【攻略】人物升級各能力值影響 -(2/7修正INT與WIS表格資料)
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【攻略】人物升級各能力值影響 -(2/7修正INT與WIS表格資料)
遊戲攻略
膩膩 (ctfs2001)
2021-11-22 04:43:07
#1
人物每5等,會多1點能力值可以分配,
在分配時,可以預覽這一點提升的效果。
預覽時可以顯示到小數點第一位,
但確定能力值後就只會顯示整數位,小數點後的數字不會顯示。
整理每點能力點提升的數字如下:
每1點STR(力量)提升
近距離傷害 |
0.5 |
近距離命中 |
1 |
近距離爆擊 |
0.1% |
|
近距離傷害 |
近距離命中 |
近距離爆擊 |
STR 1 |
|
+1 近命 |
|
STR 2 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 3 |
|
+1 近命 |
|
STR 4 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 5 |
|
+1 近命 |
|
STR 6 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 7 |
|
+1 近命 |
|
STR 8 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 9 |
|
+1 近命 |
|
STR 10 |
+1近傷 |
+1 近命 |
+1%爆擊率 |
STR 11 |
|
+1 近命 |
|
STR 12 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 13 |
|
+1 近命 |
|
STR 14 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 15 |
|
+1 近命 |
|
STR 16 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 17 |
|
+1 近命 |
|
STR 18 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 19 |
|
+1 近命 |
|
STR 20 |
+1近傷 |
+1 近命 |
+1%爆擊率 |
STR 21 |
|
+1 近命 |
|
STR 22 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 23 |
|
+1 近命 |
|
STR 24 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 25 |
|
+1 近命 |
|
STR 26 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 27 |
|
+1 近命 |
|
STR 28 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 29 |
|
+1 近命 |
|
STR 30 |
+1近傷 |
+1 近命 |
+1%爆擊率 |
STR 31 |
|
+1 近命 |
|
STR 32 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 33 |
|
+1 近命 |
|
STR 34 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 35 |
|
+1 近命 |
|
STR 36 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 37 |
|
+1 近命 |
|
STR 38 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 39 |
|
+1 近命 |
|
STR 40 |
+1近傷 |
+1 近命 |
+1%爆擊率 |
STR 41 |
|
+1 近命 |
|
STR 42 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 43 |
|
+1 近命 |
|
STR 44 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 45 |
|
+1 近命 |
|
STR 46 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 47 |
|
+1 近命 |
|
STR 48 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 49 |
|
+1 近命 |
|
STR 50 |
+1近傷 |
+1 近命 |
+1%爆擊率 |
STR 51 |
|
+1 近命 |
|
STR 52 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 53 |
|
+1 近命 |
|
STR 54 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 55 |
|
+1 近命 |
|
STR 56 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 57 |
|
+1 近命 |
|
STR 58 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 59 |
|
+1 近命 |
|
STR 60 |
+1近傷 |
+1 近命 |
+1%爆擊率 |
STR 61 |
|
+1 近命 |
|
STR 62 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 63 |
|
+1 近命 |
|
STR 64 |
+1近傷 |
+1 近命 |
|
STR 65 |
|
+1 近命 |
每1點DEX(敏捷)提升
遠距離傷害 |
1/3 |
遠距離命中 |
1 |
遠距離爆擊 |
0.1% |
物理防禦力 |
1/3 |
遠距離迴避力 |
0.25 |
|
遠距離傷害 |
遠距離命中 |
遠距離爆擊 |
物理防禦力 |
遠距離迴避力 |
DEX 1 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 2 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 3 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 4 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 5 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 6 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 7 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 8 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 9 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 10 |
|
+1遠命 |
+1%爆擊率 |
|
|
DEX 11 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 12 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
+1遠迴 |
DEX 13 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 14 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 15 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 16 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 17 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 18 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 19 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 20 |
|
+1遠命 |
+1%爆擊率 |
|
+1遠迴 |
DEX 21 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 22 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 23 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 24 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
+1遠迴 |
DEX 25 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 26 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 27 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 28 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 29 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 30 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
+1%爆擊率 |
+1物防 |
|
DEX 31 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 32 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 33 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 34 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 35 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 36 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
+1遠迴 |
DEX 37 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 38 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 39 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 40 |
|
+1遠命 |
+1%爆擊率 |
|
+1遠迴 |
DEX 41 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 42 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 43 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 44 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 45 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 46 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 47 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 48 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
+1遠迴 |
DEX 49 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 50 |
|
+1遠命 |
+1%爆擊率 |
|
|
DEX 51 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 52 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 53 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 54 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 55 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 56 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 57 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 58 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 59 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 60 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
+1%爆擊率 |
+1物防 |
+1遠迴 |
DEX 61 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 62 |
|
+1遠命 |
|
|
|
DEX 63 |
+1遠傷 |
+1遠命 |
|
+1物防 |
|
DEX 64 |
|
+1遠命 |
|
|
+1遠迴 |
DEX 65 |
|
+1遠命 |
|
|
每1點INT(智力)提升
*魔法傷害 |
*1/3 |
魔法命中 |
1/3 |
魔法爆擊 |
0.1% |
*魔法獎勵 |
0.25 |
MP消耗減少 |
0.5% |
|
魔法傷害 |
魔法命中 |
魔法爆擊 |
魔法獎勵/魔法增幅 |
MP消耗減少 |
INT 1 |
|
|
|
|
|
INT 2 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 3 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 4 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 5 |
|
|
|
|
|
INT 6 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
MP消耗-1% |
INT 7 |
|
|
|
|
|
INT 8 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 9 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 10 |
|
|
+1%爆擊率 |
|
MP消耗-1% |
INT 11 |
|
|
|
|
|
INT 12 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 13 |
|
|
|
|
|
INT 14 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 15 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 16 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 17 |
|
|
|
|
|
INT 18 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
MP消耗-1% |
INT 19 |
|
|
|
|
|
INT 20 |
|
|
+1%爆擊率 |
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 21 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 22 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 23 |
|
|
|
|
|
INT 24 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 25 |
|
|
|
|
|
INT 26 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 27 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 28 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 29 |
|
|
|
|
|
INT 30 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
+1%爆擊率 |
|
MP消耗-1% |
INT 31 |
|
|
|
|
|
INT 32 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 33 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 34 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 35 |
|
|
|
|
|
INT 36 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 37 |
|
|
|
|
|
INT 38 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 39 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 40 |
|
|
+1%爆擊率 |
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 41 |
|
|
|
|
|
INT 42 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
MP消耗-1% |
INT 43 |
|
|
|
|
|
INT 44 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 45 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 46 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 47 |
|
|
|
|
|
INT 48 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 49 |
|
|
|
|
|
INT 50 |
|
|
+1%爆擊率 |
|
MP消耗-1% |
INT 51 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 52 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 53 |
|
|
|
|
|
INT 54 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
MP消耗-1% |
INT 55 |
|
|
|
|
|
INT 56 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% |
INT 57 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 58 |
|
|
|
|
MP消耗-1% |
INT 59 |
|
|
|
|
|
INT 60 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
+1%爆擊率 |
+1獎勵/增幅 |
MP消耗-1% 到達上限-30% |
INT 61 |
|
|
|
|
|
INT 62 |
|
|
|
|
|
INT 63 |
+1魔傷 |
+1魔命 |
|
|
|
INT 64 |
|
|
|
+1獎勵/增幅 |
|
INT 65 |
|
|
|
|
|
*註1:每5等配點時,每增加1點INT,會預覽顯示魔法傷害+0.5,
但實際確認後,每點INT只有增加1/3的魔法傷害。
人物面板看到的魔法傷害=
智力/3(取整數)+等級/10(取整數)+裝備/收藏/變身/娃娃/道具給的魔法傷害。
待NC確認+0.5跟+1/3哪個才是BUG... (於2021/12/15更新修正,每點INT確定+1/3魔法傷害)
*註2:每4點int,另外會+1介面左上角顯示的魔法增幅。*註3:MP消耗減少上限-30%,再往上提升INT也無法增加。
每1點CON(體質)提升
最大HP |
20 |
HP恢復 |
0.2 |
藥水恢復率 |
0.1% |
*藥水恢復量 |
*?? |
最大持有重量 |
300 |
*註:點了9點CON都沒有增加任何藥水恢復量,故不確定是否有提升。
每1點WIS(精神)提升
最大MP |
2 |
MP恢復 |
1/3 |
MP藥水恢復量 |
1/3 |
魔法防禦力 |
2 |
|
MP恢復 |
MP藥水恢復量 |
魔法防禦力 |
WIS 1 |
|
|
+2魔防 |
WIS 2 |
|
|
+2魔防 |
WIS 3 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 4 |
|
|
+2魔防 |
WIS 5 |
|
|
+2魔防 |
WIS 6 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 7 |
|
|
+2魔防 |
WIS 8 |
|
|
+2魔防 |
WIS 9 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 10 |
|
|
+2魔防 |
WIS 11 |
|
|
+2魔防 |
WIS 12 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 13 |
|
|
+2魔防 |
WIS 14 |
|
|
+2魔防 |
WIS 15 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 16 |
|
|
+2魔防 |
WIS 17 |
|
|
+2魔防 |
WIS 18 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 19 |
|
|
+2魔防 |
WIS 20 |
|
|
+2魔防 |
WIS 21 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 22 |
|
|
+2魔防 |
WIS 23 |
|
|
+2魔防 |
WIS 24 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 25 |
|
|
+2魔防 |
WIS 26 |
|
|
+2魔防 |
WIS 27 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 28 |
|
|
+2魔防 |
WIS 29 |
|
|
+2魔防 |
WIS 30 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 31 |
|
|
+2魔防 |
WIS 32 |
|
|
+2魔防 |
WIS 33 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 34 |
|
|
+2魔防 |
WIS 35 |
|
|
+2魔防 |
WIS 36 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 37 |
|
|
+2魔防 |
WIS 38 |
|
|
+2魔防 |
WIS 39 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 40 |
|
|
+2魔防 |
WIS 41 |
|
|
+2魔防 |
WIS 42 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 43 |
|
|
+2魔防 |
WIS 44 |
|
|
+2魔防 |
WIS 45 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 46 |
|
|
+2魔防 |
WIS 47 |
|
|
+2魔防 |
WIS 48 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 49 |
|
|
+2魔防 |
WIS 50 |
|
|
+2魔防 |
WIS 51 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 52 |
|
|
+2魔防 |
WIS 53 |
|
|
+2魔防 |
WIS 54 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 55 |
|
|
+2魔防 |
WIS 56 |
|
|
+2魔防 |
WIS 57 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 58 |
|
|
+2魔防 |
WIS 59 |
|
|
+2魔防 |
WIS 60 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 61 |
|
|
+2魔防 |
WIS 62 |
|
|
+2魔防 |
WIS 63 |
+1MP恢復 |
+1MP藥水恢復 |
+2魔防 |
WIS 64 |
|
|
+2魔防 |
WIS 65 |
|
|
+2魔防 |
希望能對大家有幫助,也歡迎加入法師交流群一同討論。
看較舊的 19 則留言
DAVID01561:
B23
2022-02-19 21:28 編輯
[creepermio:CreeperMio]語言不是固定的會隨著時間與使用者不斷的更新。是的傳統中文沒有"地監"這個詞只有地牢。但就像"北車"與台北車站一樣,只是從四個字簡化得來的新詞彙而已
a123909636:
B24
2022-08-04 22:10
一般60多敏的小課妖精應該轉過去多1x點近距離傷害吧
風漾:
B25
2022-10-29 03:22
INT減少消耗的魔量是四捨五入嗎?還是不滿整數都沒用?
慢慢玩遊戲:
B26
2023-05-11 22:24
請問妖經若是主屬敏已經點滿 剩下的點數+INT點到60也是OK的嗎
川川:
B27
2023-06-26 16:40
#B26:3413523# 妖精INT40、54三重耗魔分別為12、11,INT再上去就不會減少三重號魔而是增加弓箭被動傷害以及INT56、60影想到的魔法獎勵(補血量)
史萊姆王超可愛 (rvsox007)
2021-11-22 05:07:14
#2
※ 引述《ctfs2001 (膩膩)》之銘言
> 人物每5等,會多1點能力值可以分配,
> 在分配時,可以預覽這一點提升的效果。
> 在新視窗開啟圖片
> 預覽時可以顯示到小數點第一位,
> 但確定能力值後就只會顯示整數位,小數點後的數字不會顯示。
> 每1點INT(智力)提升
>
魔法傷害 |
0.5 |
魔法命中 |
1/3 |
魔法爆擊 |
0.1% |
*魔法獎勵 |
0.25 |
MP消耗減少 |
0.5% |
*註:魔法獎勵會加算在人物狀態欄最上面的魔法攻擊,按照之前歷代天堂的計算公式,魔法獎勵會影響治療量,應該不影響法術傷害,但天堂W的效果待測試。
> 以上數字僅限於每5級給的能力點,裝備加的能力點效果就有點詭異...
> 如下面這一篇巴友發現的問題
> 【問題】各位法師們有發現智力的BUG嗎? (新增圖片及影片 怕有人看不懂文字)
Hi, 我是那篇的作者,感謝裝備實測~
不過對於您上面提到的,我想補充一下不僅裝備給的能力點怪怪的,主屬性本身給的能力點也怪怪的
可以看到下圖
智28 預顯面板魔法傷害為24
智31 預顯面板魔法傷害為25.5
確認之後
智31 實際面板魔法傷害為24
很可惜沒有智28點確認的時候實際的魔法傷害是否24,是的話意味如果想衝高魔法傷害全點智顯然不是唯一的途徑,畢竟點下去還有可能遞減,除非你是中課以上,可以靠很多Int去撐到一個合理的顯示狀態,不過實際上究竟是面板顯示異常而已,還是實際的數值單位真的有影響,就有待考證了。
不過我想說的一點是,有巴友反應妖精的命中也是如此(譬如原本點確認之前顯示90 點完變89)
如果以這點為前提,可以合理推斷不僅僅是顯示異常,而是真的數值影響
怎麼說?因為很多妖精全敏的情況下,去打同等怪,會有miss 3分之1的情況發生
加上同樣的騎士機體,全力的情況下應該是比全敏高(如果有巴哈 小課以下騎士提供數據會更精準)
因此我合理推斷目前智力(魔法傷害)跟敏捷(命中)的數值都是有異常,而且不僅僅是顯示異常。
不過當然如果是棺月那種大法師,他們要的根本不是魔法傷害,要的是魔攻 魔法命中等
在這種前提下,那些數值對他們來說根本沒有影響,所以要靠大課去反應實質上不太容易
就看各位有沒有心想要為自己的權益做爭取囉
以上
看較舊的 12 則留言
☣神拳小江南☣:
B14
2021-12-04 15:48
所以意思是法師點智力的效益還不如點力量嗎?
膩膩:
B15
2021-12-04 15:55
智力要3點才+1魔法傷害,4點才+1魔法獎勵,都需要累積才看得到提升,前期拿去點力量比較看得出效果。
阿穎:
B16
2021-12-04 18:11
[moss622:★神拳小江南] 法師點智力好處太多了,光是減少魔力消耗,增加法術攻擊,魔法命中就差很多,我已經說要魔防非常高才有用處,你一直撐魔防練功機體防禦同時就不會高
阿穎:
B17
2021-12-04 18:13
[moss622:★神拳小江南] 而且要達到200的門檻不投資精神素質,是非常困難的事情
史萊姆王超可愛:
B18
2021-12-04 23:01
[ctfs2001:膩膩]實測辛苦了~
膩膩 (ctfs2001)
2021-12-04 15:12:36
#3
2021/12/04更新修正:
每5等配點時,每增加1點INT,會顯示魔法傷害+0.5,
但實際測試後,每點INT只有增加1/3的魔法傷害。
人物面板看到的魔法傷害=
智力/3(取整數)+等級/10(取整數)+裝備/收藏/變身/娃娃/道具給的魔法傷害。
算是解決了之前提升智力後,魔法傷害沒有相應提升的疑問,
待NC確認+0.5跟+1/3哪個才是BUG...
卡爾達多:
B1
2021-12-04 18:11
果然就有問題 2樓的問題 自己也碰到過
柔弱生之徒:
B2
2021-12-04 21:04
感謝實測,對法師幫助超大,大感恩!
膩膩:
B3
2021-12-15 09:32
今天更新修正了,點能力點預覽時,每+1點INT顯示的也是+1/3魔法傷害了....
一發入魂 (johnny30123)
2021-12-18 22:41:26
#4
所以換句話說,騎士如果51級,投資一點點數在敏上面的話防與會多5囉??
看較舊的 4 則留言
一發入魂:
B5
2021-12-18 23:29
[ctfs2001:膩膩] 所以是看敏捷的點數有幾點/3等於額外加多少防對吧?
膩膩:
B6
2021-12-18 23:30
[johnny30123:靳恩祈] 對唷
一發入魂:
B7
2021-12-18 23:36
[jiading70182:半夜不睡覺在那邊] 這樣騎士原本敏13防是多4,從收藏用多1敏變14防也是多4不是嗎? 只點一點的話好像沒用吧
半夜不睡覺在那邊:
B8
2021-12-18 23:39
我目前49等敏是11耶 還是等級上去會自動加敏?
半夜不睡覺在那邊:
B9
2021-12-18 23:42
阿 可能你卡池的關係 如果財力夠 收藏就用2點敏到15
LuLu (dino20139)
2022-02-06 04:14:38
#6
請問妖精升57級會+命中嗎?點敏會+我知道,我想問的是原本的升級獎勵會不會給
天氣:
B1
2022-02-06 12:03
會+1命中
LuLu:
B2
2022-02-07 00:53
[x666296:天氣]謝謝喔
雙引號 (killer0118)
2022-02-06 12:33:55
#7
推文給GP ~~ 感謝樓主提供的資訊 一生平安 XD
膩膩 (ctfs2001)
2022-02-07 12:54:26
#8
2/7更新:
INT:
MP消耗減少上限-30%,再往上提升INT也無法增加。
WIS:
每1點WIS會增加2點魔法防禦,原表格錯誤,已修正。