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【閒聊】從遊戲戰鬥聊聊一些小心得

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【閒聊】從遊戲戰鬥聊聊一些小心得

綜合討論
尋找靈感 (kerian77) 2022-05-28 01:18:49
#1
遊戲本身有非常多種的玩法模式,考量上會更豐富,也有趣很多。本篇就來分享一些模式下的個人小小心得,有誤的地方還請多見諒了。
 
首先,就是PVP的模式,要進攻敵人的巢穴,搶資源和拿分,每天有免費二次掃蕩和25次搜找對手,推薦花個一到二小時統一時間打完,這樣要收集資源和升級建築物也比較快,也能比較維持有完整的保護時間可以產資源,建築的時間差一點再看要不要用鑽快速了。攻擊目標上,除非要特別衝分,不然就是盡量挑資源多,而且往下一區挑也不一定是壞事,畢竟可能會遇到棄坑或比較休閒玩的肥羊,只是會比較沒有紫晶而己。療傷人多和時間長就用方糖,其它看要等或是花少少的鑽降冷卻,進攻時很多人一開始都用系統設定的模組放法,基本上都是生產放最外圈,資源存放是第二圈,所以基本上往想要搶的資源點全放就很好搶,只是要注意一下敵方防禦建築和英雄駐地的位置。
 
官方模版很好搶資源
 
操作上也可以先丟一隻小兵把比較外面的英雄騙出來,基本上就是多打少都有一些優勢,但還是要看一下英雄培育的程度。為了方面快速下英雄和小兵,隊伍坦先放,再放打輔最後才是補,而且寵物是跟著下英雄一起會下場,隨著英雄打,安排的位置也會考量進去。上陣兵蟻的部份,種類一定是會多出來,依需求去搭配和調整數量,而且要注意一下攻擊偏好,分坦、法、戰、射和突擊,法和射也是盡量往後安排後下,坦和戰往前先下,突擊很多都是功能型,是最需要看需求調整數量和下的順序。另外,PVE推關、打首領(這部份只有武將和同盟報名的武將)和攻打魔蜥等活動也是進攻模式玩法,只是為求拿三星,還是比較考驗放的位置和培育的情況。
 
兵蟻可以依需求調整種類數量。
 
防守方面,對玩家基本上除非防禦和英雄有養起來,而且規模夠大,否則還是很難防,不過敵從天降和防守戰是防AI敵人入侵,這就可以佈置一下了,評價是看建築物被完全破壞數量,推薦是生命值比高且這模式下不重要的建築往外圍放,英雄駐地放在他們貼上來時剛好能走出打的位置就好,太外面怕扛不住太多波,太裡面怕判定不會走出來。敵人因為都是來自四面八方,祝福有恢復、復活和強化防禦建築及英雄,出現效果是隨機出四選二,盡量選最有利的,個人覺得英雄在有培育的情況下會優於防禦建築一點,但因為有好幾波,也要注意一下場上存活的數量。
 
防守玩法也相當有趣,要想辦法擋住好幾波攻擊。
祝福盡量選最有效果的
 
冒險方面則除了防守戰和聯盟戰之外,大部份都是陣型隊伍打法,而且巴比倫爬塔還考驗到英雄養成數量和勢力,這部份英雄培育和機體強度影響也很明顯,雖然還是有帶兵和帶寵物,而且有些還只能統帥上陣,更考驗統帥培育情況。陣型基木上只有前後二排各三格(開始就會自動戰鬥),最多可五名上場,安排上前面固定放坦和戰,後面則放射手法師,而且其中要有補,多戰士和多坦組合則可以看情況,再加上有些還是強制統帥一樣上場(利用變身卡去搭配)。兵蟻(種類可重覆)和寵物則是盡量以補強的方向去考量。
 
陣型玩法相當吃英雄配置和培育,以及強度。
 
以上是個人對戰鬥看法和方向,還在努力摸索中請見諒。

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