大多數技能改易,小部份改難
(通用) 開始時可選目標等級,達不到目標分數當失敗不算次數
(製衣) 品質加成分數下降, 移除較難物品 [迷迭香手套、女性用劍士學校制服短型、男性用劍士學校制服長型、高級皮革盔甲)
(打鐵) 品質加成分數上升, 移除較難物品 [各式凱武]
(藥水制作) 開始時多紫光包, NPC血量會同步魔力/耐力, NPC在30%血/魔/耐以下會停止移動, 獲得分數改四段制 [5-10%:200,10-20%:300, 20-50%:500, 50-100%: 1000], NPC死亡扣分上升 [1500->2000]
(稀原工學) 顯示預計分數(應該是即時提交的分數), 物品所需量下降[稀原 40->8, 六角螺絲/六角螺帽 80->60, 綠寶石保險絲30->8, 能量轉換器 15->8]
(魔法製造) 顯示預計分數, 物品所需量下降 [稀里原 30->15, 實習用魔力子彈 300->150, 淨化的兔子腳/黏黏膠水/聚集魔力的木柴 15->8
(芬恩寶珠閃耀) 顯示預計分數, 寶珠價格下降為1寶石, 場上怪物保持10隻
(製衣) 品質加成分數下降, 移除較難物品 [迷迭香手套、女性用劍士學校制服短型、男性用劍士學校制服長型、高級皮革盔甲)
(打鐵) 品質加成分數上升, 移除較難物品 [各式凱武]
(藥水制作) 開始時多紫光包, NPC血量會同步魔力/耐力, NPC在30%血/魔/耐以下會停止移動, 獲得分數改四段制 [5-10%:200,10-20%:300, 20-50%:500, 50-100%: 1000], NPC死亡扣分上升 [1500->2000]
(稀原工學) 顯示預計分數(應該是即時提交的分數), 物品所需量下降[稀原 40->8, 六角螺絲/六角螺帽 80->60, 綠寶石保險絲30->8, 能量轉換器 15->8]
(魔法製造) 顯示預計分數, 物品所需量下降 [稀里原 30->15, 實習用魔力子彈 300->150, 淨化的兔子腳/黏黏膠水/聚集魔力的木柴 15->8
(芬恩寶珠閃耀) 顯示預計分數, 寶珠價格下降為1寶石, 場上怪物保持10隻
(戰鬥系共通, 忍術除外) 可用逃脫危機, 開始時多紅藍黃水各*10, 死亡時扣2000分
(防禦) 玩家死亡後會復活, 怪物會掉300紅, 二三段構成改變, 分數獲得上升 [防禦成功 150->500, 圓盾防禦30->50]
(反擊) 二三段構成改變, 分數獲得上升 [反擊成功 150->300]
(突擊) 綠圈內會重置突擊及逃脫危機CD, 一二三段構成改變, 分數獲得上升 [突擊成功 100->150]
(躍擊) 開始武器多了彎刃大刀, 分數獲得上升 [躍擊攻擊 150->200]
(騎槍衝擊) 分數獲得下降 [非常高的傷害200->150, 十分高的傷害 100->80,高傷害 50->40]
(精通遠距離戰術) 分數獲得下降 [非常高的傷害200->100, 十分高的傷害 100->80,高傷害 50->40]
(穿心箭) 分數獲得改變 [非常高的傷害 100->200, 十分高的傷害 50->100, 高傷害 20->70, 贏過敵人 70->30, 攻擊敵人50->30] (巨人沒有穿心不知道是改難還是易)
(風車) 分數獲得下降[非常高的傷害 200->50, 十分高的傷害 100->20, 高傷害 20->70, 贏過敵人 70->30, 攻擊敵人50->30]
(爆裂箭) 箭碎片攻擊3個以上敵人時重置CD, 分數獲得下降 [攻擊敵人 100->30]
(格鬥精通) 分數獲得下降 [非常高的傷害 200->100, 十分高的傷害 100->70, 高傷害 50->40]
(連續技能: 突拳) 怪物屍體不會消失
(連續技能: 螺旋勾拳) 怪物屍體不會消失, 分數獲得改為三段制[攻擊敵人 180, 非常高的傷害 230, 十分高的傷害 300 , 贏過敵人 100(原有) ] (原本是按傷害數字獲得積分,最多500)
(連續技能: 猛烈突擊) 分數獲得上升 [攻擊敵人 0->100]
(手裏劍突擊) “攻擊敵人”項目改為會顯示得分 (本身得分為傷害/25)
(手裏劍 暴風) 怪物全清後會馬上刷新, 分數獲得下降[攻擊敵人 (傷害/40)->(傷害/50)]
(闇夜掠擊) 同時攻擊3個以上敵人時重置逃脫危機CD, 同時會回復黑暗值[3-/4隻回5/3/0, 5隻以上10/5/2 (1/2/3段)], 分數獲得下降 [攻擊敵人 300->100]
(死神烙印) 分數獲得上升 [捕獲5名以上敵人 180->200]
(手裏劍 暴風) 怪物全清後會馬上刷新, 分數獲得下降[攻擊敵人 (傷害/40)->(傷害/50)]
(闇夜掠擊) 同時攻擊3個以上敵人時重置逃脫危機CD, 同時會回復黑暗值[3-/4隻回5/3/0, 5隻以上10/5/2 (1/2/3段)], 分數獲得下降 [攻擊敵人 300->100]
(死神烙印) 分數獲得上升 [捕獲5名以上敵人 180->200]
(魔法系共通) 水晶會按屬性顯示顏色(火->紅,冰->藍,無(?)->淺綠), 水晶改為一擊秒, 怪物數量改變 [第一輪8->13, 第二/三輪元素之魂 6->13, 第三輪巨大元素之魂2->1]
(初法共通) 殺死敵人時重置CD, 傷害敵人分數改為即時獲得
(火球) 同時殺死3個敵人時不再重置導電反應CD, 分數獲得下降[攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->0]
(雷擊術) 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->0]
(冰刃) 分數獲得改變[攻擊敵人 100->30, 攻擊3個以上的敵人 200->400, 獎勵怪物100->0]
(雷氣鎖鏈) 綠圈內會重置CD, 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30]
(治癒術) 倒數時加入說明, 對象怪物開始時會有流血DEBUFF, 對象怪物85%血就會開始要求恊助, 干擾怪物數量下降[3/5/5 ->2/3/3], 治療干擾怪物不會強化他們, 分數獲得上升[使用治癒 100->120, 治療對象低於25(原為20)%血量 50->300]
(初法共通) 殺死敵人時重置CD, 傷害敵人分數改為即時獲得
(火球) 同時殺死3個敵人時不再重置導電反應CD, 分數獲得下降[攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->0]
(雷擊術) 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->0]
(冰刃) 分數獲得改變[攻擊敵人 100->30, 攻擊3個以上的敵人 200->400, 獎勵怪物100->0]
(雷氣鎖鏈) 綠圈內會重置CD, 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30]
(治癒術) 倒數時加入說明, 對象怪物開始時會有流血DEBUFF, 對象怪物85%血就會開始要求恊助, 干擾怪物數量下降[3/5/5 ->2/3/3], 治療干擾怪物不會強化他們, 分數獲得上升[使用治癒 100->120, 治療對象低於25(原為20)%血量 50->300]
(煉金系共通) 獨眼怪數量下降 [2->1]
(水炮) 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->50]
(火焰噴射) 最大火焰噴射傷害改為即時結算, 分數獲得下降 [獎勵怪物 100->50]
(沙暴) 分數獲得改變 [攻擊敵人 20/20/20 -> 30/25/20, 獎勵怪物 100->50]
(水炮) 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->50]
(火焰噴射) 最大火焰噴射傷害改為即時結算, 分數獲得下降 [獎勵怪物 100->50]
(沙暴) 分數獲得改變 [攻擊敵人 20/20/20 -> 30/25/20, 獎勵怪物 100->50]
(人偶系共通) 開始時多100人偶水和20人偶修理工具, 人偶死亡時扣1000分
(第四幕:嫉妒的化身) 重置CD的綠圈每次重置CD時會改變位置
(第六幕: 誘惑的圈套) 人偶死亡10秒後會重生, 所有怪物HP降為1,怪物配置改變 [盯人的怪物數會隨1/2/3段上升], 重置不到CD的BUG已修復
(第六幕: 誘惑的圈套) 人偶死亡10秒後會重生, 所有怪物HP降為1,怪物配置改變 [盯人的怪物數會隨1/2/3段上升], 重置不到CD的BUG已修復
(雙槍系共通) 開始時多1500子彈
(十字槍擊) 重置CD條件收緊[殺死1->3隻敵人], 不再有不能重置CD的紅圈
(十字槍擊) 重置CD條件收緊[殺死1->3隻敵人], 不再有不能重置CD的紅圈