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【問題】想瞭解暗黑2的遊戲玩法是否枯燥乏味?

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【問題】想瞭解暗黑2的遊戲玩法是否枯燥乏味?

綜合討論
中華國家代表隊 (snow5272) 2022-01-21 00:47:12
#1
第一次玩暗黑破壞神系列是玩三代,相信很多玩家滿級之後一直刷同樣的關卡要打寶又打不到寶的時候會刷到很膩,一直打同樣的關卡看同樣的地圖看到很煩,而且大家都說暗黑三不如暗黑二好玩,我有想要買暗黑二來玩,但又怕二代跟三代一樣內容缺乏然後又是天天刷同樣的關卡刷到很膩,想瞭解暗黑二是好玩在哪裡? 為什麼可以被稱為經典?

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2046: B4 2022-01-21 04:57

會 很膩,老玩家們玩的是回憶 沒在跟你遊戲性

손 물병: B86 03-23 06:27

以上,是我目前的感想,都好玩啦,我目前有時候也都有二三互著進去玩。主要就是相似,可三代是較偏向追求極限戰力(陷入大境)。而二代是爽在那個點上,然後就可以發展其他角色了。

손 물병: B87 03-23 06:29

雖然三代也是可以爽在那個點上啦,就練其他的,可是最後還是會很想要把每個寶石都衝滿,然後渴求洪荒物品.... (但太累還是會暫時休息)

손 물병: B88 03-23 06:42

可是尋獲的物品上的差異,二代還是多了更多的實用性。例如高等角色尋獲了很多低階符文石或寶石或珠寶,她也許可以自己用方塊煉金出新東西。或成為新角色的某種過渡期的強力套件素材。

손 물병: B89 03-23 06:45

好像打太多字了....,一時間突然看到你這篇文章,我心情有感而寫XD 好了,我覺得我要閉嘴了,不然又要亂說話太多了https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/35.gif

tele (fjuw73d) 2022-01-21 01:14:37
#2
暗黑2的確是一直重複刷同樣關卡...而且生到99還得巴爾關一直刷
論破關後的關卡變化暗黑3搞不好還贏暗黑2  
暗黑2贏暗黑3是可以交易, 暗黑3根本玩單機無交易的樂趣
不過反正也快改版了


建議你先去看直播和改版消息,硬要買來玩就等特價吧
倘若看完直播和改版消息還是覺得暗黑2和3很無聊
那可以去玩Poe,每季都千變萬化,破了關才真正的是開始(百分之一都不到)
我poe倉庫頁都買滿了,而且poe是免費的可以玩到破關
但我後來沒有玩poe的原因也正因為是太複雜..我還是熱愛暗黑2的簡單


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寂靜行者: B6 2022-01-21 17:21

POE很難玩.對新手也不行

ching: B7 2022-01-21 17:28

POE之所以誕生就是因為有一群深愛D2的老玩家等不到心目中的3代 只好自己做

香噴噴的榴槤: B8 2022-01-21 21:19

看到從開測到現在的標準倉庫我都懶得整理了…那個量真的大的不行

身騎羊駝: B9 2022-01-21 21:48 編輯

POE那團隊不爽就下修或改其他機制,有時候真的會玩到想叫他出來踹共(遊戲好玩但悲劇在腦殘平衡)

香噴噴的榴槤: B10 2022-01-22 06:48

GGG用腳做平衡,習慣了

畜牲殘兵 (goodmanking) 2022-01-21 01:25:49
#3
三代-套裝破壞神,玩同樣套裝打一樣的目標(大小密狂刷拚層)很膩
二代-一直跑劇情圖,過關跟打寶跑的是一樣的圖,但因為難度有上限所以可以亂搞一些有的沒有的打法

三代成形容易,二代成型難(每練一隻新角就是重跑三輪劇情),看你喜歡哪一種

柴羽 (a0913438466) 2022-01-21 02:29:53
#4
三代就剩下套裝而已,衝榜還有職業落差
相較下來,二代天花板都差不多
ching: B1 2022-01-21 17:30

D3垃圾的地方就是他所謂的深度只是把數字無限放大而已 而D2就是簡簡單單三個等級

水越前: B2 2022-01-22 15:44

二代天花板就是三代的痛苦難度而已、衝榜除了你自己看了爽完全沒有必要 也沒有任何獎勵

心情節拍手 (webber0623) 2022-01-21 02:44:54
CC
#5
(一)兩者遊戲歷程相異處
1.從0到滿裝的路不同:
所謂滿裝,是指該有的流派裝備部件都到齊。在這條路上,D2有很多事情可以/需要做,這點看個人,有的人認為是麻煩,有的人認為是樂趣。

2.把裝備搞到極致不同:
滿裝之後,D2要繼續把裝備搞到極致,必須靠著打寶、交易或自己做。D3只能靠打寶。兩者其實都各自會讓人煩膩和吸引人的地方,這個也看個人。你喜歡簡單,那就d3,喜歡豐富複雜那就d2。

3.可否Pvp不同:
D2 PvP好玩,D3可能要有點限制,例如不能用套裝之類的。當然這也看個人,你不喜歡那就完全不構成誘因了。

(二)d2經典在於:
1.天賦樹:但在目前d2豐富度天花板的限制下,這條路其實已走入僵化的局面(大家點得都差不多),看2.4會不會有新局面(雖然到最後大家都點得差不多,但至少有新的點法,而且先想出新的強力點法也是一種挑戰與樂趣)。
2.裝備製作:poe最複雜、d3最簡單、d2在中間。前兩者就是以d2為基準各自往想要的風格去延伸的。
3.打寶感:poe的打寶感(出寶的感覺)大多都放在裝備製作了、d3最簡單、d2在中間。
4.世界觀與氛圍:還是看個人,有先接觸d3的人反而不習慣d2。先接觸d1的也有嫌d2還不夠黑暗血腥的。

(三)你個人最怕遇到的問題:
「一直打同樣的關卡看同樣的地圖看到很煩」
這個就要問施主你自己了,完全是字面上的意思的話,那d2也不適合你。
如果是實質上的意思,指打到的東西多樣性、目的,打到之後的變化,打到之後可以做的事,那d2可以考慮看看。

(四)除了你個人最擔心問題以外的最大問題:
時間。d2要花更多的時間才能:滿裝(如d3滿套裝)>好裝>神裝。
艾琳妮逐星: B1 2022-01-21 03:35 編輯

其實天赋樹很多東西能玩的, 只是很多人只想當效率仔 只想玩最強而忽視比較弱的而已

迪司卡斯汀: B2 2022-01-21 11:41

個人玩了十幾年,還沒把每個流派都玩得透徹呢~

阿亮快跑: B3 2022-01-21 14:11 編輯

玩到最後BD要加強本來就會追求效率,當然不追求強度哪款遊戲一樣。啥技能都能玩(位移技能拿來當攻擊、傷害你能接受嗎)。效率仔本身沒有錯,應該希望官方把技能做的平衡點、內容多點

收音機喇叭 (ddhhddhh2) 2022-01-21 02:47:51
#6
別玩,這遊戲真的相當枯燥乏味,從我第一天接觸 D2 一直到 D2R 推出,我總是覺得這遊戲真的有夠枯燥乏味,等我下一場刷完我就會關掉電腦再也不玩了,就等下一場....

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收音機喇叭: B10 2022-01-22 17:28

[lukesuns:Luke]小孩都上大學了

涅爾: B11 2022-01-22 18:13

[ddhhddhh2:收音機喇叭] 排骨都變大肚腩了

身騎羊駝: B12 2022-01-22 20:13 編輯

當時半夜起來偷玩D2玩到看一下時間已經早上6點多,然後就被抓包沒睡覺被臭罵一頓

收音機喇叭: B13 2022-01-22 21:29

確實想想也的確令人驚訝,很多古老的經典遊戲多年後仍然耐玩,FO1、2就是例子,現在打開還是能馬上玩

손 물병: B14 03-23 07:06

2024年的現在,那些一樣的怪物,又再等你了。快去刷他們,可能會出謎樣物品XD (刷寶催眠

雲瀲 (ivanlordxii) 2022-01-21 07:52:03
CC
#7
不同時代的產物不能這樣論
你拿個打火機到古代,會被供奉為火神
暗黑二當年的地位差不多就是這種概念
遊戲匱乏的年代,玩家很樂意花大把的時間玩遊戲
對於一整天打不到能用的東西是很正常的(...不要說能用,能看的都沒有)
但玩家不會不爽,因為寶物值錢
就算不買賣,但打到一個寶幾百上千塊,你也會覺得特別爽
玩家基數大,朋友也都玩,打到一把風之力能吹一個月
(當年D2在網咖的地位就是,有人會突然站起來喊 風之力! 然後旁邊的人一起圍觀驚呼)

D3玩法跟遊戲性並不差,其實比D2好的多
但D3的缺陷很明顯
就是其實D3沒有所謂的寶物,那怕紅光也就那樣
享受不到真正打到寶的樂趣...打寶沒期待、單手能操作,玩到睡著是很常的事...
用臉玩有點難,單手還是很簡單的
不能交易加上裝備掉落容易,稍微認真一點玩個兩三天就能打完一個賽季任務
而且裝備技能幾乎就滿固定的,雖然每個賽季都會有一點點變化
但連問都不用,天梯榜打開照抄,輕鬆打爆XX層...

結論嘛,你能接受D2這樣的畫面跟玩法,花錢買來玩不會虧
如果稍微研究一下裝備怎麼搞,樂趣就在裡面
至於你要問會不會後悔買D2R
我只能說,每個人對這遊戲的心態不同...
對我而言,D2幾乎貫穿了我從國中到大學的回憶
能在BZ帳號裡亮起這個D2這個ICON,不玩都覺得值...

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MO: B3 2022-01-21 16:06

在那年代一堆比肝的MMORPG 暗黑算輕度遊戲了

喵喵: B4 2022-01-21 19:40

當年愈肝愈好玩 寶物愈稀有成就感愈大 所以為什後來天堂跟RO會這麼好玩(X 跟D2比起來他們更瘋狂 天堂最貴的時候一本招喚好幾萬

喵喵: B5 2022-01-21 19:42

但現在這種遊戲性就不行了 因為現在最強的是工作室跟外掛~在怎麼肝也贏不了這兩種東西 最終都是要回歸遊戲本身

Yujou: B6 2022-01-22 13:51

玩D2HC 絕對不會睡著

손 물병: B7 03-23 07:09

突然喚起我想丟一下電標槍了...

天道劍邪 (borg) 2022-01-21 09:41:08
#8
※ 引述《snow5272 (中華國家代表隊)》之銘言
> 第一次玩暗黑破壞神系列是玩三代,相信很多玩家滿級之後一直刷同樣的關卡要打寶又打不到寶的時候會刷到很膩,一直打同樣的關卡看同樣的地圖看到很煩,而且大家都說暗黑三不如暗黑二好玩,我有想要買暗黑二來玩,但又怕二代跟三代一樣內容缺乏然後又是天天刷同樣的關卡刷到很膩,想瞭解暗黑二是好玩在哪裡? 為什麼可以被稱為經典?

如果你是問二代哪裡比三代好玩,那回答起來簡單多了,那正是我不碰三代的原因。
首先,三代在技能的使用上,遠不如二代方便。二代多達 16 個技能熱鍵,非熱鍵上
的技能也能隨時換,大部分技能也沒有 CD,動作的操控就是很順暢。
其次,三代無法任意決定技能等級的高低。這大大減少了角色養成跟塑造的空間。
回歸 Diablo 是所謂「ARPG」的本質來看,三代在 Action(動作)與 RPG(角色扮演)
這兩大要素都大幅、甚至過度簡化了,因此先天的耐玩性或深度就不如二代。
也有些人戲稱 D3 是「套裝破壞神」,套裝容易取得又過度強勢,配裝沒啥好玩的,這
當然也是不如 D2 的原因之一,但我認為這不是關鍵,因為真要說配裝制式單調,其實
D2 也沒好到哪裡去,基本上就是高階符文組跟特定幾個獨特物品所組成的天下。

如果你不跟 D3 比較,那 D2 跟其他類型 ARPG 相比,也有難以超越之處。從較早期的
dungeon siege、中期的 torch light、到後期的 grim dawn 我都認真深入玩過,但最後我
還是回到 D2。彼此間的差異在哪兒,這裡就不具體細講了,但簡單來說就是 D2 的動作
效果簡明且紮實:暈眩就是暈眩,擊退就是擊退,冰凍就是冰凍,沒有一堆施展遲延。
可以隨意出招、變招,玩起來特別有接近 ACT 遊戲(例如無雙系列)的爽快感。

經典之所以是經典,就是因為核心要素一直無法被複製或超越,才能歷久不衰。如果
你要問 D2 的玩法是否枯燥乏味?答案是肯定的,技能跟裝備的選擇基本上都固定了,
打怪真的不難,讓玩者願意一直待下去的理由就是打高符而已,只是跟其他類型相比,
D2 已經算是比較不無聊的了,而且還有一堆 mod 帶來更多不同的體驗。

HJ悠良: B1 2022-01-21 12:46 編輯

大部分技能也沒有 CD < 火德魯伊退出了群聊https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif

艾琳妮逐星 (kisekilexi) 2022-01-21 10:43:40
#9
D2 要说無聊可以很無聊 , 要说好玩也可以很好玩

其實上面有很多大大都说得差不多了, 但我覺得決定D2好不好玩的最大因素是心態.

说簡單無聊可以是因為怪和難度也就那幾樣, 最強的制式練法也就那幾樣, 如果你只是人云亦云去練主流練法收個制式畢業裝那的確是很快會無聊枯燥乏味的. 而目前大部分(95-98%)版上的玩家也的確是這類人.

但如果你開始深究下去, 想研究各技能的公式和運作方式後, 你是會發現這遊戲是別有洞天的. 通常到達這一層的玩家會分成三派. 一派是PVP玩家,他們會作各種公式計算, 去研究不同裝備之間的配搭. 由一些大家不起眼的藍武到技能和技能之間的關連, 甚至武器攻距等等, 各方面上下其手去榨出裝備、技能、人物屬性的每一份價值, 只為了在PK場上戰勝所有的人.

另一派則是數據派PVM玩家, 他們一開始其實只是想令自己的角色強那麼一點點, 最佳例子就是法師的協同最佳配點, 有些人會停留在這一方面, 只為主流練法服務.

而有些玩家會開始研究一些相對冷門的技能, 為何它會冷門, 有沒有一些是大家忽視了的地方呢? 又或者有沒有一些裝備配搭可以把它變得實用呢? 之後的進展通常就是去挑戰一般人说的不可能的練法. 這過程通常是痛苦的 , 因為失敗的機率高, 但很多時候你也會突然靈光一閃想到某個裝備在配搭上的可能性然後又一頭撞進去研究的苦海. 往往為了一點點的進展而高興好一陣子. 當然 , 這類型玩家在華人社區往往是比較孤獨的, 想找人聊聊也是很不容易.

當然還有一派玩家, 他們會不忘初心, 開始研究如何用便宜的裝備去把不同練法的潛力去發揮出來. 不用神裝之後其實也更有挑戰性,因為限制多了. 要達到所有條件的難道有所提升, 通常碰到的難題是取捨, 我該留著那個又放棄哪個屬性呢?

上面说的三派看似差別很大, 但仔細看之後會發現三者殊歸同途, 都是在不斷增加的知識去探索遊戲的可玩性, 神裝是他們的選項之一, 而不是唯一的選項. 也開始重視性價比這種淺層玩家很少去想的問題. 當然在這領域中走歪的人也是有的, 在版上有時也能看到走歪了路的玩家.

也有些人以交易為樂, 把一個打寶遊戲玩成了社交遊戲, 一邊交易一邊結識不同人士.

還有些人把打寶遊戲玩成生存遊戲, 挑戰生命無take two 的專家級. 在那個環境下,效率不再是主要因素, 生存才是最大關键. 任何一個決定都是生和死的決釋, 選錯了技術也不夠的下場就是英勇長存人心, 搞不好連裝備也都消失不見.

舊版D2有很多人玩了十多年還在玩, 靠的都是上面那幾樣

说了那麼多, 其實D2枯燥與否, 很大程度是取決於你的心態. 不知道你是那類型玩家呢?
阿維: B1 2022-01-21 16:17

講的真的太好了!

阿亮快跑: B2 2022-01-22 03:45

這理論可以套用在大多數的遊戲吧,總之也就看玩家的心態。

艾琳妮逐星: B3 2022-01-22 14:53

[ASKVE5201314:阿亮快跑] 有很多遊戲是你想研究都沒那個深度給你去研究, 看看D3就知道了

阿亮快跑: B4 2022-01-22 15:11 編輯

[kisekilexi:艾琳妮逐星]比好不比壞-.- 最近類暗黑的遊戲 出好多連手遊都出了

黑影頭目 (hector50499) 2022-01-21 10:44:44
#10
我是認為二代三代沒有太大的差別
三代等級到了技能自然全開,雖然只能帶四個但任由你搭配,但能用的也就那幾招
二代技能看似多樣化,能帶很多技能,但能用的也就那幾招(未來更新不一定)

三代腳色成長幾乎被裝備綁定,簡單來說看套裝效果搭配技能玩
二代看似裝備搭配多元,但你看看板上吧,某某流派一定要XX裝,也是被裝備綁定

打寶、打裝就不用說了吧,一樣都看臉

我暗黑二只有玩重製板,沒有所謂的回憶加成,我認為都差不多
真要比較,差別在於傭兵吧,三代玩家就像個英雄爆打全場,二代傭兵比玩家更像英雄

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黑影頭目: B7 2022-01-22 11:11

[ga021978:音精]所以玩家只會點刷圖、打王快的那幾招不是嗎,剩下的自動無視呀

黑影頭目: B8 2022-01-22 11:14

[ASKVE5201314:阿亮快跑]但是遇到某些詞綴怪物時,只能跑,因為沒有某些裝備,打得慢沒差,問題是連打都不能打

阿亮快跑: B9 2022-01-22 11:18

[hector50499:黑影頭目]這就是官方平衡問題摟,以前技術不夠偷懶吧。不然以免疫某某屬性,平衡來說是最差的處理方式。也破壞玩家體驗,限制玩家選訂的裝備天賦.等。你說的問題是官方問題。

黑影頭目: B10 2022-01-22 11:23

[ASKVE5201314:阿亮快跑]只能等未來改版會不會有所改善,不然配裝模式真的也是固定的

阿亮快跑: B11 2022-01-22 11:30

[hector50499:黑影頭目]是阿,希望有新內容拉。不過有點難買斷式遊戲,沒新內容一攤死水。造成現在只有那些技能式主流,因為這些主流技能已經是CP值下的千錘百鍊。沒新內容造成的情況。

落雨聲 (QAZ12317) 2022-01-21 11:37:57
#11
就是一款農遊,不過不難農
只是看你有沒有興趣各職業裝備各農一套而已
十月玩到現在才農完電法跟野蠻人裝備跟三件剛毅
正在農第二件謎團跟無限XD
阿炫: B1 2022-01-21 12:24

請問一下~你都是自己打寶湊裝嗎?我想弄第一把無限都打不到高符..所以好奇問問

落雨聲: B2 2022-01-21 12:29

[duck781105:阿炫] 我玩到現在也還沒打過貝,其他的都打過了,格利風也打到兩頂,拿去賣掉換貝回來這樣,其他的貝也是拿高符換這樣,有花台幣的就是毀滅小符這樣

阿炫: B3 2022-01-21 14:05

謝謝回復喔~~比較不會交易所以可能困難點在這XD

落雨聲: B4 2022-01-21 15:56

[duck781105:阿炫] 交易不難啦,就看要買賣什麼有人留言要,就約個時間開個房間或是家機版給個psn而已,我一堆高符都是暗金裝換回來的,馬拉,喬丹,格利風換高符這樣

阿炫: B5 2022-01-21 20:27

謝謝您 再努力

雨葉 (nxmnx456) 2022-01-21 12:27:29
#12
感覺你應該不適合這類的遊戲吧?

畢竟不管是哪個遊戲,這類型的遊戲到最後都是一直刷

Poe、D3的地圖會變,但是做的事情完全沒變

弓箭手就是遠遠的把怪射死,近戰就是跑到怪前面把怪砍死

頂多Poe的打王比較有互動性一點

不然這類的遊戲到最後的樂趣都還是過程中掉落的寶物

而在這方面來說,各個遊戲就會開始出現差別。

就樂趣來說,個人體感是

Poe>D2>D3

不過複雜程度也是剛好的Poe>D2>D3

都是刷刷刷遊戲,你要又難又有趣可以選擇Poe,不想這麼累又想保有刷寶的樂趣就選D2

如果你要每場都有不同變化,不同互動。那我會建議你去打LOL之類的遊戲

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雨葉: B2 2022-01-21 16:46

[e22123456198:E22123456198]我部份同意你的論點。但是遊戲複雜度如果太高的話,救會導致學習成本過高,進而限縮客群。不是每個人都願意在玩遊戲之前讀完好幾百頁的說明書。

趙勁峰: B3 2022-01-21 18:39

說實話...皮卡丘打排球勝過現今許多遊戲

趙勁峰: B4 2022-01-21 18:41

而且金氏世界紀錄,玩家累計遊戲時數最長的遊戲,是踩地雷,堪稱遊戲界的世界第一

身騎羊駝: B6 2022-01-21 21:55

[e22123456198:E22123456198]這年頭如果出複雜的遊戲一定會被差評罵個半死(現在很多舊遊戲或新遊戲都簡化很多東西),POE的話開個天賦畫面給他看90%會跟你說不了

HJ悠良 (q000100) 2022-01-21 12:41:05
#13
暗黑2 難度很高
不看攻略、不交易   保證相當有挑戰性,手殘的或許會死得歡
(我表弟刺客死到..好慘阿)
(我弟的野蠻人所有怪裡面三進三出,兩邊相安無事)
作為休閒玩家,你不用一直刷刷刷,就盡力用已有的裝備配裝,整理"以地獄過關"為目標
你可能練一個角色由於屬性技能全錯,重製還點不好,爆掉一個角色
或許你正在練得打不到好裝備突然刷到其他角色的好裝

你可以繼承裝備重生(?)、換職業  直到過為止,有沒有像很多遊戲一樣,輸了重製裝備繼承
其實很耐玩得。




當然追求極限的玩家可以查攻略
你也不一定比較快,就是,阿,別人這樣過的,稍微簡單。
但!別人裝備你未必拿的到WWW  
裝備又影響屬性與技能配點
然後MMP   但有個方向知道刷啥


此外就是有人帶或會交易
這個遊戲終點通常不一樣,因為有完美配點、刷、用其他的直接交易到要的裝備
目標就是挑戰秒數和快感
刷、交易、變強、過關、挑戰秒數


你是誰  不知道喔
秋楓夜曲: B1 2022-01-22 00:53

刺客死到很慘? 玩陷阱刺,舒服到睡著……

HJ悠良: B2 2022-01-22 02:09

[gomogomo978:秋楓夜曲]他玩武學刺,然後補血不太會邊打邊補

秋楓夜曲: B3 2022-01-22 07:31

[q000100:HJ悠良] 這遊戲對近戰極度不友善……打到一半傷害加深就突然暴斃

音精: B4 2022-01-22 09:18

傷害加深而已,當年怪還會放攻反....你沒看過一刀秒自己(笑

秋楓夜曲: B5 2022-01-22 09:25

[ga021978:音精] 因為D2R已沒有,我就沒提了,舊版我也有玩喔~真的是更不友善

阿阿阿阿阿 (cvbn7879) 2022-01-21 14:31:39
#14
自己2.3代玩過的心得:
2代耐玩我覺得最大原因是難度高,搞死人的掉寶率,這兩個乘上去看似抖m的玩家才會玩的,但是當你真的花很多時間打到的時候那個喜悅感不是用言語來形容的
反觀3代裝備遊戲會送,然後快一點農個一天就可以開始爬天梯了,然後面的裝備都長得差不多,指差在有沒有進階而已,根本毫無喜悅可言,反而就像是做作業一樣無聊

看較舊的 5 則留言

趙勁峰: B6 2022-01-21 18:37

也許只是回憶給D2加了很多分數而已

KUMO: B7 2022-01-21 20:36

因為D3是刷塔,D2是刷寶,本質上已經不一樣

KUMO: B8 2022-01-21 20:39

D2穿什麼都是在刷裝,躺著站著坐著都可以,出東西才是王道

KUMO: B9 2022-01-21 20:44 編輯

D3相對其實完整,體驗也會更好,但就不知道有幾個人會想說把特定裝/玩法/技能玩到頂,因為天花板太高

KUMO: B10 2022-01-21 20:43

人物的可發展性跟不上天花板,再有趣的玩法都會變地板

橘 (z2726460) 2022-01-21 16:12:39
#15
就我所知暗黑沒有出過三代

二代出完資料片,過20年後重製,最近才釋出要更新的消息

暴雪真的是很混,一個小小更新拖20年。

趙勁峰 (god12255) 2022-01-21 18:28:03
#16

首先...
這種玩法就是暗黑原創的玩法
其他他的遊戲都是抄襲暗黑

再來...
要先了解暗黑推出時的時空背景
當時同期的RPG,基本上全部都是燒腦遊戲
就是你必須絞盡腦汁
才有辦法進行的遊戲
否則路邊隨便的小怪就能殺爆你十多人的隊伍
例如柏德之門.魔法門

就在這個時候...
暴雪推出了一個標榜可以無腦玩的遊戲
強調你只要一根手指就能玩
就是暗黑破壞神
然後這遊戲就立刻紅遍全世界了

你今天出來了嗎 (toyking0921) 2022-01-21 18:32:20
#17
※ 引述《snow5272 (中華國家代表隊)》之銘言
其實不太喜歡一直要重開關卡

他可以設計成推塔模式,打越上面怪物越強,直到打不動一次噴獎所有勵裝,也不用撿撿、打打

社會主義接班人 (nymphJenna) 2022-01-21 18:49:43
#18
隨便說說我的看法
暗黑三要組國家隊才好玩
就是雙輸出+蠻子+輔助DH或輔助武僧
單機玩的話暗黑三太容易膩了 因為太快餐 裝備獲得太簡單

暗黑二則是太肝 核心裝備 比如無限比如謎團
打一個月甚至一季都不一定能打到要求的符文
我常逛凱恩之角 那邊的貼子從開季第二天開始就天天有人秀貝秀喬
不要說貝跟喬了 歐姆 羅就不知道多少人打都沒打到
有人可能會說肝才好 這樣物品才有價值 這就見仁見智了

Smart (Smart1688) 2022-01-21 19:48:34
#19
暗黑二目標是追求無聊,這個無聊是頂裝無雙,不過這過程中間很有趣,一點都不無聊,裝備差很抖,怪多時很緊張,很暗黑刺激,打寶雖然無聊,那可是一場接一場,每場開福袋,看出了什麼裝,很像在抽獎

倫 (alaen) 2022-01-21 23:48:50
#20
二十幾年前網咖大部份都是天堂和暗黒2的年代.
而天堂..算了不評論~~~~看看天一 到最後台幣裝在來天m 天w 那個課金程度...瘋了麻~~

暗黑玩到最後最有價質的裝不是暗金跟綠色而是藍色及黃色裝這個的就代表當初的設計團
隊多有遠見....以前可以當小白爆裝亂殺人或著被韓國人亂或著pk守屍爆裝等....
太多回憶...d2的pk真的很多裝備配置 對冰法裝和刺客裝都要準備很多種...這遊戲好玩的程度
不是一套裝打到底而是要自己爬文章去摸索..但最後還是因為會敗在機器人手上...

暗黒3一季一季的都那些套裝為了打那素質一直從來從來........還要買電滑數不然手按到抽筋....

魔獸世界就...其實我從四十五級老玩家玩到t1 t2 t2.5等....但到最後巫妖王出來任務裝屌打以前辛苦存的
dpk收集的裝...直接退坑...

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