晚上會更短。
野外BOSS體感重生時間是30分鐘,如果把數字增加,BOSS重生會更快。
ExpRate=1.000000【0.1~無上限】
經驗倍率,預設為1,經測試沒有上限。
PalCaptureRate=1.000000【0.5~2】
帕魯捕獲機率調整。預設為1,這個參數調整非常敏感請謹慎調整。困難模式為0.8,簡單模式為2。
PalSpawnNumRate=2.000000【0.5~無上限】
帕魯的重生數量,預設為1,王固定1隻,野生帕魯群1~2隻。
若調整為2,王固定變2隻,野生帕魯群2~4隻。
超過3會經常導致帕魯重疊或掉出地圖,請謹慎調整。
PalDamageRateAttack=8.000000【0.1~無上限】
帕魯造成的傷害倍率,預設為1,數字越高帕魯越強。包含自己和野生的帕魯。
PalDamageRateDefense=0.200000【0.1~無上限】
帕魯受到的傷害倍率,預設為1,數字越低帕魯越硬。包含自己和野生的帕魯。
PlayerDamageRateAttack=1.000000【0.1~無上限】
玩家造成的傷害倍率,預設為1,數字越高玩家越強。
PlayerDamageRateDefense=0.300000【0.1~無上限】
玩家受到的傷害倍率,預設為1,數字越低玩家越硬。
PlayerStomachDecreaceRate=1.000000【0.1~5】
PalStomachDecreaceRate=1.000000【0.1~5】
玩家與帕魯的飽足感下降速度,預設為1。數字越低下降越慢,越不容易空腹的意思。
PlayerStaminaDecreaceRate=0.600000【0.1~5】
PalStaminaDecreaceRate=0.300000【0.1~5】
玩家與帕魯的耐力條下降速度,預設為1。數字越低下降越慢,耐力越多的意思。
玩家耐力會影響採集、移動和戰鬥翻滾的次數;
帕魯耐力會影響大世界移動、技能施放次數。
PlayerAutoHPRegeneRate=4.000000【0.1~無上限】
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000【0.1~無上限】
PalAutoHPRegeneRate=4.000000【0.1~無上限】
PalAutoHpRegeneRateInSleep=4.000000【0.1~無上限】
玩家及帕魯的自動生命回復速率。預設為1,非常無感。
影響戰鬥結束後及帕魯在帕魯球內的續戰力。
BuildObjectDamageRate=1.000000【0.5~3】
建築受傷害倍率,預設為1。不需要特別調整,
建築模式中有拆解模式不需要手動慢慢敲(經驗談)。
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000【0~10】
建築劣化速率,預設為1,越高劣化越快。
CollectionDropRate=2.000000【0.5~無上限】
採集資源倍率,預設為1。
例 : 拿石稿敲小帕魯礦取得1個帕魯碎片預設要6下平均19點傷害,若調為3則要敲2下平均19點傷害。
CollectionObjectHpRate=1.000000【0.5~3】
採集資源生命倍率。
CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000【0;0.5~3】
採集資源重生間格,預設為1(樹木大礦石為1小時),若為0立即重生。
如果發現固定點的礦不重生了,建議重啟伺服器確認看看。
EnemyDropItemRate=2.000000【0.5~無上限】
敵人掉落倍率,預設為1,經測試沒有上限。
DeathPenalty=ItemAndEquipment【None,Item,ItemAndEquipment, All 】
死亡掉落懲罰類型。
None甚麼都不掉;
Item僅掉落道具(不含帕魯及身上穿的裝備武器);
ItemAndEquipment除了帕魯其他全掉;
All帕魯、裝備、道具全部掉落(不包含無法掉落的帕魯專屬裝備,如馬鞍)。
據官方DC消息是PVP功能還在測試,目前還沒生效。
之後想嘗試PVP伺服器的,建議【PVP】標籤的參數全部開啟。
bEnablePlayerToPlayerDamage=False【True or False】
【PVP】玩家對玩家傷害,預設為關。
bEnableFriendlyFire=False【True or False】
【PVP】玩家對自己帕魯跟同公會玩家的傷害,預設為關。
bEnableInvaderEnemy=True【True or False】
襲擊事件關閉開啟,預設開啟。
bActiveUNKO=False【True or False】
UNKO(大便)關閉開啟,預設關閉。
bEnableAimAssistPad=True【True or False】
手把輔助瞄準,預設開啟。
bEnableAimAssistKeyboard=False【True or False】
鍵鼠輔助瞄準,預設關閉。
DropItemMaxNum=3000
世界內的掉落物上限。
DropItemMaxNum_UNKO=100
UNKO(大便)上限。
BaseCampMaxNum=128
基地最大數量。
BaseCampWorkerMaxNum=20
基地內奴隸的最大數量。
數字超過15目前不生效。若想生效可以參考
6樓作法。
DropItemAliveMaxHours=0.500000
掉落物品的保留時間,預設為1(1小時),建議設為0.5以保證掉落物不會太多造成卡頓。
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False【True or False】
自動幫玩家退出公會,預設為關。
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000
自動幫玩家退出公會的時間,預設為72(72小時)。
GuildPlayerMaxNum=20
公會人數上限。
PalEggDefaultHatchingTime=1.000000
巨大蛋的孵化時間,預設為1(1小時)。
WorkSpeedRate=1.500000
工作效率,預設為1。
bIsMultiplay=False【True or False】,
bIsPvP=False【True or False】
【PVP】多人遊戲與PVP模式,預設為False。
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False【True or False】
【PVP】是否撿取其他公會的死亡掉落物,預設為False。
bEnableNonLoginPenalty=True【True or False】
【PVP】登入懲罰,預設為False。測不出來這是甚麼鬼。
bEnableFastTravel=True【True or False】
是否開啟快速旅行,預設為開。
bIsStartLocationSelectByMap=True【True or False】
是否創角後選擇出生點,預設為開。若為關則出生在初始台地,死亡後依舊可以選擇其他出生點。
bExistPlayerAfterLogout=False【True or False】
是否玩家全部登出自動關服,預設為False。
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False【True or False】
【PVP】是否受到其他公會傷害,預設為False。