【新手向】遊戲王Master Duel熱門牌組點評
1.完成教學後必須買灰流set和另外兩set合共30包
2.根據30包的內容,如果有主流的UR,可以考慮該牌組
3.推薦開selection pack(黃金+鐵獸+槍管封面),可組閃刀/鐵獸/影依/龍女僕/黃金國
以下是強度分析,用愛發電可以不看
1.閃刀(中堅偏上)【selection pack-〉專屬卡包,水晶機巧link也是重要卡所以先抽selection pack】
熱門的少女換裝遊戲。(個人曾經是實卡閃刀玩家所以會講比較長)
特性是非常柔軟的對應能力,不斷變身以及使用閃刀魔法對應不同狀況。
新手不太推薦閃刀,原因是閃刀的主公式很短,但變化操作非常多,特別內戰會牽涉到更多細節。
如果對於連鎖很不熟練,閃刀很容易會卡死(舉例:鯊炮+夾要搶兩怪只能連鎖,不然會卡主怪區),閃刀涉及的規則利用範圍很廣,甚至到了MD出bug的情況(水閃+機關),但是如果掌握到閃刀的各種巧妙的操作,其實代表著你已經有足夠規則認識去學習其他主流牌,不再是新手了。
閃刀的弱點在於打點貧弱(除了連碼基本上只能搶人的怪),單騎不能大展開的同時,對手一但佈枱基本上都無力解場,「阻止對手發育同時自己堆肥,用風閃偷血再叫連碼斬殺」是概括閃刀打法的總結。
閃刀屬於控制型牌,對於bo1天梯是有先天劣勢的。(新手可能不懂,簡單來講遊戲王實卡對局很依賴bo3第二局開始換備牌針對的策略,甚至可以說是遊戲王主流僅存的樂趣)
強度3.5(實卡4,鳳凰死前是5)
壽命4(超級長青,但掛件死光-1)
泛用5(多手坑泛用link,自己能當小外掛)
造價4(不浪費)
2.黃金國(上位)【selection pack-〉有兩款神字輩的包,有羅主任組了3分1】
遊戲王陷阱牌組的最終發展型。
實卡也是主流但不會像MD一樣誇張,原因是實卡的主流構成一般會放3張宇宙旋風備牌,而MD只能放正編,但對上龍輝巧/鐵獸就是廢牌(人家就沒魔陷給你炸),所以就算放也最多放2,展開牌入場率越高,黃金國針對也就有限。
黃金國可以算是唯一能在上位中用紅坑的重後台牌,神字輩在回鍋玩家眼中可能很汎用,但實際上遊戲王新時代是手坑和反手坑的主場,所以個人是不會把紅坑當作汎用牌(泡影不算,他是手坑),如果打算長期遊玩而考慮泛用性的話,齊全的黃金國不算是特別優的選擇。
MD中被針對的程度有限,爬MD的bo1天梯是非常強的。
強度5(實卡4.5)
壽命4(超級長青,但MD太強有點怕-1)
泛用2(紅坑太多)
造價4(extra和紅坑挺浪費的,不過碼語者還是能用紅坑)
3.電腦堺(上位)【專屬卡包】
展開牌,擁有實卡被禁的very friendly dragon,如果是不捨得花錢在未來禁卡要考慮清楚,因為少了一個定場終端無可避免會下降強度。
其特性是小怪手牌發效而且效果寫得很漂亮,不怕效果遮蔽士、泡影以及很多包括灰流在內手坑,實卡中碰上得換備牌才比較好阻止(雖然還是不容易),因此具有bo1的先天優勢。(p.s.和黃金國類似情況,古遺系列正編只會放聖槍而不會放神智鐮刀、次元障壁擋不了閃刀鐵獸)
強度5(實卡vfd死後3.5至4)
壽命2(將死之人,不對,將死之龍)
泛用2(本家系統太大)
造價4(vfd真的不捨得合成)
4.龍輝巧(上位)【專屬卡包】
國人心目中的神牌(太君不玩龍輝巧,崇光康爆平天下),先攻擁有超強優勢的制壓型牌組。
實際上的確也是MD的頂端牌,缺點是猜輸後攻(不是講笑,實卡甚至有人會第二局投降直接第三局拿先攻)
先攻博士式表演,但比博士穩很多,順起來吃隕石也有可能做第二波,閃刀玩家視角表示最噁心牌型沒有之一(其實也怕電腦堺不過他大佬有癌症),但不是無敵。(龍輝巧也會動點不良很好斷的情況)
自問抽牌猜拳運氣很好的玩家,龍輝巧是你的好朋友,我嚴重懷疑日本玩家是不是都怕猜輸拳,k社一直都不動刀,雖不能說是真正做壞,但破壞遊戲體驗的程度已經僅次於魔鐘洞。
強度5(實卡4至5看情況)
壽命3(MD太多人玩,k社應該留意到,因此有暴斃風險)
泛用1(一堆儀式件)
造價4(暴斃真的不知能用在那)
5.LL鐵獸戰線(上位)【selection pack-〉專屬卡包,selection pack有LL】
展開牌,注意和純鐵獸是兩種牌(純鐵是中速),因此一雞兩吃其實很划算。(笑)
鐵獸墓地能直接除外link召,抗戰回收資源,原本是很王道的中速beatdown。
但LL版本則是做大陣,是類似電腦堺和龍輝巧的展開牌型,做「未來龍王+王神鳥+風結界像」的完封表演。
強度4.5(實卡5,實卡現在也是熱門牌)
壽命4.5(LL死掉就玩純鐵,抗戰死掉就繼續混LL,其實怎麼想也不太可能死太慘,除非作為兩個系統連接的鐵獸鳥被搞⋯⋯)
泛用4(本身就是兩個牌型)
造價4(LL的組件不貴,所以MD造價也是正常範圍)
6.龍女僕(中堅偏下)【selection pack-〉專屬卡包】
中速牌,天球和女僕長真的強。
但是動點是致命傷,女僕初動實在太容易被一卡斷,而且還是直接空過留3星女僕在場上等死的程度。
作為過去閃刀和龍女僕都玩過的實卡玩家,只能說閃刀真的比龍女僕要穩,但閃刀卻沒有龍女僕的火力。
強度3.5(對少手坑的牌型有4至4.5)
壽命5(不可能被搞)
泛用3(可以混彈丸龍但那邊也不是強牌)
造價4(6張女僕長始終是成本)
7.教導影依召喚師(中堅偏下)【selection pack-〉專屬卡包】
有超融合管你有甚麼康!(支離滅裂的發言)
很好玩而且有強度的牌,但是我會覺得因為實卡太經濟了,進MD就顯得有點不值。
原因是太不穩定了,系統太混離40張比60張割草還卡,玩得很開心但爬天梯真的不推薦。
強度3.5
壽命5(不可能被搞)
泛用4(三個外掛放一起)
造價4(召喚師沒有UR不過實卡太便宜沒組的意欲)
其他我就不提了,因為有爬梯強度大概剩幾副值得組(調皮、幻影、hero、雷龍、魔術師、転生炎獸),剩下的像安迪米翁在MD中性價比太低了。