不錯,人設算飽滿了
中規中局/一般般
相當糟糕,角色塑造在匹諾康尼排在尾段
重點是分割感太強 流螢跟薩姆在2.0 2.1是完全不同性格的人 現在才說是同一個人而且薩姆還不是AI 那一些比較認真的人會覺得強行組合 我自己會覺得薩姆有多帥 流螢在表現這些就有多恥
原先的大典肯定是辦不成了,不管是縮小規模或是取消其實都挺正常的,原先大典就是拿來讓星神說你好的典禮,星神整尊被我們搞沒了,不管怎樣之後的大典絕對都不可能是原先預定的那場了
#B27:3647867# 大勢力其實也就來挖黑料的公司高層知道(憶庭無法防但也不做世俗鬥爭、沒人來的仙舟除非派了間諜、遊俠這些派系根本算不上大勢力),而且要安撫的是來的遊客
#B15:3622914# 別再蟲子了,一個在主線裡完全看不出來,純靠解析才知道的東西,主線快結束的時候才突然出現,只會被說是沒活硬整,要是當時連這些彩蛋都沒人發現,只會被罵得更臭
但重點從來不是刀不刀,而是我劇情前面鋪墊是否有合理的收尾,2.3的第三次死亡,對不起我講個難聽點的,大招蓄力蓄那麼久,要打一波超級龜派氣功波結果只放了個屁...
#B61:3623637# 目前好像也沒特別揭示流螢認不認識之前的開拓者,不過就初見好感度來看,確實應該做點補充。也不見得要提到往事之類的,只要讓流螢露出懷念的表情就行了。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202407/forum/72822/af044188938bb68fbe85d9d2c6c3d8f1.JPG?w=300
#B11:3649384# 艾利歐拿到的是[結果] 所以要創造劇本達到已知的結果 用任何辦法達到所要的結果都可以 因為其他人例如公司不知道艾利歐實際的能力所以判斷是預言 我的理解是這樣啦
#11【刪除】heiyeh2359:請再充實文章內容,或者善用留言系統回覆。(不倒扣刪文)
#B9:3615983# 在這點上星軌有個糟糕的地方,那就是總是讓角色當謎語人,常常一句話總是聽的雲裡霧裡,說的難聽一點玻堤歐的角色朔造都比流螢這種講了很多又好像什麼都沒講的好上不少
#B4:3617950# 我是想這個匹諾康尼是最適合流螢塑造的故事了,但這都沒有發很多力,那等到下次的劇本還會這麼適合流螢嗎?畢竟匹諾康尼的劇情就是很適合對應到像流螢這種角色身上。
但就是容易對她投射到對編劇的不爽跟不信任感,下次再見面時也會怕劇情變成樂子結尾走向,某程度上算滿成功的https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/18.gif
※ 引述《fred0826 (真紅控)》之銘言流螢我覺得是起點太高,著陸太快
我看波提歐兩個版本登場在主線總共講不到兩百句話,也沒人噴的樣子?
只能說是前期塑造的期待太多,帶來印象太深出刀以為是重要角色,但實際上作用就是幫主線補設定
主線收線相對潦草使流螢的動機不夠直觀
不要強調「死亡」一直拉高玩家期待真的比較好。等了幾個月一邊怕角色真的被刀,一邊期待編劇能怎樣完好這一直提的「死亡」,是不是有甚麼角色高光。結果最後的死亡收得讓人哭笑不得..
※ 引述《whitesand (海葵新手白沙(′▽‵))》之銘言※ 引述《fred0826 (真紅控)》之銘言流螢我覺得是起點太高,著陸太快
我看波提歐兩個版本登場在主線總共講不到兩百句話,也沒人噴的樣子?
只能說是前期塑造的期待太多,帶來印象太深出刀以為是重要角色,但實際上作用就是幫主線補設定
主線收線相對潦草使流螢的動機不夠直觀起點高不高,在2.0實裝當時就有爭議了,很吃各人觀感[2.0流螢]基本上是帶玩家逛幾張地圖就被唐突賜死的串場角色所以鋪成有限,很高成分是靠死亡帶起話題性,所以不同玩家對流螢之死反應不一(至於流螢在2.0就被內鬼爆料真身又是另一個話題了)但我倒覺得不能怪玩家對角色死亡過度反應,流螢2.1吐完便當回來,承認獵手身分,遊戲官宣限五情報之後。2.2又丟個三次死亡設定,官方明顯想用死亡來操弄話題性,然後2.3就被噴了。
2024-07-03 12:10:46
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