- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:策略模擬
- 發售日期:2004-11-30
- 製作廠商:NivalInteractive
- 發行廠商:CDVSoftware
- 代理廠商:光譜資訊
以美國巴頓將軍領導的18場戰役為主軸,戰場橫跨歐、非大陸,從北非摩洛哥與沙漠之狐隆美爾的纏鬥揭開序幕,包含著名的諾曼第登陸戰、雷馬根鐵橋大戰、突出部之役等,地形有沙漠、城鎮、雪地、海灘、軍事要塞、森林等,可說相當豐富。
巴頓將軍作風強悍,經常執行一些不可能的任務,例如短時間強行軍到德軍意想不到的地點,他也使命必達,而搏得鐵血將軍稱號,遊戲中玩家也將體驗這些任務。
特色:
本作既然以巴頓將軍領導的美軍為主軸,當然會展現一些美式戰術特色。
美國是工業大國,強大的後援能力也展現在空軍的支援上,所以本作的空軍的支援特別多,空軍能催毀敵軍重要設施,如大砲、坦克、裝甲車等。如能重創敵營,陸軍就輕鬆多了。然而須注意敵方也有戰鬥機、防空砲等反制武力。
雖說每場戰役幾乎都提供步兵、大砲、奘甲車、坦克等各式兵種,然而玩到最後經常變成坦克大戰,因為是美式裝備,就成了美式雪曼坦克與德軍虎式坦克的大戰。多場戰役下來,感覺還是虎式坦克強悍多了。
作戰單位:
《閃擊戰》的特色就是不用生兵種田,每場戰役提供固定軍隊,隨著遊戲進展,偶爾會有援軍補充,然而仍須謹慎用兵,否則傷亡太多只能重來。
士兵比較不適合當前鋒攻擊,因為很容易被消滅。士兵適合防守,尤其躲在戰壕中丟手榴彈,對坦克很有殺傷力。
強悍的狙擊手也是本作特色,用來暗殺敵方砲手非常有用。大砲是坦克殺手,消滅敵方砲手大砲就變無害,甚至可以佔領,這也是遊戲中唯一能被玩家佔領的敵方兵器。擅用狙擊手的匿踪模式及遠距射程,甚至可以以一敵百。因狙擊手為太好用,一場戰役通常只給一個,所以請好好保護。
火箭發射器是二戰惡名昭彰的武器,一但發射砲火所及之處盡成廢墟,在遊戲中是很強大的武器。
最後一關反攻德國,也是納粹生死戰,德軍工廠拼命生產戰車,怎麼打都打不完,尤其出現一台令人驚艷的「7號鼠式坦克」,雖叫「鼠式」,卻是龐然大物,簡直像一間移動樓房,號稱史上最大坦克,真的非常適合當遊戲的大魔王,攻擊力高又非常耐打。軸心國的武器果然比較有創意,專門出產Boss級的怪物,如超重型鐵道列車炮、7號鼠式坦克、巨艦大和號等。
結論
攻下德國後,意外出現大量蘇俄紅軍出來接收,巴頓將軍只好聽從高層的命令,迅速退出戰場讓紅軍進駐,這是遊戲最後一場任務,也是根據史實。不過根據遊戲的劇情,巴頓將軍其實很不甘心,他早就想與紅軍一較高下,感覺上盟軍的內鬥其實也暗潮洶湧,這也揭開冷戰時代序幕。
巴頓將軍雖然治軍嚴謹,然而在盟軍將領中是個孤鳥,他不若英軍的蒙哥馬利、美軍艾森豪那麼受當局的重視,以遊戲的論點,他被官方歷史冷處理,刻意抹滅他的功績。
《雷霆萬鈞》表現出美式戰術特色,也描寫巴頓將軍在二戰時的抑鬱,這是繼《燃燒的地平線》後,又以將領為主軸的資料片,仍舊延續《閃擊戰》系列的優秀水準,值得喜愛戰略遊戲的玩家嚐試。
後記
《閃擊戰》系列至今已經三代了,然而一代引擎仍相當優秀,今天來玩仍不會有過時感。這代引擎衍伸出多套優秀的戰略遊戲,除了以二戰為主軸的《燃燒的地平線》、《雷霆萬鈞》、《史達林格勒之役》等,還有一戰為題材的《世界大戰》、冷戰時期的《古巴飛彈危機》等。
這幾套我竟然都玩過,除了《古巴飛彈危機》沒破關,因為實在太難纏了。
一代的引擎也很適合拿來開發八年抗戰遊戲,只是這方面大概很難有太多期待。
這一系列讓玩家了解不少歷史,有了作戰體驗,讀起歷史會更有感,甚至可以激發玩家對歷史研究的熱情,這是遊戲的正面意義,也是生冷的教科書很難達到的。