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【攻略】全破一輪遊戲心得整理

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【攻略】全破一輪遊戲心得整理

綜合討論
CHOKO (choko315) 2021-07-31 15:31:51
#1
前言
第一次玩這種4x遊戲蠻好玩的,花了30個小時玩看板上沒有心得文就稍微分享一下,本文構成
(一)建築
(二)神威、神權
(三)心得
(四)資料補充

玩到後期的資料要讀取都會崩潰,現在只能緩慢更新了。
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建築

建築物套裝屬性
商業-心情下降質變低。效果自娛自樂降低去娛樂場所的次數同時心情提升。(心情越好工作效率越高,第二優先)
美食-飽食度下降率變低。滿足高提高(其實就是懲罰變低,肚子餓的速度變慢更容易吃飽,無論如何都這個第一優先提升)
小景-清潔度下降率變低,提升衛生狀況變得不容易生病。(第二優先)
機關-使建築在無人工作時自動工作,有人時則增加增加產值。(無人工作就別想了增加的很少第二優先)
天工-工作量降低。(不會直增加產值,不是很必須。)
文化-增加學習能力。
農耕-增加農田15%產量。
灌溉-增加農田15%產量。
神賜-一次性增加居民能力,等級越高+越多。(第三優先)
加固-增加血量。(初級增加3000血量,高級自動修復,用在城防攻擊建築就好。)
風物-更加頻繁的去參拜提升信仰提升心情,是信徒才有buff。

套裝效果buff
初級加固-耐久度+500
中級加固-耐久度+1000
高級加固-耐久度+1500
堅固耐用-耐久度下降速度-30%
堅固耐用-耐久度下降速度-60%
固若金湯-建築物耐久度完全不掉

身體強壯-搬運能力+10%
身體強壯-搬運能力+20%
力大如牛-搬運能力+20%
力大如牛-搬運能力+40%
天賦神力-搬運能力+30%
天賦神力-搬運能力+60%

冬暖夏涼-衣服消耗速度-10%(土樓buff)
衣物維護-衣服消耗速度-10%
愛護衣物-衣服消耗速度-20%
布料強化-衣服消耗速度30%

工具維護-工具毀損速度-10%
愛護工具-工具毀損速度-20%
工具強化-工具毀損速度-30%

初級治癒-民眾自然回復健康值
中級治癒-民眾自然回復健康值
高級治癒-民眾自然回復健康值

初級神賜-提升能力(可疊加)

養生專家-壽命+10年
延年益壽-壽命+20年(可疊加)
額外陽壽-壽命+30年壽命(可以堆疊可能是三次待驗證)

補充:相同名字的效果能力不一樣可能是可以疊加,或是有等級的區別。


(一)規劃
田地-不考慮食物多量性的情況下大約每20人口需要一個食物類的田,一片田最大的建築大小配置一個農夫工作就夠,棉花田大概人口80建1個,大過80準備蓋第二個,基本兩個就夠用了後期衣物很多科技可以強化,白木香跟棉花田一樣,藥草一個就夠,發展順序沒有大問題的情況下幾乎不會生病,多蓋也沒關係棉花跟藥草的交易價值高,前期要交易都優先用農作物換。

道路-說明是寫走路會變快,我在加速下觀察跟沒有走到道路上的居民比走速一模一樣阿,反正免錢的有就蓋,留給專家還是官方來解答。

(二)市井:
民居-3*3大小,低級民居三人、中級民居四人,高級最大容量五個人,等級越高套裝屬性上限也會變高。套裝屬性風物、商業、美食、小景、神賜。

倉庫-5*5大小,套裝屬性加固。人民會自動去倉庫搬東西,蓋得好工作速度會變快,反之變慢,可以多蓋。倉庫都滿的情況,執行工作指令的居民需要的東西沒有存在倉庫裡,居民會發呆站著給你看。但後期居民可能AI比較高了就會去比較遠的地方搬了。

大倉庫-6*6大小,套裝屬性加固。

藥鋪-3*3大小,基本蓋一個就好,套裝效果商業、機關。

市場-6*6大小,套裝屬性商業、機關。貨郎會搬運食物去民居,倉庫是只會搬製作原料而已,也很重要。有能力就多蓋幾個不一定要有人工作,冬天的時候可以把一些農民叫過去囤積糧食。

商行-6*6大小,無套裝屬性,只需要一個,多蓋共用CD跟交易的內容物。

祠堂-3*3大小,無套裝屬性,人口越多越需要,大約100人口蓋一座,一座有人工作就好,擺滿換另外一座。常常抽不到復活的神威,兩座就很夠用了。

書院-6*6大小,套裝屬性文化。前期缺人口工作得時候先不要太快蓋,小孩會幫忙工作。但讀書過的小孩產能真的差很多。

私塾-3*6大小,套裝屬性文化。老師要兩個,人口不吃緊的時候再蓋。

許願樹-3*4大小,無套裝屬性,屬性給得很好,可以蓋在需要強化的建築密集的地方,科技樹有膜拜增加靈石。

池塘-5*5大小,套裝屬性灌溉、小景,小朋友會去遊玩增加心情,書院私塾夠的情況下基本沒有小朋友去玩了,小朋友心情好也不太有工作能力,可蓋可不蓋。要蓋的話4個農田中間蓋一個增加60%產值。

土樓-5*4大小,套裝屬性神賜,至多11人住,居民不會生小孩,套裝效果比民居少,比較不會去祈禱,肚子餓比較快但是比較會去找東西吃,工具衣服消耗比較快,擺件齊全的情況下能將民居都弄成高級的話,土樓簡直垃圾。有點像貧民區沒能力經營民居的時候可以緊急蓋一個。

(三)百業:

漁場-6*3大小,套裝屬性機關、天工。蓋了就兩個人捕魚不受季節影響,前期就很好用,產量不管怎麼樣都很高拿來交易也不錯,一樣工作得人高效捕魚跟捕魚是333跟449的差距,可以早點研發,蓋2~3個就夠用蓋多也可以冬天可以用農夫過去捕魚。

伐木場-4*4大小,套裝屬性機關,至多兩個人工作,中期的時候要蓋多一點會開始缺木頭生產魁儡,蓋空中花園、仙山,我是蓋了三座。

採石場、採礦場-4*4大小,套裝屬性天工,至多兩個人工作,升到高級天工滿加神威生產資源挖其實各一個就夠,神威發展太慢就需要兩個。

深礦井-8*5大小,套裝屬性天工、機關。至多8個人工作,永動機了越早研發越好,

養殖場-8*6大小。套裝屬性天工、機關。動物需要市場交易或是遠征,遠征應該是驛站獲得,牧民可以從動物身上拿到獸肉跟毛皮,記得要選動物才會工作。

獵屋-3*3大小,套裝屬性天工、機關。我只蓋了一個,前期動物多還可以,中期動物少了要走去很遠狩獵電腦智商低效率很差,不如種田捕魚來得高效率再拿去換肉。

靈石司-6*6大小,套裝屬性天工、機關,至多三個人工作,最好蓋到兩個,靈石越多科技發展越快,越不用壓神力就是轉化為信徒,如果信徒神力太高的情況下,分水嶺是5等,5等之後居民會開始貪婪享受生活物慾,各方面需求都會變高,靈石不夠的情況下會跟不上取樂他們的食衣住行,很容易崩潰,餓死病死不開心不工作等等,五等以前最好壓一下神力挖多一點靈石才不會手足無措新手開局很容易在這死光。

酒樓-5*4大小,套裝屬性機關、商業,進入中期cp值高科技可以讓飢餓度下降,可以多蓋幾個後期不靠神威和擺件飢餓度也是瘋狂掉,先四處蓋起來有好無壞,大約每60人口一座。

茶肆-3*3大小,套裝屬性機關、商業,可以接待7人,科技減少工具損耗,前期cp直很高,前期資源少省工具可以減少鐵石的減少,永動機採礦出來之前可以適時減少鐵匠工作。中期就不缺工具了兩座就很夠用分散蓋。

驛站-3*3大小,無套裝屬性,蓋不蓋無所謂。

戲院-5*5大小,套裝屬性機關、商業,科技娛樂度下降速度再減慢。比起飢餓程度下降沒有工具拿的狀況娛樂度不算是致死的首要因素,蓋一座就好但如果要維持好心情提升工作效率可以多蓋,但居民也不一定會去就是了蓋少一點把居民趕去九樓茶肆cp值好一點,後期去不去都減很快,比起餓死好,用師曠的神威提升就好。

澡堂-5*5大小,套裝屬性機關、商業,能升成高級能容納6人,科技比較不容易弄髒自己,就是節省衣物,減低生病機率。看說明的話我自己理解澡堂的cp值>溫泉,也不可能同時擠這麼多人洗澡人數容量不是優先。

溫泉-5*5大小,套裝屬性機關、商業,能容納8人,可以提升心情。

崗亭-3*3大小,套裝屬性風物、小景、機關,提供特效加固2,可以蓋在民居,提升整潔也可以蓋在攻城武器旁邊加固增加血量。增加治安,目前版本我怎麼玩都沒治安需求基本就蓋一個就夠。

官府-4*6大小,套裝屬性風物、小景、機關,提供特效加固3,沒什麼必要不優先。

賣藝台/雜技台-5*5大小,套裝屬性機關、商業,可以讓四個大爺看戲,大量回復娛樂值,當大爺當然回復的多蓋都蓋。這裡名稱有bug研發叫賣藝台蓋出來便雜技台。

觀星台-5*4大小,套裝屬性天工、機關,減少科技研發時間,不知道是什麼bug跟本沒再減少,還是有什麼條件才會減少我不知道,不是必要的東西。

長樂紡-6*4大小,套裝屬性機關、商業,最強娛樂建築,娛樂大量回復減低娛樂需求值不說科技提升連吃飯洗澡都可以,缺點大概就是2個人工作卻只能4個人在裡面當大爺,蓋起來都很後期了,娛樂值一樣扣得很兇。

天神農場-5*5大小,沒有套裝屬性沒有套裝效果,不受灌溉農作影響可以隨便蓋,科技研發可以,從三樣素菜提升成五樣,占地很小研發出來,地區有限制可以拆掉一些農田。

(四)天工

鐵匠鋪-4*3大小,套裝屬性天工、機關。人口80個的時候可以蓋第二座,一座冬天再去工作。

裁縫鋪-4*3大小,套裝屬性天工、機關。人口80個時的候可以蓋第二座,一座冬天再去工作。

飯館-5*4大小,套裝屬性天工、機關。開發出來的時候就直接蓋兩個,因為菜餚出來還要搬了才有用,
前期的人都不太搬。或是來不及搬就餓死了,先生產多了以後才有東西慢慢搬。缺肉的時候先捕魚。

天工閣-6*6大小,套裝屬性天工、機關。中期的時候可以把天工跟機關套裝蓋出來,一個人工作就好。

祭壇-

將作監-4*3大小,套裝屬性天工、機關。科技神力4可開發,優先可以調配建築工人數。

魯班坊-

坊-

空中花園-

仙山-


(五)城防:

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神權神威選擇
開局先句芒土地,資源移動+石頭+礦物+資源打包,前期不缺資源,到中期把涉及石料跟礦物放到石礦場旁邊。後期就靠永動機採石礦了,這個神威就能停用,方便抽更需要的。

城隍>魯班>閻王,前期沒有蓋出將作監前建築都靠臉就算蓋出來了還要搬運材料,有的建築加速快太多,前期要把基本的百業速度蓋出來加速首選,接著魯班,工具衣料節省,拿去以物易物神像,缺乏的物資,接著閻王,閻王搶拿死者蘇生五雷轟頂,從開局到尾這兩張神威卡手中一定要有。灌注陽壽基本可以不拿,因為你老了有DEBUFF他雖然活得比較久但沒有效率了,不如讓他死掉,一次復活,返老還童則是次數太少,沒東西拿可以拿一下。

接著神力四的時候要拿到盧神你可以視情況壓神力或是升級神力,不要靠科技跟拜拜,因為前期很缺靈石科技生神力永遠都是最後選項,拜拜則是前期其實香沒有這麼需要效益也不高,你先開發會缺糧食,甚至從頭到尾都用白木香就好。這個不是必須新手可以拿一下,不拿也只是節奏會控制不好而已。之後不想壓神力的時候基本可以停用。

之後神力五拿后稷這個階段地圖資源打包不夠快,你會被很多東西擋住限制農田開發,用個神力提升捕魚農作物確保食物沒問題,而且前期容易受到季節影響一冬天就餓死。

神力5跟6的時候蓋出,師礦、灶神,要他們的潔淨之力心靈安撫。神力6以後娛樂跟整潔會掉很快,就算你蓋出相關連建築,要是民居沒有套裝屬性一樣調得很快,雖然這個不致死但會讓你工作效率變低,維持高效率你的採集資源跟建築快,才有辦法快速發展很多新手都會再這個階段死光餓死,居民效率低不會去搬東西吃,食物不夠環環相扣。灶神還有病痛退散,前期藥不夠的時候也能救你一命。

後期可以考慮青帝,後期很缺木頭可以靠青,土地就可以停掉了。神威難抽到你想要的可以停掉魯班。之後其他神都不考慮了,瓜分卡池而已。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------開局觀念與心得
首先我把遊戲分割成三個時期1.前期2.中期3.後期
開場地圖選擇我一律都開妖獸攻城,妖獸攻城我覺得才是簡單模式固定有額外的掉落物領取,很建議打開。如果開妖獸攻城的話內建地圖大小就太小,起碼要開以上地圖資源第一次玩的人我建議選適中,破了一次再來選少。剩下的都適中,我個人覺得這個配置難度剛剛好適合新手,有一點難度但可以克服。

1.前期-以神力五等做劃分這個時期的玩家要做的事情是(1)壓神力越慢越好,(2)增加人口,(3)在神力五以前將靈石採到夠開發出娛樂,食物多樣性,有藥就不會進入神力五之後大規模死亡。
2.中期-快速發展期這時期會開始大量開發會缺石頭、礦樹、木、靈石人口大量不夠用,越早蓋出永動機採礦、石、靈石,為主。
3.後期-基本什麼都不缺了什麼都能蓋,餓不死病不死,就只怕小孩不生。

開場地圖只要沒有被島與島分開被均分土地資源,且你想蓋主堡的地方與獸巣之間只有一條通路即可開場這是最棒的,真的不行兩條路也可以,中期城牆就會檔了但前期進展不順利有可能會被稍微騷擾。

開局先蓋兩個田在主堡附近後面還是旁邊都可以,接著蓋民居,民眾有房子會加心情會提升一下工作能力,完成前可以把神威唯物主義有就用,接著生產人民的神威也用掉,然後蓋房子期間開始移動大型資源再一起打包。

接著神權我是先選句芒土地,之後有神牌可以換建議選城隍+閻王。生出資源再打包,前期的永動機,要注意的是神力卡都用到次數剩下一的時候去輪迴。資源不缺的時候卡都先選加速成長或是獲取流民,開始缺就用,接著建築加速靈石司趕快挖靈石開發科技,可以擺件讓一些民居優先升級成中級的,開始挖靈時候採石場>書院>倉庫。

接著再開兩塊田,採石場可以加速蓋。倉庫四處蓋,蓋得差不多就用一開始送的神力卡轉換一個信徒進入神力2等,開發棉花再蓋一塊棉花田,棉花>科技礦物開發>魚場>裁縫鋪>飯館>靈石減少>自主進步有時候會自己開發>商行,這就差不多了可以放著給他自己開發,總之科技的神力提升最慢就行。採資源蓋倉庫直到進入神力3。期間就神力移動資源打包小孩長大抓取流民,唯物主義可以快滿神力的時候看情況要不要用。

神力3之後,先開發鐵匠鋪>澡堂>土木工程>負重能力>市場>談判,其他就有資源再開發,前面神力壓得好神威用的好這個階段應該可以很順利,應該還不會缺東西,市場出來後可以四處蓋在民居附近(才會搬食物跟藥到你家),商場好了可以把裁縫鋪升成高級,衣服一值都是CP值很好以物易物的東西。如果人口過了70~80可以蓋第二個裁縫、鐵匠。商行好了之後可以用衣服去換一些不夠的資源,足夠就換神像,城隍>在閻王,這時候快進入發展期了,要蓋很多東西,村民很像智障,用神力加速。建築太慢可以冬天的時候撤掉農夫幫忙蓋但很看臉,如果獸巣覺醒,就先用天神守衛,學院可以擺件文化。

進入神力4,要做的就是食物多樣性,娛樂開始蓋,商行開始買玉米其他食物,開發柿子、水稻,神權選魯班>盧神=后稷,魯班節約衣服跟工具,方便繼續以物易物,后稷增加產量,盧神可以隨時控制人才引用也好用。這時候應該天工作出很多擺件了就可以慢慢升級民居,缺神力就風物,小景跟美食有能力都優先,會降低去澡堂跟飯館的次數。科技開發柿子>水稻>靈石提煉>茶肆>祠堂>將作監>(可以調配建築工人)。剩下隨意慢慢開發,神力復活跟五雷轟頂可以開始囤積,獸巣出來,快接近家裡的時候就皮諾可電死,拿到的資源可以拿去以物易物。前期妖獸少的時候用送的塔守就好。下階段靈石會開始大量缺,再多蓋一個靈石司。民居開始全部都弄到中級>弄出要得套裝屬性(美食商業小景,再來神賜、風物)。物件這階段還會缺先用中級出來就好,主堡中間的很容易有加成最容易先弄出套裝。

接著民居弄好進入神力5,藥草>高效捕魚>酒樓>談判技巧>工作強化,這個階段娛樂、衛生降很快,看能不能搶出灶神、師礦的神威回復,進入五等前期沒完好這裡很容易滅村,最好唯物主義壓一下,搶挖資源把該蓋地蓋一概不足的拖時間用神威。製香、神力獲取的跟天工物件那些不急,最後開發。蓋出灶神、師礦,科技研究的差不多之後就可以進入神力6了。

之後其實就是扣著五雷轟頂,死者蘇生、安撫心靈、潔淨之力,需要的時候放一下,剩一張的時候拿去輪迴,之後就是一值拿增加人口的或是反老還童,其次就是各種資源獲取各種資源加速,節約工具。在那邊循環基本上玩到這,你居民死了就拉活,維持好心情提升工作效率,缺什麼就交易換什麼。神獸來就電死。基本可以很順的打完神力15。


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補充


心情基礎值100
心情530 效率209%
心情510 效率202%
心情440 效率178%
心情400 效率165%
心情385 效率159%
心情380 效率158%
心情340 效率144%
心情300 效率130%
心情275 效率122%
心情250 效率114%
心情220 效率103%
心情190 效率93%

知足+20 常樂+50
錦衣+5 玉食+20
健康飲食+5 食物全面+40
有工具用+5 玩得開心+40
浴後清爽+40
搬進新家+20

較強的信仰+20
較強的信仰+40

初級自娛自樂+30
高級自娛自樂+70
初級滿足感+30
高級滿足感+70
初級環境整潔+30
高級環境整潔+70

在一起的快樂+????(土樓buff)

飢餓-30
年老體衰-100心情(會跌加)
喪偶-100
生病-待補充
沒工具用-待補充

提供數據參考
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大大熊貓: B1 2021-08-01 09:52

期待完成

風一樣的男子: B2 2021-08-03 01:28

天神農場是不是沒用阿...我把田地全部改成天神農場反而食物狂掉....

大大熊貓: B3 2021-08-03 01:47

天神農場 是給後期有食物多樣性,不然小人會不爽

大大熊貓: B4 2021-08-03 01:47

原本的農田還是要繼續種

kaiin (amgels725) 2021-08-02 11:08:42
#2
你是玩到幾百人嗎?
我玩到200人不到就仙山蓋好懶得玩了。
只有結交4個神,句芒之後直接跳青帝,然後魯班跟閻王,中間那些根本多的。
CHOKO: B1 2021-08-02 12:20

200人口就卡到不行,存檔都沒辦法讀取了。

CHOKO: B2 2021-08-02 12:36 編輯

你要說必不必要那你就句芒>閻王其他都非必要,他們心情不好工作慢而已,神權發展的好大概4H~5H就能進入後期了,資源也不會卡,經營效率的問題,你想要挑戰無神權也可以。

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