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【心得】鎖鏈技能心得整理(歡迎補充,隨時更新) 01/28 下午5點更新

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【心得】鎖鏈技能心得整理(歡迎補充,隨時更新) 01/28 下午5點更新

技能專區
阿閔~ (aboy3450) 2018-01-27 15:53:08
#1
首先..先初始介紹一下
鎖鏈吃敏捷2.5=1傷  幸運4=1傷
這表示鎖鏈根本不怕藥水中毒,因為完全扣不到基本數值,而且這對精靈的向性很好,
對原本近戰乏力的精靈來說,例如殭屍,或是一些近距離招才有效的怪,多了一項輸出

鎖鏈系統吃黑闇值,MAX最高15,而且幾乎沒有招有cd時間,但是大都有一堆延遲動作..
另外鎖鏈的下方還有一條信念條,在戰鬥的狀態下會慢慢增加,只要有戰鬥狀態,累積到10分即可發動

滿了的時候會讓組隊內的玩家瞬間恢復大部分技能的CD以及血魔耐全滿
要注意的是信念條是一個獨立系統,在個人狀態以及在跟別人組隊的時候是各別算的

例如A隊伍有7分鐘,加入進去就是從7分開始看,離隊又會回到自身的信念條


鎖鏈屬於近戰攻擊,以下介紹的招式全都算近距離,沒有招屬於遠距離或魔法
在普攻下,鎖鏈打越近的敵人,攻速越快,所以敵人很難接近我們,而且對於pd或是對手防禦,我們並不會有僵直,可以持續輸出
鎖鏈很威,但是不是無敵,跑去鞭打壩體怪就....(不忍直視)
鎖鏈雖然初始傷害不錯,但是傷害的天花板真的滿容易看到的,我歸類為輔助..,大範圍清怪,神普攻吧..,對王或是高hp難度壩體怪,或是高等地圖來說,鎖鏈絕對不適合當主力輸出

最後推薦鎖鏈要用的裝備賦予,我先推薦武器使用刺殺,我也是刺殺用到底,然後賦予我是貼次等巫妖 粗糙
因為鎖鏈很常需要普通攻擊,更甚至有些地方,鎖鏈普攻超讚,所以最好別貼阿吉這種修理加倍的賦予,而且加力量也沒用

推薦就
接頭:野生的  次等巫妖
接委: 粗糙 鱷魚

用100%修理也絕對不會傷心..,對一些人有財力的人來說可以放心衝r7,反正製作材料便宜,用了武器外型捲大家都一樣
皇家不只本身修理費貴兩倍,材料也很難生出來,外加上鎖鏈需要靠普攻來補充黑闇值,而且某些場合甚至普攻超好用,常常修理是跑不掉的
最後就是,看得出鎖鏈的定義很明顯了,並非主傷技能(例如我主傷拿槍,我就會追求傷害的極大值,但鎖鏈通常只是用來範圍清怪),既然刺殺跟皇家最大差距在23.5傷(也要看改造能不能都頂),其餘都一樣
首推大家用刺殺就好

裝備的賦予(參考就好)
頭 我用沉潛 手E ,因為很足夠用,傷害沒差很多,而且不綁定
衣服 接頭我是用安可,看大家,接尾大推不容易,運氣好抽到最大傷跟25幸運,鎖鏈傷害超高
手腳接頭都是獨奏 (有加上幸運) , 然後我手接尾是吃力  接尾大推雄偉,如果不行 記號甚麼的隨意貼也行
飾品我是雙鱷魚就不多說了~



1.鎖鏈刺擊 消耗1黑闇值
近距離攻擊招 傷害倍率 850%,在鎖鏈的招式中,出招是算較快的招了(但硬質動作還是不少)
攻擊中短距離,怪物防禦可以抵擋部分傷害以及硬質,所以距離怪物太近,而且怪物防禦的情況下,不宜使用這招
另外對壩體怪的硬質也沒有用,或是像是夢來菁英怪或是訓練所部分怪請不要使用

就持續的dps來說,其實並沒有很高(算中低),並不能取代打王或精英怪的輸出,就算配上黑闇解放,對菁英怪僵直也沒用,也測試過艾高困的王,我想..應該不用再測了,全開狀態(沒有配解放),可以爆擊10w常駐,但是真心覺得沒用,絕對不是主力輸出招,就人類來說,猛擊跟無斬持續輸出樂勝




2.暗闇掃蕩 傷害值 680% 範圍6m 消耗2黑闇值
攻擊兩次(爆擊一起看,不會分開爆擊)
此招跟雙槍的衝射或是彈雨很像,都是預先判定好怪物應該要給予的傷害才開始做動作輸出
因此後來跑近範圍的怪都不會被攻擊到,因為在動作開始的時候,已經判定好該範圍的怪有哪些了
(在範圍招放下去的時候大概延遲0.3秒才開始判定)
此招不會有仇恨值,跟忍術的暴風搭起來算是絕配,就算在夢萊或是最高中訓練所都有不錯的表現

ps.此招不怕怪物的反擊

3.闇夜處刑 傷害750% 消耗1黑闇值
此招可以讓怪物無法放煉金或魔法(估計大概10秒吧?)
但是是在攻擊完後的0.5秒才湊效,所以要是怪物已經準備好魔法,還是能立刻放出來
然後這招像是鎖鏈的重擊,可以把怪物擊倒,可以接躍擊
攻擊距離挺遠的,但是動作時間較長,輸出dps會小輸給鎖鏈刺擊
但至少在打高hp或是夢萊的怪來說,此招安全很多
值得注意的是在鞭打防禦中的怪一樣會有怪物立刻衝上來的危險,而且怪物抵擋後,就不能接躍擊


 
4.死神烙印 消耗2黑闇值
神招阿!! 練到滿可以給被烙印的敵人增加20%傷害,而且持續一段時間,幾乎打下去的瞬間
就會看到王瘋狂噴血,根本是超強buff
至於鞭打有烙印的敵人會把範圍內的敵人集中的功能雖然在某些地方不太好用,但是特定地方是能派上用場的

以後3段範圍很大,對一般怪來說會變實用
請參考別人的影片
 

被烙印的怪會亂跑,被聚集的怪也是..,而且菁英或壩體怪是無法被聚集的,絕對不可能取代6幕...
另外此招的特性不是只有普通攻擊可以聚怪,放任何打到該怪物的招也行(的確是跟闇夜掠奪滿相配的)


ps.以後開放升段,考到3段是增加25%傷害


5.闇夜掠擊 消耗2黑闇值
比較難上手的招..,傷害是670%範圍,傷害是跳8下
跟暗闇掃蕩一樣是範圍招,但是"傷害判定"的範圍是以自身為範圍(不是很大)..不好抓,
跟闇夜處刑特性一樣,都是預先判斷範圍的怪,因此後面有怪走進輸出範圍內也不會被傷害到
此招的動作是先拉指定地點的怪過來到自身判定點,然後才開始做自身範圍內有多少怪的判定(即使不是被抓的怪,只要在範圍內都算)

另外此招拉不動壩體怪,你會空轉....(夢萊的菁英怪可以),上面只是範例,訓練所的壩體怪也不行

ps1.此招不怕怪物的反擊
ps2.由於此技能結束的時候會有推開怪物的動作,如果掠擊完立刻再掠擊,會導致怪物在判定範圍外(錯位),導致空轉,
因此最好停頓一下或往前走,再放掠擊比較不會發生空轉

6.黑闇轉換
1st唯一需要冷卻得招,..
恩..,感覺沒啥好介紹的(遮臉

7.鎖鏈躍疾 消耗1黑闇值
連續施展趕路來說,跑得很快,但是手會按得很酸(不如招寵?)
在僵直過程中一樣可以施放,是神招(底下補充有解釋),但我滿少用的
值得注意的就是,僵直條滿了一樣會被擊倒

8.黑闇解放 消耗2黑闇值
黑闇技能增加傷害30%
除了傷害有增加外,就是常常遺忘這招的存在..
嗯?.. 你說僵直增加? 有嗎?

9.信念解放 超大範圍大招
此招使用需要先信念條滿一次才行(不是信念條滿發動的情況下才能使用)
最多累積一次,離或換線不能存,值得注意的是,如果在別的隊伍滿了,離開隊伍也不會導致不能使用
此招傷害是跳12下


看似華麗,其實動作很拖時間,我全開狀態下傷害爆擊每隻有27w~28w左右,範圍也很廣,還行..,但不可能比掃蕩好用,我是當加素質的技能..,如果有爆擊能清一波走,類似魔法火石的存在


10.闇夜圓舞曲 消耗2黑闇值
一直線向前掃過去的招,很像衝射,基本上跟掠擊掃蕩或是信念解放一樣,都是在放出去的時候傷害都已經判定完成(並非立即判斷,都有0.2~0.3秒左右,圓舞曲0.1秒吧..),基本上在動作過程中近來射程的怪都不可能打得到,因為在傷害判定後的動作前早就決定怪物的損傷了

不知道受攻擊的怪無法認知的意思是甚麼,也有可能是在掃過去的時候,怪物不會有任何動作吧?
基本上怪物也不會取消目前的技能,也不會取消盯人,而且沒被掃到的怪物會在玩家動作中的時候攻擊玩家?
此招反覆實驗,感覺不是很有放上快捷鍵的價值


此外,不管是掃蕩還是掠擊或是信念解放,其實都是一次性傷害
別看掃蕩跳兩下2xxxx 2xxxx ,其實就是4w一次輸出而已
可能這樣你會不懂我的意思,意思就是這三招範圍,很容易看到怪物D血,因為事實上他是一次給傷害...(動畫拆成幾段比較好看而已)

最後,附上我的鎖鏈完修狀態圖(沒吃料理,沒有娃娃音樂跟骨頭)


再補上鎖鏈全部完修,沒有大傷細工的圖片,這次有寵物連結的狀態

恩..,鎖鏈應該是我看過不用太頂的賦予也不用洗細工就能達到1400以上的..,可惜要1500應該就要皇家鎖鏈跟細工了
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以下由別人補充:

1.死神烙印可以拖動可魯

夜竹提供
2.掠擊中打死自爆怪 怪物不會爆炸……
3.然後對怪物用催眠曲之後烙印 怪物看似沒被拉動 但是掃蕩下去會全部集中倒一地 算是不會解開催眠狀態的聚怪招
(測試完後,真的有拉動,但顯示不出來,確實被催眠的怪都換位置了)

4. 烙印很多時候你以為沒拉到怪,其實AOE下去才會發現怪物都受到傷害
(夢萊証沒了, 但我在夢萊測試的結果應該是沒拉到.. 不知道有誰有辦法證明這個, 上面那個我測過 真的有)


喵閃閃 提供
5.刺擊出招間距要2.2~2.3秒.... 沒有比處刑快多少, 而且射程太短了, 還不如換雙刀去猛擊
(傷害雖然好看,但真的滿不實用的~ 認同)

愛してるの 提供
6.小跳能中斷風車動作我是覺得蠻神的,然後掃蕩下來瞬間有無敵,小跳到點之前也有無敵
(忘記補充上這點了, 瞬間的無敵判定可以用來閃招)



無名氏先生 提供 & 煉獄 提供
7. 躍疾強在有無敵時間 掠擊是打圈圈很方便 站中間轉就好
7. 躍疾真的神技...尤其是當你有一顆有巨集鍵滑鼠的時候, 之前看韓版攻略影片能閃夢萊鬼魂吼叫就在關注了


(的確有短短的無敵時間,雖然不好抓,根據愛してるの補充的,是到點前無敵,拉更遠會有更長的時間無敵能拿來閃鬼魂怒吼或是其他必中的招)


看較舊的 22 則留言

煉域: B24 2018-02-02 12:49

15m的距離可以地城房間隨便飛來飛去了(?

煉域: B25 2018-02-02 12:53

然後死神烙印的聚怪還是搭配範圍性傷害的寵來聚怪最適合 ex:骨龍 蒼龍 雷龍 用普攻聚怪很容易錯位

阿閔~: B26 2018-02-02 14:50

沒錯⋯ 除了錯位 還有爆擊怪掛掉的問題

呆比*Debby: B27 2018-02-16 22:53

請問一下新手鎖鏈才能需要搭配什麼才能嗎?技能CD會不會很久?

無斬丶幻翼: B28 2018-08-05 23:44

請問樓主鎖鏈1~5改是怎麼改的~?

夜竹 (destiny1107) 2018-01-27 16:49:44
#2
想說的有點多XD
掃蕩其實點下去之後還是有零點幾秒的時間讓怪物乖乖走進範圍,並不是只有本來綠圈圈的怪才會被打。
另外 我覺得鎖鏈最好玩的是,不管是掠擊還是烙印還是掃蕩 這些有範圍效果的技能並不影響其他人的傷害打在怪上面,也就是說如果黑暗值夠 你可以兩個人輪流掃到怪物沒有血,然後怪物完全無法起身,或者輪流捆綁play,然後被綁的時候還可以用掃蕩掃怪物的頭,這是以前六幕做不到的。
鎖鏈所有的動作幾乎都是先判定,然後動作才出來的樣子,例如我用鎖鏈普攻,會先看到怪物不動,然後血條變少的瞬間我的鎖鏈幾乎同時到達。
躍疾除了強退技能或擊倒值滿理論上都可以跳出去(火噴我也逃掉過),但是你知我知獨眼龍也知道,黑柑的網路伺服器順暢度怎麼樣大家心裡有數,常常按出來跳不掉,或著根本按不出來……
我和隊友討論過鎖鏈和其他技能怎麼搭配,後來的結論就是當你隊友拿起鎖鏈,要不就各自打各自的,要不就你也拿起鎖鏈掃下去,不然除了烙印,其他系列都很難做到無限捆綁或者狂掃,當然這還有待其他高手開發m(_ _)m
mn: B1 2018-01-27 17:34

以後最高一般以上的訓練所,連結戰場造雨後就可以爆破暴風掃蕩LOOP,不像以前只有爆破跟暴風了(衝射超刺激,有逃脫能用時才能玩一兩次)

csgogogo (lovemusicno1) 2018-01-27 22:41:34
#3
我想請教一個問題 刺殺工匠改的數值是多少呢

我改過幸5 傷9 改過好幾次 都沒超過10
阿閔~: B1 2018-01-27 22:46

絞刺、刺殺是Luck +0~20、HP +0~20、Max Damage +0~10

阿閔~: B2 2018-01-27 22:46

皇家是Luck +0~30、HP +0~50、Max Damage +0~25

喵閃閃: B3 2018-01-27 22:47

頂值10大傷 20幸 20HP

無斬丶幻翼: B4 2018-08-05 23:24

抱歉問一下,刺殺大家都會選工匠改嗎? 還是艾頓比較好?

神風天婦羅 (j66671) 2018-01-31 14:50:02
#4

先附圖  這系列真的意外地好練好上手
扣掉任務修練4倍大概半天就全練完了
夜圓舞曲
真的照解釋上是逃跑用的
地形稍微有高低或有障礙物都打不到
而且判定也很奇怪鎖定後怪物離開會打不到
可是沒有鎖定的怪靠近你卻不算傷害
不確定這是錯位還是本來的設定
現在想到的玩法是
單刷被多盯後靠圓舞曲逃跑搭配躍疾拉距離
再用刺擊先讓怪躺地硬質
再靠硬質時間清掉其他怪
雖然沒實際測試但是闇黑解放貌似真的會讓刺擊倒地時間長很多

順便付個躍疾稱號距離

沒稱號

多2m差得比想像中還多

雖然機動力變高了可是鎖鏈全系列大師稱號都沒有很好的說....
csgogogo: B1 2018-01-31 23:11

本來感覺單體技都不實用 不過後來玩起來 單體技其實蠻好用的

阿閔~: B2 2018-02-01 01:15

鎖鏈所有的招,都是判定完後才做輸出,所以有沒有打到早就決定好了,但是還有0.x秒的時間才是進入判定..,所以一開始那個參考用

阿閔~: B3 2018-02-01 01:17

所以在甩鞭子的時候,不管這時候來幾隻在你範圍內都不可能掃到~

阿閔~: B4 2018-02-01 01:36

應該這樣說..,早就決定好傷害,那些動作只是給玩家看得,只要被判定的怪在技能動作中不管怎麼動,傷害都已經被決定好了

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