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【心得】《Voice of Cards ドラゴンの島(龍之島)》試玩版心得&TGS2021雜談

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【心得】《Voice of Cards ドラゴンの島(龍之島)》試玩版心得&TGS2021雜談

綜合討論
十六 (vickey5210) 2021-11-03 20:53:55
#1
雖然是前陣子的舊文了
不過發售日後相信有更多人對這款遊戲感興趣
就在專版也介紹推坑一下(^ω^)
已經看過文章的人就…不好意思又是我

小屋版原文

(文章是用電腦編輯的 所以推薦電腦觀看!)

另外偷偷宣傳 自己目前也在慢慢遊玩本遊戲
不嫌棄的話可以參考我的頻道╰(*°▽°*)╯
Youtube頻道
Twitch頻道
附上正在慢慢編輯後續的影片:



本文:


《Voice of Cards ドラゴンの島》官方網站
『Voice of Cards ドラゴンの島』TGS2021生放送

■故事

人們和平生活著遙遠時代
突然出現的龍讓世界陷入了恐慌

王國出動了所有兵力與戰鬥,總算是成功的擊退了龍。
身受重傷的龍不知飛向何處而消失去向。

在那之後經過長久的歲月
人們再度取回了和平且欣欣向榮的生活。

但是某一天,龍復活的消息讓王宮開始騷動。

遵從女王頒布的命令,必須打倒那隻龍
冒險者們在王宮齊聚一堂

(以上是官方網站的故事內容)

試玩版的劇情在上述故事開始之前
也就是還沒傳出龍復活消息的時間點
而試玩版的故事大致如下:

女王遺失了相當重要的寶物而感到煩惱
雖然派士兵去找尋似乎就能解決問題
但不幸的是近來邊境與城市街坊開始出現魔物
國家已經派出相當多的兵力處理
迫於無奈 女王找來3位隸屬
白之教團的冒險者
希望能盡快找回遺失的重要寶物……

(這是自己濃縮不劇透的簡單故事XD)

■系統

.主選單

我的遊玩平台是STEAM 所以都用滑鼠操作
以滑鼠點擊牌面即可以移動
而尚未翻開(探索)的地區則要移動到附近才會翻開
已翻開的區塊則可以跳過 所以探索完畢後可以避開雜魚戰


.移動區域皆為卡片構成

而戰鬥是在城市外的地區隨機會遇到
在路上的探索除了戰鬥發生
也可能遇到寶箱、事件(還要丟骰子XD)


.路邊的寶箱(多探索容易遇到驚喜?)

而戰鬥方式為拖曳技能卡到敵人卡面上方
畫面左上方有個放置寶石的盤子
使用特殊技能時需要消耗寶石
而回合經過寶石會自動回復
此外也能透過人物技能回復寶石


.戰鬥畫面

遊戲中有分成幾種屬性
沒有記錯應該是有六種(?)
火、冰、風、雷、光、暗
屬性之間相剋 會影響攻擊輸出


.人物圖鑑


而遊戲中也少不了圖鑑可以查看各個要素
包含人物、武器、怪物等等


相當期待背面的文字XD

而人物與怪物的卡面正面除了有基本介紹
背面還會有裏故事等應該是反差會很大的地方

■卡片遊戲

.試玩版現有的三種模式

目前試玩版釋出的小遊戲開放到難度三
據說正式版會有難度四的版本
這裡以難度三的遊戲規則簡述


.整體畫面

基本上是以最大數值為目標的克牌遊戲
最初玩家有一張手牌
每回合會再得到兩張手牌
可以湊三或兩張相同也能三張連號為一組
最多保留三組卡牌在自己場上
而回合結束時手上只能保留一張手牌
剩下要放置到公用牌區(任何人皆可配對使用)

.干擾敵人的效果

而湊齊三張相同卡片可以發揮特殊效果
有干擾敵人型或是自己增益型各種組合

而目前小遊戲並無法線上對戰
PS與STEAM只能透過同一台裝置輪流
Switch可以各持joy-con的方式與現場的人一同遊玩

■TGS部份訪談

◈遊戲緣起
關於為什麼突然做跟前作尼爾或誓血龍騎士風格相差甚遠的遊戲
橫尾先生表示就是心血來潮想要做XD
而本次釋出消息時遊戲監督雖然掛著他的名字
但實際上是由在手遊公司工作的三村小姐共同擔任監督
照我聽起來橫尾先生應該是負責當總監
三村小姐是負責達成期望跟被ㄉ一ㄤ的人(
劇情構成則是由同樣在尼爾劇情班的松尾先生負責

有趣的是 最初製作團隊都以為要作手遊(橫尾:???

◈美術
美術與人物設計是由肌肉猛男一號藤坂先生擔當
根據訪談 橫尾先生似乎沒有給藤坂先生過多的指示
主要由藤坂先生畫出草稿給橫尾先生過目得到OK
再與劇情擔當的松尾先生細部修改就大致成形
而關於有肌肉屬性的人物出乎意料地多這點

橫尾:那都不是我的ORDER喔!!!
藤坂:那個人在說謊!!!!
安元:只要一大意就出現肌肉(笑)


肌肉之島

總之到底為什麼肌肉屬性這麼多也只有藤坂先生知道了
安元:這遊戲不叫肌肉之島、Voice of 肌肉

◈音樂
音樂部分由肌肉猛男二號岡部先生負責
世界的岡部先生也是擔任尼爾系列的音樂監督
相信許多人對於尼爾系列的音樂都不陌生
而這次在本作主要以中世紀風格作主軸
剛好在團隊中有英國的年輕員工
於是就請他研究看看愛爾蘭風的感覺
而成品就如現在各位所聽到的樣子
(音樂部份我聽得很不清楚所以內容較少)

◈戰鬥

光屬性攻擊

.風屬性攻擊

橫尾先生當初特別要求三村小姐不能做得像手遊
畢竟在桌上玩卡牌遊戲不可能有浮起來的傷害數值特效
而且也不能使用彷彿手遊式屬性特效
所以在遊戲中不管是燃燒或冰凍等等
都是以卡片為基礎來表現的


.血量減少以碎裂、明暗方式呈現

◈聲優
《Voice of 安元洋貴》
是的,這是款真正的安元洋貴遊戲(不是
基本上遊戲內只有安元先生一位聲優
以兩人面對面、與GM玩遊戲的概念出發
也因此不論哪位人物都是由旁白的方式表現
所以在本作中直接以人物台詞表現的對話也相對減少

橫尾先生表示這遊戲有個裏概念
『與安元洋貴交往三年的女朋友跟安元洋貴兩人玩TRPG』
『因為對安元洋貴(的帥哥音)習慣了,已經沒有什麼心動感的時期』
靠北XDDDDD是在公三小(安元:

但若是喜歡安元先生嗓音或是安元粉的話
絕對是款必買的遊戲!(橫尾先生多次強調)

在收錄上由於只有一個人
安元先生當然是相當辛苦
而且也有些困難的地方 例如女聲也必須由他表現
甚至還有被要求「失誤」的場景(安元:認真的失誤很難啊)

而有些地方真的是不小心失誤或是錄到清嗓的聲音
似乎也有部分被收錄進遊戲裡面了XD
安元:現場只說了OK,但沒有說這段可以用
橫尾:我們默默在找可以使用的NG片段

作為安元粉的三村小姐表示:對耳朵很好
安元:聽著聽著可能就睡著了
橫尾:能忍受與安元洋貴兩人關在小房間的就只有粉絲的各位了,買吧!!


.Loading中的安元桑很認真在洗牌了,別怪他太慢呀XD

至於關於遊戲中的過場或是特效顯示固定長度
有些玩家可能會覺得整體感覺緩慢這點
橫尾:那是你對面的安元在翻書擲骰 別再催了
那已經是人類最大手速了好嗎
總之為了重現遊玩TRPG時的感覺強調了這部分
緩慢節奏的空檔不妨多看看場景美術、聽聽音樂XD

另外補充關於旁白的部分
在TGS安元先生有提到他常常很想做一些演出
但是劇本上是禁止過多起伏變化的……
然後安元桑在訪談中表示他一直在忍耐XD
橫尾太郎表示這部份是為了達到「由玩家的腦中完成」的目的
呼應這個遊戲當初的slogan『這是屬於你想像力的故事』
後來安元先生也有表示配音中後期有點感觸
不讓GM的情緒去影響到玩家的判斷跟自行想像的空間

◈劇情
前面提到本作的劇情擔當是松尾先生
而當初本來是以「有個尼爾系列的專案」為由
把松尾先生挖過來這個團隊
(設計對白 松尾:所以我說那個尼爾呢)

而在訪談中能針對劇情有所透漏的部分幾乎沒有
不過關於正式版與試玩版的劇情不同
在遊戲開發中就已經有此打算
連主要角色的三人也完全不一樣

由於安元先生是唯一的配音
所以劇情上兩種版本他都已經知道了
安元:從不同視角去看原來差異這麼大
想必熟悉尼爾系列的人應該對此招式不陌生
只能說劇情上有橫尾先生的監督
大概是少不了胃痛的過程了XD

■感想
遊戲的音樂與美術很深得我意
特別是還沒開始遊玩前在主選單的音樂就聽N遍
結果試玩版結束聽到有人聲版本…真好聽(^ω^)


.個人很喜歡進戰鬥前的這個托盤

畫面表現上 像在玩高級TRPG一樣(?)
有許多精美的TOKEN 且發出來的聲音也很擬真
感覺好像真的在擲骰或是翻牌、移動棋子


.這個D10骰長得跟我的一樣XD

劇情目前還不多
不過我個人是相當期待圖鑑的卡背部分
目前怪物圖鑑的背後是有公開的
但人物部分背面應等到正式版
以橫尾先生的慣例(?)想必會很精彩XDD

關於更多TGS訪談可以參考我心血來潮製作的口譯影片٩(ˊᗜˋ )و

子虛: B1 2021-11-04 19:38

破完一周目,在2周目,期待你的遊玩影片,我日文懂的不多靠你了

十六: B2 2021-11-04 20:09

[pilipalabow:子虛] 謝謝!我會努力翻的準確一點(;・∀・)

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