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【討論】【治癒術】效果實測(智力、魔法攻擊、魔法獎勵、魔法傷害、正義值對其影響)

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【討論】【治癒術】效果實測(智力、魔法攻擊、魔法獎勵、魔法傷害、正義值對其影響)

王騎妖法
膩膩 (ctfs2001) 2021-11-28 12:32:19
#1
先講想實測的疑問與測試結果
Q.治癒術的效果,會受到那些因素影響?

正義值:正義值越高,治癒量越高。
魔法獎勵:魔法獎勵數字越高,治癒術效果越高。
魔法傷害:魔法傷害數字的高低,對治癒量沒有顯著影響。
魔法增幅:魔法增幅的高低,對治癒量沒有顯著影響。
智力:智力提高會增加魔法傷害、魔法攻擊與魔法獎勵,其中的魔法獎勵,會提高對治癒量。

所以要提高治癒量,除了提高INT讓魔法獎勵提高外,
提高魔法傷害與魔法增幅並沒有明顯幫助。


測試細節如下:
實驗體:
44等騎士|HP1488|物防65魔防45負重80%以上,不會自然回復

基準值-46等法師
智力 魔法攻擊 魔法獎勵 魔法增幅 魔法傷害 性向值
27 17 7 3 16 12767

治癒術41次數值
最小值 105.00
最大值 184.00
平均值 139.17
本次試驗以治癒術補血量平均139.17這個數字為基準,
測試各種不同條件下,治癒術補血量的變化。
(本來要以性向值滿當基準值,但測試的時候失手把實驗體炸死了...)

試驗一-正義值提升到滿
智力 魔法攻擊 魔法獎勵 魔法增幅 魔法傷害 性向值
27 17 7 3 16 32767

治癒術10次數值
最小值 135.00
最大值 181.00
平均值 157.00
=>相較基準值的 139.17 提高17.83(+12.81%)

不負責任小結:
找以前天堂的資料,相性值對治癒量的影響會是"原始治癒量*(1+正義值/32768)",
計算時性向值若為負,則以0計算,
所以性向值滿32767的治癒量,應該會是性向值為負時的治癒量之兩倍。
但以這次實測的效果回推算來看,沒有上面計算式那麼多,
有可能是樣本數太少造成的誤差,具體如何影響要花很多時間測......
總之要撐治癒量,把性向值維持在32767是必要的。

試驗二-換上+7水晶法杖,提高魔法傷害4點
智力 魔法攻擊 魔法獎勵 魔法增幅 魔法傷害 正義值
27 17 7 3 20 12767

治癒術42次數值
最小值 101.00
最大值 186.00
平均值 136.19
=>相較基準值的 139.17 降低2.98(-2.14%)

不負責任小結:
以這次實測的結果來看,提高魔法傷害後,治癒量反而變低了...
但差異不大,可以當作樣本數太少造成的誤差。
總之魔法傷害對於治癒量的效果,幾乎沒有影響。

試驗三-換上智力裝,提高智力到32使魔法獎勵+2點,
但降低魔法增幅2點,讓魔法攻擊維持在17不變
智力 魔法攻擊 魔法獎勵 魔法增幅 魔法傷害 正義值
32 17 9 1 16 12767

治癒術46次數值
最小值 120.00
最大值 202.00
平均值 154.47
=>相較基準值的 139.17 提高15.3(+10.99%)

不負責任小結:
提高魔法獎勵,但降低魔法增幅,讓魔法攻擊不變的狀況下,
測試的結果治癒量有顯著提升,可見魔法獎勵對治癒量有幫助,
至於魔法攻擊與魔法增幅對於治癒量的影響,可見試驗四的結果,
總之魔法獎勵越高,治癒量效果越高,每多一點約提升5~6%。

試驗四-以試驗三的裝備為基礎,開戰鬥捲跟智慧藥水,
換上黑賢者杖,共增加7點魔法增幅,讓魔法攻擊提高到24點。
智力 魔法攻擊 魔法獎勵 魔法增幅 魔法傷害 正義值
32 24 9 8 16 12767

治癒術24次數值
最小值 103.00
最大值 226.00
平均值 150.00
=>相較基準值的 139.17 提高10.83(+7.78%)
=>相較試驗三的 154.47 降低4.47(-2.89%)

不負責任小結:
單純提高魔法增幅來拉高魔法攻擊,測試的結果對治癒量沒甚麼影響,
所以吃王或打團戰要當補師,不用特別開戰鬥捲與換黑長者杖...

同場加映
魔攻17-烈炎術 魔攻24-烈炎術
最小值 112 166
最大值 195 298
平均值 137.18 194.50
提升幅度 41.79%
試驗三跟試驗四的時候,為了消耗試驗體的血,
就順便測試了魔攻提高對烈炎術影響給大家參考,
平均每提升一點魔法攻擊,攻擊法術傷害約提高5~6%左右。

以上,測試影片有留,但網路速度太爛懶得上傳,
也希望小小不專業測試能拋磚引玉,幫助更多法師同好。

以上內容由Line天堂W-法師交流群-膩膩(馬普勒7-心甜)整理編輯,
希望能對大家有幫助,也歡迎加入法師交流群一同討論。

看較舊的 19 則留言

森冉: B21 2021-12-08 14:53

魔法傷害對發射魔杖或未來的幻術奇古這種高次數比較有用,攻擊魔法來說影響偏小,高基礎傷害多個10幾20差太小

尼過來啊過來一下: B22 2021-12-08 16:38

我看棺月打架 那近40的魔攻 50初的智力自補一口也沒多到哪裡 多個一點點而已 感覺影響真的很微小

黑色酷企鵝: B23 2021-12-12 19:32

真雞歪,魔法就該看魔法攻擊,結果怕你補太高改公式

看戲路人甲: B24 2022-01-16 03:27

好文,但樣本數太少

兩面宿儺: B25 07-20 19:16

高級治愈術 總治癒量=(基礎治癒量89+魔法加成*9)*(波動2/3~3/2之間隨機值)*{1-[(32767-正義值)/32767*0.1]}

哼子 (ponmiller) 2021-11-28 12:43:09
#2
感謝測試

我還換黑長者杖拿來補血
看來根本是我智障哈哈哈哈哈
膩膩: B1 2021-11-28 12:47

沒事,我之前跟王團也在那邊水晶/黑長者來回切換,測完才發現自己在裝忙...

日本大雞肌 (mars15961) 2021-12-08 09:38:51
#3
請問LINE群還有開放嗎? 我試著掃QR code 系統說已過期
膩膩: B1 2021-12-09 15:37

應該還可以唷,再試試看?

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