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【討論】活俠的總成本&凈利ー粗略概算(銷量更新為steam活俠歷史最高在線玩家人數)

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【討論】活俠的總成本&凈利ー粗略概算(銷量更新為steam活俠歷史最高在線玩家人數)

綜合討論
K.T. (ktisme)

善待新手・理性討論

2024-06-18 19:49:01
#1
最新的活俠有提到成本回收的議題
https://steamcommunity.com/app/1859910/eventcomments/6536492883952864846?snr=1_5_9_

基於好奇,
這邊用一些已知數據粗略概算活俠的總成本&凈利

原始鳥熊-Obb Studio是幾人團隊?
https://www.facebook.com/photo/?fbid=117318177333036&set=pb.100076301525150.-2207520000

最初兩位開發鳥、熊,一位業務(暫稱原始業務)。

但後來就表態只有兩位成員鳥、熊,
所以不計算“原始業務“的開銷。

鳥負責程式
熊負責美術
(一時沒找到證明資訊,但應該沒錯)

該職務市場最低月薪 3年薪資
遊戲程式 35,917 1,293,000
遊戲美術 30,000 1,080,000

最低月薪參考1X4人銀數據

遊戲付費素材(含付費音效&幽火製作的原聲帶):?
發行資助(含預告片後製費用&本地化費用):?
宣傳費(含餅鈴工坊預告片外包費用):?
測試人員:?
電費&網路費:?

已知兩人全職製作自燒存款,
只算開發費約為237.3萬

為何開發費用月薪計算而不是算生活費,
是因為生活費無法計算。
而等量的時間,發月薪項目至少需要這麼多開銷。

但其餘成本確定存在。

抽成&凈利

下表單位為台幣
台售價 陸售價 STEAM抽3成 陸美稅抽1成 台美稅抽3成 發行平分(陸) 發行平分(台)
原價 369 303.8 258.3 273.5 180.8 136.7 90.4
新品9折 332 273.5 232.5 246.1 162.7 123.1 81.4

  • 陸售價由STEAM人民幣定價¥ 61.20(新品9折)回推為台幣。
  • 美稅為STEAM抽成後,再計算抽成。
  • 發行商抽成根據雙方合約,從美稅抽成後再抽,市場行情大多為55拆分。

是的,活俠的單款凈利只有81.4~273.5元台幣
這中間還未計算稅率差&匯率差等等。

STEAM開發者文件
https://partner.steamgames.com/doc/home
銷量

感謝大家提醒去挖歷史最高在線人數
評論數&人數最高點,兩者取最大值計算。

評論數:12,250
Twitch歷史人數最高點:26,399
steam歷史人數最高點:24,278
這邊取steam歷史人數比較保險。

數據來自活俠steamdb
https://steamdb.info/app/1859910/charts/

由於發行是原始鳥熊&Paras Games,
推測陸區銷量平分=發行平分(陸)。

台灣原始鳥熊可能全拿“台美稅抽3成“。

巴友建議參考steamspy
https://steamspy.com/app/1859910
未贊助給的持有數推估為:10萬~20萬
取最小值參考計算


steam歷史人數最高點:24,278 steamspy參考最小銷量:10萬
發行(陸)*全銷量 2,987,469 12,305,250
發行(台)*全銷量 1,975,367 8,136,450
台美稅全拿*全銷量 3,950,735 16,272,900


目前推算原始鳥熊的凈利

  • steam歷史人數最高點推算約為:
    • 214.7萬~395萬台幣
  • steamspy參考最小銷量推算約為:
    • 813.6萬~1627.2萬台幣
(最大值是假設只有台灣玩家購買&發行不抽)

假設陸台玩家人數1:1(當然玩家比例這不可能)
發行(陸):台美稅全拿
  • steam歷史人數最高點推算約為:
    • 3,46.9萬台幣
  • steamspy參考最小銷量推算約為:
    • 1428.9萬台幣
實際上陸區玩家人口數只會更多,
所以基於發行抽成,凈利只會更接近最小值。

但光兩人開發費約為237.3萬,
遊戲付費素材、發行資助、宣傳費、測試人員,
這些成本確定存在,但成本未知

目前數據看下來“很有可能“入不敷出

全職做獨立遊戲真的太燒錢了

如果大家有更客觀可靠的數據來源歡迎分享~

看較舊的 56 則留言

節操君: B22 06-18 20:09

我有上steam銷售的經驗,給你個數據參考,我們遊戲目前評論數是5500,實際銷售數大約25萬,評論比大約45

蜂蜜獵手的純情: B7 06-18 19:54

以往的STEAM遊戲銷售評論比大約在30~50之間 也就是每一個評論代表30~50套遊戲出售量

・ω・)っ大根: B2 06-18 19:52 編輯

會留評論的其實是少數,要從同時上線人數看比較準一點

FF: B61 前天 10:55

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719368854.A.9C7.html

FF: B62 前天 10:56

賺爛了好嗎 虧?

齊飛一色 (lcp0208) 2024-06-18 20:38:59
#2
※ 引述《ktisme (K.T.)》之銘言
最新的活俠有提到成本回收的議題
https://steamcommunity.com/app/1859910/eventcomments/6536492883952864846?snr=1_5_9_

基於好奇,
這邊用一些已知數據粗略概算活俠的總成本&凈利

原始鳥熊-Obb Studio是幾人團隊?
https://www.facebook.com/photo/?fbid=117318177333036&set=pb.100076301525150.-2207520000

最初兩位開發鳥、熊,一位業務(暫稱原始業務)。

但後來就表態只有兩位成員鳥、熊,
所以不計算“原始業務“的開銷。

鳥負責程式
熊負責美術
(一時沒找到證明資訊,但應該沒錯)

該職務市場最低月薪 3年薪資
遊戲程式 35,917 1,293,000
遊戲美術 30,000 1,080,000

最低月薪參考1X4人銀數據

遊戲付費素材(含付費音效&幽火製作的原聲帶):?
發行資助(含預告片後製費用&本地化費用):?
宣傳費(含餅鈴工坊預告片外包費用):?
測試人員:?
電費&網路費:?

已知兩人全職製作自燒存款,
只算開發費約為237.3萬

為何開發費用月薪計算而不是算生活費,
是因為生活費無法計算。
而等量的時間發月薪項目至少需要這麼多開銷。

但其餘成本確定存在。

抽成&凈利

下表單位為台幣
台售價 陸售價 STEAM抽3成 陸美稅抽1成 台美稅抽3成 發行平分(陸) 發行平分(台)
原價 369 303.8 258.3 273.5 180.8 54.7 36.2
新品9折 332 273.5 232.5 246.1 162.7 49.2 32.5

  • 陸售價由STEAM人民幣定價¥ 61.20(新品9折)回推為台幣。
  • 美稅為STEAM抽成後,再計算抽成。
  • 發行商抽成根據雙方合約,從美稅抽成後再抽,市場行情大多為55拆分。

是的,活俠的單款凈利只有32.5~273.5元台幣
這中間還未計算稅率差。

銷量

銷量只計算評論數11,960
(評論數會一直隨時間增加)

好歹發售當周是台灣是排名第2
大陸也排到第16
雖然我不知道實際數量,但大陸要排到前16數量應該好幾萬有吧
但用評論數去算感覺應該超級不准....
考古博士(WEI): B1 06-18 21:24

推估至少也賣15~20萬份吧

kóng-kóo sing-sai: B2 06-18 23:08

通常首週尖峰時刻平均玩家數*4這套算法在一些繼成的獨立製作遊戲上可以得到驗證

marginal: B3 06-21 15:11 編輯

客群集中在中台 尖峰*4應該不準

frank: B4 06-21 19:00

台灣排名第一的遊戲當週淨收益約400萬,給你個參考

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