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【心得】噗喲噗喲系列介紹及心得(更新至六)

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【心得】噗喲噗喲系列介紹及心得(更新至六)

經典氣泡
Karbuncle (karbuncle) 2014-09-16 04:36:51
CC
#1
由於最近本板充斥著Puyo Quest的資訊,反而正統Puyo系列的文章就要翻到十幾頁,所以決定爆冷撰寫一系列文章介紹一下逐漸沒落的Puyo系列,敬請期待!當然小弟也可能有筆誤,亦歡迎提醒以便小弟修正。在此亦要先感謝Puyo Nexus(PN)提供資訊及圖片。
作為第一篇,當然要簡略地講一下歷史和玩法!

目前主線的Puyo遊戲有八個,分別有:
  1. ぷよぷよ
  2. ぷよぷよ通
  3. ぷよぷよSUN
  4. ぷよぷよ~ん
  5. ぷよぷよフィーバー
  6. ぷよぷよフィーバーチュー!
  7. ぷよぷよ7
  8. ぷよぷよテトリス
而其他作品(包括なぞぷよ、ぷよぷよBox、15/20周年紀念版、魔導物語系列等)均不算主線。值得注意的是,ぷよぷよBox中有一個模式被命名為「ぷよぷよクエスト」。

每季特色
主線中每季(ぷよぷよフィーバーチュー!除外)都有一個新的主要規則(ルール, Rule),其特點如下:
ぷよぷよ
初代基本規則。玩家在一個 6欄×(12列 + 隱藏1列) 的場(フィールド, Field)上比併。氣泡組合(ツモ, Dropset)是4或5色、兩兩出現的。其出口位於左起第三欄的頂部。玩家需要順或逆時針轉動氣泡並放置在場上,若至少四顆同色氣泡橫豎連結即可消除,並同時給對手發送「垃圾氣泡(おじゃまぷよ, Nuisance)」。而被消除的氣泡上面所有氣泡都會下墜;若下墜後再有氣泡符合消除條件,則消除會繼續,並產生連鎖(Chain)。連鎖愈高,攻擊力愈高。當出口位被堵住,玩家便會敗北。

ぷよぷよ通
目前最受歡迎的規則。與初代不同點有三:
  1. 相殺(Offset):即在垃圾氣泡仍未下墜時,消除自身的氣泡產生攻擊,從而令將要下墜的垃圾氣泡量減少甚至反擊。若相殺後仍然無法清除對手的攻擊,垃圾氣泡隨即下墜。
  2. 全消(全消し, All Clear a.k.a. AC):場上所有氣泡被消除(包活垃圾氣泡)即為全消。隨後第一次消除氣泡的話會額外有30顆(即5行)垃圾氣泡的攻擊給對手。
  3. 加倍時間(マージンタイム, Margin Time):一局的遊戲時間超過加倍時間後,垃圾氣泡換算率(おじゃまぷよレート, Target Point)會每16秒打一次75折,直至換算率降為1或者打折次數已達14次。詳情可參考PN Wiki

ぷよぷよSUN
相殺後雙方都有「太陽(Sun)氣泡」掉落,消掉可以增加攻擊力。全消時亦有與全消前的連鎖數一致的太陽氣泡下墜。

ぷよぷよ~ん
基本為「通」規則,但每一角色均能使出「技能(SUPER ATTACK)」(例如盾牌、消除垃圾等等)。

ぷよぷよフィーバー
對「通」做了若干改變,估計是為迎合新手口味而設計的「狂熱(フィーバー, FEVER)」模式。狂熱模式內有最大15連鎖的「種子(タネ, Preset Chain)」,玩家只要引爆正確位置,即可觸發大連鎖向對手攻擊。下次出現的種子連鎖數會是上次連鎖消除數(非種子連鎖數) +1,但最少也會有上次種子連鎖數 -2的種子。在此規則下,每個角色都有相應的氣泡組合,並再不只是兩兩出現。因此,出口位由一欄變成兩欄。進入狂熱模式後若對手攻擊,垃圾氣泡是會在狂熱模式中下墜;但在狂熱模式前接收到的垃圾氣泡則不會。
相殺:與通不同,儘管是1連鎖,只要有相殺,垃圾氣泡就不會下墜。也就是說,沒有相殺時,垃圾氣泡才會下墜。此描述在有設定連鎖下限時同樣適用。
進入狂熱模式:玩家需要儲滿7格的狂熱「能量條(ゲージ, Gauge)」才能進入狂熱模式,每相殺一次即能儲畜1格。
狂熱模式時間:狂熱模式至少有15秒,最多30秒。在此版本下,當對手相殺玩家傳送過去的垃圾氣泡一次,玩家的狂熱時間便會增加1秒。
全消:只要全消,就會增加5秒的狂熱時間。若全消後未能立即進入狂熱模式,則贈送4連鎖的種子;若能立即進入狂熱模式,則種子連鎖數 +2。若在狂熱模式中全消,除套用上述種子變化規則外,額外 +2。

ぷよぷよ7
增加「大變身(大変身, Transformation)」模式,有變「大(でか, Mega)」和變「小(ちび, Mini)」之別,玩家亦可選「隨機(おまかせ, Random)」則會有時變大有時變小。
變大時場面積變成 3欄 × (6列 + 隱藏1列),連結3顆同色氣泡來消除,氣泡永遠兩兩出現,每消除一次將累積連鎖,最高可達99連鎖。在此模式堵塞到出口位則變身時間-3秒。
變小時場面積變成 10欄 × (17列 + 隱藏1列),跟狂熱模式相約但至少有8連鎖、至多有30連鎖的種子。若成功引爆連鎖,且連鎖數是偶數則下一種子連鎖數+2;若是奇數則+3。失敗的話則-1。由連鎖數為21的種子起,只要引爆正確便能全消。在此模式堵塞到出口位則變身時間-99秒,即立即離開變身模式。
進入了變身模式的話,所有垃圾氣泡都不會下墜。此規則可用上鍵「快速降下(クイックドロップ, Quick drop)」。
進入變身模式:玩家需要儲滿7格的變身能量條才能進入變身模式,每相殺一次或消除在場上的垃圾氣泡一次即能儲畜1格。若完全相殺後連鎖仍未完結且消除到場上的垃圾氣泡則不會儲畜能量(BUG??)。
變身模式時間:變身模式至少有22(15 + 7)秒,最多99秒。只要消除一次氣泡就能增加1秒。
全消:在變身模式外或變小時全消,增加5秒的變身時間。若在變大模式中全消,增加2秒變身時間。若全消後未能立即進入變身模式,則贈送4連鎖的種子。若在變小模式中全消,下一種子連鎖數會額外+1。

ぷよぷよテトリス
最顯著的規則應該是VS了,即能實現氣泡與俄羅斯方斯的對決。而氣泡方的規則是通,在此不贅。

在下一篇文章,小弟將會開始討論連鎖入門!

你的回覆留言是小弟的動力哦,如果沒甚麼人氣的話,我說不定會放棄>_<",請大家鼎力支持!

最後給想練習的同學們,PuyoVS是免費的在線對戰平台,在國外人氣甚高,你們也可以在那裡看到小弟喔!
2022年9月:鑑於PC上已經有官方出版的魔法氣泡遊戲 Puyo Puyo Champions,導致 PuyoVS 逐漸沒落。小弟現在大概一週一次在 Twitch 實況自己跟電腦的練習,歡迎追隨,緣分到了也可以約戰!

看較舊的 2 則留言

Karbuncle: B3 2014-09-17 02:53

啊,是我用字沒有很精準。我指的是進入了變身模式裡面。在外面的話還是會掉這是對的。謝謝~

Jeff610: B4 2014-09-17 18:21

15th的Fever好像是主動攻擊Fever時間+1(不過也只有15th是這樣)

Karbuncle: B5 2014-09-17 19:27

正確,15th跟ぷよ7的Fever都是異形Fever,是主動攻擊便會加秒的。

Karbuncle: B6 2014-09-17 19:27

它們的連鎖種子都比初代Fever和20th的更難擴展,預設規則的攻擊力好像也較大,大得跟通一樣,不過這個沒有很認真的比較啦。

穿越者康懋達63: B7 2020-10-25 08:08

「通」果然是奠立魔法氣泡系列的基礎啊!

Karbuncle (karbuncle) 2014-09-21 00:53:20
#2
上回簡單介紹了ぷよぷよ各版本的特色及其主要規則,不過那只是循例開了個頭罷了。其實小弟真正想寫者有二,其一是實用連鎖技巧入門,亦即是本篇(及隨後數篇)的主題。小弟打算以較為科學的寫作特色來作為本系列文章的整體腔調。

連鎖
連鎖是指消除一次氣泡後,其他在場上的氣泡因而下墜並再次能夠消除。連鎖數是指這個過程中總共消除氣泡的次數。

連鎖理論邏輯基礎
依小弟愚見,這款遊戲的玩家也需要一定的邏輯條件才能玩好,因為它就像下棋,要思前想後,考慮清楚才能下子。俗話說「一子錯,滿盤皆落索。」在這遊戲是同樣適用的,相信各位稍候就會感同身受。而本篇文章不得不提的邏輯理論,是「數學歸納法」。

數學歸納法
讓小弟喚起大家高中數學(痛苦的)回憶吧!數學歸納法是一種證明方法,其準確定義小弟也不詳,但原理十分易懂。先證明命題在N = 1時成立,然後再證明當N = n成立時,N = n + 1也成立,那麼就能把結果推廣為當N ≥ 1時,命題成立。如果不太明白建議參考一下維基百科

連鎖理論基礎
我們明白了數學歸納法的原理後,便可把它套用到做連鎖。命題:只要有無限大的空間(場),就能做無限大的連鎖。
第一步:做1連鎖
1連鎖的做法十分簡單,就是隨隨便便地把4顆或以上的同色氣泡橫豎連結在一起。
註:儘管你可能覺得1連鎖聽起來十分奇怪,因為1次消除其實也算不上有「連」的概念,但這在ぷよ界中是正常的,所以不要以為1連鎖是2連擊哦。
第二步:加1連鎖
假設你能拼出N連鎖,而且你知道發火點在何處。以此為基礎,拼出N + 1連鎖。

將以上兩點結合起來,就是說你能拼出1連鎖,然後拼出1 + 1 = 2連鎖,然後拼出2 + 1 = 3連鎖⋯⋯餘此類推,你能拼出無限大的連鎖喔!

+1連鎖的思路
光說+1好像很不實在,到底要怎麼加啊?假設你的場如圖,下一組氣泡()就能把這些氣泡消除,那麼不會拼連鎖的玩家,可能就真的這樣把它嘩啦消掉了。
 1連鎖→ 
如果我們嘗試+1連,可以用另外一種顏色的氣泡把我們可愛的發火點堵塞,如下圖。

如此,要消除綠色,一定要先消除藍色。所以我們要設法把那個萬惡的藍色氣泡消掉,就能+1連鎖了。
 2連鎖→ 
又假設貪婪的我們不想與新手一般見識消掉,要再+1連鎖的話,可以再把新的發火點堵塞,如下圖。

如此,要消掉綠色,就必須先消掉藍色,但又必須再先消掉紅色。所以我們再設法把那個萬惡的紅色氣泡消掉,就能再+1連鎖。
 3連鎖→ 

重要概念
不論甚麼時候,即使是亂了陣腳忘記了發火點在哪裡,都一定要自己選一個發火點來做+1,不然縱然你氣泡怎麼放都是徒勞無功的!

目標
練習+1連鎖,目前若遇到不合顏色的氣泡,可以先把它們放一邊。給自己定一個連鎖目標(最多5, 6連就好了!),然後一步一步、循序漸進的實現。

預告
雖然說累積經驗很重要,但有一些前人走過的冤枉路和修成的正果,聰明的你知道無論如何都要去領悟一下!下一篇我們會討論常用的公式,讓你輕易排出6連鎖!

Karbuncle (karbuncle) 2014-09-24 12:33:12
#3
上回我們討論了做連鎖的理論,本篇文章中我們會討論一下前人研發出來常用的公式,並用上一回的理論去理解它們的原理。不過要記得,這款遊戲中沒有絕對正確的排法。因為場、氣泡顏色和對手阻撓等因素,使我們排列能夠甚至需要變化多端,自由度很大。再者排列風格和所謂「正不正確」息息相關。所以,千萬不要過於依賴公式。萬一泥足深陷,到了不能自拔的地步,或者只能說你學壞了,而且一學壞也很難走回頭路。

公式(パターン, Pattern)
我們的前人明白了連鎖的理論之後,研發了適合自己風格的公式。有些公式是連鎖用,有些是為戰術研發的,也有些連鎖戰術都管用。

戰術和戰術公式
所謂戰術,就是爭取勝利的招式,例如適時的3連鎖騷擾(潰し, Harassment),騷擾成功後清場來置對手於死地;也有先發送一個3連鎖的催促(Provoke),讓對手引爆主線(主砲, Main Chain)連鎖,然後自己再延伸(伸ばし, Extension)得以取勝等各式各樣。在職業ぷよ界裡,雖說連鎖能力很重要但沒有戰術幾乎沒有勝算。你可以想像一下打(廣東)麻將「雞平」這個玩法,管他是屁糊總之胡得出牌就算贏了,心態和具體情況跟用戰術取勝是一樣的。至於說戰術公式很多時候和連鎖背道而馳,是因為戰術通常務求節省時間使對手措手不及,會用小連鎖打出大連鎖的威力,例如左圖2連鎖比右圖的4連鎖還要高攻擊(60 : 57),但可發現所需的氣泡量是一樣的。這個系列的文章是介紹連鎖的,所以戰術只能闡述至此。

常用公式
以下介紹的這兩款公式,小弟認為是必學的,因為算是最簡單和實用的兩個。
階段(Stairs)
要數最易上手的公式,就一定不能不數階段,意即樓梯,叫樓梯好像有點饒口所以循本叫階段好了。最常用的階段為3-1和2-2式。讓我們來看看3-1式階段長甚麼樣子:

套用理論,首先來看
歸一型態:
堵塞:
再堵塞:
很簡單吧!再以2-2式階段作例子的話:
歸一:
堵塞:
再堵塞:
如此你應該也明白1-3式階段的原理了?

變形
為了給你一點不盲目跟公式的啟發,可以來看看怎樣3-1, 2-2合體:

禁忌
階段公式有一禁忌,要是犯了便要花很多時間來修理,又或者如果沒有發現,連鎖會壞掉。此禁忌是長這樣的:

這公式的問題是右起(即所謂連鎖頭)第一欄和第三欄的紅色基底,那兩個基底一定不能同色,左邊(即所謂連鎖尾部)藍色基底則沒有此問題。為甚麼?如果要引爆連鎖,你可能會想用的組合:
1連鎖→2連鎖→
必須的紅色在第一連鎖時被意外地消掉了,所以連鎖壞掉了。雖說不是不能修正,但預防勝於治療,只要避免犯下這禁忌,怎樣的變化都是可行的。


三文治(挟み込み/鍵積み, Sandwich / Key)
三文治比階段要難理解一點,但實用性非常高。最工整的三文治是這樣的:

套用理論,首先來看歸一型態:

堵塞:
再堵塞:

變形
三文治的變形十分多,亦不用刻意去背,但須找到規律,實戰時才能派得上用場。簡單來說,這些變形的分別在於你堵塞在哪裡:

公式的排列順序
下一組氣泡如果有兩個或以上不同的擺放方式都符合公式,應該選哪一個?這是困擾很多新手的難題,因為答案是「看情況」。這些情況包括了再來下一組氣泡是甚麼,氣泡有沒有充分利用等等。小弟的一貫作風都是先開新行,因為基礎往往需要更多天時地利人和,所以在你有這樣的天時地利人和時就應該要用來奠定基礎。基礎打得紮實,那最後龍的眼睛也只是點到即止。
讓我們來看兩個例子。
例一:如果下一組氣泡是

你有兩個選擇:
a) b)
這情況之下小弟會選擇b,因為色上面只需一顆色,任何有色的組合都能輕易滿足。
例二:
如果下一組氣泡是紅綠

你有兩個選擇:
a) b)
小弟仍然會選擇b),原因與例一同樣。

目標
練習階段5或6連鎖和三文治6連鎖,自來連鎖(預料之外、送的連鎖)不算喔!如果有顏色不合或覺得沒用的氣泡先放一邊。

預告
為甚麼要做6連鎖?如果你有嘗試挑戰7連鎖,會發覺十分困難,好像要很好運氣才有機會(或者自來連鎖),那是因為做7連鎖是一大瓶頸!而下一篇我們會討論這個瓶頸並突破它!

Karbuncle (karbuncle) 2014-10-11 03:44:35
CC
#4
上一回我們討論了兩個常用公式,並練習了堆6連鎖,但好像就遇到了瓶頸了。7連鎖這麼遠,那麼近啊!
雖然理論上,只要有位置就可以排連鎖,但是我們理想歸理想,事實上場不是無限大。如果你成功排出6連鎖的話,那你應該會用盡了場的6欄,這時你會發覺不能繼續排了。正因為我們無法向同一個方向一直擴展,我們需要「轉彎(折り返し, Transition)」。

轉彎兩大問題
既然轉彎是連鎖,那麼連鎖理論基礎就適用。不過,轉彎時我們面對的是兩個很現實的問題。
一是本身顏色就不會一直如你所願,如圖:
目標:
目前:
試著試著堆⋯⋯
沒用的puyo就擋住了你的發火點。

二是就算你的顏色會那麼漂亮,要擴展下去也會很困難,如圖:
目前:
這樣只能用階段排:

但你會發覺,排不下去了,顏色之間的衝突太厲害:
→1連鎖→→2連鎖→→◯連鎖
必要的紅色在途中被意外的消掉了,下面的連鎖會壞掉。
不過我得澄清,不是說不可能這樣排:

但要十分注意顏色間的衝突,也要有十足的運氣。這樣小弟認為是在實戰中十分不實用的連鎖形狀。

解決方法
這兩大問題對應的解決方法如下:
發火點轉移
讓我們回到這張圖:

目前我們的發火點是黃色,但其實不一定要選黃色。我們可以硬選它上面的藍色來做發火點。所以消除藍色之後,便會消除到黃色,再消除黃色下面的藍色。這樣連鎖就連起來了。
→1連鎖→→2連鎖→→◯連鎖

階段例
引爆點原為最右邊三顆綠色

我們可轉移為那上面的藍色,所以引爆藍色後消除綠色,然後藍色,再綠色
→1連鎖→→2連鎖→→3連鎖→→◯連鎖

好處
一:引爆點其實也不一定要藍色

二:可以用三文治公式繼續擴充

三:發火點愈高愈容易引爆,即使之前的顏色不對
這是兩大問題中其一的最終畫面:

(註:發火點是最右邊的紅色)
→9連鎖→

轉彎用公式
剛剛也提到了,上面做的轉彎之所以難,從根本上看就是那個凹位太深了,如果凹位深度只有1或者是平旳,即使顏色不太對,都比原本好辦得多。所以前人就想出了一個叫「GTR(Great Tanaka Rensa)」的轉彎公式:

可以配合三文治:

和2-2階段:

GTR常用的擴展:

隨後可以再用三文治擴展。

目標
這是一個十分難突破的瓶頸,如掌握到上述內容,應該就可以排出9至11連鎖了!作為練習,可以嘗試排9連鎖。連鎖一多了,沒用的顏色也會很多,所以過多時就要懂得消除。加油吧!

預告
這個部分完結後,理論篇就完結了。接下來我們會討論很現實的問題,例如如何處理垃圾。敬請期待!
啾咪喵: B1 2018-09-24 01:45 編輯

其實上圖說發火點堵住的那張圖,是有很簡單的救法。因為黃色側邊排了兩枚綠色(有厚度),所以兩枚綠色上面的紅色上再堆一枚黃就能當引信,只要左邊做能消綠色的即可

Karbuncle: B2 2018-11-05 11:01

不知道我們看的是不是同一張圖XD 消綠色之後就算連上黃色,到之後綠色還是沒有了,連不下去呢。而且還有紅色堵住,要從側面消的話,似乎還要做更多的修正呢

Karbuncle (karbuncle) 2014-12-23 16:54:07
CC
#5
時隔兩個多月,小弟的秋季課業宣告圓滿結束,可以再來分享一些心得。同時希望大家可以一起去PuyoVS玩喔(下載地址在第一帖)!

垃圾
正如前篇所述,下幾手氣泡的顏色不一定如你所想,所以這些不適用的顏色很有可能成為垃圾。
例如左圖的3連鎖中,左右兩邊均佈滿了垃圾,既浪費空間,又封死了自己的後路:因為第一波主線過後對手可能還沒有輸掉,那就得組「第二波(セカンドSecond)」。
  
右圖是連鎖完結後的場,氣泡的分佈變得十分難排第二波。
另外,這些垃圾既能載舟,亦能覆舟。它可能令你有自來連鎖,但也可以令你的本線中途壞掉。
→2連鎖→
解決方法
此類顏色不合有很多解決方法,但小弟推薦的是「連鎖尾(Tail)」。連鎖尾對在尾部的垃圾極為有效。
堆連鎖尾的技巧是,你要有經常注意自己的連鎖有甚麼垃圾,然後用盡一切方法去剷除它們。
LV1
如圖,左邊的黃色氣泡是目前不屬於主線的氣泡,即是垃圾。

我們先預想主線完結後的場是如何:

如想消除此氣泡,我們有以下的消法:
要令最後的黃色能順利消除,你只要在相應的地方補充三顆缺掉的氣泡即可。
以上全部都是與上面黃色形狀對應的排法。而小弟極力推薦最左兩個形狀,因為我們應盡量令兩邊牆的氣泡為場上最高的氣泡。否則會有浪費空間的可能。
LV2
上面的黃色例子是個理想情況,或者可以說是根本沒可能。因為氣泡的組合是兩個兩個的(ぷよぷよ通中),怎麼可能有三顆黃色呢?沒錯,這意味著在堆這三顆的時候一定至少會有另一顆垃圾出現!例如:

而在連鎖完結後的場是這樣的:

跟LV1一樣我們有若干種消除藍色的形狀變化(不一一列舉):
可是,不是每個形狀都可以製成連鎖尾,皆因主線連鎖的地理都會構成影響。
以上,我們可見最右邊的形狀因地理問題無法嵌入主線連鎖中。

同樣地,要堆這三顆藍色氣泡,必定會有另外的垃圾。此時可不停重覆LV2向上擴展連鎖。此種連鎖尾十分常用喔!

此圖所示為不停在上面加L和J形氣泡的結果。

LV3
在這裡我們講解一個比較高級和重要的概念,小弟名之為「最大可能高度」。
大家有沒有發現,要消掉這組黃色,其實不止一種形狀?

假設我們硬要選擇黃色的右邊來消,我們有以下選擇:
姑且讓小弟說消掉此黃色氣泡的最大可能高度是3。這意味著甚麼?
這代表其實黃色也有下列三種不同的排法!
最左邊是我們在LV1討論過的形狀,最右邊的形狀是中間的變形,不贅。
在中間的形狀裡黃色包住了藍色氣泡,使此藍色氣泡十分安全,不易被誤消(暴発)。而且還能成功對抗部分在LV2中所述的地理問題。


這個最大可能高度的意義重大,還造就了一款名為「齊藤特別連鎖尾(斉藤スペシャル)」。齊藤連鎖尾的構成方法如下:
→連鎖完結前→→理想最終消法→
→連鎖完結前→→利用最大可能高度概念→→加一連鎖→
→連鎖完結前→→利用最大可能高度概念→→加一連鎖→

餘此類推,就能製成十分實用的連鎖尾了!這對空間利用率的提高和清理垃圾都很有效!
再看LV2的L、J疊法
使用L、J疊法時實際上應避免使用丄形狀,因為L、J和丄一起時很多時候出現同時消除的情況。
→1連鎖→
不過,有沒有發現黃色的最大可能高度是2?

所以連鎖可以改成這樣,則用丄形都沒問題了!
→1連鎖→→2連鎖→→⋯⋯

LV4.1
連鎖尾不一定要在地上進行,也可以在空中進行的。
如下圖,看似有很多垃圾的一個連鎖。但可以用連鎖尾搖身一變成為華麗的連鎖。

在開始時我們討論過,堆連鎖尾時一定要留意不在主線裡的氣泡有哪些,並把它們放在同一個平面上看,如圖:

要把這些都清除掉,可以這樣選擇:


LV4.2
在空中延續的連鎖還有以下此類。即下方的連鎖完結之後,氣泡因高度變化令連鎖在上方延續了下去。人稱為「鶴龜(鶴亀)」。

下方的紅色消掉後,上面的黃色就能連起來,然後只要配合好下方的「垃圾」,就能變成連鎖尾。注意下面亦有運用LV1-3的堆砌手法喔。

例如跨兩欄的:
或者或者
或者跨三欄的:


後記
所以說連鎖尾的姿彩幾乎可以在任何情況下化腐朽為神奇,但要掌握要訣,確實需要一定經驗累積和時間琢磨。

到達為本串教學的尾聲,希望各位能精通上面的知識。小弟亦再次呼籲有心練習的朋友到頂樓下載PuyoVS來跟小弟交手。若有任何疑問,歡迎回覆本文發問。最後謹祝聖誕新年快樂!

Aloner (aloner) 2015-03-22 22:38:06
#6
真是把正統魔法氣泡從歷史到規則以及技巧都講了
其中技巧的部份真的是從基礎講到相當深入
我個人玩了好久才知道自己以前用的排法是GTR
更別提像鶴龜與齋藤,以前就算看影片也只會覺得神,卻不知其理論。

如此神文竟然沒收精華,哀傷。

Karbuncle (karbuncle) 2018-05-06 14:32:26
#7
時隔三年半,今天有讀者跟我說覺得看完有幫助,深感榮幸,所以決定加映一小場!如有不清楚的地方請踴躍發問啦!順便推一推文章回頂(計劃通XD)。

早在第二篇心得裡就有提到連鎖的基本原理:+ 1。現在再回顧這個概念,其實還可以再推廣到 + N。而用這個新的 + N 概念去理解第四篇心得中的轉彎,或許更合適。
回憶一下 + 1 的概念:當我知道怎麼引爆一個 n 連鎖,只要我知道 + 1 的方法,就能做出 n + 1 連鎖
1連鎖
         ↓ + 1
2連鎖

為甚麼 + N 有用?
+ N是指,一口氣加N連鎖而不是加1。這是因為,有時候,因為各種地理問題,+ 1的選擇只有一個(甚至沒有),例如:

不難發現,+ 1選擇是的組合:

可是要等組合,風險很高:他可能十幾手後都不來!這時候,除了要取捨判斷要不要等之外,更要知道如果不等,要怎麼彌補中間的空洞。這時候就要利用 + N 的技巧了。
選擇性失明/遞迴思考法
依小弟愚見,做連鎖時可以避免過分考慮之前已經放好的氣泡。這是因為,我們可以大膽假設前面放的東西是經過深思熟慮放好的所以不會出錯;換句話說,前面放好的氣泡可以無視,現在只需考慮怎樣 + N 連鎖後連接得到前面放好的連鎖就可以了。因為小弟最喜歡亂給名字,所以賦名「遞迴思考法」;它是一個可以解決各式難題的思考方法(例如河內塔),也某程度上與前面所介紹的數學歸納法有異曲同工之妙。

繼續上面的例子,先決定要補甚麼氣泡去連接連鎖:(補了 × 2  × 1)

然後把現在場上所有在主線氣泡都無視(選擇性失明):

那麼下圖的所有其他空間,都可以用來做連鎖(組合的垂直位置可以任意變更):

在這裡可以隨意套用所有其他連鎖技巧,只要上圖的要素仍然在的話,最後連鎖就會自然連接起來了。承上例:
比較直觀的排法:
追求藝術的排法:

再探討轉彎
第四篇心得文裡,我們已經介紹過轉彎的方法了。裡面所討論的「發火點轉移」法,其實是 + N 的排法的特例。知道了這個新概念後,我們可以這麼看轉彎:
→需要一顆黃色,無視其他氣泡→比較直觀的接法

多重 + N
在做第一重 + N 的時候,因為顏色或地理問題,可能需要進入第二重 + N 。
→用以前的+ 1法
這裡的顏色很容易有衝突,因為只有能放進去。這時候可以考慮利用 + N 法(注意下圖已經把黃色歸入要素裡,因為那個地方只有黃色沒有衝突):
→第一重 + N
如果黃色遲遲不來,可以考慮展開第二重 + N,如下:
→第二重 + N完成第二重 + N
完成第一重 + N→完成連鎖→ 8 連鎖

本次加映到此完畢,希望之後還會找到其他知識分享XD 謝謝捧場囉!

You0rz: B1 2018-05-21 00:05

謝謝!我現在可以看得懂GTR但是實際使用上排的實在太慢,對電腦想排大連不實際

You0rz: B2 2018-05-21 00:07

所以又回去練 4、5連的速度,想練到在快速堆連鎖的狀況下還能注意到下一個氣泡的位置

You0rz: B3 2018-05-21 00:12

我的想法是,有了速度和堆放的訓練之後再進步到排大連,或許會比較有餘力去面對對手的干擾

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