【問題】關於DPR是否可以正確比較兩個拐的好壞?
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阿駱A Luo (maxinjoyfun)
2024-11-30 22:56:16
#1
如題,最近比較流行用DPR(damage per round)來比較兩個拐之間的差距,比如說最近吵很兇的龍尊+花火或是龍尊+星期日誰比較強之類的,想問一下對於不追求OT或著是極致輸出的玩家真的有必要去關注DPR嗎?
因為在計算時為了避免爆擊的不確定性都會去追求百爆導致裝備數值很詭異但是實戰中誰會這樣穿遺器還必須要去配速排軸讓傷害輸出最大化甚至為了不產生誤差,測試時打的都是木樁怪(指沒有硬控或減速相關的怪)。
所以我很好奇DPR對於平民玩家來說真的有實戰參考價值嗎?
看較舊的 19 則留言
黑色夢魘:
B20
12-01 16:26 編輯
DPR對在自己回合出傷的直傷體系是有參考價值,但對在敵人回合出傷的反擊體系和DoT體系價值不高,至少我個人不會拿來參考。
鬼人:
B23
12-01 19:08
別人算的準不準不好說 但肯定比什麼都不參考或腦測強
鋼鐵奇美拉 (Gurumi)
2024-12-01 11:21:18
#2
關於比較新角的拉表個人習慣用的角度是算一個循環軸內的輸出能力,例如流螢就是首大+第二大開頭等等
其實最重要的一點還是控制變量
例如
1.環境設定
有無弱點、混沌雙王混沌單王、虛構敵方小怪數量等等,可以參照前後兩到三期的深淵敵方排布進行一個模擬。兩組比較需要統一一個環境,而不是單純打木樁。
2.排軸
排軸則是你要先確定好這個主c與輔助的最佳行動軸,例如168風翁花火三動軸比較慢速鴨鴨134四動軸。把軸排出來之後就能比較兩個角色的循環軸差異
3.設定平民練度
平民練度我一般調整角色總金數跟儀器詞條數
總金數
以目前小月卡黨一版本平均100抽來計算
一個版本大約可以給到一個限定金(嚴格看的話是看期望值,角色94、光錐67的期望值)
再算上開荒累積的福利可能還可以再加個200抽
以我小號2.0下半進來的新手帳號為例
目前只有限定金:6+1黃泉1+1靈砂
抽了943抽,手上110抽
2.0大版本0課總計1053抽
照上面算的話是11.2個限定角色
其實差不多算期望值號
分給兩隊的話大概是
5~6金算2.0新手平民隊
同理
10~12金算開服全勤老登隊
儀器詞條數
這個可以直接用hoyolab小程序的算法來看
到底命中多少個副詞條數(主詞默認正確)
我個人經驗是
一般有小刷一下大概在20~25詞條
刷比較久則是25~30詞條
平民玩家我認為抓25詞條就差不多了
以上設定好之後再去排軸算輸出就能很準確的比較兩個角色的差異了
補充一個速算的觀察法
1.增益量跟覆蓋率比較法
就是把一個輔助帶來的所有增益乘算後除去稀釋,再計算總傷害提升
常見的如攻擊區/2.3、爆傷區/2.5~3、增傷區/1.5~2、減防區建議查表
覆蓋率則是要去模擬實際操作
例如阮梅三動一大大招覆蓋2回合
那就粗估覆蓋率2/3
把增益量跟覆蓋率配合計算後就能快速的給一個大方向的結論,當然這個結論會比較容易失真
阿駱A Luo:
B1
12-01 22:43
原來如此,所以我看很多人在計算兩個輔助的DPR直接用全隊總傷害去比較其實是不準確的嗎?
鋼鐵奇美拉:
B2
12-02 08:35
#B1:3709422# 主要得看計算過程,DPR我認為其實比較容易失真,因為有類似鳥那種爆發型的輔助
鋼鐵奇美拉:
B3
12-02 08:37
例如排軸是鳥0t兩個大無縫,那DPR算出來大概永遠都是鳥搖搖領先所有輔助。所以我第一個方法的計算才會說要排一個循環軸>直接看DPR
鋼鐵奇美拉:
B4
12-02 08:38
#B1:3709422# 至於全隊總傷計算是對的,但這樣控制變量時要更仔細,不能隊友帶不同人
阿駱A Luo:
B5
12-02 09:55
#B4:3709487# 了解了 謝謝