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【情報】韓服升段改版簡易翻譯 (大多數技能改易,小部份改難)

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【情報】韓服升段改版簡易翻譯 (大多數技能改易,小部份改難)

綜合討論
小熊熊 (bearharry) 2023-04-22 00:26:53
#1
大多數技能改易,小部份改難
來源:  https://mabinogi.nexon.com/m/news/notice_view.asp?id=4890639
(通用) 開始時可選目標等級,達不到目標分數當失敗不算次數
(製衣)
品質加成分數下降, 移除較難物品 [迷迭香手套、女性用劍士學校制服短型、男性用劍士學校制服長型、高級皮革盔甲)
(打鐵) 品質加成分數上升, 移除較難物品 [各式凱武]

(藥水制作) 開始時多紫光包, NPC血量會同步魔力/耐力, NPC30%//耐以下會停止移動, 獲得分數改四段制 [5-10%:200,10-20%:300, 20-50%:500, 50-100%: 1000], NPC
死亡扣分上升 [1500->2000]
(稀原工學) 顯示預計分數(應該是即時提交的分數), 物品所需量下降[稀原 40->8, 六角螺絲/六角螺帽 80->60, 綠寶石保險絲30->8, 能量轉換器 15->8]

(魔法製造) 顯示預計分數, 物品所需量下降 [稀里原 30->15, 實習用魔力子彈 300->150, 淨化的兔子腳/黏黏膠水/聚集魔力的木柴 15->8

(芬恩寶珠閃耀) 顯示預計分數, 寶珠價格下降為1寶石, 場上怪物保持10

(
戰鬥系共, 忍術除外) 可用逃脫危機, 開始時多紅藍黃水各*10, 死亡時扣2000
(防禦) 玩家死亡後會復活, 怪物會掉300, 二三段構成改變, 分數獲得上升 [防禦成功 150->500, 圓盾防禦30->50]

(反擊) 二三段構成改變, 分數獲得上升 [反擊成功 150->300]

(突擊) 綠圈內會重置突擊及逃脫危機CD, 一二三段構成改變, 分數獲得上升 [突擊成功 100->150]

(躍擊) 開始武器多了彎刃大刀, 分數獲得上升 [躍擊攻擊 150->200]

(
騎槍衝擊) 分數獲得下降 [非常高的傷害200->150, 十分高的傷害 100->80,高傷害 50->40]
(
精通遠距離戰術) 分數獲得下降 [非常高的傷害200->100, 十分高的傷害 100->80,高傷害 50->40]
(穿心箭) 分數獲得改變 [非常高的傷害 100->200, 十分高的傷害 50->100, 高傷害 20->70, 贏過敵人 70->30, 攻擊敵人50->30] (巨人有穿心不知道是改難還是易)
(風車) 分數獲得下降[非常高的傷害 200->50, 十分高的傷害 100->20, 高傷害 20->70, 贏過敵人 70->30, 攻擊敵人50->30]
(爆裂箭) 箭碎片攻擊3個以上敵人時重置CD, 分數獲得下降 [攻擊敵人 100->30]
(格鬥精通) 分數獲得下降 [非常高的傷害 200->100, 十分高的傷害 100->70, 高傷害 50->40]
(連續技能: 突拳) 怪物屍體不會消失
(連續技能: 螺旋勾拳) 怪物屍體不會消失, 分數獲得改為三段制[攻擊敵人 180, 非常高的傷害 230, 十分高的傷害 300 , 贏過敵人 100(原有) ] (原本是按傷害數字獲得積分,最多500)
(連續技能: 猛烈突擊) 分數獲得上升 [攻擊敵人 0->100]
(手裏劍突擊) “攻擊敵人”項目改為會顯示得分 (本身得分為傷害/25)
(手裏劍 暴風) 怪物全清後會馬上刷新, 分數獲得下降[攻擊敵人 (傷害/40)->(傷害/50)]
(闇夜掠擊) 同時攻擊3個以上敵人時重置逃脫危機CD, 同時會回復黑暗值[3-/4隻回5/3/0, 5隻以上10/5/2 (1/2/3段)], 分數獲得下降 [攻擊敵人 300->100]
(死神烙印) 分數獲得上升 [捕獲5名以上敵人 180->200]

(魔法系共通) 水晶會按屬性顯示顏色(火->紅,冰->藍,無(?)->淺綠), 水晶改為一擊秒, 怪物數量改變 [第一輪8->13, 第二/三輪元素之魂 6->13, 第三輪巨大元素之魂2->1]
(初法共通) 殺死敵人時重置CD, 傷害敵人分數改為即時獲得
(火球) 同時殺死3個敵人時不再重置導電反應CD, 分數獲得下降[攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->0]
(雷擊術) 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->0]
(冰刃) 分數獲得改變[攻擊敵人 100->30, 攻擊3個以上的敵人 200->400, 獎勵怪物100->0]
(雷氣鎖鏈) 綠圈內會重置CD, 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30]
(治癒術) 倒數時加入說明, 對象怪物開始時會有流血DEBUFF, 對象怪物85%血就會開始要求恊助, 干擾怪物數量下降[3/5/5 ->2/3/3], 治療干擾怪物不會強化他們, 分數獲得上升[使用治癒 100->120, 治療對象低於25(原為20)%血量 50->300]

(煉金系共通) 獨眼怪數量下降 [2->1]
(水炮) 分數獲得下降 [攻擊敵人 70->30, 獎勵怪物 100->50]
(火焰噴射) 最大火焰噴射傷害改為即時結算, 分數獲得下降 [獎勵怪物 100->50]
(沙暴) 分數獲得改變 [攻擊敵人 20/20/20 -> 30/25/20, 獎勵怪物 100->50]
 
(人偶系共通) 開始時多100人偶水和20人偶修理工具, 人偶死亡時扣1000
(第四幕:嫉妒的化身) 重置CD的綠圈每次重置CD時會改變位置
(第六幕: 誘惑的圈套) 人偶死亡10秒後會重生, 所有怪物HP降為1,怪物配置改變 [盯人的怪物數會隨1/2/3段上升], 重置不到CD的BUG已修復

(雙槍系共通) 開始時多1500子彈
(十字槍擊) 重置CD條件收緊[殺死1->3隻敵人], 不再有不能重置CD的紅圈

看較舊的 21 則留言

ライト: B22 2023-04-25 12:43

靠賽考試真的是襙G8

♀小。風♂: B23 2023-04-25 16:01

想輕鬆刷升段章

小黑: B24 2023-04-26 10:47

升段都不給點新的好摳門

小黑: B25 2023-04-26 10:48

#B23:3399201# 以後可以刷稀原吧 單就這樣改可以更早完成退出

希梓: B26 2023-04-29 12:50

原來弓箭改必中了...5年沒玩很多都不知道 剛剛照著衝獎勵怪 考過了

aucues (snuday6335) 2023-04-23 17:12:54
#2
原公告: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4890639
本來想說整個公告包含公會改版跟雜項慢慢翻好之後丟小屋,不過有人分享了那我也一起分享關於升段平衡整個細部公告部分。


◆ 調整升段考試平衡
[共通]
- 進入升段考試,可以選擇目標等級
- 在限定時間內達不到設定的目標等級則按C級評價並作失敗處理,當得分達到目標等級時,立即終止升段考試
- 修改所有升段系統說明以符合變更規範

[衣物製作]
- 從要求物品和商店名單中刪除下列物品
女性用劍士學校制服短型
男性用劍士學校制服長型
高級皮革盔甲
愛拉迷你裙
迷迭香手套
衣服樣本 - 女性用劍士學校制服短型
衣服樣本 - 男性用劍士學校制服長型
衣服樣本 - 高級皮革盔甲
衣服樣本 - 愛拉迷你裙
衣服樣本 - 迷迭香手套
粗線團
細線團
嬰兒用黃藥水
冰涼絲綢
極地布料
鐵板
- 根據品質的係數從原來的40變更爲20

[打鐵]
- 從要求物品和商店名單中刪除下列物品
凱爾特皇家騎士劍
凱爾特皇家鬥錘
凱爾特皇家戰錘
凱爾特皇家鬥斧
凱爾特皇家戰斧
凱爾特手裏劍
凱爾特利刃拳套
凱爾特四屬性鋼瓶
設計圖 - 凱爾特皇家騎士劍
設計圖 - 凱爾特皇家鬥錘
設計圖 - 凱爾特皇家戰錘
設計圖 - 凱爾特皇家鬥斧
設計圖 - 凱爾特皇家戰斧
設計圖 - 凱爾特手裏劍
設計圖 - 凱爾特利刃拳套
設計圖 - 凱爾特四屬性鋼瓶
粗線團
細線團
廉價型結尾用絲線
普通結尾用絲線
高級結尾用絲線
優質結尾用絲線
破損的封印之鍊
已強化的鍊金術結晶
染上黑暗的刀刃碎片
失去光澤的金屬碎片
發光的結晶碎片
半完成的封印徽章
磨損的武器碎片
非常巨大的盔甲碎片
斷裂的刀刃碎片
生鏽的封印之鏈
冰冷的標誌
破碎成很尖銳的怪物之核
斷掉的封印之鏈
龜裂的黑色金屬
- 根據品質的係數從原來的40變更爲60

[藥水製作]
- 提供新手用中型包包3個,神祕的紫色光芒背包1個
- NPC將本人所需的藥水從數值20%的變爲80%時進行引導
- 需要耐力、魔力藥水的NPC將能夠通過耐力、魔力值與生命值聯繫來推測當前耐力或魔力量
- 如果NPC的生命值低於30%,就會原地站立
- 恢復值評分變更如下
當恢復值20%~50%,變爲500分
當恢復值10%~20%,變爲300分
當恢復值5%~10%時,變爲200分
如果NPC死亡,將減少2000分

[稀原工學]
- 第一階段製作要求的物品數量變更如下
稀原: 40-> 8
六角螺絲:80-> 60
六角螺帽:80->60
綠寶石保險絲:30-> 8
能量轉換器:15-> 4
- 完成時,左側會顯示預期分數

[魔法製造]
- 第一階段製作要求的物品數量變更如下
希里原:30-> 15
實習用魔力子彈:300-> 150
淨化的兔子腳:15-> 8
黏黏膠水:15-> 8
聚集魔力的木柴:15-> 8
- 完成時,左側會顯示預期分數

[芬恩寶珠閃耀]
- 所有物品的價格都變更爲1菲尼寶石
- 怪物總是會維持10隻
- 完成時,左側會顯示預期分數

[除了忍術、治癒之外的戰鬥共通]
- 可以使用逃脫危機技能
- 提供10個生命、魔力和耐力藥水
- 如果失去行動能力,將減少2000分

[防禦]
- 即使玩家失去行動能力,升段考試也不會結束,而是復活
- 怪物會掉落300生命藥水
- 防禦敵人的攻擊分數從150分變爲500分
- 裝備圓盾時,防禦使用分數從30分變爲50分
- 變更怪物
2段考試第三階段的4隻華沙人魚戰士變更爲6隻華沙人魚士兵
3段考試第三階段的6隻華沙人魚戰士變更爲6隻華沙人魚士兵

[反擊]
- 使用反擊攻擊敵人分數從150分變爲300分
- 變更反級怪物
2段考試第三階段的4隻華沙人魚戰士變更爲6隻華沙人魚士兵
3段考試第三階段的6隻華沙人魚戰士變更爲6隻華沙人魚士兵

[突擊]
- 如果移動到標記區域,突擊和脫逃危機的技能冷卻時間會重置
- 使用突擊攻擊敵人分數從100分變爲150分
- 變更搗蛋鬼、魔劍怪物為以下怪物
1段考試第二階段的2隻搗蛋鬼變更為2隻華沙人魚士兵
1段考試第二階段的4隻魔劍變更為4隻華沙人魚戰士
2段考試第二階段的4隻搗蛋鬼變更為4隻華沙人魚士兵
2段考試第二階段的4隻魔劍變更為4隻華沙人魚戰士
3段考試第二階段的6隻小精靈變更為6隻華沙人魚士兵
3段考試第二階段的4隻魔劍變更為4華沙人魚戰士

[躍擊]
- 彎刃大刀作爲基本武器提供
- 使用躍擊攻擊敵人分數從150分變爲200分

[騎槍衝擊]
- 使用槍衝擊製造非常高的傷害分數從200分變爲150分
- 使用槍衝擊製造十分高的傷害分數從100分變爲80分
- 使用槍衝擊製造高傷害分數從50分變爲40分

[精通遠距離戰術]
- 使用遠距離攻擊製造非常高的傷害分數從200分變爲100分
- 使用遠距離攻擊製造十分高的傷害分數從100分變爲80分
- 使用遠距離攻擊製造高傷害從50分變爲40分

[穿心箭]
- 使用穿心箭製造非常高的傷害分數從100分變爲200分
- 使用穿心箭製造十分高的傷害分數從50分變爲100分
- 使用穿心箭製造高傷害分數從20分變爲70分
- 使用穿心箭贏過敵人分數從70分變爲30分
- 使用穿心箭攻擊敵人分數從50分變爲30分

[旋風擺蓮腿]
- 使用旋風擺蓮腿製造非常高的傷害分數從200分變爲50分
- 使用旋風擺蓮腿製造十分高的傷害分數從100分變爲20分
- 使用旋風擺蓮腿製造高傷害分數從50分變爲10分
- 使用旋風擺蓮腿贏過敵人分數從70分變爲30分
- 使用旋風擺蓮腿攻擊敵人50分變爲30分

[爆裂箭]
- 使用爆裂箭贏過敵人分數從100分變爲30分
- 如果碎片攻擊3個以上,逃危機的技能冷卻時間會重置

[精通格鬥]
- 製造非常高的傷害分數從200分變爲100分
- 製造十分高的傷害分數從100分變爲70分
- 製造高傷害分數從50分變爲40分

[連續技能:突拳]
- 即使把怪物全部清除,清除過的怪物也不會消失

[連續技能:螺旋勾拳]
- 即使把怪物全部清除,清除過的怪物也不會消失
- 使用螺旋勾拳攻擊敵人分數變爲180分
- 使用螺旋勾拳十分高的傷害分數變爲230分
- 使用螺旋勾拳非常高的傷害分數變爲300分

[連續技能:猛烈突擊]
使用猛烈突擊造成傷害時追加提供100分的基本分數

[手裏劍突擊]
- 使用手裏劍突擊攻擊時,傷害分數顯示在左側

[手裏劍暴風]
- 當巨大使萊姆全部死亡時,將額外招出巨大使萊姆
- 使用手裏劍暴風攻擊敵人的分數比原來減少了20%
- 使用手裏劍暴風攻擊敵人時,傷害分數顯示在左側

[闇夜掠擊]
- 使用闇夜掠擊捕獲5名以上敵人,脫逃危機技能冷卻時間重置,並吸收黑暗值
1段考試:吸收黑暗值10
2段考試:吸收黑暗值5
3段以上考試:吸收收黑暗值2

- 使用闇夜掠擊捕獲3名以上敵人後使用黑闇掃蕩,在1段考試和2段考試脫逃危機技能冷卻時間重置,並吸收黑暗值
1段考試:吸收黑暗值5
2段考試:吸收黑暗值3
3段以上考試:無
- 使用黑闇掃蕩分數從300分變爲100分

[死神烙印]
- 用死神烙印捕獲5名以上敵人從180分變為200分

[魔法 共通]
- 水晶顏色變爲紅色、藍色和淺綠色
- 一次攻擊即可去除水晶
- 第一階段怪物從8隻變為13隻
- 第二、三階段元素之魂怪物從6隻變爲12隻
- 第三階段元素之魂怪物從2隻變爲1隻

[箭系魔法 共通]
- 清除怪物時,導電反應技能冷卻時間重置
- 攻擊獎勵怪物時累積的獎勵傷害分數變為立即應用
- 贏過敵人分數從100分變爲200分

[中級、上級魔法 共通]
- 刪除中級魔法的獎勵怪物分數,不包括雷氣鎖鍊
- 雷氣鎖鍊獎勵怪物攻擊分數變爲100分
- 將敵人的攻擊分數從50分、70分變爲30分

[火球]
- 移除清除3名以上敵人後導電反應冷卻時間重置的機制

[冰矛]
- 使用冰刃攻擊3個以上的敵人分數從200分變爲400分

[雷氣鎖鏈]
- 在獎勵怪物登場區出現雷氣鎖鏈技能冷卻時間重置的區域

[治癒]
- 我軍一旦被召回,就會處於出血狀態
- 我軍的協助要求從80%的生命力變更爲85%
- 倒數時訊息修改如下
3->3 協助要求的話,我軍會變得強大
2->2 如果不給予幫助,對手就會變得強大
1->1 有時變強壯可能會有所幫助
0->0 決定了嗎?

- 刪除敵方怪物擊殺分數,怪物死亡會重新出現
- 一次招換的我軍數量將變更如下
夥伴狗:3隻->2隻
夥伴母雞:5隻->3隻
夥伴小雞:5隻->3隻
- 我軍怪物被增強時不再應用狂暴效果
- 治癒使用分數從100分變為120分
- 危急情況下使用治癒分數從50分變為300分

[鍊金術 共通]
- 一次招喚的獨眼怪數量從2隻變爲1隻
- 獎勵怪物攻擊分數從100分變爲50分

[水泡]
- 使用水炮攻擊敵人分數由50分變爲20分
- 攻擊時將顯示水泡最大傷害預期獎勵分數

[火焰噴射]
- 攻擊時將顯示火焰噴射最大傷害預期獎勵分數

[沙暴]
- 1段升段考試時使用沙暴攻擊敵人分數從20分變爲30分
- 2段升段考試時使用沙暴攻擊敵人分數從20分變爲25分

[人偶術 共通]
- 增加提供人偶100藥水、20個人偶修理工具套裝
- 如果人偶死亡,將減少1000分

[第四幕:嫉妒的化身]
- 技能冷卻重置區的位置每次都會改變
- 即使玩家進入技能冷卻重置區域也會啟動

[第六幕:誘惑的圈套]
- 如果人偶死亡10秒後復活
- 所有的敵人怪獸生命值變為1
- 部分出現的怪物將會改變
- 先發制人攻擊的怪物比例根據升段等級增加
- 修正技能技能使用冷卻時間重置條件成立時,在某些情況下沒有重置的問題

[雙槍 共通]
- 增加發放1500個魔力子彈

[十字槍擊]
- 十字槍擊技能冷卻時間重置條件從擊殺怪物1隻變爲3隻
  當清除所有怪物時機制會重置
- 刪除技能冷卻時間重置區域
[一般]
升班嚮導、監考官的幫助訊息修改爲現行規範
所有升段認可券變更爲滿足除[參加升段儀式]條件以外的所有修練條件各增加一次

【開發者評論】
去除嚴重依賴運氣的因素,調整目前變得太容易的升段考試的難度
為了消除如果不能獲得目標分數必須離開升段考試的負面體驗,可以提前指定目標等級
小黑: B1 2023-04-27 05:24 編輯

[冰矛] - 使用冰刃攻擊3個以上的敵人分數從200分變爲400分 這我沒誤解的話是冰刃?

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