坦白說,是因為聖火即視感而加入願望清單,一發佈就入手,300多塊,手遊課金一單都不止。
一開始劇情有一點點風花雪月,主角跟小夥伴都是士兵學院低年級生,因為現任國王私人恩怨,緊急召集所有學生(當然這次特例包含在學生),準備投入復仇戰。
於是主角一群人開始了不小心拯救世界旅程…
目前玩十章,稍微分享一下心得,比較一下聖火。
像聖火的地方:
回合制,角色點陣造型,戰鬥方式(反擊、攻擊範圍、必殺、迴避等等都很像),升等隨機跳能力,羈絆,持有四個道具。
這些大概跟聖火沒什麼差異,
應該說跟傳統戰棋都很像。
有點差異的地方:
1. 戰鬥不能:
角色不會死,但會懲罰降能力,看說明似乎是根據死法,也許是敵人的攻擊手段。降能力的原因蠻寫實的,
例如lost finger, broken arm ,戰鬥的損傷,永遠留在這次冒險(個人猜測也許會影響結果評價),下一場戰鬥一樣可以上場。
2. 武器:
不會耗損,不可交換武器
武器分為力量、致命、命中跟均衡四種系統,
類似聖火戰場上帶著四種性質武器,攻擊前可選武器;
用強化升級的方式變強,而非取得新武器,
有四種等級的強化幣,強化幣一章可以撿到幾顆,
每關都有商店可買,例如:強化初始武器用一級強化幣,兩次強化之後升成藍武,強化藍武需要用二級強化,再兩次強化升紫武…
而且,前面提到有四種性質武器,都需要分別強化。
武器似乎有相性,但是目前感受不是很明顯?
3. 商店:
目前只賣補血道具、四種等級強化幣,
還有永久提升能力的道具!(不過我難度最難、10章、沒花過錢…只能買兩個)
4. 每個人物有一個獨有技能
每個人都完全不同,
補充:一轉後每個職業有兩個技能
基本的像加能力、轉加能力(20%力加在魔上)、
對魔法師特效、對滿血敵人加力35%、
吸血、20%血量以下必中…等等的
不像傳統聖火埋伏、連續、必殺可以複數人有,
硬要說,有點像更多元的聖火手遊技能組,只是無法替換
5. 職業
目前有六種職業系統,
戰士,槍兵,弓兵,盜賊,法師,牧師
一轉可選四種職業,
二轉…看起來可能是一轉職業再進階
10級直接跳畫面一轉,20級…還沒20級,
不知道有沒有再進階,
(好吧,職業還是有點聖火味)
6. 職業技能
戰士推人,法師甩人,牧師補血,槍兵鎖人(限制敵人移動),盜賊解除武裝,弓兵加移動。
7. 移動力差別小
一轉前最短5步,最長6步,
一轉後最短6步,騎馬7步,(進階職業不確定)
好處是我方部隊戰線不會拉太遠
壞處是敵方部隊…也是一群來…敵人數量又多…
因此我很常用槍兵鎖人,擋住洞口等策略
不過偶爾有些情況可以一兩隻吸來各個擊破。
8. 戰鬥中無法紀錄
好像紋章之謎也不行?
9. 劇情節奏
戰鬥中完全沒對話,除了戰鬥不能,
目前也沒遇到戰場上的劇情,
小boss沒臉且不講話,
所以從進入戰場到過關,帶入感連結度稍微差了點。
10. 戰鬥平衡
困難模式很容易miss, 數值的平衡我還抓不太到
簡單模式跟切豆腐一樣,
身為沒時間的上班族,
毅然決然第一輪改玩簡單模式…
以上分享,因為沒中文,希望能拋磚引玉有些討論,
互相幫助理解遊戲XD
如果有國外攻略網站,也希望不吝分享!
感謝