【情報】Nexon開設瑪奇Unreal Engine專案《瑪奇永恆》專頁(擷圖更新)
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晃來晃去的中年大叔 (a82584320)
2023-12-22 01:54:17
#3
想問一下,所以其實這個瑪奇永恆跟現在的新瑪奇是同一款遊戲? 然後只是換了遊戲引擎這樣嗎?
會有這樣的疑問主要是看到有些留言說只要不是橘子代理就玩....
但如果只是換引擎而不是新遊戲的話,那基本上代理商是一樣的吧....因為只能視為是一個大更新?!
看較舊的 6 則留言
千世嵐:
B1
2023-12-22 02:21
如果按照情報來看,應該是用新引擎重製一次遊戲,然後把現在舊版的資料轉移過去並繼承,所以才會說是大工程
Azoth:
B9
2023-12-25 22:17
有黑橘台服的現況在前,已經可以預想到如果瑪奇真的能活到引擎更新的那天大概也會修個半到一個月以上吧
CHG:
B10
03-24 01:51
遊戲換引擎等於製作新的遊戲,所以資料應該不會繼承
IC:
B11
08-22 20:16
資料會繼承啦,不然幹嘛換引擎,直接做瑪奇2就好了
透明血茶 (so920814)
2023-12-22 02:17:22
#4
沒看錯的話頭髮和衣服帽子有物理飄了? (除非又是額外的一個新的物件...)
但這既然是大改,那是否意味著大部份裝備或要重製?
如有辦法直接批量處理那當我沒問(例如粗暴地取樣布料/皮革/金屬色屬再瞎套物理效果)
就我印象中即使是10年前也仍然是有很多方塊裝備,有被翻新過的也就新手服之類的...然後就是裝備或怪物的物理飄其實都是預錄好的部份
千世嵐:
B1
2023-12-22 02:23
以前是模組翻新,這次不只模組翻新而是更換整個遊戲引擎,就有點像是蓋一間新房子然後把舊房子的東西一併翻新繼承過去,所以官方文章裡才說很多舊版的東西都要重新翻新無法再利用
夙楓:
B2
2023-12-22 12:16 編輯
有興趣可以去看韓版新開設的專頁 那邊有介紹 他們引入模組遇到的麻煩跟解決方式 其中還有把最原生的杜巴頓模組跟定位參數 匯入 UE 把這個當作草稿去修
SanC:
B3
2023-12-23 03:19
他們其實最後也是打算自動化把舊模型轉到ue上阿,場景的部分,不然一個一個人工除錯太浩大,至於人物的只能說我覺得更困難了
*桽*:
B4
2023-12-26 09:33 編輯
開設的專頁從哪裡看
#6【刪除】popp1234:善用留言系統(不倒扣刪文)
#7【刪除】popp1234:善用留言系統(不倒扣刪文)
#8【刪除】popp1234:文章內容與本板討論方向不符(不倒扣刪文)