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【討論】新深淵即將來襲、關於玩家的各項意見蒐集(已更新初步統整於下方回覆)

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【討論】新深淵即將來襲、關於玩家的各項意見蒐集(已更新初步統整於下方回覆)

綜合討論
千金難求 (setup300) 2024-04-25 15:44:16
#1
有關於上次要開深淵新賽道跟獎勵是否增加引發社群之間的激烈討論,有感於熱度逐漸平復,相信玩家們之間也更能理性的就事論事來爭取自己想要的,還希望各位開拓者們不吝指教添磚加瓦

《以下為初步蒐集意見階段、並非代表最終的統整結果》:

(一)星瓊量:最有爭議的部分,如果要找到項目組跟玩家之間都能接受的平衡點,有兩個想法:

1、增加額外條件的三顆星(比如幾回合內破韌或是幾回合內擊殺第一輪小怪等等),每多達成一顆星瓊+30,合計共90(數字只是舉例)。

2、最後的三顆星直接+星瓊,但是由於是沒有其他門檻條件所以要談數量的話可能上限會比較低。

(二)養成材料:
1、行跡材料:

(1)
新增難度VII、增加紫色材料掉落率:考驗血統的時刻。

(2)新增難度VII:必掉紫色材料、拒絕看臉!

(3)新增限時活動:該期間內必定掉落紫色材料、有次數限制,具體做法參考加倍掉落。

(4)優化擴大養成材料互相轉換系統:角色等級、光錐、遺器升級材料之間依一定比例轉換


2、遺器:
(1)新增副詞條定軌。

(2)新增遺器強化回溯功能:升級上去不滿即可回溯再賭一次,具體做法看是要期間限定還是道具催動。

(3)增加遺器副詞條借用轉換系統:EX:將死水套的暴傷副詞條暫時黏貼到死水套腳部生命副詞條(道具驅動、有黏貼時限)

(4)新增角色的遺器&光錐記憶保存系統

(5)遺器套件轉換系統:保留遺器詞條、但是改變遺器套裝所屬屬性;EX:量子暴傷衣改成死水暴傷衣

(6)強化後的遺器增加新的分解選項:拆成殘骸+碎金(強化材料)

(7)增加出貨自選部位選項(限時活動)

3、新手向:剛入坑一定天數內應開放行跡&周本材料無視前置條件刷取(尤其是當期up的角色的相關材料)

(三)、光錐:
一、增加“四星自選光錐“管道:
       EX:一個版本深淵滿星後可獲得四星自選光錐(不限於商店兌換)。

(四)、模擬宇宙相關:

(1)新增好友角色借用

(五)、其他:

(1)優化抽卡統計紀錄系統:可統計限定角色及光錐出貨率及歪保率等等。

(2)新增角色終結技回溯系統。

(3)新增好友連機模式。

(4)增加通票入手管道。

(5)膝蓋安裝:增加跳躍功能。

(6)打材料&遺器副本開放使用前台角色的入場秘技。

(7)好友的助戰角色給予使用秘技空間。

(8)人物劇情對話建模流暢度優化。

(9)儲存空間節省優化,將過往活動改成數據包,以後玩家想回顧再下載,具體參照崩壞三

目前想法大概就這些,歡迎各路英雄豪傑不吝分享想法,到時候版本末問卷調查的時候會再統一整理一下方便大家複製,感謝。

備註:前瞻結束後進行統整並於下方新增回覆

看較舊的 315 則留言

緋楓葉: B83 04-25 22:04

終結技回朔的功能滿實際的,不如說這功能本來就該要有才對= =

Kenny: B59 04-25 19:25

這甚麽許願文 而且要求一個比一個離譜

鋼鐵奇美拉: B21 04-25 17:01

然後加強姬子,還我事業線。

千金難求: B324 04-28 18:49 編輯

#B323:3621803# https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=72822&snA=7306這是最終統整版,由於星鐵項目組也有自己的優化流程要走,只能盡可能的讓玩家許願方面合理化跟預設部分門檻

千金難求: B325 04-28 18:50 編輯

相較於無到有、有預設模板從而進行商業考量的判斷增減,後者來說耗費的時間成本較低,目的是希望有利玩家的優化能在不影響項目組的既定流程下能更快實裝

中二的路人甲 (zx371525) 2024-04-25 18:24:56
#2
我比較悲觀
先想到屬於退一步
沒有星瓊
希望可以有普票
普票侷限性比較大?
應該是隨機性太大
但是至少多一種希望
例如某些四星關鍵星魂 特定光錐-宇宙市場
‐---‐--‐------‐-----------------
素材方面
寰宇有送過黑塔的後勤箱?
可以自選初期素材箱
最好信用點買
畢竟信用點
真的送很多

看較舊的 4 則留言

feel: B5 04-25 19:00

#B4:3643869# 有一種痛,叫決心如舞舞舞般閃耀

CrayonPop: B6 04-25 19:04

我想要宇宙市場,都不知道哪裡撈

Kono屌爺da: B7 04-26 12:13

我決心跟555在黑天鵝飲月池真的是撈麻了 那池真的超佛現在有兩張疊滿555跟一張疊滿決心

存在消失: B8 04-26 13:52

給個3罐體力我就很開心了

我超可愛~: B9 04-26 17:18

我倒是希望能自選四星光錐一次,不要都是自選角色,都快抽滿了

feel (feelnothing) 2024-04-25 18:59:04
#3
我覺得還可以增加自定義遺器所屬套裝或部位的道具,稀有度跟自塑塵脂同級
畢竟現在的套裝提升越來越大,開放把極品散件改成套裝能提高容錯率,提高莫名其妙的散件價值(例如雙暴dot套、雙暴鐘錶套、雙暴盜賊內圈、帶速度的繁星充能繩)
千金難求: B1 04-25 19:03

意思是保留遺器詞條、但是改變遺器套裝所屬屬性:EX:量子暴傷衣改成死水暴傷衣

=======: B2 04-29 21:33 編輯

新增副詞條轉移(互換)就好,強化進度保留轉移限同級裝備且同部位這樣

凰 (H0952562867) 2024-04-25 19:32:34
#4
養成材料可不可以直接開放萬用材料副本讓玩家用體力去刷
為什麼要分不同命途、不同屬性,不同角色要不同的素材
不都是一樣的東西?只是換個名稱、換個圖案罷了。
出新角色還要給他開新的素材副本,WTF...
讓老玩家抽出來第一時間用平常刷的萬用素材升級最基本的戰力不行嗎
素材合成、置換真的是多此一舉的設計。
記得是開新副本讓玩家用體力去刷,而不是給它放到大月卡。

看較舊的 9 則留言

汪汪刑警: B6 04-26 00:48

2.0還故意弄新的就是怕你先打好,然後突然想到新手打不到所以再開限時提前解鎖,有夠腦殘的

凰: B11 04-26 08:50

如果這是米家傳統,老玩家已經習慣的事那代表新玩家玩久了自然也會習慣了,目前還玩不到一個月,開荒階段有東西玩還是好玩的。

冰島維京人: B12 04-26 10:31

以商人角度來說,大月卡吸引人購買的點是更多的升級材料跟信用點和珠淚,如果珠淚是能隨意取得的話,可能會失去很多潛在的消費者

冰島維京人: B13 04-26 10:32

但我同意行跡素材的掉落率真的可以改更好

從橋下過橋: B14 04-26 11:46 編輯

法拉利現在有在賣的隨便一款車,保證時速都有兩百六,你怎麼不去要求altis也要開兩百六。對法拉利來說這可是基本,米摳油又不是慈善公司。

亞麋特 (s704142003) 2024-04-25 19:43:29
#5
當我淡出EPIC7 龍13地獄後

但最近為了鴨鴨刷風套 刷到懷疑人生

...你有什麼頭緒嗎

我比較希望強化跳歪的還能拆成殘骸就好


千金難求: B1 04-25 19:45

對欸居然忘記提這個,強化後的遺器多一個可拆成遺骸+碎金的選項

Racky8540: B2 04-25 22:36

龍13為了高速角葉子瘋狂吃然後0提升XDDD

小奈: B3 04-25 22:56

之前玩E7就是被龍13搞到退坑的...然後角色變強還只是為了能更快的打龍13

Racky8540: B4 04-26 14:59

#B3:3581336# 我E7退坑是打GVG太煩了,公會有人不是裝死不打就是各種最後才打也不提供情報最後實在太煩這種強制社交的玩法

Mister (paulys) 2024-04-25 20:04:43
#6
看著上面的各種好點子,我來弱弱提個...

要不開放戰鬥中使用消耗品算了((看向補HP的消耗品

快捷鍵還有個W能設定,還能達成空過回合的行動操作

回合制遊戲多個使用消耗品(或空過回合)感覺應該...不太有爭議...?

看較舊的 3 則留言

我將點燃MyGO: B4 04-26 07:50

寶可夢打多了?

普普: B5 04-26 12:53

這樣生存位就可以不用花資源吃補品 不是雙贏嗎?

存在消失: B6 04-26 13:43

打周本或劇情開放就好,拜託

澄: B7 04-26 14:11

直接變軌跡系列(x

散醬: B8 04-28 03:04

我玩崩鐵以前認為的回合制是那種可以用自己回合選擇吃補品還是攻擊的w

#7【刪除】heiyeh2359:板規13(不倒扣刪文)

御葳明希 (sidakiba21) 2024-04-25 21:25:47
#8
  只有我覺得很奇怪嗎?明明這款遊戲的主旨是享受美術、音樂、主線劇情、電子手辦。混沌、虛構都是可打可不打的關卡,說的好像那些星瓊是送你的一樣。這類關卡本來就是要有鑑別度,沒料的人抽再多卡也打不滿。如果開了新關卡=養成時間變多,所以要求更多福利的話,那去年忘卻之庭打不滿的時候怎麼沒有人要福利?1.0時代的忘卻就不是新關卡嗎?每個時期都有新人加入。有了新的關卡之後,練卡方向、抽卡規劃自然也跟過去不同,每一張卡的價值也會有所變化。誰還記得常駐瓦爾特是神抽克拉拉是重開?誰還記得景元上線前各種彩虹屁吹捧?誰還記得銀狼是唯一能掛弱點的變態機制?誰還記得羅剎是T0奶爸?誰還記得卡芙卡被調侃未來可期未來抽?1.0就兩隻主C景元必抽的好嗎,放在現在除了XP黨沒人會只抽景元不抽黃泉的。銀狼曾經很強因為當時環境強調對單攻堅能力,後來也是變大家的倉管小佩拉,結果現在又多少人拿出來配黃泉甚至幻影上線之後使用率八成還會再更高。1.3的時候卡媽強嗎?還真的普通。黑天鵝上線後誰不是兩棲真香?

  大家都是慢慢地從一隊開始練,再來練二隊,然後根據自己的BOX跟環境去做抽卡、練卡規劃。當下打不滿除了再練你還能怎樣?坦白說我從來沒用過什麼姬黑但虛構照樣能打滿,因為相對新手來說我有時間的累積。那新玩家只要在未來抽取比較全面的角色不就好了== 難道你們手上的毀滅3C就沒有被混沌天氣、弱點制裁過嗎?好不好打、能不能過都是相對比較。要不乾脆這樣說好了:「因為我的01XX打不過新出的01XX,這樣我要多練一隻角色所以不公平、米哈遊吃像難看!」或是也可以這樣說:「憑甚麼我的XX隊在虛構的表現不如XX隊?米哈遊退錢!」笑死。你的角色在UP當期沒爽過嗎?跳出來喊加福利的只是因為你手上的角色準備在某某新賽道上表現不再出色罷了。而那些當初選擇投資未來的玩家正摩拳擦掌期待新關卡的到來。當初跳鏡流抽托帕的人好不容易等到適合的環境出現,你們在用鏡流爽打混沌、虛構的時候,這些人在扛壓,黑天鵝上線後血虐混沌、虛構,1.3就抽了卡媽的是不是以上這些人也應該給補償、加福利?

  每出一隻新角色也代表要多練一隻角色,怎麼就沒聽到有人靠北出新角色的?要不要抽、要不要打、要不要練都是自己可以決定的,想要三種關卡都能滿星就好好做抽卡、練卡規劃,所有人的養成成本都是一樣公平的,何況也沒人逼你只能抽混沌/虛構這種只有單一賽道強的角色。終究是看自己的遊戲理解跟對當下、未來環境的判斷有沒有料而已,都不會覺得毀滅很強巡獵面子往哪裏擺欸。想要自己手上的角色永遠強,去玩買斷制單機遊戲就好了。老話一句:「菜就多練,輸不起就別玩。以前是以前,現在是現在。你要是一直拿以前當作現在,哥們兒,你怎麼不拿你剛出生的時候對比啊?」

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混沌之刃: B13 04-25 22:56

我以為這種遊戲就是玩養角色的 結果討厭養新角色的多到嚇死我

insomnia12: B10 04-25 22:12

#B5:3615893# 笑死,説説世界上哪款游戲不是策劃教你玩?你以爲策劃工作是幹嘛的

御葳明希: B14 04-25 23:01

#B3:3615887# 真的是心態問題 福利=營收=遊戲品質 最基本的道理都不懂 只會死皮賴臉一個勁的要福利 現階段能不壓線打滿混沌、虛構的 幻影上線當天一定也是100%全滿

斯塔巴斯特: B220 04-26 21:39

大實話黑塔姬子根本沒練還是滿

小不不是布: B221 04-26 23:31

#B220:3616697# 這裏的滿看你是說滿星還是滿分,如果要滿分用黑塔姬子真的是簡單又輕鬆;滿星的話,現在來說基本上有點練度隨便打也能滿星

☆昕小冷★ (stevedoctor) 2024-04-25 21:34:50
#9
遺器升級賭副詞條升對這件事太智障了
好不容易刷到一個滿意的遺器
結果升級升歪真的很幹
我能理解這是增加遊戲時間的方式
但賭遺器升級真的真的很躁

目前我想到幾種方案
1.自選要提升的副詞條或多一條詞條
2.可從其他已升級的副詞條中提煉
3.快樂全家桶,對了就全部一起加!(不過這樣就變成要凹3-4條副詞條遺器,感覺更農了….)

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insomnia12: B2 04-25 22:20

因爲這是唯一的end game,刷到完美詞條后就沒有每天上綫的動力和意義了,養成游戲你養成完了還玩什麽呢,只能靠刷遺器填補42天的空檔期

肥兔: B13 04-26 11:54

刷遺器要A套,刷了一個版本後發現要的雙爆副詞都在B套,A套一個都沒有https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

楓楓: B14 04-26 13:03 編輯

"自選要提升的副詞條"這點認同(應該說以前就想提出但怕被噴) 好裝被爛隨機強化糟蹋成垃圾真的夠了 我寧可下2倍狗糧 強化+15就直接給我4~5個強化點數 讓我自己點選想強化的副詞條

絨絨: B15 04-26 13:07

#B14:3589522# 遺器的副詞條不是隨機的阿,它的代碼是在刷出來的時候就已經內定好會跳哪幾個副詞條了,所以強化完是垃圾的本來就是垃圾了

楓楓: B16 04-26 13:43

#B15:3589525# 了解 我是想說就算出裝時就內定 如果官方肯給自選強化(代價是多花狗糧or道具) 那麼好不容易刷到的好裝備即使天生內定是垃圾也能救回來

逆風擺尾 (jasun1125) 2024-04-25 23:16:50
#10
改善玩家體驗,收集玩家意見問卷
這樣也可以被BP,厲害了
之前說去填問卷給米哈游,現在說要收集意見,踩爛

要我說的話,最影響我體驗的應該是
某些關卡直接進場,不能用秘技,這真的影響很大

然後某些人說玩家給意見也是得吋進尺
那1.1主線改成支線、日常優化、回憶可以直接一次打、砂金難度降低,官方為啥要做這些
反正不用聽玩家的聲音不是,真的會笑死

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wise: B2 04-25 23:40

這個就是角色本身的設計問題了,阮梅的就可以,你也可以說攻擊型的秘技就是比較吃虧,突發狀況不能開,就算能開也限定一個角色

逆風擺尾: B3 04-25 23:42 編輯

#B2:3665224# 主要是活動那種直接進場的,雖然不開秘技也打得過

wise: B4 04-25 23:45

#B3:3665226# 活動不太可能啦,就是希望能你照規則玩啊,不能偷跑XD

千金難求: B5 04-26 00:00

前台入場型的技能在日常只有打命途突破的材料副本才有用武之地確實挺可惜的,這點可以提看看

死魚: B6 04-26 12:37

密技這東西不是玩模擬宇宙才開的嗎w

#11【刪除】heiyeh2359:板規12 板規13(不倒扣刪文)

愷伊 (a796ed) 2024-04-26 01:30:18
#12
(文長慎入,剛好對新玩法和福利優化有比較高的期待和擔憂,所以來廢話一下,上層評論/下層建議。歡迎底下批評和討論,但希望不要互相攻擊)

    對於endgame要素的優化建議,玩家們當然大部分都樂見其成,甚至會起哄喊加碼,但其實並不是所有對玩家舒適度有益的優化都對遊戲的成長有幫助。有一些優化要求雖然對玩家來說很舒適,但不太現實、合理性也不夠充足,只站在玩家角度看的話難免會有弊端會出現,要知道福利過於完善只會減少官方的相關收入,當然這是以官方利益的角度來看,並不是完全沒有取捨和妥協的部分。遊戲的優化得慎重,如果為了取悅玩家而不小心給玩家太多不必要的舒適待遇,官方只會得到虧損,這就是官方和玩家需要互相勾心鬥角的地方。

    關於增加副詞條自選,可以減少玩家培養難度的同時,也會減少養成過程的體驗時間與遊玩內容,養成過程太過減易還會導致菜鳥玩家過快擁有比較完整的強度,這樣也只會逼官方為了增加成本較低的遊玩培養內容,加入更多其他只有數量、毫無意義的養成方式,更間接助長了傷害膨脹。我認為即使培養過成的等待會讓人難過,還是有一定程度的存在必要性,優化建議下方★處會提到。

    另外在新限時玩法-難度較高部分的增加星瓊獎勵只會增加玩家們的隔閡,若是行跡素材自選盒(珠淚)之類的還好說。我覺得不如轉移焦點,增加素材獎勵的同時,也增加一些週期固定獎勵在新模擬宇宙的部分,反正只要培養壓力下降或總收益提高,玩家的接受度肯定會比現在還好。


以下提出我自己覺得可以提出的優化(沒全講,就大概提一些):

★終結技設置取消鍵。
這是非常有必要、收益高、不費力,而且十分微小的優化,官方有心的話應該進行處理。

★增設跳躍能力。
增加限制行動幅度、裝飾性比較高的跳躍能力,提供自由度和觀賞度的同時,也避免玩家過度挑戰地圖的精細程度,畢竟這不是大世界遊戲,而是回合制遊戲。(希望不大,頂多有原地跳躍吧)

★主、副詞條獲取/遺器獲取難度優化。
比較好的解決方式應該是在不幅度影響買體力優勢的前提下,提高遺器生產量和調高特定主/副詞條出現的機率,並依遊戲環境變遷進行機率調整(如鞋子部分),舉例來說:充能繩/速度攻擊鞋/爆擊爆傷衣,尤其充能繩的掉落機率真的是感人得讓人想吐!

官方必須瞭解,玩家真正想要的無非就是變強的成就感,增加量與質就能減少有玩家吵著要自選副詞條的聲音了,而且仔細計較起來,比直接給副詞條自選更有驚喜,而對官方來講也比直接給自選損失更少,其它的想要更多或更快畢業,就請乖乖付錢買體力刷取吧!

遺器部分可以選擇增加額外獲取的管道:每版本活動獎勵、新地圖寶箱、不靠體力就能獲取的常駐型關卡獎勵、角色試用獎勵、支線任務遺器獎勵數量等等。

★適量增加穩定的體力獲取管道
可以在混沌回憶或虛構敘事等玩法增加中間層星數獎勵,不管實際幫助多大,多加1~3瓶體力就能讓平民玩家心情好點,而且也不至於影響太多會買體玩家的意願和收益。

★最基本的角色經驗材料、行跡素材獲取優化
想必大部分玩家都有過不停刷經驗書/行跡素材快刷到吐,卻還是一堆角色東缺西缺的情形,尤其好發在給新角色培養新隊友的時候,解決辦法就是增加紫色素材“額外固定掉落”,或紫色素材掉落的機率大幅提升。

另外增加獲取管道也是辦法,可以在有持續增加內容、肝度很高的模擬宇宙dlc裡面加入大量經驗和行跡素材獎勵。行跡素材自選盒(珠淚)的出場率也提升一下,在週期玩法獎勵或商店增加少量幾個並不會影響太多官方大月卡的收入,卻會大幅降低玩家對角色隊伍初期構成的難度!

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愷伊: B2 04-26 02:19 編輯

我自己倒是覺得長草的部分需要特別習慣一下,太專心玩一下子就會長草了。不過後面有預定玩絕區零,兩個加起來搞不好有點肝。(產能問題+米家為了減少自家搶自家錢)

千金難求: B3 04-26 01:58 編輯

等睡醒再專心回覆,被瑟瑟莉姆榨乾了(X

千金難求: B4 04-26 07:10 編輯

星鐵項目組在優化方面的量能一直都是維持著高水平,而且目標很顯然就是減負,所以遺器這方面可能就是他們的KPI倚仗了,把控的比較嚴格(就是沒那麼好講話)是不意外的

千金難求: B5 04-26 08:12 編輯

但對玩家來說,刷遺器幾乎是角色到了一定練度後的唯一追求,如果這方面的反饋都靠運氣來維持,對玩家黏著度並非好事:尤其我們都知道刷到好遺器升完詞條後整個直接爛在地上的感覺

千金難求: B6 04-26 07:19

至於星瓊方面,老實說也不太樂觀,崩三的例子就放在那邊,不過提星瓊主要算是談判的手段啦,“沒星瓊的燃料罐也好“,我想應該會降低玩家之間對獎勵的分歧

銀蓮花 (SilverPenny) 2024-04-26 01:59:28
#13
原神只打了深淵前8層
崩鐵只打了永屹之城遺秘跟天艟求仙迷航錄
虛構敘事只打了前兩關

至於活動方面
努力一下就能過的會想辦法撈滿獎勵
如果努力了拿不滿獎勵,那原石/星琼拿完就會放棄後續獎勵
原神之前有個深念銳意旋步舞,那個我就只把目標放在拿到原石
崩鐵有個常駐活動,磐岩鎮那個X之型,我也是只放在拿到星琼

絨絨 (Aabbye) 2024-04-26 11:45:18
#14
我比較在意這個新深淵能不能讓彥卿在用三月七當盾的情況下滿星

看較舊的 4 則留言

絨絨: B5 04-26 12:26

我連傑都沒有

小不不是布: B6 04-26 12:27

彥 2+1 傑1+1,這兩個配在一起其實還可以,只是我個人不太喜歡彥

小不不是布: B7 04-26 12:33

除非末日硬推彥,不然我都關服那一天都未必練他

絨絨: B8 04-26 14:20

只有彥2+0的我

鴛之宮: B9 04-26 19:18

37的問題在於保了彥卿,死其他人XD

夏遼 (zack60112) 2024-04-26 12:18:09
#15
我認為黃泉的光錐設計太失敗了,身為一個虛無光錐卻沒有任何與效果命中相關地方,只要擊中必定發動太無趣了。相比之下砂金的光錐有機率發動,符合既存護又歡愉又虛無充滿賭博的的人設。
效果命中本身非常成功的設定,在刷遺器跟升級詞條的時候有著愚者面具般的歡愉,很符合抽卡遊戲該有的樣子,出現機率也跟銀河大樂透爆掉的機率一樣低,充滿驚喜!希望設計出效果命中的設計師在領薪水的時候也能透過用效果命中的方式抽薪水,多體驗一下虛無的樂趣。


不開玩笑了,講一個很認真但大家都沒提到的,現在新推出的角色行跡材料都要打最新進度的周本,我覺得這對剛入坑的新手非常不友好。
如果說打大麻煩就算了只要跑完貝洛柏格就能回頭解,雖然新手大概率會卡關,大麻煩技能設計太差,很多新手吃藥也打不贏,沒人教就卡好一陣子只好先去跑羅浮,那只能先用舊角色頂一下。
在之後的新角色如果行跡材料又需要跑後期主線例如幻朧,那完全是要少一個行跡打主線,我看很多新手發問打主線的問題大部分都是直接推薦抽新角色去打主線的,沒有考量過行跡沒辦法點的問題,新手玩起來會處處碰壁。
我覺得行跡材料的問題一定要改善,我也寫過至少兩期問卷說明了,如果大家有共鳴的話希望也能在意見回應幫忙提一下。
SadoKokoro: B1 04-26 12:27

關於黃泉光錐的問題,其實我一開始也吐槽過她身為虛無,內容卻完全不是虛無的問題。 但繼續看劇情了解她的背景後其實還蠻合適的。

千金難求: B2 04-26 12:49 編輯

這點米哈遊確實要考慮進去,不然花星瓊抽出來的角色因為入坑時間問題影響體驗,對營收肯定有影響

聽話 讓我看看: B3 04-26 12:44

一開始就不該這樣分素材,套個跟原一樣的系統結果居然還有跟稻妻角色一樣的毛病。直接讓玩家說共通素材比較實在

EMT: B4 04-26 21:59

應該說照虛無原本的定位出如此吃雙爆的主C太折磨人了,想像一下黃泉刷雙爆的同時還得顧命中會有多吐血

EMT: B5 04-26 22:00

至少劇情上來說虛無的定位沒啥問題

查無不法謝謝指教 (i0927935851)

幫幫我,史瓦羅先生!

2024-04-26 13:04:01
#16
(一)
如果限定五星角色6星魂都可以像這次黃泉一樣,招式有些微的特效差異甚至外觀上差異,我會覺得很帥!
花大成本星瓊灌在自己喜歡的角色身上,獲得一些差異要素合理吧。

(二)
儲存容量優化問題,有些過去已完成的活動,基本上不會再使用到,是不是有機會可以移除佔用的儲存空間,不然現在十幾G的大小在未來只會越來越肥。

(三)
遊戲中的拍照功能只能存在玩家自己手機裡有點可惜,如果可以把拍下照片決定是否順手轉發到社群 (e.g. HoYoLab) ,或許也能補足一些星鐵社群薄弱的短處,也可以增加米哈遊自己經營社群的內容,互補長短。不然現在 HoYoLab 只是拿來參與活動跟看 coser 照片用的。

寫著寫著像在許願了XD


千金難求: B1 04-26 16:00

1、角色滿星魂特性優異常態化,不過這個應該不會是多數玩家的需求,可能要看官方自己,建議您先填在自己的問卷 2、節省儲存空間滿重要的,可以參考崩壞三,以後有想要回顧再下載檔案包

千金難求: B2 04-26 16:01

3、跟遊戲性也比較無關,也是建議您先填在自己的問卷,感謝您的回饋~

allen079 (p18320) 2024-04-26 13:09:17
#17
除了景員每隻角色都有0.5個版本的強勢跟好用期,不然就是未來可期,其實米家就是會汰換,而且新深淵是大boss真的挺不錯,不然每次都打那些菁英怪,boss很多大招都很帥,我又不想去周本自娛自樂,周本Boss數值太爛了,我反而認為這種Boss深淵早該出了

我警員現在就是用來打黃泉沒空打的雷系.......
卡媽這期甚至還能跟黃泉一起上場

慵懶熊大 (johnfans41) 2024-04-26 16:17:14
#18
1.人物奔跑速度能夠更快 2段速功能
2.增加主機時間在畫面左下uid上方或右上PING值下方
3.快捷鍵使用食物 Ctrl+某或Alt+某
4.行跡素材關卡新增紫色素材60體力保底1個
5.模擬宇宙菁英王新增掉落經驗書,光錐經驗,行跡素材
6.遺器新增副詞條一條定軌
7.遺器升級能夠選擇升級一次想要的副詞條
8.遺器同部位能夠轉換 A遺器主詞條與全部副詞條轉換至B遺器 EX:死水>信使
9.4星光錐商店能新增商品
10.增加“四星自選光錐“管道 一個月一次(除了大月卡光錐)
11.新增限定卡池/光錐池當前躍遷次數 EX:14/90 14/80
12.模擬宇宙新增租借好友功能 寰宇蝗災/黃金與機械除外
13.必殺技能夠取消功能
14.適量增加體力罐獲取管道
15.黑塔的商店希望新增其他命途的光錐

有一樣想法的人可以複製貼上問券

千金難求 (setup300)

不宜工作,不宜加班

2024-04-26 20:59:34
#19
各路開拓者訴求統整結果初步版本:

---------------建議優化事項------------

一、養成材料

(1)行跡材料:

1、開放難度Vll,提升紫色行跡材料掉落率。

2、新增限時活動:行跡副本必定掉落紫色行跡素材,次數有限。

(2)遺器:

1、新增副詞條定軌(單一或以上):獲取門檻為版本活動、或版本內深淵滿足一定星數以上等條件。

2、當期限定遺器自選部位、詞條自訂:

以下舉例;當期限定角色《黃泉》,適配遺器為《死水深潛的先驅》,開拓者在抽取到當期限定角色黃泉後可在限定池領取《死水深潛的先驅》的自選部位(一件且唯一綁定:該遺器只限裝備於當期限定角色)、該遺器部位可自選主詞條及兩個副詞條,該道具將於限定角色《黃泉》卡池結束後失效,請開拓者領取後於期限內使用完畢。

3、遺器強化回溯功能:期間次數限定(一周一次)或道具催動(限制獲得數量門檻)。

4、新增強化後的遺器分解選項:遺骸+碎金。

5、角色於高難副本(混沌回憶等)常使用的遺器&光錐記憶保存系統。

(3)光錐:

1、自選四星光錐(含非商店兌換):活動期間限定(比如一個大版本一次)。

二、模擬宇宙(有條件)借用好友角色:

舉例:當週首次及第二次遊玩模擬宇宙時可借用好友助戰角色(或限制只能借用當期限定UP角色)。

三、優化抽卡紀錄系統:
玩家於抽卡頁面時能顯示當期限定抽中概率(50%&100%)及距離保底次數。

四、新增角色終結技回溯系統。

五、人物劇情對話建模流暢度優化。

六、儲存空間節省優化,將過往活動改成數據包,以後玩家想回顧再下載,具體參照崩壞三。

七、開放高難度副本更多通關星數與對應星瓊。


---------------------------------------
備註:這次前瞻優化的量能不多,可見星鐵的項目組也是有極限的!所以過濾了幾個看起來比較消耗量能的優化建議,如果大家還有什麼建議歡迎在留言區討論,有個結果後會午夜入夢前新開一個串供大家複製最終完成版本,感謝各位開拓者的參與,希望今後大家的遊戲體驗能越來越好

EMT (fraxinus) 2024-04-26 21:43:29
#20
上面很多該講的都搬出來了,所以來許願一下。希望能多個別自定義自機角色的語音語系
千金難求: B1 04-26 21:45

那個...我是覺得這個工程浩大啦,還是先從簡單的來,這版本優化的不多,看來他們的產能也到極限了

千金難求: B2 04-26 21:46

還是你的意思是:有的角色希望用日配、有的角色希望用中配這樣?

EMT: B3 04-26 21:49

對,因為有些角色的配音各國各有各的好

EMT: B4 04-26 21:50

當然只是祈願而已啦,不過每次問卷出來我都有寫進去XD

千金難求: B5 04-26 21:54

#B4:3579762# 困難的點是他們語音包都是同捆的...而且玩家的記憶體容量也備受考驗

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