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【MD】鳳凰黃金國 五連勝上鑽一 心得(05/16 新增 60不死鳳凰割草黃金國)

ShuLongQinHu (94一張A4紙) #1 2022-05-14 18:52:34
人權:

這一副的最高連勝數是8(下圖鑽四八連勝)

鑽一也有八連勝(一樣是鳳凰國,但有混不死構築)

然後五連勝上鑽1

構築如下圖:

文字卡表:
https://www.masterduelmeta.com/saved-decks/627f6ad76638a6adb4890dab

純黃金國(鑽四~鑽三期間有用):

就把鳳凰拔掉,然後補貼紙而已。
(這個時候還有放G,後來都沒放|||)




有兩篇文章對我的啟發很大,分別是以下這兩篇:

[M.D.] 鳳凰黃金國上鑽1心得
https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1652357427.A.7AF.html

[M.D.] 黃金國鑽一心得
https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1652377804.A.C7D.html

下面會講一下我的構築為何長得跟他們不一樣/有哪些卡被我捨棄不用。
(本篇算是打了四季黃金國的一個心得總結,我只有玩過DL跟MD,也沒打過MD的比賽,若有其他大大願意指正,盡量以賽場經驗更豐富、有接觸過實卡的前輩大大們的觀點為主)

  • 相關卡名可參照以下的網頁:
遊戲王MD:黃金國
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSyxH57RM1fq_7raNofLl-eKwXIGAPqNbwl_hTsvvlA8ICtFbTTZF4o65pIZcS54IDFQFaKSr_2nf7M/pubhtml#

對構築有疑慮/想看其他人的構築,也可以參考一下MDM
https://www.masterduelmeta.com/tier-list/deck-types/Eldlich

或是台大的黃金卿MD牌組分享:
https://ntucgm.com/tag/eldlich/
他們的MD每周比賽上位也經常貼黃金國的牌組,我看大多都是60割草或60不死割草。
純黃金國的上位不太多。再看看鳳凰能不能帶黃金卿比賽起飛吧Orz



後手應對牌:
版上大大的閃刀文中有提到,40卡中通常要下8張才能達到抽五張之中有一張的上手率。
我研究了鑽階其他的國玩家以後(問就是內戰),發現國的平均後手應對牌在5~8之間,不會低於5,也不會多於8。
建議張數:5~8

G:
我後面完全拔掉,是因為通過率太低。
不能通過的東西放了完全沒意義。
而且壺會卡G,有的時候渣操就不小心把一張G給丟了。
建議張數:0~3
(想補牌的人可以放,黃金國很需要抽牌,G的威嚇性也很高,但相劍都會放抹指來除外牌,才能開承影的效果,打相劍=極高機率G不會通過,何況鐵獸都放2墓指2抹指,因此我不會再放G了)

灰:
一開始我覺得命融通過太危險,有下二,後來直接整個拔掉。
有了熔岩魔神之後,我就不在乎鳳凰會不會通過了,他有沒有通過關我屁事。
在熔岩沒上手的時候,最好的情況就是主任黑藥上場+黃金城檢索盜墓+下回合抽牌階段挖掉。
有熔岩的時候有沒有挖都沒差,反正鳳凰無法再上來了(菸)
灰一來不會通過,二來也不見得灰對地方,三來力道過小、破壞性不夠高。
建議張數:0

Psy:
空場的時候很強,但有機率抽到廢件。
且非空場的時候不能發,個人覺得不方便,就沒有放了。
因為廢件問題,要帶的人就帶滿二,不然不划算。
建議張數:0~2

熔岩魔神:
放2到3都可,我因為後手不安全感太強放了三,結果最後一局升鑽一時三張全上手,貼紙一張都沒有。
個人覺得二可能比較保險(但就要擔心後手沒抽到,對面又定槍管+鮮花+魔救冰龍/鮮花+承影之類)
建議張數:2~3

太陽蛋:
熔岩魔神卡在手上的時間已經很長了,太陽蛋會更卡。
大多數時候對局情形,對面最後會做鮮花+承影,熔岩一起吃掉就解場了。
手上拿個太陽蛋,對面卻沒三條怪會很危險。
很少數的情形例如使人絕望的魔救最後定了槍管+冰龍+鮮花(甚至多定一個神弓?!),這種時候太陽蛋才有用。
但絕大多數時候對面的陣不太可能演到這麼大。
建議張數:0~1

壞獸:
之前有拿一壞獸替代其中一張熔岩,但是相劍太多,通常都定二條大怪,所以熔岩中率比較高。
如果怕伊格尼斯之類的,可以放一壞獸。但這一季沒啥伊格尼斯。(大概都上鑽一了吧?)
建議張數:0~1

拮抗勝負:
這一季大多相劍最後都定鮮花,後手抽到發,然後被鮮花康,意義不大。
所以熔岩比較重要,也比較好用。
建議張數:0~2
(鮮花這種康魔陷的怪比較少的時候再帶會比較好)

羽掃:
我看很多鑽階黃金國or其他牌組都有帶,事實上我也覺得可以帶。
但是後來遇到太多相劍>其他有貼紙/後台的牌(地底/閃刀/黃金國),就覺得帶了效益不大,直接拿掉。
視環境而定,如果環境流行大演牌,黃金國不多的話乾脆別帶了。
鐵獸多的環境反而可以帶,因為有的時候就是第一個回合對面先手蓋了抗戰最要人命,對面蓋抗戰+墓指更糟糕。
建議張數:0~1
(中速牌多的環境,可視拆後台的需求下一張)

泡影:
先後手都非常強的一張牌。沒有一回合一次的限制,複數上手只有好處,沒有壞處,這點比灰強。
(Mr.Oops的補充:泡影在技剝適用環境下,因為所有的怪都變成普怪,沒有效果,所以就不能開,這一點請注意)(我自己若複數上手,通常是會優先開泡影,以隱藏技剝,不然技剝有大概率被天威喉輪飛掉)
先手蓋著可以防對面亂七八糟的卡,有的人剛好開在那一排就能康+抽不到技剝的時候可斷初動。
後手有的時候對面一條怪被泡可以直接停機。
還可以餵給黃金卿吃,個人覺得三泡影+三熔岩就可以作為後手的黃金國構築。
不論是G還是灰都很沒必要,一來G不會通過,二來灰不會通過+通過也不一定丟對地方。
建議張數:2~3

P.S:
對面相劍通常蓋卡很高機率都相劍暗轉
先把泡影跟相劍暗轉蓋同排,對面想用相劍暗轉搞後台的時候就開。
也有可能是抹指或墓指。
康抹指有機會讓承影不要發三叉效果,康墓指可以在初期保黃金卿不被迫害。
簡而言之,拿泡影對著相劍的後台蓋通常都有機會產生正面的效益。
此外,相劍(或其他的演牌)也會拿泡影對著我方已開的後台蓋,所以看到可疑的卡對著自己的技剝or御前,要有一定的心理準備,那張卡50%的機率很可能會是泡影。後台若沒有第二或第三個擋,對面可能可以一回合就翻盤。

隕石:
前幾季比較常看到有人放,但這一季幾乎沒看到黃金國放隕石,別的牌型是會放。
我覺得隕石有的時候會被神弓或鮮花康,而且就算發完隕石,也有很高概率對面繼續演。
此外,黃金國的攻擊力很貧弱,除非有上手黃金城,否則隕石token巴下去有高機率當場去世。
有的牌型或許非常具有威脅性,但不一定演得那麼久,照樣很棘手(如鳳凰鐵)。
這種情形之下,隕石只會卡在手上用不到,不論如何,本季我不建議投入隕石。
建議張數:0



本家:
有的人主任會只下二避免卡手。
但我認為現環境墓指太多,主任必然要滿三。
(承影還有三叉功能,是現階段最常見到的定場怪,沒道理主任不下三)
本家的量也主要在維持不斷怪、牌組正常運轉的藥鄉轉換率以及進行本家干擾。

黑藥:
黑藥可放1-2。
放2通常是怕本家濃度過低斷怪,或是一直被丟灰(我最高紀錄一局紅藥被丟灰兩次,直接打臉而死)
但因為後面有發生先手抽不到貼紙,滿手本家的慘劇,所以我黑藥放1。
建議張數:1~2

守護者(獅子):
有的時候會拿掉,但其實這張卡過高的防禦力+減攻偶有奇效。
且如果滿手本家的話可以與其他本家陷阱下怪一起跳出來擋死,避免直擊,下回合換藥。
其實是CP值很高的一張卡(儘管在限表後嚴重降低了星聖R5出場的機會,星聖R5可以作一擋,還可以解場,很強)
建議張數:1~2
(可與黑藥、盜墓的數量互調)

白藥:
有的人會不放,但到處都是墓指,最好還是放。
本家內戰的時候也很強。是主要用來防對面海盜挖主任的手段,盡量連鎖在對面開海盜的時候開。
先手抽到有時會卡手,但是如果滿手主任的話,這張就很有用。
主要是用來跟紅藥互相彌補二速卡在一回合中可發動的數量+維持藥鄉轉換率。
建議張數:1

盜墓(海盜):
一開始覺得放多也沒用,但黃金國有一個本家運轉所需的必要量。
紅藥、黃金城、主任、(還有被限的征服者)的量個人覺得無法調整,都必須是最大量。
可維持藥鄉轉換率的最低最低量是(不下守護者、)盜墓3、黑藥1,但極有可能產生斷怪的風險,先後手都高機率被人打臉打到死,所以個人還是建議盜墓下3。下2,危。
有的時候先手抽上來滿手本家、沒有貼紙,那都是命,既來之則安之XD
建議張數:3

騎馬(征服者):
本家以前最主要的干擾手段。
要補足馬缺少的量,主要就是黑藥從一改二,盜墓從二改三,再多加一張守護者。
我看了一下Master Duel Meta,這應該是普遍的黃金國本家調整方法了。
另外鳳凰小子的每回合非指定破壞,其實就是在補騎馬大哥哥的缺。
建議張數:只能下一

紅藥:
非常非常容易被灰。
跳主任主要的手段。
建議張數:3

黃金城(羅志祥的游泳池):
非常容易被鳳凰炸+灰。
大多數時候都拿不到卡,拿得到的話優先檢索馬+本家反制。
建議張數:2

本家反制(永遠的黃金鄉):
建議下一,下二很卡手且不見得能開到。
(一定要有主任在場,如果場上只有一條主任,沒有其他的陷阱下怪可用來送墓,開了也容易被打頭,還不如直接開神宣更安全@_@)

有天獄之王+神宣+王敕,保後台不需要那麼多反制。
以我的構築來說,一共有2天獄+3神宣+1王敕+1本家反制,一共有7/40的卡來防風,結果對面照樣羽掃閃風把我場給揚了(或者對面是閃刀姬,有很多的卡可以炸前炸後,我這一季打閃刀真的很少贏= =|||),這就是躲不了的宿命了(茶)。
建議張數:1



補牌:
黃金國是一個缺乏本家補牌手段的牌組,資源不會無中生有,更不會變多,所有的藥鄉都是一換一,但又因為貼紙都必須用右手抽,因此極需要補牌。
通常我看到每個人放壺的數量會在2~4之間,但是2太少,4太多,太少補不了牌,太多以壺抽壺,同時額外都噴光。
因此我個人是建議三壺,有的人兩種壺都放就會放四壺,總之不推薦二壺。
絕大多數時候壺都不太可能會通過,會被灰,但並不因此就該下墓指(除非有很明顯的目的想對付誰,例如想處理鳳凰或是內戰的主任),因為花兩卡抽兩卡一點都不賺。
被灰是理所當然,有抽到就是賺到。問的話我每次都選六張,除非對面有鮮花,要騙康我就選三張,有時候選三張還會過(囧|||)。
建議張數:3~4

金謙:
我不放是因為丟六張額外選一張太虧卡+我懶得選。
黃金國還滿流行二強金+二金謙一共四壺的構築,但這構築會把額外丟光,我覺得如果壺很幸運都有通過的話,其實三強金就非常夠用,需要的卡放得夠多的話一定會抽上來。
建議張數:0~3
(有的人會喜歡穩定檢索技剝王敕,視需求下)

強金:
主要補牌手段。
開太多有的時候會因為額外全沒了而出事(囧)(例如沒辦法拿鄉換藥)
我可以斷言,如果一局裡面黃金國可以開兩次強金,兩次強金都通過的話=必勝。
因為資源真的太多太好了,就算沒上手熔岩,貼紙全開也會把對面的怪全部搞下去。
建議張數:0~3
(個人認為黃金國需要抽大量的牌,所以下三)

P.S:除非對面有鮮花,此時壺就一定是用來騙康,才會選三;否則我一律選六,不然花一張卡抽一張卡本質沒啥意義,何況還不一定抽到想要的。
就算對面"可能"有灰(事實上這環境都是人均三G三灰,可說87%機率有灰),也還是選六,因為賽局初期補兩張卡,這太重要了。
先手強金通過的話,有可能讓賽局直接躺贏。



阻抗:

激流葬:
我不放是因為這一季大多的敵人是天威相劍,天威相劍不太吃通召,也怕開了以後對面繼續做。
最高紀錄我用熔岩魔神把他定的鮮花跟承影都吃掉,下一回合他原地又做承影+別的大怪出來。
如果沒有貼紙永久性卡住他的話,激流葬沒用。
然而激流葬只要開的時間點對的話,有的時候可以把對面已經做的資源一口氣全送掉,也許對面是無法再爬起來的。
相反地,有的時候對面也可能下一回合繼續開演,這就很可怕Orz
算是比較考驗使用者技術的坑。
建議張數:0~3

教導懲戒:
不放的原因,跟激流葬很像,他可以一時解怪,但不能長久,貼紙更安全。
有的人可能有丟額外舊神的需求之類的,master duel meta也有人放。
我是覺得放不放都可。有這個卡位拿來放神通我會更安心(可以防天威彈牌or兇鳥/承影除外/鮮花康效果etc)
建議張數:0~3

神宣:
個人覺得必入三,除了有的時候必須讓斬機大哥(不受其他卡片影響)之類的卡進場無效以外,最主要還是鑽三~鑽二有很多黃金國內戰,也有不少地底,時常出現羽掃。
神宣是用來防羽掃的。另外,我+2張天獄之王也是用來保後台+檢索命融。
建議張數:3

神通:
非常重要的後手翻盤牌。只要到下一回合,這張還沒被鮮花炸掉,鮮花又發效果想炸牌,就可開這張反炸他,支1500絕對是效益大於付出。
同理,天威墓地彈牌,想把技剝/御前彈掉的時候,開下去,這回合就保住;沒得開,這回合可能直接因為沒有擋,被對面反打而死。
只有下一是因為卡格不夠(技剝+御前就六張了)。
有一段時間我重度依賴這張卡,因為技剝管不到離場的怪已經發的效果。
這張可以輔助技剝,避免對方用墓坑或是離場怪搞你的貼紙。
建議張數:1~3

神警:
融合杯的時候很好用,專康融合類的牌。但管轄區域沒有神通高,個人覺得神通破壞性比較強。
一樣的卡位可以下給神通。
建議張數:0~2

墓指:
我覺得可以帶,主要是用來挖別人的黃金卿/鳳凰,但是先後手抽到的效益都不高。
頂多拿來防紅藥、壺被灰。
也有在鑽二看到別的黃金國帶,一開始紅藥被一直灰,我真的想不開帶過,後來還是拔掉了。
建議張數:0~1

天龍雪獄:
不死黃金國用了就很強的一張卡。(因為不死世界的關係)
大多數時候也很強,我認為卡位足夠的話,現環境其實還是可以投入。
缺點是有的時候對面的墓地不見得有對應種族的卡;但目前是幻龍族滿街跑的環境,我認為有投入的價值。對面若出鳳凰,也可以挖出神聖,同時把鳳凰除外,避免補牌。
缺點是有時會因此中G,為了處理對面的東西已經虧一卡了,還要再給對面抽牌^^
相較於教導懲戒,缺點是教導懲戒比較即時,天龍雪獄必須耐心等等;但天龍雪獄的收益更大。
建議張數:0~2

高足杯蟲:
很強的卡,可即時除外對面的威脅,通常拿來搞對面的大怪,但是虧卡。
我認為黃金國是一個不但很需要抽卡,手牌也非常不足夠的牌組,所以高足杯蟲這種虧卡的牌,我不會投入。
(除非有自信在需要發的時候不必拿貼紙或阻抗用的坑當代價丟,但是現在本家的黃金鄉怪,要拿來給主任起跳,要拿來給主任送墓對面的卡,基本上已經是非常不夠用的了,黃金國在拿資源跟對面換資源的時候要控制得很小心,對面演牌是隨時都拿一整個牌組的資源在跟你換,而你不見得有那個能耐換得過對面。)
建議張數:0~2



貼紙:

御前試合:
卡不到魔救跟幻影騎士團,主要用來卡相劍。
這一季相劍太多了,配牌的時候建議拿相劍作假想敵,這張可以讓相劍一卡當機,還可以順便卡閃刀姬。
建議張數:3
(P.S:開這張的時候,陷阱小怪會無法做L1換藥,因為屬性的關係)

群雄割據:
我沒放的原因是卡不到魔救跟相劍,卡得了很多其他的牌組(壞輝、紅蓮滑等等),但那些其他的牌組並不是你打五盤之中,有三、四盤以上都會遇到的牌型。
這一季的鐵獸變少+鐵獸用御前也能卡,就更沒帶群雄的必要。
放卡不了環境的東西,我覺得沒用。
建議張數:0~2

召喚限制器:
我覺得也可以放,能有效卡相劍,也一定卡得了魔救,但是鳳凰國的卡位過緊,御前又太強,就不放了。
這張對魔救還有相劍、鐵獸的干擾度都很高。
缺點是卡不了壞輝、紅蓮滑、源數之類的beat牌。
(話說源數大概是除了王敕以外都卡不了?!)
建議張數:0~3

王敕:
只能放一。
建議張數:1

技剝:
黃金國的本體。
建議張數:3

魔封芳香:
閃刀針對牌,這一季閃刀不算少,但相劍太多。
貼紙盡量針對相劍。
建議張數:0~1

虛無:
虛無配伊格尼斯or地底確實很強。
但黃金國的卡片進出墓地的次數太高,虛無留得不長+本來就只能放一也沒啥用。
不容易摸到+摸到也不見得能卡對面很久=我不會選擇用他。
建議張數:0~1

P.S:怕先攻主任吃壞獸的可以定,鑽階很高機率(非演牌型的)對手都會帶2~3熔岩,主任+一條陷阱下怪or L1怪也有高機率中獎,所以打非演牌(如壞輝、紅蓮滑、源數、源數黃金國、內戰、地底etc)要很小心盡量別場上留兩條怪,尤其對面明明貼紙牌,手上卻一直捏著一張卡,顯得很詭異的,那張卡有很高機率會是大寶貝(熔岩魔神)。

定虛無一定可以使對面至少停機一到半回合(對面可以用斧王先戰階打人,主二再繼續做事),另外一半的用途就是防壞獸/熔岩,進而保本家的阻抗(永遠的黃金鄉/征服者/盜墓者/守護者)。

手違:
其實是一張很強的卡,但有一定的機率卡自己黃金城的檢索。
在龍輝巧時代很好用,最近因為只用御前試合跟召喚限制,不確定這張在現環境是否值得被投入。
建議張數:0~1

競技場:
閃刀用起來特別強的一張牌。
但是黃金國其實並不會很長時候都只有一條怪在場上,且沒有怪在場的時候,這張卡就不能卡人。
還有一定的機率被自己的王敕卡。
建議張數:0~1

千查:
其實我非常不能理解為何有人的黃金國會放這張。
我敢說黃金國投入這張絕對是弊大於利。
這張開下去,征服者不用炸卡,盜墓者不用挖墳,守護者不能改變對方的攻擊力。本家的阻抗全都不必開,在那邊跟對方一起停機。
強烈不建議任何的國玩家放這張,卡自己大於卡對面,略誇張。
建議張數:0
P.S:可卡魔救and幻影。
P.S2:有時可做一回合擋,迫使對面停機,下回合再給主任起跳。(感謝道化師補充)



額外區:

獨角獸:
通常不太可能做L3,不建議放。
國做L1的機率最高,如今只要沒卡到自肅,也是直接做L2蟒蛇來命融了。
這條做出來以後又要虧手牌才能彈卡,又沒資源做。
建議張數:0

吸血鬼:
看了ptt的黃金國文以後,才發現可以用吸血鬼復活對面的怪,然後準階就開御前。
這招真的很強(在自家技剝沒開的時候)。
建議吸血鬼帶1~2,避免被壺噴。
建議張數:1~2

萊娜:
以前黃金國多的時候內戰就很好用。
現在萊娜就只是一個單純L2怪。
建議張數:1~2
(黃金國多的時候可放2,打影依也很好用)

幻崩鳳凰:
不建議帶,黃金國手卡很緊,有的時候主任要處理對面不好處理的東西就得丟卡把對面送墓,已經沒有卡給幻崩鳳凰吃。
我覺得鳳凰+獨角獸都是給魔救那種卡會一直莫名其妙生出來的牌組用的~_~
建議張數:0

復仇死者:
主要是不死軸用來送屍界的班西、馬頭鬼之類重要的怪送墓。
有降對方攻擊力的功能,但沒有掛不死軸的話,會沒有東西可以送,只能送主任。
我覺得有掛不死軸的話才放,不然鳳凰國可以優先出蟒蛇。
建議張數:0

連結蜘蛛:
效果是啥不重要,可以改放三星杯龍。
主要是把小怪送墓換藥。
建議這類L1怪放三,避免被壺噴。
建議張數:0~1

星杯龍:
有個很哭爸的效果,就是如果對面把怪放在通敵箭頭上,可以不必傷害步驟,就直接把對面的怪撞死。
偶有奇效,用的時候小心自己有沒有技剝XDDD
建議張數:1~3
(與連結蜘蛛一起調整張數)

古斯塔夫大砲:
主要回殺手段,只要沒開技剝,對面剩2000就可以直接炸死。
怕被壺噴就放多點。
建議張數:1~3

愛戰車:
這季完全沒用過。(因為大多時間技剝都開著)
主要是用來實現大砲炸2000,疊愛戰車,進戰階打6000=一回殺8000的操作。
大砲被壺噴掉就沒得做這combo。(沒東西上疊)
建議張數:1~2

天霆號:
幾乎沒用到,可以不放。
就算星聖打過對面,然後疊天霆號,其實星聖本身就已經是一擋,已經需要被對手處理。
疊不疊天霆號變得不那麼重要+黃金國不是很容易空場的牌型,天霆號炸全場算是傷敵一百,自損五十。
且天霆號炸卡,也要自己研判何時炸給對方最大的傷害。
結論依然是可放可不放。
建議張數:0~1

R10大怪:
不論是空中宮殿(非指定破壞一張卡+扣對手一千血),還是朵拉炮(指定一張卡,一回合不受其他效果影響,可以指自己),出率都很低,出了也沒必要。
通常黃金國能有兩條主任在場時,很高機率其中一條3500攻(剛從墓地爬回場)。
3500+2500=6000攻,這個時候只要技剝還沒開,用大砲射一下對面就去了,根本沒必要出這兩條。
(這也是我比較少出愛戰車的原因,因為一樣都是打6000)

而且我還在鑽階打過內戰,對手是疊了其他R10,然後被我開技剝的。
(很多黃金國遇到內戰就把技剝拿去給主任起跳,或是餵給主任送墓,其實打內戰的時候不可以把技剝丟掉,不然被大砲噴兩千就當場去世)

我覺得R10直接放三張大砲防壺噴,其他都別放算了。
(雖然我知道有抽戰車那包的,一定都很多這系列的怪,我自己也是)
建議張數:0~1

星聖R5
R5怪我只建議放星聖,因為星聖二速彈牌太強了。
其他的R5怪如火山恐龍、漆黑的守護者都是一速的,阻抗不夠。
不過現在國出R5的機率嚴重降低,可只放一張;怕壺噴就兩張,不必三張。
建議張數:1~2

布拉姆:
以前還很容易出R5的時候,這張會跟死靈王一樣一直跳出來,對面就會覺得很煩。
現在不建議投入太多R5卡,R5一律建議出星聖作擋。
建議張數:0



鳳凰四件套:

鳳凰小子:
廢件上手率奇高,但炸卡效益確實很好,跟黃金國的相容性也不錯(只要別命融跟黑藥同時上手XDDD)
主要得益於天獄之王可以保後台+特召上場檢索命融。
所以牌組中放兩命融+兩天獄,出鳳凰小子的機率就很高。
(最佛心的是天獄跟鳳凰同一包,我也是補天獄的途中抽到第三隻鳳凰)

通常對面看到你蓋命融,他的灰一定交給命融,他的墓指也會交給鳳凰。
這也是我後來鑽二又回去玩鳳凰國的原因。

鑽三的時候,打一局,開兩次紅藥,吃兩個灰,然後主任的送墓效果,只要對面有後台就不能發,因為100%被指(我沒開玩笑)。
鳳凰有通過就很強,把問題丟給對方處理,沒通過也等於接下來你的藥百分之百通過。
鳳凰沒通過=對面的灰被騙出來;鳳凰通過=對面的墓指必須挖鳳凰。
以上都等於主任很安全。
就算對面把灰跟指留給主任,鳳凰的干擾程度也能讓他們幡然悔悟,他們以後就會知道自己必須優先處理鳳凰。
建議張數:2~3
(防壺噴)

命融:
一律下二,手抽機率非常高。
沒通過拿來騙灰,多的可以餵給主任起跳或送墓對方的卡。
建議張數:2

衝刺小子:
主任卡手上的時候,可以直接特召上去打人。
依然不建議使用主任丟一卡送墓對面場上的效果,除非對面沒後台,不會吃指,或者我方有白藥,不然黃金卿光是少一隻,不會到輸,但影響非常大。
尤其是賽局前期,前幾個回合主任都還卡在牌組裡,只要有一隻吃指,後面就要再花一到兩個回合去做藥鄉轉換,後面紅藥又吃灰的話,很高機率對面就要贏了。
建議張數:1

神聖:
偶而可以抽二。
放三熔岩之後,因為熔岩會卡手上,抽二機率變低。
不過抽二真的很尊爵不凡。緣分抽。
建議張數:1

捕食植物:
是可以做,但做的機會不多,又燒血,手抽命融的機會比較大。
放500肉靶在場上給人打(可以用鳳凰先自己點掉,感謝UNS大大補充),有的時候對面的斧王可能4000攻,反正我是不太喜歡做出來被打,就算先攻也不可能做得出來然後做鳳凰,因為黃金國的下怪都是陷阱怪。
建議張數:只能放一
(通常有高達87%的機率會被壺噴掉)

天獄之王:
講其他卡的時候都有概略提到,就不贅述了。
跟鳳凰的相性很好。
有效解決國上手全貼紙,無本家下怪的問題,3000大拳頭+穩定檢索命融,使對方明確感受到有東西必須解掉(命融),就不會去想辦法搞其他接下來可能會卡死他的貼紙(如果藏得住的話)。
建議張數:1~2



後記:
對其他牌組的對戰策略應該沒啥特別想講的Orz
PTT那兩篇文真的還不錯,尤其是純黃金國那篇。

我自己偶而也會恍神渣操,覺得沒資格講什麼策略+黃金國基本上貼紙有抽到正確的就會贏,所以右手夠強夠會丟硬幣+上手的牌夠好就不會輸(喂)

國一直是一種非常慢速的牌,有的牌(魔救、相劍、伊格尼斯、鐵獸)演得好的話,對面就無從打牌,主要是吃對自己手牌還有資源上的判斷or combo正不正確。
但國一半是打牌靠賽輕鬆自在,一半則是吃當下這個情況應該要怎麼騙康(尤其是後手的時候),或者是貼紙卡不住對方的時候,要在何時交阻抗(征服者的破壞、神宣、神通、激流葬etc),會很吃對情況的判斷。

鑽石以下的對手都很容易投降,但是從鑽3開始,對手基本上不會亂投降,時常一局必須打20分鐘,很多時候要面對的都是對面已經做出整場8000~10000攻的怪,而你只有六張手牌,對面已經最少有三(假設對面一條鮮花一康一破壞、一個承影)~六擋的情形;多數時候會輸,但不後悔;有的時候對面可能認為你還有招要做,他就不會太早交擋or有的就亂交擋。(然後這種無腦亂康的通常會贏#)

也因此,這一季從白金一以後,又多出鑽石五~鑽石一,我認為從鑽五~鑽四、鑽三~鑽二,都各自有一定的強度,算是滿有鑑別度。(怎樣都比以前上白金一難很多)
(我是新手,以前只打過DL,沒打過實卡,所以對新出的牌真的不太了解,只能從0開始學)

之前待的社群就時常提到認為黃金國是無腦牌,隨便打都會贏;但這一季面對天威相劍這種離場怪搞後台的牌型,個人覺得還是需要累積一定的對局經驗,所以也是從黃金開始一路打相劍這個宿敵,然後一路學習,順便看內戰時的黃金國的配牌來學習構築。

以前我都是配三灰三G,直到我逐漸明白為何不要給黃金國配三灰三G的原因,因為太多怪跟主任的相容性不高、因為不容易通過,因為熔岩魔神其實更強,更容易通過(除非對面做6素材86,或是定虛無,那無解)。

這篇可能主要講一些構築上自己的心得。如果有前輩高人們願意給我這個小萌新一點意見的話,也請不吝批評+指教m(_ _)m

看較舊的 81 則留言

十六夜月: 05-16 22:05

先開藥只是多個目標被壞獸吃掉 後開的壞處除了G抽2以外最痛的是被灰連鄉的一擋也不見

wes: 前天 01:08

[ShuLongQinHu:94一張A4紙] 主牌組部分就只有改神宣跟神通22,因為抽不到第三張神宣… 額外就少一張星聖隨便塞個鯊魚反正自從馬被限一之後R5就沒出來過了。

94一張A4紙: 前天 09:03

[weswes0628:wes] 感覺真的改得不多,我自己打的時候還有掉階過,覺得你能連勝直接衝上去很強,我額外時常被壺噴光,其實下幾張也沒差了orz不過這一季我還挺常出星聖(意外的)

Fireezen (十六夜月) #2 2022-05-15 16:58:49
※ 引述《ShuLongQinHu (94一張A4紙)》之銘言

> 後手應對牌:
> 版上大大的閃刀文中有提到,40卡中通常要下8張才能達到抽五張之中有一張的上手率。
> 我研究了鑽階其他的國玩家以後(問就是內戰),發現國的平均後手應對牌在5~8之間,不會低於5,也不會多於8。
> 建議張數:5~8
請問大大的定義主任算是後手牌嗎(可以拆台)?您牌組的那些牌被您算作後手牌?
> G:
> 我後面完全拔掉,是因為通過率太低。
> 不能通過的東西放了完全沒意義。
> 而且壺會卡G,有的時候渣操就不小心把一張G給丟了。
> 建議張數:0~3
> (想補牌的人可以放,黃金國很需要抽牌,G的威嚇性也很高,但相劍都會放抹指來除外牌,才能開承影的效果,打相劍=極高機率G不會通過,何況鐵獸都放2墓指2抹指,因此我不會再放G了)
我個人是信仰手坑是後手玩家玩遊戲王入場券派的
尤其是遊戲王一堆演牌一卡生萬物 後手沒手坑對面2卡生個45擋+手牌3張可能還有手坑
後手6張牌不一定壓得過這巨大的資源差
因此個人手坑放8張是最低底線
目前擺法是2G3灰1屋敷2泡影
如果覺得G沒用那就拔1擺滿泡影 沒用時還能給主任吃
但會有斷怪被直擊到死的風險 G至少還能坦一拳
而且G對起手不夠胡沒灰沒指的演牌有極大威嚇力 你會希望對面演完換自己解題 還是對面停牌換自己貼好貼紙引君入甕?
況且G可以跟對面灰/墓指對消 如果對面打中速牌 等於變相護航自己的命融跟紅藥主任
當然對面正編3抹指就沒辦法orz
> 灰:
> 一開始我覺得命融通過太危險,有下二,後來直接整個拔掉。
> 有了熔岩魔神之後,我就不在乎鳳凰會不會通過了,他有沒有通過關我屁事。
> 在熔岩沒上手的時候,最好的情況就是主任黑藥上場+黃金城檢索盜墓+下回合抽牌階段挖掉。
> 有熔岩的時候有沒有挖都沒差,反正鳳凰無法再上來了(菸)
> 灰一來不會通過,二來也不見得灰對地方,三來力道過小、破壞性不夠高。
> 建議張數:0
灰已經算最泛用破壞力最高的手坑了吧...不少非主流鬼牌都是初動被灰直接停牌 灰被康掉對面胡牌
例如割草勸降流
當然上鑽場這些陰間牌都消失了倒是可以暫時忽略
但是如果對面T1前台出單鳳爹過 連融岩魔神都卡手 貼紙更有可能蓋完結束就被拆
> Psy:
> 空場的時候很強,但有機率抽到廢件。
> 且非空場的時候不能發,個人覺得不方便,就沒有放了。
> 因為廢件問題,要帶的人就帶滿二,不然不划算。
> 建議張數:0~2
個人認為PSY套件跟鳳爹套件擇一就好 黃金國後期拮抗雙方只能拚右手時抽到怪獸都是致命的
> 熔岩魔神:
> 放2到3都可,我因為後手不安全感太強放了三,結果最後一局升鑽一時三張全上手,貼紙一張都沒有。
> 個人覺得二可能比較保險(但就要擔心後手沒抽到,對面又定槍管+鮮花+魔救冰龍/鮮花+承影之類)
> 建議張數:2~3
個人覺得融岩魔神 壞獸 天獄 手坑 PSY/鳳爹套件整體數量抓一個比例 以不要多到卡主任發效果為主
因為黃金國幾乎不通召跟融岩相性太好 不至少放個1張買個希望說不過去
跟壞獸相比 後者則是兩邊互相坐牢時至少還能升級召喚出來打 有次我打閃刀主任全被除外 靠PSY身體跟壞獸盧洨到贏orz
但也有次前幾回合狂入手手坑 主任發不了效果卡爆 但是對面也被我康爛兩邊一起坐牢= =
> 太陽蛋:
> 熔岩魔神卡在手上的時間已經很長了,太陽蛋會更卡。
> 大多數時候對局情形,對面最後會做鮮花+承影,熔岩一起吃掉就解場了。
> 手上拿個太陽蛋,對面卻沒三條怪會很危險。
> 很少數的情形例如使人絕望的魔救最後定了槍管+冰龍+鮮花(甚至多定一個神弓?!),這種時候太陽蛋才有用。
> 但絕大多數時候對面的陣不太可能演到這麼大。
> 建議張數:0~1
不是每天過年對面3隻怪 這種牌真的備牌命 放融岩壞獸就好
> 壞獸:
> 之前有拿一壞獸替代其中一張熔岩,但是相劍太多,通常都定二條大怪,所以熔岩中率比較高。
> 如果怕伊格尼斯之類的,可以放一壞獸。但這一季沒啥伊格尼斯。(大概都上鑽一了吧?)
> 建議張數:0~1
> 拮抗勝負:
> 這一季大多相劍最後都定鮮花,後手抽到發,然後被鮮花康,意義不大。
> 所以熔岩比較重要,也比較好用。
> 建議張數:0~2
> (鮮花這種康魔陷的怪比較少的時候再帶會比較好)
同意 後期卡位太多也是先踢掉 雖然對到主任內戰或閃刀這類資源牌或者沒三色擋的演牌時殺傷性極大
> 羽掃:
> 我看很多鑽階黃金國or其他牌組都有帶,事實上我也覺得可以帶。
> 但是後來遇到太多相劍>其他有貼紙/後台的牌(地底/閃刀/黃金國),就覺得帶了效益不大,直接拿掉。
> 視環境而定,如果環境流行大演牌,黃金國不多的話乾脆別帶了。
> 鐵獸多的環境反而可以帶,因為有的時候就是第一個回合對面先手蓋了抗戰最要人命,對面蓋抗戰+墓指更糟糕。
> 建議張數:0~1
你後面都提到對面有後台開主任效果100%中墓指了 那怎還不多帶風來拆?
我個人是羽掃閃爆抓1~2 不然有時候遇到中速資源牌真的很痛苦(蟲惑 閃刀 內戰 抗戰)
當然鑽場環境不同不能一概而論 可能羽掃只能掃到暗轉吧!
落雷沒放 想說一堆前台都有抗性 反而是後台比較怕掃 羽掃當然遇到無後台牌組就變廢件
> 泡影:
> 先後手都非常強的一張牌。沒有一回合一次的限制,複數上手只有好處,沒有壞處,這點比灰強。
> 先手蓋著可以防對面亂七八糟的卡,有的人剛好開在那一排就能康+抽不到技剝的時候可斷初動。
> 後手有的時候對面一條怪被泡可以直接停機。
> 還可以餵給黃金卿吃,個人覺得三泡影+三熔岩就可以作為後手的黃金國構築。
> 不論是G還是灰都很沒必要,一來G不會通過,二來灰不會通過+通過也不一定丟對地方。
> 建議張數:2~3
在不怕斷怪的前提下 泡影放多其實不錯 同時兼具手坑跟主任代價的2用卡
就輸給手坑可以蓋出擋一刀的用途
> 隕石:

> 建議張數:0
>
個人建議演牌以外不要放(閃刀類重坑牌除外)
個人認為正編隕石最主要還是給演牌配正編抹指戳爛 對黃金國來說寧可魔陷廢件也不要上怪廢件上手


> 本家:
> 有的人主任會只下二避免卡手。
> 但我認為現環境墓指太多,主任必然要滿三。
> (承影還有三叉功能,是現階段最常見到的定場怪,沒道理主任不下三)
> 本家的量也主要在維持不斷怪、牌組正常運轉的藥鄉轉換率以及進行本家干擾。
> 黑藥:
> 黑藥可放1-2。
> 放2通常是怕本家濃度過低斷怪,或是一直被丟灰(我最高紀錄一局紅藥被丟灰兩次,直接打臉而死)
> 但因為後面有發生先手抽不到貼紙,滿手本家的慘劇,所以我黑藥放1。
> 建議張數:1~2
黑藥只有T1初動會開 它墓效回收速度實在太慢 拿來給主任當代價比較實際點 個人是抓0~1(畢竟牌組藥量還是不能太少)
> 守護者(獅子):
> 有的時候會拿掉,但其實這張卡過高的防禦力+減攻偶有奇效。
> 且如果滿手本家的話可以與其他本家陷阱下怪一起跳出來擋死,避免直擊,下回合換藥。
> 其實是CP值很高的一張卡(儘管在限表後嚴重降低了星聖R5出場的機會,星聖R5可以作一擋,還可以解場,很強)
> 建議張數:1~2
> (可與黑藥、盜墓的數量互調)
征服者限1後 有時候一回合要送墓2張黃金鄉時 如果捨不得送征服者就只能送2盜墓 就只能蓋1張藥
所以感覺不放它補位還真的不行...至少黃金城進墓效果送墓黃金鄉時送它完全不心疼
> 白藥:
> 有的人會不放,但到處都是墓指,最好還是放。
> 本家內戰的時候也很強。是主要用來防對面海盜挖主任的手段,盡量連鎖在對面開海盜的時候開。
> 先手抽到有時會卡手,但是如果滿手主任的話,這張就很有用。
> 主要是用來跟紅藥互相彌補二速卡在一回合中可發動的數量+維持藥鄉轉換率。
> 建議張數:1
+1 手上有白藥就是買個抗墓指希望 比較尷尬的是對面有後台還沒清 自己只剩白藥跟重坑時 到底主任要不要把白藥吃掉硬衝(囧)
> 盜墓(海盜):
> 一開始覺得放多也沒用,但黃金國有一個本家運轉所需的必要量。
> 紅藥、黃金城、主任、(還有被限的征服者)的量個人覺得無法調整,都必須是最大量。
> 可維持藥鄉轉換率的最低最低量是(不下守護者、)盜墓3、黑藥1,但極有可能產生斷怪的風險,先後手都高機率被人打臉打到死,所以個人還是建議盜墓下3。下2,危。
> 有的時候先手抽上來滿手本家、沒有貼紙,那都是命,既來之則安之XD
> 建議張數:3
征服限後必滿 主任代價才會夠(其次是送多餘或對局沒用的貼紙)


> 本家反制(永遠的黃金鄉):
> 建議下一,下二很卡手且不見得能開到。
> (一定要有主任在場,如果場上只有一條主任,沒有其他的陷阱下怪可用來送墓,開了也容易被打頭,還不如直接開神宣更安全@_@)
> 有天獄之王+神宣+王敕,保後台不需要那麼多反制。
> 以我的構築來說,一共有2天獄+3神宣+1王敕+1本家反制,一共有7/40的卡來防風,結果對面照樣羽掃閃風把我場給揚了(或者對面是閃刀姬,有很多的卡可以炸前炸後,我這一季打閃刀真的很少贏= =|||),這就是躲不了的宿命了(茶)。
> 建議張數:1
+1 代價有點大加上複數上手卡手 最理想是先跳鄉再反制standby 但意圖太明顯
卡位夠的話還是優先擺神宣
>

> 補牌:
> 黃金國是一個缺乏本家補牌手段的牌組,資源不會無中生有,更不會變多,所有的藥鄉都是一換一,但又因為貼紙都必須用右手抽,因此極需要補牌。
> 通常我看到每個人放壺的數量會在2~4之間,但是2太少,4太多,太少補不了牌,太多以壺抽壺,同時額外都噴光。
> 因此我個人是建議三壺,有的人兩種壺都放就會放四壺,總之不推薦二壺。
3壺差不多 我都覺得OCG放5壺不會壺抽壺的嗎= =
我上季是1強金2金謙 畢竟金謙是OCG認證限2強牌
但是鳳爹我才抽到1張 有次鐵齒開金謙被移掉 就先摸摸鼻子先改3金謙了orz 等抽到2鳳爹再改回來
> 絕大多數時候壺都不太可能會通過,會被灰,但並不因此就該下墓指(除非有很明顯的目的想對付誰,例如想處理鳳凰或是內戰的主任),因為花兩卡抽兩卡一點都不賺。
是花2卡抽2卡&對面少1手牌加保下回合紅藥幾乎必定通過
如果是開金謙就是2卡換對面1卡+6張檢索1張
> 被灰是理所當然,有抽到就是賺到。問的話我每次都選六張,除非對面有鮮花,要騙康我就選三張,有時候選三張還會過(囧|||)。
> 建議張數:3~4
> 金謙:
> 我不放是因為丟六張額外選一張太虧卡+我懶得選。
> 黃金國還滿流行二強金+二金謙一共四壺的構築,但這構築會把額外丟光,我覺得如果壺很幸運都有通過的話,其實三強金就非常夠用,需要的卡放得夠多的話一定會抽上來。
> 建議張數:0~3
> (有的人會喜歡穩定檢索技剝王敕,視需求下)
強金強貪有壺抽壺的風險 金謙OCG限2不是沒道理 個人建議張數2
而且如果強金被灰金謙也能開
> 強金:
> 主要補牌手段。
> 開太多有的時候會因為額外全沒了而出事(囧)(例如沒辦法拿鄉換藥)
> 我可以斷言,如果一局裡面黃金國可以開兩次強金,兩次強金都通過的話=必勝。
> 因為資源真的太多太好了,就算沒上手熔岩,貼紙全開也會把對面的怪全部搞下去。
> 建議張數:0~3
個人比較偏好類一刀流交叉掩護 這種有壺抽壺風險的 個人會抓0~2
更何況對我來說我不會希望後攻起手2壺坐牢 寧可多1張手坑也好



> 阻抗:
個人比起紅坑 還是比較信賴手坑 畢竟現在遊戲王展開速度實在太快 蓋陷阱速度跟不上
拿到後攻手上一堆紅坑還不見得能翻盤 不如先用手坑在T1把對面場子康爛
目前組起來的感受是 手坑和紅坑基本互斥 因為卡位不夠
所以組手坑流勢必就會放棄紅坑流

> 神宣:
> 個人覺得必入三,除了有的時候必須讓斬機大哥(不受其他卡片影響)之類的卡進場無效以外,最主要還是鑽三~鑽二有很多黃金國內戰,也有不少地底,時常出現羽掃。
> 神宣是用來防羽掃的。另外,我+2張天獄之王也是用來保後台+檢索命融。
> 建議張數:3
也是建議1~3 看卡位夠不夠 不過UR好貴合不滿> <
> 神通:
> 非常重要的後手翻盤牌。只要到下一回合,這張還沒被鮮花炸掉,鮮花又發效果想炸牌,就可開這張反炸他,支1500絕對是效益大於付出。
> 同理,天威墓地彈牌,想把技剝/御前彈掉的時候,開下去,這回合就保住;沒得開,這回合可能直接因為沒有擋,被對面反打而死。
> 只有下一是因為卡格不夠(技剝+御前就六張了)。
> 有一段時間我重度依賴這張卡,因為技剝管不到離場的怪已經發的效果。
> 這張可以輔助技剝,避免對方用墓坑或是離場怪搞你的貼紙。
> 建議張數:1~3
這我合了1張嘗試投入後的感想 就是我後台有貼紙時 加蓋一張神宣遠比神通安心 所以卡位夠還是以神宣先滿為主
> 神警:
> 融合杯的時候很好用,專康融合類的牌。但管轄區域沒有神通高,個人覺得神通破壞性比較強。
> 一樣的卡位可以下給神通。
> 建議張數:0~2
跟不上時代了 建議0
> 墓指:
> 我覺得可以帶,主要是用來挖別人的黃金卿/鳳凰,但是先後手抽到的效益都不高。
> 頂多拿來防紅藥、壺被灰。
> 也有在鑽二看到別的黃金國帶,一開始紅藥被一直灰,我真的想不開帶過,後來還是拔掉了。
> 建議張數:0~1
再怎麼不濟它都是一張只能移怪的DD鳥 自家盜墓要移墓還得場上有主任
當然有一場前2回合入手2張 對面墓地沒怪直接變死牌後就怒踢1張了
但個人還是強烈建議入1買個希望
> 天龍雪獄:
> 不死黃金國用了就很強的一張卡。(因為不死世界的關係)
> 大多數時候也很強,我認為卡位足夠的話,現環境其實還是可以投入。
> 缺點是有的時候對面的墓地不見得有對應種族的卡;但目前是幻龍族滿街跑的環境,我認為有投入的價值。對面若出鳳凰,也可以挖出神聖,同時把鳳凰除外,避免補牌。
> 缺點是有時會因此中G,為了處理對面的東西已經虧一卡了,還要再給對面抽牌^^
> 相較於教導懲戒,缺點是教導懲戒比較即時,天龍雪獄必須耐心等等;但天龍雪獄的收益更大。
> 建議張數:0~2
速度太慢(墓指還比較快) 依賴墓地 除非鐵了心打中速 不然個人正編不想投入
> 高足杯蟲:
> 很強的卡,可即時除外對面的威脅,通常拿來搞對面的大怪,但是虧卡。
> 我認為黃金國是一個不但很需要抽卡,手牌也非常不足夠的牌組,所以高足杯蟲這種虧卡的牌,我不會投入。
> (除非有自信在需要發的時候不必拿貼紙或阻抗用的坑當代價丟,但是現在本家的黃金鄉怪,要拿來給主任起跳,要拿來給主任送墓對面的卡,基本上已經是非常不夠用的了,黃金國在拿資源跟對面換資源的時候要控制得很小心,對面演牌是隨時都拿一整個牌組的資源在跟你換,而你不見得有那個能耐換得過對面。)
> 建議張數:0~2
>
太虧牌 現在靠鳳爹清場為主(雖然遇到不防指定防效破的場合就只能靠高足杯)


> 貼紙:
> 御前試合:
> 卡不到魔救跟幻影騎士團,主要用來卡相劍。
> 這一季相劍太多了,配牌的時候建議拿相劍作假想敵,這張可以讓相劍一卡當機,還可以順便卡閃刀姬。
> 建議張數:3
> (P.S:開這張的時候,陷阱小怪會無法做L1換藥,因為屬性的關係)
御前跟群雄這類貼紙都是微妙的要跟對面牌型對賭的卡 (其實貼紙都是 只是技剝對抗主流泛用性較高)
對不到就是廢件 這無解只能靠爬梯看環境動態調整 我上季是3技剝1王勅1虛無1群雄1御前1岔子 抓8張讓起手期望1張 除了技剝外都不重複交叉掩護分散風險
(雖然有次遇到內戰 起手就讓對面3張牌 還一直上手不了主任吃掉 干)
這季因為掛了鳳爹套件牌組太厚了所以先踢掉剩最核心的3技剝1王勅1虛無組合 等爬到相劍大發生的階再看要不要回補御前
> 群雄割據:

> 召喚限制器:
> 我覺得也可以放,能有效卡相劍,也一定卡得了魔救,但是鳳凰國的卡位過緊,御前又太強,就不放了。
> 這張對魔救還有相劍、鐵獸的干擾度都很高。
> 缺點是卡不了壞輝、紅蓮滑、源數之類的beat牌。
> (話說源數大概是除了王敕以外都卡不了?!)
> 建議張數:0~3
這類牌跟群雄御前相比又低一階 因為後手無用 對面都演完了無反制之力 我正編大概不會放
> 王敕:
> 只能放一。
> 建議張數:1
> 技剝:
> 黃金國的本體。
> 建議張數:3
> 魔封芳香:
> 閃刀針對牌,這一季閃刀不算少,但相劍太多。
> 貼紙盡量針對相劍。
> 建議張數:0~1
靈擺針對牌 拍出來對面正編沒風直階投 連靈擺2隻再link幻崩鳥都沒辦法
但是防不了對面蓋羽掃下下回合開羽掃 除非只蓋單張被這邊鳳爹針對拆
王勅被禁前大概不會考慮投入
> 虛無:
> 虛無配伊格尼斯or地底確實很強。
> 但黃金國的卡片進出墓地的次數太高,虛無留得不長+本來就只能放一也沒啥用。
> 不容易摸到+摸到也不見得能卡對面很久=我不會選擇用他。
> 建議張數:0~1
對這張期望不用放太高 它算半張貼紙 就當作神警這種一次坑就好

> 手違:
> 其實是一張很強的卡,但有一定的機率卡自己黃金城的檢索。
> 在龍輝巧時代很好用,最近因為只用御前試合跟召喚限制,不確定這張在現環境是否值得被投入。
> 建議張數:0~1
只會卡到自己黃金成跟金謙 要不是本身陷阱比灰流慢 其實是不錯的牌
主要還是看卡位還有沒有餘裕來投入 上季我是放2灰1岔子

> 千查:
> 其實我非常不能理解為何有人的黃金國會放這張。
> 我敢說黃金國投入這張絕對是弊大於利。
> 這張開下去,征服者不用炸卡,盜墓者不用挖墳,守護者不能改變對方的攻擊力。本家的阻抗全都不必開,在那邊跟對方一起停機。
> 強烈不建議任何的國玩家放這張,卡自己大於卡對面,略誇張。
> 建議張數:0
+1!放貼紙要先講求不傷自身再講求效果
我寧可放御前群雄卡額外(反正自己回合打藥就夠卡了) 也不要放千查卡自己跳鄉= =
>

> 額外區:
> 獨角獸:
> 通常不太可能做L3,不建議放。
> 國做L1的機率最高,如今只要沒卡到自肅,也是直接做L2蟒蛇來命融了。
> 這條做出來以後又要虧手牌才能彈卡,又沒資源做。
> 建議張數:0
出不了L3+1
> 吸血鬼:
> 看了ptt的黃金國文以後,才發現可以用吸血鬼復活對面的怪,然後準階就開御前。
> 這招真的很強(在自家技剝沒開的時候)。
> 建議吸血鬼帶1~2,避免被壺噴。
> 建議張數:1~2
話說還有另一張UR的不死L2最近才抽到 不曉得好不好用?
> 萊娜:
> 以前黃金國多的時候內戰就很好用。
> 現在萊娜就只是一個單純L2怪。
> 建議張數:1~2
> (黃金國多的時候可放2,打影依也很好用)
我是覺得0~1就好 正編PSY時好用 內戰高機率吃技剝
> 幻崩鳳凰:
> 不建議帶,黃金國手卡很緊,有的時候主任要處理對面不好處理的東西就得丟卡把對面送墓,已經沒有卡給幻崩鳳凰吃。
> 我覺得鳳凰+獨角獸都是給魔救那種卡會一直莫名其妙生出來的牌組用的~_~
> 建議張數:0
都少2征服者拆對面貼紙了 感覺還是要放一下買個希望
雖然同樣的陣可以出蟒蛇鳳爹拆就是了
目前還是抓0~1觀望
> 連結蜘蛛:
> 效果是啥不重要,可以改放三星杯龍。
> 主要是把小怪送墓換藥。
> 建議這類L1怪放三,避免被壺噴。
> 建議張數:0~1
除了攻擊力比星杯龍高200點以外就沒任何能力了吧
我是覺得全部改星杯龍就好
> 星杯龍:
> 有個很哭爸的效果,就是如果對面把怪放在通敵箭頭上,可以不必傷害步驟,就直接把對面的怪撞死。
> 偶有奇效,用的時候小心自己有沒有技剝XDDD
> 建議張數:1~3
> (與連結蜘蛛一起調整張數)
打到高端場 基本沒人會放這2格了orz 或者對面搶走EX格 星杯龍也殺不到(除非它link指過來)
> 古斯塔夫大砲:
> 建議張數:1~3
> 愛戰車:
> 這季完全沒用過。(因為大多時間技剝都開著)
> 主要是用來實現大砲炸2000,疊愛戰車,進戰階打6000=一回殺8000的操作。
> 大砲被壺噴掉就沒得做這combo。(沒東西上疊)
> 建議張數:1~2
通常是主任3500+2500+M2大砲2000居多啦...
愛戰車建議放個1張 少數遇到那種防指定防效破甚至不受影響只能正拳擊破的怪單中 連融岩魔神都吃不掉時
就只能靠壞獸 愛戰車 天霆號了orz
> 天霆號:
> 幾乎沒用到,可以不放。
> 就算星聖打過對面,然後疊天霆號,其實星聖本身就已經是一擋,已經需要被對手處理。
> 疊不疊天霆號變得不那麼重要+黃金國不是很容易空場的牌型,天霆號炸全場算是傷敵一百,自損五十。
> 且天霆號炸卡,也要自己研判何時炸給對方最大的傷害。
> 結論依然是可放可不放。
> 建議張數:0~1
它算是一顆幽靈子彈 光是自己能出X怪就能帶給對面威嚇性
反正從沒真的換完坑出來過 心臟大顆是可以不放
> R10大怪:
> 不論是空中宮殿(非指定破壞一張卡+扣對手一千血),還是朵拉炮(指定一張卡,一回合不受其他效果影響,可以指自己),出率都很低,出了也沒必要。
> 通常黃金國能有兩條主任在場時,很高機率其中一條3500攻(剛從墓地爬回場)。
> 3500+2500=6000攻,這個時候只要技剝還沒開,用大砲射一下對面就去了,根本沒必要出這兩條。
> (這也是我比較少出愛戰車的原因,因為一樣都是打6000)
> 而且我還在鑽階打過內戰,對手是疊了其他R10,然後被我開技剝的。
> (很多黃金國遇到內戰就把技剝拿去給主任起跳,或是餵給主任送墓,其實打內戰的時候不可以把技剝丟掉,不然被大砲噴兩千就當場去世)
> 我覺得R10直接放三張大砲防壺噴,其他都別放算了。
> (雖然我知道有抽戰車那包的,一定都很多這系列的怪,我自己也是)
> 建議張數:0~1
空中宮殿比起大砲還有另一個不可取代的地位 就是拆後台
還有對面只有一隻怪躺著 自己場上2主任時 可以出宮殿炸怪扣1000 主任起跳 宮殿上疊愛戰車 1000+4000+3500 OTK
> 星聖R5
> R5怪我只建議放星聖,因為星聖二速彈牌太強了。
> 其他的R5怪如火山恐龍、漆黑的守護者都是一速的,阻抗不夠。
> 不過現在國出R5的機率嚴重降低,可只放一張;怕壺噴就兩張,不必三張。
> 建議張數:1~2
征服者限1後很少有機會出了 建議0~1



> 鳳凰四件套:

> 命融:
> 一律下二,手抽機率非常高。
> 沒通過拿來騙灰,多的可以餵給主任起跳或送墓對方的卡。
> 建議張數:2
> 衝刺小子:
> 主任卡手上的時候,可以直接特召上去打人。
> 依然不建議使用主任丟一卡送墓對面場上的效果,除非對面沒後台,不會吃指,或者我方有白藥,不然黃金卿光是少一隻,不會到輸,但影響非常大。
> 尤其是賽局前期,前幾個回合主任都還卡在牌組裡,只要有一隻吃指,後面就要再花一到兩個回合去做藥鄉轉換,後面紅藥又吃灰的話,很高機率對面就要贏了。
> 建議張數:1
偶爾直接跳下手上主任天獄王有奇效就是了 吃墓指也無傷大雅

> 捕食植物:
> 是可以做,但做的機會不多,又燒血,手抽命融的機會比較大。
> 放500肉靶在場上給人打(可以用鳳凰先自己點掉,感謝UNS大大補充),有的時候對面的斧王可能4000攻,反正我是不太喜歡做出來被打,就算先攻也不可能做得出來然後做鳳凰,因為黃金國的下怪都是陷阱怪。
> 建議張數:只能放一
> (通常有高達87%的機率會被壺噴掉)
6/15吧XD
> 天獄之王:
> 講其他卡的時候都有概略提到,就不贅述了。
> 跟鳳凰的相性很好。
> 有效解決國上手全貼紙,無本家下怪的問題,3000大拳頭+穩定檢索命融,使對方明確感受到有東西必須解掉(命融),就不會去想辦法搞其他接下來可能會卡死他的貼紙(如果藏得住的話)。
> 建議張數:1~2
>
檢索範圍廣 對黃金國來說算是不錯的正編卡 想抓的好卡真的太多了(命融 黃金城 紅藥 壺 羽掃...)


> 後記:

個人之前在link怪出時棄坑 在MD出後回電子坑 覺得比起大演牌還是玩資源牌或beat牌比較輕鬆自在
演牌要一直回顧展開早見表 看目前起手能定出怎樣的陣(更別說那種邊展開邊抽牌增加隨機性的) 但最難的還是吃坑後要如何即時變陣 加上不像實卡業餘場思考時間無限(像我玩安迪常起手手牌沒胡直接當機幾分鐘 好不容易想好演完只剩不到1分鐘可以用)

資源牌跟beat牌就手上多少資源做多少事 沒有那種一卡生萬物的樹狀圖
勝負就看個人右手進牌 以及當下交不交擋的判斷
沒有那種演牌做錯起手無回自己投的羞愧
頂多就交擋不對輸了懊悔自己實力不濟 失敗為成功之母
啊當然起手沒手坑坐牢被演牌演爛定無解場甚至是科怪梁龍DD炸彈回殺的時候還是很幹就是了


看較舊的 7 則留言

94一張A4紙: 前天 14:25

[dropandwind:伊格胖達]我覺得有救回來 先前礙於廢件問題 有回去打過一陣純黃金 然後卡在鑽二上不去 反而鳳凰黃金比較強 主要是貼紙抽得不好或不對的時候 能有一擋跟對面耗

94一張A4紙: 前天 14:26 編輯

或是對面先手有康的時候 能拿出去騙康之類的 而且比起其他牌組 黃金國有天獄是檢索的很大優勢

伊格胖達: 前天 21:18

[ShuLongQinHu:94一張A4紙]而且鳳凰是無限反覆橫跳,離場又能附帶無效破壞(三色康?),沒被除外的話

hsnu1321 (洛奇) #3 2022-05-15 21:49:59
不好意思黃金萌新請益
關於吸血鬼搭配御前的combo我看了不太明白
復活對方的怪到我方場上然後開御前
這樣不是就是讓我們自己有一張卡要送墓嗎

看較舊的 5 則留言

死線の果ての道化師: 05-15 22:40 編輯

但我覺得這招要搭群雄會更強一點 拉上來變不死族 群雄開下去除非打到自己人不然對面啥都下不了

洛奇: 05-15 22:42

對欸御前是限制屬性感覺搭群雄比較有效

94一張A4紙: 05-16 10:02

因為我自己把群雄拔掉了 所以我是開御前XD||| 有把群雄+回來的話就會改開群雄 之前有用這招卡到地底 還滿好用的(還可以跟熔岩連動一起卡對面

ShuLongQinHu (94一張A4紙) #4 2022-05-16 12:31:49

寫一下關於不死鳳凰黃金的筆記。
因為這套我也不是很熟,所以也沒辦法講太多,只能講最近的所得。
總之這是一副只要割草通過兩次=贏的牌組。
沒什麼太多的技巧與combo,也沒啥要記的效果,會玩黃金國應該就會玩這套。
缺點就是有點貴(所以我還沒組完)
如果有寫錯的地方也煩請大大們提醒,我會更正。


白雪:
名推理跳出來的時候就可以搞人。
也可以跟齊唱or別的不死下怪拿去link蟒蛇,讓白雪待在墓地裡,等對手的回合再特召出來搞人。
白雪=月之書。
不死黃金有些上位牌組會放,反正名推理跟割草都可以跳,不吃通召還可以把問題丟給對面解決。
建議張數:0~1

成長花朵:
開了不死世界以後,再用齊唱或牛頭鬼丟掉他,然後從牌組特召死靈王。
(沒開到不死世界的時候,大怪上手反而會卡手)
建議張數:二(用來給割草/名推理丟)

齊唱殭屍:
牌組運作核心,動點。
一效丟手牌進墓,二效從牌組丟怪進墓。
可以拿來丟班西、死靈王、馬頭鬼、花朵,有效解決卡手問題,被灰就會直接停機,建議搭墓指護航。(齊唱兩個效果一回合各自能發一次,一個效果被灰,另外一個效果可以繼續發)
建議三。我還沒三是因為還沒抽滿(對,我這套還沒組完QQ)
建議張數:三

馬頭鬼:
在割草或齊唱通過之後發才有用。
有時也可以拿來跳黃金卿。
視墓地堆到什麼來決定跳什麼,死靈王還沒有堆進去的話,可以跳隱者,隱者再跳齊唱(如果齊唱還在牌組裡的話)。
建議張數:一~二

隱者:
最大的用途是用來跳齊唱,隱者沒通過一樣會很麻煩。
隱者=齊唱。
建議張數:二~三

神聖:
抽二/鳳凰。
建議張數:一

牛頭鬼:
可用來送班西、花朵、馬頭進墓。
二效通常是在發割草的時候用到,等他進墓之後,就可以把卡在手上的黃金卿或死靈王跳到場上。
次要的動點。(跟隱者同)
建議張數:二到三

屍界的班西:
牌組運轉核心。
建議二到三,盡量別用他吃通召跳場地。
可用齊唱或割草送下去,換不死世界定場,真龍如果解不掉不死世界會自己投降。
建議張數:二~三

衝刺:
可跳黃金卿、天獄之王補打點。
鳳凰套件。
建議張數:一

死靈王:
可下一到二,很多時間都會卡在手上。(就算只下一張)
齊唱通過的話可以丟掉。
主任在場的時候,可以用藥跳出來。
牌組主要的阻抗+打點,被挖的話牌組的強度會直接少一半。
可以一回合康一次對面怪的效果(若不死世界不在場就沒有)
也可以連鎖對面的效果,除外對面(但通常直接把效果康掉比較安全)
建議:一到二
(要小心卡手)(死靈王有很高機率被對面墓指挖掉,怕墓指的話可以下二)

名推理:
主要堆墓用,有時候可以特召出一些有用的怪(牛頭鬼、馬頭鬼、齊唱殭屍、班西等等)。
主要的吃G點,會被灰,也是牌組主要動點,建議三。
有的時候會因為跳出主要的下怪而停擺,但就算跳怪出來也很好用。
也因為名推理的關係,這副不太好放灰G,放了會直接被跳出來。
建議張數:三

割草:
會被灰,有通過一次贏一半,通過兩次直接勝利,因為牌組資源太多了,對面沒辦法打。
我個人的打法通常是發割草之前,先發個黑藥騙灰,若沒黑藥,直接通召齊唱殭屍也可,齊唱殭屍是主要吃灰點,很高機率把灰騙出來。
灰騙出來之後再發割草,看堆什麼東西進墓,來決定接下來該怎麼打(通常成功之後都會很好打)。
建議張數:三

命融:
一律建議二。
這套還是可以搭鳳凰,不要問為什麼(
建議張數:二

黑藥:
六十割草牌組建議二,下三也可。
用來跳鄉,怕卡手就下二,只下一一定不夠。
建議張數:二到三

不死世界:
牌組運轉核心+主要阻抗。
對面點掉的首要對象(對很多牌組來說,光全場變不死族就已經會卡他)。
建議二到三,手裡直接發就不用跳屍界的班西。
有不死世界在場,死靈王會一直跑回來,一回合康一次,對面會很麻煩。
建議:三

黃金城:
建議二

七摩天:
視情形下,有人玩黃金狂,有人不玩。
如果死靈王有出來,或者有發到割草、名推理的話,通常我方場上的怪會一直很多,可以七摩天做黃金狂。
七摩天每回合只要有不死族的怪被特召出來,就能鎖對面一張蓋牌的後台(對面可以連鎖發動,主要用途為逼坑)。
兩個效果都很強,也很有用,因為可以黃金城檢索,可放一就好,怕被割草噴掉就放二。
建議:0~2
(看你是要用超融合出黃金狂,還是用七摩天出)

超融合:
建議二,我沒有二是因為粉不夠。
後手解場神器。
建議:2

墓指:
這套一定要放兩墓指,主要是因為割草、名推理、齊唱必須被護航,沒護航到就會停機。
建議:1~2

白藥:
雖然玩六十,還是只下一張。
所有的藥系列,只要黃金卿在場的時候,都可以任意跳不死族。
白藥的範圍是墓地與手牌,可以跳卡手的死靈王,雖然變得更好用(因為大量的怪都會送墓),還是只下一。
有需要的人可以視情形增減。
建議:一到二

紅藥:
三不解釋。
有時堆墓沒成功,可以用來跳班西或死靈王。(主任要在場)
建議:三

天龍雪獄:
一張速度很慢的牌,但因為不死世界加持,全場都不死族,等於一張天龍雪獄一定可以除外對面兩條怪。
打絕望的時候很強,一口氣把阿貝爾跟赫灼龍都叉出去。
算是主要的阻抗之一,不死黃金很強力的後台。
建議:二到三

神宣:
這套沒有到非常吃後台,有時技剝還會自卡。
建議:二到三都可。
(對面點不死世界的話,墓地堆的班西還能再跳一張不死世界出來,除非割草把剩下的不死世界堆進墓XD)

神通:
這套的阻抗沒有到非常吃後台,死靈王可以康,本家反制能康,鳳凰小子能炸。
建議:二到三都可。

本家反制:
怕被割草割下去就放兩張,覺得卡手就放一張。
建議:一到二

王敕、技剝:
最大量。
就算死靈王跟鳳凰中技剝也沒差,反正至少比被卡到的對面強。
王敕:只能一。
技剝:二到三。(有時會自卡)

御前試合:
還是很強,但視卡位放,六十張的卡位依然沒到很足夠。
建議張數:一到二

守護者:
可放一到三不等,用來堆墓。
怕卡手沒後台沒阻抗云云就下少一點。
建議張數:一到三

盜墓:
同上。
建議張數:二到三

騎馬:
最大量。
開割草前若有拿到黃金城,需優先上手。(避免被割草割掉)
若與本家反制上手順序互卡,本家反制可多下一。
建議:只能一。

天獄:
下二方便檢索命融。
不死世界在場時,割草割下去的話可以用藥跳(黃金卿在場時)
(不死世界在場+割草/名推理成功=幾乎所有的藥都可以跳墓地裡所有的怪,愛跳誰就跳誰)
在手上也可以用衝刺跳or保後台。
建議:一到二


額外區:
因為這套沒放任合壺,所以額外區都是自己想放幾張就放幾張。沒有建議張數。

沼地泥龍王:
超融合用。
這張水牌定場很哭爸,跟這套相性普通。
主要用來解對面的場。

龍亡:
超融合用。
有機率被對方牛頭人。
不會戰破對方的怪這點我覺得有點不好用。
但在不死世界的加持下,這張超融合出的機率最高。

飢餓毒:
超融合用。
超融合出率也很高,融合盃的時候可以拿去抓英雄牌組。
打一下就很痛,強牌。
比龍亡好用。

捕食植物融合怪:
超融合用。
對面有兩條暗屬怪的話自己補一隻暗的就可以牛兩隻當祭品用。

黃金狂:
這套最強的卡,在場即可支援本家阻抗。
不會被戰效破,有被對面三戰之才NTR過。
可以牛頭人對面的怪,攻擊力很高。
算是一條出了對面就解不掉的怪。(也要小心被對面超融合)
可用七摩天或超融合出。(也要小心被對面超融合)

鮮花:
可以齊唱效果發兩次,跟陷阱小怪出,但因為齊唱都是開局發效果,我至今還沒成功定出鮮花過。
可放可不放。(贏不是靠他)

大砲:
很少用到,這套斬殺出黃金狂或用死靈王會更快。
可放可不放。(贏不是靠他)

愛戰車:同上
可放可不放。(贏不是靠他)

星杯龍:
很少用到,高機率陷阱怪直接讓主任起跳,或是拿去融合。
(黃金卿+本家陷阱小怪=黃金狂)

連結栗子球:
可用成長花朵出,一個非常強的干擾。
但因為成長花朵只有二,而且高機率直接進墓,所以不論是直接出栗子球,還是讓他回場的機率都不高。
可放可不放。(贏不是靠他)

幻崩鳳凰:
還沒出過,通常L2優先出蟒蛇,做鳳凰小子。
這套雖然玩60,資源都在墓地,手上的卡並不會變多,所以還是沒啥用到的機會。
可放可不放。(贏不是靠他)

吸血鬼:
不死軸最強的link怪之一。
一效可搭御前或群雄卡對面的前台。
二效可先使用一效復活對面一條怪+抽卡(召喚黃金卿需要兩條怪),然後我方使用黃金城,檢索黃金卿,用對方的怪當祭品,然後通召。(=解場)(吸血鬼要用不死族怪才能當祭品,有不死世界的時候這招很強),沒成功也可以騙對面一康。
妨礙率還滿強的。

復仇死者:
不死軸主要用來丟怪的卡,攻擊的時候可增加攻擊力打人,是正面效益,相當於一魚兩吃。
可丟的東西很多:黃金卿、死靈王、成長花朵(跳死靈王)、屍界班西(跳不死世界)etc,舉凡上面提到怪的那些運轉怪都可丟。
但通常能做到L2,還是會優先出蟒蛇。
(雖然這套因為名推理+不死世界+成長花朵+馬頭鬼的關係,特召次數很多,場上通常有很多機會可以做L2)
若場上、手上、墓地,暫時無法做堆墓展開,可先用陷阱下怪link出復仇死者,攻宣對面,丟黃金卿or死靈王、成長花朵、馬頭鬼、白雪、牛頭鬼、班西云云,視你接下來想幹嘛,決定你想從牌組裡丟什麼。(丟之前看一下墓地缺什麼)

蟒蛇:
這套很好出,比較少有卡本家自肅的問題。
可以開局先把死靈王跟屍界班西丟一丟,牌蓋一蓋,就出了。
通常名推理有通過的話,場上一條齊唱or牛頭鬼etc,搭一條名推理特召出來的怪=蟒蛇。
所以這套出蟒蛇的機率更高,用蟒蛇出鳳凰的機率也會更高。
但是命融有一定的機率會全部被名推理或割草送下去。
這套因為引擎很多,有黃金狂、死靈王、黃金卿,所以命融全部都下去也不會礙事。(死靈王被挖掉反而還比較恐怖)不算怕割草/割草直接中獎把命融全丟掉的機率也不高。

看較舊的 9 則留言

94一張A4紙: 前天 14:05

[Traystonebox:Ray 哥哥] 怕被強金壺丟掉所以才會放複數

Ray 哥哥: 前天 14:05

Ray 哥哥: 前天 14:06

明白

Traystonebox (Ray 哥哥) #5 2022-05-17 13:31:39

此文章已由原作者(Traystonebox)刪除

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