【心得】論遊戲用來吸引人的“虛假”宣傳—以《絕區零》為例
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【心得】論遊戲用來吸引人的“虛假”宣傳—以《絕區零》為例
心情抒發
莫凌MoLing (Veou2017)
立志成為優文大師!
2024-07-10 21:38:21
#1
(底下有更新)
本人因熱愛這款遊戲
進而有必要將這一點以
"商業及客戶"的面向點出來可能造成的影響
本次僅針對在宣傳方面上的那些事項
(上個人權)
摘要 《絕區零》是一款結合箱庭探索、迷宮探索和動作戰鬥的角色扮演遊戲(RPG)。然而,該遊戲在宣傳過程中,使用了虛假宣傳的手段來吸引玩家。本文將探討《絕區零》的虛假宣傳手法,包括將遊戲誇大為“爽快的動作遊戲”以及誤導玩家以為可以輕鬆獲得大量免費抽卡次數,並分析這些虛假宣傳對玩家和遊戲市場的影響。
壹、前言
在現代遊戲市場中,競爭激烈。且速食化風氣的盛行,代表著玩家需要即時性的福利,而遊戲開發商常常使用誇大的宣傳手法來吸引玩家的注意。然而,這些宣傳手段往往會誤導玩家,導致玩家對遊戲的期待與實際體驗之間存在巨大的落差。本文以《絕區零》為例,探討該遊戲在宣傳過程中的虛假宣傳手法及其影響。
貳、《絕區零》的虛假宣傳
一、以“爽快的動作遊戲”作為噱頭
《絕區零》在宣傳過程中,強調其為一款戰鬥系統爽快的動作遊戲,然而實際上,遊戲的主線劇情大多以“走格子”的迷宮探索和解謎為主。在迷宮探索中,玩家需要解決各種謎題並找到正確的路徑,這與動作遊戲的快節奏戰鬥風格大相徑庭,因此,當玩家在迷宮探索中進入戰鬥環節時,會感受到嚴重的割裂感,這進一步削弱了遊戲作為動作遊戲的實際體驗。
二、以“送180抽卡次數”作為廣告噱頭
《絕區零》還以送180抽卡次數(100抽角色卡池、80抽邦布卡池)作為廣告噱頭,吸引玩家下載和遊玩。然而,實際上,玩家要獲得這些所謂的“免費抽卡次數”需要完成各種活動和主線任務。這種誤導性的宣傳手法讓玩家在遊戲初期感到受騙,影響了遊戲的口碑。
參、其虛假宣傳造成的影響
一、玩家體驗的負面影響
虛假宣傳使得玩家對遊戲的期待與實際體驗之間存在巨大落差,導致玩家感到失望和受騙。特別是那些期待高速動作戰鬥的玩家,在進入遊戲後發現大部分時間都在進行迷宮探索和解謎,這與他們的期望相去甚遠。此外,對於那些被吸引來獲得免費抽卡次數的玩家,在發現需要完成大量任務和活動才能獲得抽卡次數後,會感到被誤導和不滿。
二、遊戲口碑的受損
當玩家發現遊戲與宣傳不符時,往往會在各種遊戲論壇和社交媒體上發表負面評價,這將直接影響到《絕區零》的口碑。負面口碑不僅會阻礙潛在玩家的加入,還可能導致現有玩家流失,進而影響遊戲的長期發展。
三、玩家忠誠度的降低
遊戲的虛假宣傳會削弱玩家對開發商的信任,從而降低玩家的忠誠度。當玩家感到被欺騙時,他們可能會對該開發商的其他遊戲失去興趣,甚至在未來拒絕購買或支持該開發商的產品。這對於遊戲開發商來說,無疑是損失了寶貴的潛在玩家群體。
四、對遊戲市場的影響
虛假宣傳不僅影響了《絕區零》的口碑,還可能對遊戲市場產生負面影響。玩家對虛假宣傳的反感可能導致他們對其他遊戲的宣傳也產生懷疑,進而影響整個市場的信任度。遊戲開發商應該意識到,誠實的宣傳不僅有助於建立良好的品牌形象,還能促進玩家與開發商之間的信任關係,從而提升遊戲的長期發展。
肆、結論
《絕區零》在宣傳過程中使用了虛假宣傳的手法,誇大了其動作遊戲的特點,並誤導玩家以為可以輕鬆獲得大量免費抽卡次數。這些虛假宣傳手法對玩家的體驗和遊戲市場都產生了負面影響。遊戲開發商應該認識到,誠實和透明的宣傳策略才能夠真正贏得玩家的信任和支持,從而促進遊戲的長期健康發展。
個人覺得,遊戲開發商在宣傳遊戲時應該更加重視玩家社群的反應和需求。玩家社群是遊戲成功的基石,誤導性的宣傳不僅會損害玩家的信任,還會破壞玩家社群的和諧與穩定。開發商應該通過真實和透明的宣傳手法來吸引玩家,並通過積極的互動和回饋機制來保持玩家社群的活力。只有這樣,才能夠建立一個忠誠且支持的玩家社群,從而促進遊戲的持續發展和成功。
伍、參考資料
- 吳英同,《公平交易季刊》第六卷第一期,《不實廣告類型及案例分析》
- 殷世熙,《公平交易季刊》第六卷第三期,《公平會目前處理瘦身、美容、美髮業不實廣告案例》
我會寫這個的原因是因為這篇
(用個你各位懂得意思就是反串)
用意事是為了直接把他們能拿來講的東西一次講完
如果沒有寫完全,再帶有個人意見的負評
下面大概會吵起來吧
藉由這次發文我也看到了許多不同觀點
我也受益良多
我會盡量地去理解你們不喜歡我的文的原因
還請在下面討論的各位別吵起來
藉由本次討論
我更深刻的瞭解到了如何去理解
同理思考 -> 接受想法 -> 提供新觀點
這樣子的討論模式才能讓我們得出更多的結論
而不是癥結在一個點上不斷爭吵
還望這個討論社區能一直友善共存
再次感謝願意在這邊留言的各位
(這邊沒用AI)
看較舊的 916 則留言
labi:
B31
2024-07-10 21:54
#B16:3630076# 哈哈你好會為廠商著想喔,手裡的股份一定很多吧 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202407/forum/74860/e7545f8d2728453552bb523808bc0bf7.JPG?w=300
King桑:
B4
2024-07-10 21:42 編輯
米遊 最理性的方式 就是不要溝通
莫凌MoLing:
B33
2024-07-10 21:55
#B31:3630093# 停停停,別陰陽怪氣他,不然這裡吵起來又要被回收
王彥伯與張易捷:
B929
2024-12-19 02:30
現在被打臉囉 整個系統重做 遊玩體驗起飛
莫凌MoLing:
B930
2024-12-26 13:47 編輯
我是不覺得有打臉的問題,這篇是”當初”的體驗,不能拿現在重做的東西,說當初體驗不良的心得被打臉。他們願意去改動也代表玩家當初的不良體驗反饋,有到他們的眼睛裡面.
day3000x (day3000x)
2024-07-10 21:55:14
#4
隨著時間推移由於玩家遊戲玩得越來越深入,各種配隊,核爆攻略開始多
戰鬥無聊節奏已經開始帶不動,
現在主力新節奏都是"虛假宣傳"建模",同一天就好幾篇
而且這些水軍十分喜歡誤導其他人"只有米家這麼幹"的錯覺
看較舊的 224 則留言
福爾摩斯:
B18
2024-07-10 22:21
塵白也是肯認錯。 現在人氣爬升。 米哈遊有認過錯? 原神長期擺爛。 絕區零封測就說不要走格子。 公測照出死不改。 現在被大家痛罵連滑跪都沒。 完全不當一回事
隨風_而去:
B7
2024-07-10 22:05
#B5:3659794# 300,但你不要問這種敏感問題
別別別別別問:
B3
2024-07-10 21:59
拿鳴潮來說事合適嗎. 鳴潮的確沒直接送108抽.也就普池自選5星+50隨機5星+80自選5星+45級送5星武.還有一些限定抽/普抽之類.這裡有多少抽?
罐頭椰子:
B232
2024-07-21 00:18
#B208:3660321# 所以意思是說有消費就可以直接表明他爛嗎??那我說真走格子玩法還自稱戰鬥遊戲真的是虛假宣傳,後期體驗課金超重。
你看看玩米哈遊的玩的:
B233
2024-07-22 07:08
#B232:3665757# 米衛兵:你覺得是虛假宣傳還課金?愛玩玩不玩滾。
最も里に近い天狗 (super1216)
2024-07-10 22:10:46
#6
玩家會因為虛假宣傳而感覺被騙而失望 ? 還是因為期待落差而失望?
都不會。大部分玩家只會因為沒抽到限定而失望。不免俗的要說走格子真的無聊,但其他部分我覺得很有趣,戰鬥也很爽快並且有一些可以研究的部分。
你要說這遊戲不好,我是可以認同的,但如果你玩的遊戲夠多你就會發現很多經典甚至熱賣的遊戲,都有一些匪夷所思的設計在裡面,就像是走格子這種一樣,如果把 OO系統拔掉或改成怎樣,這款遊戲就是超級神作了!這樣的想法一定是會不斷地出現的。
但很粗暴且露骨的,遊戲設計者也有他們自己的喜好,如果你一廂情願覺得每個遊戲都是為了你所設計的,只要不符合你的期待或喜好的遊戲就要批鬥一番,從頭到尾數落一頓,那也太過於自我中心了吧。
看較舊的 9 則留言
沐璃:
B4
2024-07-11 04:51 編輯
講真的 不要在我走格子的時候廢話和在那邊跳對話匡 我是沒啥意見 還有不要一直把我加速關掉
Destiny寂:
B3
2024-07-10 22:28
現在已經對走格子麻痺了,我只想說…讀取快一點行不行 想多玩幾場肉鴿都被這讀取速度勸退
杖杖硬闖白虎巢穴:
B12
2024-07-11 15:57
走格子真的無聊 剛開始新鮮 久了就厭倦了 像戰鬥委託就很爽啊
鈍頭Larry:
B13
2024-07-11 19:13
走格子我能接受,可是可不可以不要一直用劇情卡我搶我畫面控制權?很煩很低能,就不能右下角或是旁邊掛個跑馬燈講嗎
鈍頭Larry:
B14
2024-07-11 19:13
點個兩下就一直卡一直卡卡卡洛特喔
尋雨 (q8722730)
2024-07-10 23:00:45
#9
先假定是看了這段30秒廣告入坑好了,我試著重看並截圖,這很像典型的銀行廣告XD
而且還會念上一句4秒塞26個字的「投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書。」
有人會說我畫質差之類的,大部分人應該是一眼瞄過去的狀態,那這畫質也無所謂了吧XD
只看這邊的話,很容易會有 180抽馬上領! 的錯覺
我個人三款都玩,米哈遊很摳我有所耳聞,
一開始聽到180抽就自己去求證了(我:真假米哈遊要入門就送180抽?→人家沒說但我就這樣以為了
發現掛勾遊戲內容、80抽兔子,貌似只有部分是限定,我就沒有細聽什麼時候領完、跟哪些等級有關了
反正我知道180抽不會一開始就從天而降,不用太過高興了
不是每個人都對米哈遊的作法有所預期,大部分資訊都是碎片化的,非常正常,就會有訊息差
貼這篇只是看到樓主很用心, 還調解留言區的各種小紛爭
大部分的爭吵都來自訊息差,樓主做得很棒,樓主這篇就畫重點減少接收資訊的力氣
沒錯,我這篇本質其實是一篇給樓主的誇誇文
看較舊的 26 則留言
DDR:
B2
2024-07-11 00:05
通常這廣告給大眾的訊息多數人會覺得一次就有100,這手段確實不厚道
卡哇伊:
B28
2024-07-11 12:52
#B25:3645796# 沒事 我來討論的 他回答不出來 我不會強迫他
Sean周啊啊:
B29
2024-07-11 16:25 編輯
來哦我們公司大放送5萬元哦,進來搬磚半年才有哦!同個概念
小V:
B31
2024-07-11 17:09
錯的事情常常發生不代表他就變成對了啊?
八十路一百連發 (b22437538)
2024-07-11 00:50:13
#11
走格子 真的比預期還要花更多時間 而且 正回饋超低 越走越懷疑人生
其他的走格子遊戲走起來可能還沒這麼痛苦
虛假宣傳的部分 我覺得有點為黑而黑
至少我玩過的遊戲裡 真沒有碰到過 廣告說多少抽 一登入就全給的
你能舉例一款廣告說多少抽 一開帳號給到位的遊戲嗎?????
看較舊的 11 則留言
八十路一百連發:
B2
2024-07-11 00:59 編輯
#B1:3630400# 我不在乎朋友費 課金玩家不差那點朋友費 但是課金也無法改善走格子的遊戲體驗 這才是最無言的事情
虛擬鏡:
B13
2024-07-11 12:05
[hongjye1:風井] 沒注意欸,我是滿星過的,不確定是不是熊給的
小笨:
B14
2024-07-11 14:14
日廠手游基本都會把登入送多少,完成新手任務後送多少寫得清清楚楚把
腦袋空空沒藥醫:
B15
2024-07-15 15:58 編輯
#B12:3630765# #B13:3630773# 不是熊給的,黃金城三資料跟熊都沒關係,事後還能在工地看到牠
紫薇雪 (bboyqq)
2024-07-11 01:11:38
#12
結論就是因為有效
跟新聞的品質一樣,原因就是受眾的接受度
遊戲廠商、慣老闆、政治人物都是我們大家養出來的
期望之後可以看到廣告:
小邦布走在路上被以骸欺負->路上撿到鯊魚尾插在屁股上變成鯊魚妹->打王升級變成麗娜大奶奶
->色誘安東變成白起重工少奶奶->被狼哥、熊哥、安東圍繞舔腳趾(背景鈔票從天上掉下來)
莫凌MoLing:
B1
2024-07-11 07:54
以商業來講這行為的確有效,而且還不只一點效
工口鮪魚:
B2
2024-07-11 08:41
成效有就會一直使用,行銷原罪,就是先吸引人進來就算成功了
joe:
B3
2024-07-11 13:03
行銷手法有效但我認為實質上是在破壞玩家對米家的信任(除了孝子),信用往往決定了一家公司最終的命運,破壞信用其實就是在損壞公司最終的利益
Bonki (tk76775233)
2024-07-11 07:57:50
#17
米哈油的遊戲從崩壞3開始就是這套模式在行銷 讓不懂的玩家看起來糖衣包得很美很甜
一旦被騙近來就是各種被套牢 人物碎片跟武器裝備卡池也都是用保底的美名為誘因騙人抽
當然要當無課鹹魚隨便玩是可以啦
但又有多少人會不去抽那些作為主打的香香角色 有一就有二 玩家慾望永不滿足
很多人最終就會變成落入魔爪的米遊受害者之一
所以最好的方式就是不要被騙 不要入坑
但角色很香忍不住怎麼辦?
要看那些香香的腳色還沒有那麼多布料 去patreon就好
小弟還會更感謝你選對的路讓它神清氣爽
YUZUKI:
B2
2024-07-11 08:41
你這說法在每個有美少女的遊戲幾乎都能套用了(
綠帽人(馬小芳老公):
B3
2024-07-11 09:52
我是直接閃了,畢竟被噁心到一次一定還有下一次,這家公司遊戲不會再碰,不是妮姬那種魅宅遊戲還能搞ml
蕾莉娜:
B4
2024-07-12 08:14
最高峰的作品就餘崩鐵多少能玩了