打從開服純就因XP在研究卡芙卡,附上個人所整理的媽媽攻略(配合上線後持續更新中)
希望大家在培養上能有一個方向,早早將媽媽畢業。
小弟雖然有算過數據方面,但是由於過程繁雜,且因卡芙卡本身的傷害構成也較為複雜
為避免可能算錯誤導,在此便不放上,只針對特別突出的數值稍微提於文章之上。
卡芙卡攻略整理:
卡芙卡Lv80能力值:
生命力:1086
攻擊力:679
防禦力:485
速度:100
嘲諷:100
個人屬性提升重點:
速度:
增加出手頻率以求高頻引爆Dot傷害。
小提示:若想追求忘卻之庭第一輪二動,只需等待配合秘技開場就會疊層,
因此角色速度+光錐一層有大於134,就可以保證首輪二動。
攻擊力:
持續傷害只吃攻擊力/傷害提升/屬性增傷,不吃雙爆。
效果命中:
卡芙卡個人帶有18%的效果命中,透過效果命中公式可以得知(以當普遍菁英Boss效果抵抗40%為例)
具體計算公式為:
實際命中概率=基礎概率*(1+我方效果命中)*(1-敵方效果抵抗)*(1-敵方特殊抗性)。
得證:
技能命中率100%+行跡30% X (1+效果命中) X(1-效果抵抗)
得知命中約30%即可達成100%命中率,也就是裝備詞條上只需找10~12%效果命中
若有抽星魂一稍微高了點也沒關係,因為星魂一的易傷效果是沒受到行跡加成的
因此一魂易傷所需效果命中為67%。個人建議是也不用特別撐,剛好有就加減撐。
而只需等待的游絲觸電,雖也沒受行跡加成,但是判定上是多次判定,因此還是很容易上的。
待驗證:
卡芙卡穿爆率衣撐雙爆的可能性
理由:
戰技和天賦的技能傷害倍率不差,遺器要單拚攻擊力和速度並不容易,
單項屬性過高可能有閾值問題,且只要攻擊力和速度兩項屬性的話,其餘詞條容易浪費。
更新:雙爆表現普通,原因在於直傷只在傷害構成的1/3左右,應仍以攻擊和速度為主。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
行跡培養順序:
戰技 = 終結技 > 天賦 >>>>> 普通攻擊
遺器推薦:
幽鎖深牢的繫囚4件套或激奏雷電的樂團+蒼穹戰線格拉默
過度或是2+2可考慮搭配:
野穗伴行的快槍手2~4件/駭域漫遊的信使2件/太空封印站2件
幽囚套為官方欽定的Dot套裝,
但以卡芙卡自身來說與雷套差異並不大,僅小小優於雷套(隊伍帶有銀狼/佩拉等減防角色效果會較好)
但在桑博/桂乃芬等其餘dot角色上效果都很不錯,強烈建議刷取
蒼穹套適合高速型的角色,因此卡芙卡在擁有專武只需等待的狀況下,可以較無壓力的
匹配此套裝,蒼穹套在吃滿160速的效果下,相較於幽囚對卡芙卡的提升約在5~6倍
可以說是卡芙卡必刷套裝
衣服:攻擊力
鞋子:速度
位面球:雷屬性傷害
位面繩:攻擊力
(經計算,若有四魂配合單人目標下,充能繩可達剛好自機兩回一大,不愧是你米哈遊精算師,但實戰上充能狀況較為複雜,若無四魂以上大多情況應還是攻擊為最佳解。可針對隊伍和個人角色傷害調整是否換成充能繩)
光錐推薦:
只需等待 >>> 晚安睡顏 > 孤獨的療癒(黑塔商店) > 延長記號(忘卻商店即可換滿) 其餘光錐收益皆不是很適配
(經計算晚安五階與只需等待一階的傷害面差距並不是特別大,但若想穿上蒼穹套,專武的速度非常關鍵)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
星魂收益:
星魂一:
無窮動!無窮
天賦觸發追加攻擊時,有100%的基礎概率使目標受到的持續傷害提高30%,持續2回合。
團隊型增益,持續傷害易傷效果,易傷為獨立乘區,因此實際增傷效果很大,需注意該命中率無受行跡加成。
星魂二:
狂想者,嗚咽
卡芙卡在場時,我方全體造成的持續傷害提高25%。
團隊型增益,簡單的增傷效果,實際效益不如星魂一
星魂三:
我讚美,即興
戰技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。
單純增加技能等級
星魂四:
把宣敘呈獻給
當敵方目標承受的由卡芙卡造成的觸電狀態產生傷害時,額外為卡芙卡恢覆2點能量。
增加卡芙卡的回能效率,專武光錐所提供的游絲觸電狀態也可以觸發,因此有專武效益會翻倍(配合充能繩可達單敵自機兩回一大)
星魂五:
只有今晚奏鳴
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
單純增加技能等級
星魂六:
回旋,悄悄地
終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的傷害倍率提高156%,並使觸電狀態的持續時間增加1回合。
增加終結技的觸電傷害倍率,給的倍率相對豪爽,實際增益很大。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
角色光錐抽取推薦:
0+0 (光錐使用孤獨的療癒或晚安睡顏)
1+0 或 0+1
(這邊爭議可能會比較大,因為星魂一提升幅度大,由於畢業內圈為蒼穹套,若無法靠遺器達成160速,建議先以專武抽取為先)
1+1
2+1
6+1
6+5
0魂卡芙卡機制已完善,專武相較於晚安睡顏傷害層面增加並不多但是其速度增幅,對於需要高頻引爆打傷害的卡芙卡效益巨大。
1魂相較於2魂的提升約略在2倍左右,因此有能力極其推薦抽取1魂。
持續傷害簡易概論:
1.持續傷害只吃攻擊力/傷害提升/屬性增傷/減防易傷乘區等,不吃雙爆
基本上理解為所有算法都等同於直接傷害,只是不吃雙爆即可。
(因此雷屬性傷害球是吃的)
2.擊破弱點所造成的持續傷害不吃個人任何屬性面板,只取決於你的擊破特攻。
隊友推薦:
Dot手:
1.5之後推出了Dot套,任何打持續傷害的隊友只需穿上此套即可。
亦或是,根據環境換合適的DOT手來應對,因此遺器可以準備
一套好的怪盜擊破套,這樣一來根據環境所有DOT手只需要一套遺器即可。
1.桑博(風)
風化和裂傷為持續傷害類型中較為出色者,風化特點為可以疊加五層
缺點是戰技所提供的風化為類似彈射傷害,若敵人數量眾多疊加可能較不穩定
一大優點是桑博普通攻擊/戰技/終結技都能上風化
終結技帶有持續傷害易傷30%
2.盧卡(物理)
裂傷的傷害計算因有看敵人血量百分比的特性,持續傷害傷害較高
終結技帶有20%易傷
單人目標強力Dot手,理論對單上限高,補足媽媽對單較為乏力的一點
但是終結技能量有點下毒,使用時須注意一下。
3.希露瓦(雷)
優勢區間為若隊友有銀狼時,可避免桑博和盧卡因屬性不同而導致上弱點時的不穩定因素,可配合卡芙卡一起擊破弱點,但是持續傷害倍率低,整體養成建議往雙爆培養。
大招所帶來的延長觸電回合或將對擊破觸電與六魂以下的卡芙卡有效益,但並不特別顯著。
4.桂乃芬(火)
弱火對策角,培養依然以攻擊力/速度為目標即可。
輔助手:
1.停雲
單獨對卡芙卡而言增益最高同諧,且可提供戰技點和帶與行星相會光錐
卡芙卡基礎攻擊力加上專屬光錐為1261,
因此停雲攻擊力達2522(戰技等級10為例)即可吃滿戰技對卡芙卡的加成。
若戰技為12級則為2570。
2.布洛妮婭
若無1+1戰技點可能會十分吃緊,需斟酌使用。戰技強力拉條增傷,終結技所提供的攻擊力和爆擊傷害裡,其中爆擊傷害若無撐雙爆等於無用較為可惜。
3.艾斯妲
擅長的全是卡芙卡最需要的拉條和攻擊力加成,優勢區間為可同時幫複數Dot攻擊手提升攻擊力,若無火弱怪或複數敵人,疊層會較為緊張。
4.阮梅
通用型輔助,也是當前版本Dot隊伍輔助位的唯一真神,所提供的增益效果方方面面都照顧到Dot隊,擊破延遲還可以讓Dot快速再次觸發,無需過多介紹,必須持有的一位同諧輔助。
5.虛無:此外減防的銀狼和佩拉也都可以完美適配於Dot隊,各有優劣,
佩拉全體減防且適合高效產點,體驗上很舒服,
銀狼若能配合停雲白露等隊友,可較穩定的上雷屬性弱點。
特殊存護光錐:宇宙市場趨勢
裝備者的防禦力提高16%(32%)。當裝備者受到攻擊後,有100%的基礎概率使敵方目標陷入灼燒狀態,每回合造成等同於裝備者40%(80%)防禦力的持續傷害,持續2回合。
若生存位為存護可以考慮使用。
小小更新個人微心得:
1.當前版本的四星dot角色如同原先的估算,整體表現算是尚可,最佳配對可帶一隻,理論傷害最高,但也沒高到多少,資源不夠可不用著急著練。
2.卡芙卡的速度越快越好沒有問題,主要可依照你隊伍的配速作調整。
3.原先預留給四星dot角的位置可嘗試換成同諧,省資源,且同諧身版要較dot手耐揍。
4.無專武和高精晚安睡顏,可考慮光錐孤獨的療癒>延長記號,收益也還不錯左右,且一大優點是可直接在模擬宇宙與忘卻之庭商店換滿疊影五。
5.雙爆卡芙卡的實際收益普通,原因在於直傷在卡芙卡的傷害構成約只佔1/3,且隨著星魂越高收益越低,所以大畢業面板應是以攻擊和速度為主沒錯,但是若是本來就有很好的一套雙爆(且攻擊力與爆率有一定標準)遺器,可以直接用的不必擔心。
機體參考:
(面板僅供參考)
((版面:感謝優秀的星鐵小助手))
依照版本更新做調整,新上線內容皆需時間測試,因此內容可能會有誤
希望可以幫助大家培養上有個方向,也歡迎進行勘誤
最後也祝福大家通通少少出,小保出卡芙卡媽媽!!